Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Мавр сделал дело - мавр удалился. Ну или в спячку собрался. Там дальше Джахиру дадут, она явно и провианта меньше потребляет. Зачем два друида в лагере, а конце концов?
  2. кулинарные предпочтения?
  3. начинающаяся от левого глаза
  4. врача

    65498496.thumb.jpg.048190a4686e006c560e9905eb3db353.jpg

    1. Русалка

      Русалка

      И обе игры оказались разочарованием. :507076053764669440:

    2. Sqrat

      Sqrat

      Всегда любила Боромира больше. ❤

    3. ELunee

      ELunee

      И Боромир так же в 2 акте отъехал)

  5. Ну или там, действительно, в ход пошёл именно хвост. Для каких целей придуман, так и функционирует....
  6. Очаровательно... Гилтриппинг - это то, чего ты, безусловно, должен ожидать от RPG десятилетия. При этом, хотя бы мотивация Минтары не пострадала и выглядит логично.
  7. Почему он на ней верхом? Она с... сюрпризом? Они теперь стали часто так делать и при обычном составе партии. Бессистемно - то один, то другая...
  8. Есть вариант вправить ему то, что у него вместо мозгов, и наставить на тот же путь, что и тех паучков у причала - обратно в лоно Матери Лолт. Это, судя по всему, потолок для всех лолтобоязненных драу.
  9. Какие ещё могут быть перспективы у мужика расы драу? Особенно, если мордашкой и мужской статью не вышел.
  10. А они не местные обитатели. Умертвий призвал дохлый абсолютист, валяющийся неподалёку, когда на их караван напали гитъянки. Латандеру вроде как противна всякая нежить до глубины души.
  11. Там дальше будут ещё и те подземные руины под Гримфорджем - древний оплот тёмных блюстителей Шар. Так вот я тоже считаю, что культовое (в смысле религиозное) строение Латандера в тыщу раз красивее и уютнее той норы. Нет, там тоже всё величественное, чёрно-фиолетовое. Но ощущение давящее, неприятное. Да и есть вопросы к эргономике: всюду красивые галереи, алтарные комнаты, залы, огромные статуи (самомнение у дамочки - дай боже), а утилитарных помещений крайне мало и они скромные по размерам, как каморки. Как если бы юстицары и остальные последователи для Шар не более, чем клопы (что, очевидно, так и есть). В противовес обители Розиморн, где солнце, много горного воздуха, зелень, яркие витражи, светлый камень, строгое, но искусное убранство.
  12. DAO в своё время также родилась из желания сделать что-то своё без оглядки на ДнД.
  13. Не знаю, не знаю. От подозрительно большой части диалогов очень веет духом DAO в правильном смысле слова. И от манеры, в которой написаны персонажи - тоже. Если эти же люди разработают игру в сеттинге Dragon Age (пусть не номерную, чтобы никто не стенал слишком громко, а некий локальный спиноффчик про Антиву), пусть даже в привычном для себя "изометрическом" ключе, нам тут всем нужно будет новые мониторы покупать и люстры, т.к. предыдущие пострадают из-за пробок от шампанского.
  14. А денежки откуда покупать? Мы ж блаародные - мёртвых не лутаем, по сундукам не шарим (вдруг чьё-то, Селунэ атата сделает).
  15. и ходят всю игру с голой жопой и играют исключительно на тактике - знаем-знаем
  16. Тогда главное - не шмонать саркофаг Дряхлого в первом акте. А то ведь тоже стыдно, да. Дед-то с нами постоянно, 24/7. Да и провалялся в саркофаге подольше явно... Да и вообще лучше ничего не лутать ниоткуда, а то чё люди скажут?
  17. "На себя посмотри, неопрятное умертвие! Хотя чего я ждала от селунитки..."
  18. она лежит в метре от тебя, и даже рукой себе помочь нельзя (не в кусты же бегать, как Астарион (или ШХ, лол)) А кроме шуток, мне очень нравятся эти отношения. С одной стороны - очень страстные, прямолинейные, с другой - целомудренные, побуждающие к конверсии физического желания и тяги друг к другу в частые беседы и какие-то невербальные проявления чувств.
  19. Вы как хотите, а я считаю, что лучшим решением в жизни Гейла было призвать Тару. Где она была, когда он снюхался с той прохладной бабцой...
×
×
  • Создать...