-
Публикаций
12 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
М-да... Похоже, ещё одна дура Ладно, эта хотя бы по малолетке неразумная... Вообще, мне кажется, Don'tNod специально запихали этих твиттер-лефтисток прямиком из 20-ых годов 21-го века в конец 17-го века. Чтобы показать, что дорога ложка к обеду. Чем дальше по сюжету (да и по ответвлениям), тем больше вянут уши от этой аккуратно и с выражением зачитываемой методички. Не в смысле глупости идей, в ней содержащихся (я по-прежнему критически далёк от осуждения), а с точки зрения неравномерной убедительности подачи этих идей. Уже который раз ловлю Рори на его смешках над очередным энгри-рантом главной специалист_ки не только в правах женщин, но и, по всей видимости, ещё и в семейной психологии и отношениях (без раскрытия источника квалификации, разумеется). Уж так Антея внушительно вещает за как должно быть правильно. А уж с какой брезгливостью она шикает в адрес томиков пуританской Библии - ммм... просто, @#%ть, музыка. Этот контраст в трёхмерности между "супругами" можно было бы списать на то, что Антея - призрак, спамящий повестку, прижизненно державшую её "на плаву", но сами авторы как-то сразу дали понять, что неееет - тут у нас исключение, личность, с которой вы будете считаться. И да, это по-прежнему игра с мужским протагонистом: Ред с каждым разговором и диалогом буквально всё больше вылезает с экрана. Тут и озвучка god tier-а, и работа писателя, и аниматоры с художниками постарались. Какой-то реально новый уровень проработки поведения героя и, не побоюсь этого слова, любви к персонажу, я считаю. Чем дальше, тем всё больше кажется, что это мог быть одним из тех сюжетов про путешествия с вымышленным "другом" (а может, это он и есть).
-
хихи феноменальный сеттинг, конечно... столько живительных соков для души во всей этой трешанине.
-
я смотрю, это дерьмо они чинить и не собираются Ни одной банки с личинками в руки не брали и ни к кому с помощью встроенного блютуса не коннектились ни разу. Даже голос в голове слышали всего один раз. Типа мягкое (без смазки) подведение сюжета к главному сценарному достижению видеоигр последних лет - похотливому папику-иллитиду? Или Амелия тоже ценник заломила за озвучивание дополнительных реплик? Ситуация та же, что и с фиксом "похотливых" спутников. Раньше Лаэ'зель пробовала изучить содержимое трусов ГГ чуть ли не на втором привале (а то и раньше), а теперь... только лишь на втором привале...
-
А напомните-ка, пожалуйста, можно ли без опаски оставить гоблинятник на сладкое и, не переходя в проклятые земли (= 2-ой акт), метнуться на перевал в монастырь Латандера. У меня есть опасения, что чем дольше проходит времени с момента тифле-вечеринки в лагере до перехода в Тенеземье, тем меньше шансов значительной части тифле-популяции уцелеть там. Типа мэрисью-таймера: чем быстрее ГГ сгребётся наконец пойти по сюжету, тем больше неписей будут ему благодарны за спасение в итоге...
- 1 487 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
так и так у кого-то будет... секс
-
Если какая-нибудь из сестёр Кардашьян решила бы начать певческую (не равно оральную!) карьеру, это был бы достойный бэнгер в качестве дебютного музыкального видео. Но я знаю музыкальные клипы, которые похожи на нормальное кино больше, чем "Дуня: часть два". Спасательным кругом для этой единицы было охеревающее выражение лица Зендейи, которая, похоже, ИРЛ не понимала, какого хера она на это подписалась, щас бы валялась на таком же песчаном пляже с нормальным Полом Томиком и потягивала холодную шипучку, а не вот это вот всё.
-
Посмотрел я, стало быть, "Девицу" (которая Damsel). Лучшее развлекательное кино последнего времени. Кто-то (точнее - умница Фреснадильо) наконец вспомнил, как умещать в 1 час 50 минут в разы больше эмоционального отклика и в целом удовлетворения, чем некоторым не удаётся впихнуть в почти три часа. Позабытые технологии предков по пробуждению эмпатии к герою примерно с самых первых минут фильма.
-
контрольное взвешивание
-
Что-то не слыхал, чтобы сюжет "Призрака" переписали специально для ПК-бояр.
-
ЯМЫ Вархаммер (я про конкретно ЭТУ музыку писал)
-
музыка из EA трейлера очень ничего такая... (я надеюсь, всё остальное в игре будет всё же несколько более... оригинальным)
-
Мысли. Самый дорогой и убого смонтированный модный показ в истории (или клип Майкла Джексона середины 90-ых). Из очевидных достоинств: Шаламе, играющий Шаламетм, супердевочки Чани и Ирулан (последней, как и Леечкой Сейду, впрочем, просто поводили по губам, а последней, к тому же, даже не по моим, а по жабо-рыбьим на-бароньим, который, вынужден признать, мегахарош), зайка-фременка подруга Чани (которой нужно вручить награду в специально учрежденной уже наконец-то номинации "самый @#%нуто слитый персонаж года") и колоритная тётка, душащая (а потом доящая, на минуту) одноглазого змея. Фергека Ребекюссон тоже огонь первые лайк полчаса фильма, пока не становится похожа на персонажа из клипа Майкла Джексона середины 90-ых. Но её разговоры с "голосовым помощником" весь оставшийся хронометраж фильма держат диафрагму в тонусе. Вообщем, если не горит, дождитесь режиссёрской версии на +60 минут хронометража. Они тут надо...
-
Или, скорее, сколько прибыли ЕА ожидает получить с тиража проданных копий игры с подчёркнуто проблемной многолетней разработкой.
-
Паладин клятвы мщения (или клятволом, если надо) плюс колдун пакта клинка. Мало того, что отменный ближник (и дальник), так ещё и абсолютно про Уилла.
-
А вот если спросить за "Предавал ли Магнус?" или "Сколько осталось жить Богу Императору?", то полицию, возможно, придётся вызывать уже тебе, ибо каждый второй таки впрягётся в дискуссию с тобой. Но это оффтоп, конечно, мы тут такое не приветствуем. Да.
-
Конкретно в Гридфолле локаций было попой кушать. И сделанных вручную, кстати. Бегать по ним было бы интереснее, понаставь они фаст тревелов побольше и без этих промежуточных перемычек между ними. Ну и дизайн с возможностью наставить везде шорткаты не помешал бы. Меня на самом деле больше напрягала эта вальяжная, ватная, неотзывчивая камера и эти долгие анимации с открыванием дверей и прочее. Бег там включался зажатием "А" на геймпаде. Обещают, как я понял, ещё менее экшновую боёвку с упором на тактическую паузу, что, на мой взгляд, даже радует. Решили развивать более степенную, вдумчивую боёвку вместо прошлой "анимированной" и, вероятно, более затратной. А то и вовсе сделать больший упор на диалоги? (скопируйте уже DAO-шную и добавьте прыжки, спасибо)
-
Разве что если начать приставать к прохожим на улице у входа в метро с увлечённым пересказом дискуссий в верхних разделах.
-
и скорее всего пати из трёх рыл без переключения на спутников