-
Публикаций
12 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Это никак не связано с романом. Минтара не пытается склеить ГГ, ставя условием разграбление рощи. Ты совершаешь это преступление независимо от этих соображений. Да и потом, помнится, нужно пройти нехилые проверки, чтобы не сцепиться с ней уже в лагере. Чтобы потом, уже во втором акте, она прочистила себе мозги. Ничто нарративно не мешает пройти подобные проверки при штурме рощи или после него. Провалил - прощайся со спутником. Или позже прощайся, в Башнях, если её не удалось убедить или заинтересовать собой за это время, например.
-
Дело не в том, что он токсик, а в том, что ему после 200 лет ментального и физического насилия в его адрес не любовная любоф и потрахушки нужны, а психотерапевт. Кровлю нужно сначала перекрыть, а потом уже обзаводиться атрибутами "нормальной" жизни. В нынешнем состоянии я могу понять желание Лариан показать, что возможно - отобрать у Казадора его игрушку, а вот саму игрушку от Казадора уже не отмыть, по крайней мере, так просто.
-
Я помню, Астарион там не только дохлых крыс ел. Козлодой его не для услады глаз и либидо рядом держал. Весь этот рэйп-карнавал, про который нам рассказывает сам "потерпевший", не должен отвлекать нас от практической пользы, которую приносил Астарик, бегая для своего хозяина на рынок за продуктами. За всей этой "лиричной" гуро-вампирятиной лежали довольно банальные трудовые отношения (с поправкой на экзотику, разумеется). А про "карьерные" планы Астариона тоже не стоит забывать. Убить хозяина ему мало. Ему по умолчанию надо ещё и занять его место. Т.е. бытовым языком - подсидеть.
-
По-моему, сильнейший у Козлодоя как раз не выжил бы. А вот самый хитрожопый, приспособляемый, терпеливый и циничный - вполне. Недурные качества в обычной жизни (сколько там сотен лет было Астариону на момент головокружительных перемен?) для ходьбы по головам, не правда ли?
-
Попробуй выпить склянку во время уворота, например. Я видел, что это всё есть. Только чаще или сам по себе этот размен не равный (мне нравится переключаться на Антею, шкала духа - это уникальный ресурс), или очень ситуационно, или альтернативное умение в ветке куда интереснее. Ну да, убийство сильной атакой блокирует 90% следующего урона, например. Проблема в том, что непонятно сколько составляют 100%. Потому что нет даже кодекса с описанием паттернов, статов и параметров мобов. В теории тебе может прилететь плюха на 10%, от которой тебя откинет на чекпоинт.
-
По-моему, очевидно, что все качества личности, демонстрируемые Астарионом, не результат двухсот лет услужения Казадору, а прижизненно приобретённые. Казадор его не воспитывал. Полагаю, его обращение было своего рода злой, извращенной шуткой, как обращение "дивы", практикуемое Носферату из Мира Тьмы. Откопал где-то очаровательную, высокомерную, коррумпированную личность и решил "проучить". Ну а за те 200 лет всё, что могло дать уродливые плоды, их и дало. Поэтому мне ещё интересно, как вообще можно воспринимать "правду жизни" Астариона, ну там его жизненное кредо и т.п. всерьёз, как некий модус операнди, даже если ты сам по себе ивельная-преивельная субстанция.
-
а ведь ещё страницей-парой выше писали, что Асти пусечка, и самооценка-то у него ниже плинтуса, и страдалец-то он незаслуженный, и не боится говорить правду в лицо, если ГГ смогли сдержать себя и не проткнуть его чахлую грудь суком ему не по нраву. Хоть какой-то мужик в лагере заслуживает хоть какого-то внимания к себе, всегда это говорил.
-
Осознание болезненной правды? О себе, в первую очередь, м.б.? Вообще, умиляет этот бугурт насчёт кривой кат-сценки с ненаглядным упыриком, когда ждёшь одну единственную сценку, когда после обломинго со штурмом рощи можно поговорить с одной тётей с единичкой ХП и лицом в синяках и кровопотёках и вправить ей мозги насчёт её (т.е. нашего общего) состояния. Да, у меня бомбит.
-
Что такое "гнев", "мудрость", "упорство", "живучесть"? Почему на предметах так много статов, а значение их объяснено примерно никак? Или я не увидел, где? Если с наносимым уроном вроде бы понятно (самая верхняя строчка в описании оружия, I guess), то как увидеть урон принимаемый? В местной прокачке (не знаю, может, дальше будет бодрее) есть перки на уменьшение входящего урона на сколько-то процентов... от чего? Что такое "уязвимые места"? Догадываюсь, что это светящиеся пятна на одержимых трупиках. Это, наверное, означает как минимум две вещи: урон по уязвимым местам возможен только тогда, когда они есть (т.е. всякие тени и прочие эфирные создания - мимо), и только при стрельбе из мушкета. Которым Рори почему-то учится пользоваться именно сейчас (я имею в виду применимо к изгнанию), тогда как нам в первой же книжице говорят про специальный секретноингредиентный порох, что вроде бы намекает... Мне кажется, для такого типа боёвки очень вялые анимации лечения и полное отсутствие скипа анимаций. Может, проблема в старом иксбоксовским геймпаде, но по-моему, парирование тут практически никакое. В отсутствие шкалы стамины проще доджить. Не забегаю вперёд, поэтому пока пропущу пункт про прокачку оружейных навыков хотя бы через само оружие. Хотелось бы какого-то качественного развития стрельбы (не знаю - число зарядов, скорость перезарядки, спец-умения). Что-то в т.н. манифестациях вроде бы проскальзывало, но оно какое-то блеклое и неочевидное (типа Антея больно стукает - мушкет перезаряжается и т.п.). Ну и да, слабо вознаграждаемый нарративно бэктрекинг. Новые дела о призраках - это, безусловно, прекрасно. Но хотелось бы чего-то... спонтанного, что ли. Ну вот вы обезопасили худо-бедно лесной лагерь, поселенцы могут потихоньку выбираться в глушь по грибы-ягоды. Ну и так как-то что-нибудь интересное с ними и приключить (помимо собирания укропа, я имею в виду). Игре очень бы пошли всякие головоломки, где Рори и Антея могли бы миксовать свои способности. Какие-нибудь интересные мистические древние данжены, может даже, с частичным сдвигом в потусторонний мир...
-
выбирая, кто кому в итоге будет выедать мозг, богиня магии, не будучи дурой, сделала предсказуемый выбор (столь же предсказуемый, как и выбор побыть ли мужиком хоть какое-то время, пусть и с тентаклями на роже, или провести вечность подкаблучником)
-
to love you is to be proud of you ❤️❤️❤️
-
Изгоняющие именно изгоняют. Т.е. отправляют призрак по месту прописки - в небытие, там вроде именно так говорится. Типа насильно, против его воли или что-то такое. А вознесение - это когда призрак отреагирует то самое сильное свое переживание, за которое цепляется, и добровольно отъезжает. Ну, это я сам для себя так определил. Игромеханически, похоже, вообще никакой разницы, только кат-сцена меняется. Ну, может, в этом медвежьем углу это с рук и сойдёт (и то ненадолго). А так-то изгоняющие колесят по белу свету, и в Старом Свете, в эпоху начала промышленной революции за такое повешали бы, я уверен.
-
Это замурчательно, конечно... Но можно ли её, оглушенную, закинуть на плечо и, торжествующе хохоча, ретироваться в лагерь?
-
Не знаю, как коррелирует клятва Антее с кредо Изгоняющего, но вознести (тоже вот без додумываний на пальцах объяснили бы, в чём реальная, практическая разница с изгнанием) у нас получилось только самого первого паренька из леса. Остальные в бан улетают. А что касается типа "казни" виновного, то тут вообще-то самая фэнтезя и начинается: типа какой-то хер с горы, охотник за привиденьками, вершит самосуд, потому что ему так призраки подсказали и сгустки эктоплазмы? Чё-т мне кажется, дальше первого кейса карьера оккультист-детектива не продвинулась бы - не ближайшем суку самого бы вздёрнули... Тем более, когда эти "казни" совершаются с заведомо корыстной мотивацией. В этом плане довольно искусственная драма нагнетается, как мне кажется.
-
Синсир, Криденс, Белавд, Форчун - теперь ясен кинк Толстокожей на имена мужиков, по принципу которого они, видимо, попали в нужный обоз (без свистков, который).
-
Игре очень не хватает нормального кодекса и бестиария. Тут целый новый пласт донтнодовской вселенной, хотелось бы знать, как оно тут всё устроено, на чём основано, что из себя представляют все эти аберрации и абоминации. Что там за особый порох, алхимия и прочее. Обычная миникарта с этим дизайном локаций и механикой метроидвании, наверное, всё же была бы уместнее. Постановка в игре огонь, конечно, разговор с Толстокожей в лесном лагере - это какой-то новый уровень кинематографичности. Причём, в первую очередь, именно за счёт талантливо написанной структуры текста, реплик и самого построения диалога. Не замечено пока ни одной горящей свечи в лесу. Тлеющие факелы - да. Будь это дольмены, черепа или иная языческая параферналия, то половина игроков просто бы рэйджквитнулась из игры, не найдя дорогу в этом лабиринте из тропок. Говоря о последних, хотелось бы большей наполненности мира каким-нибудь пассивным нарративом (примерно, как в первой пещере, где Рори снова обретает Антею, там есть записки об экспедиции демонологов). Бэктрекинг в таких играх должен вознаграждаться не только лутом и фармом. С ресурсами пока непонятно, что делать, Ред может снабдить кожей всё восточное побережье, по-моему, как и трутовиком и пиритом. Я очень надеюсь на какой-либо крафт, про который пока ни слова не было... Ну или для каких-нибудь квестов, с этим связанными. Иначе - это просто замаскированные "восьмерики".
-
да blyat... это невыносимо
-
с подчёркнуто зеркальной поверхностью, разве что
-
Гель, ну я хз, ты глаза-то свои протри, на кой тебе эта "начальница с работы"? Вот же лучшая женщина другой вопрос - на кой хер (а он у неё поболее твоего) ты ей всрался, но допустим... Жду 81го патча, когда Ларьян от нехер делать дадут уже её рекрутировать вот прям там, возле рощи в момент как-бы-штурма
-
Они просто предварительно поседели, когда представили, что это надо будет пилить хаос-рут для парий. А учитывая, что оно у них неважно получилось и для контр-асоциальных архетипов, то и, наверное, правильно сделали.
-
Я тут думал, что было интересно ввести в игру бланка, с геном парии. Интересно в плане отыгрыша, т.к. это мутанты, но генетические (антиварповые) и ценящиеся выше навигаторов. Плюс они безэмоциональны и типа без души, насколько это вообще возможно, и псайкеры и хаосня воет в ужасе от обнуления париями их сил. Но это так, хотелки, которые Совокотам явно не по силам, да и в целом, надо сильно подумать, как такого персонажа готовить.
-
Убрал - в смысле, устранил? Во-первых, как, если они, например, по ту сторону Зева, а ресурсы Войтвира явно не безграничны, а он сам должен находиться возле теткиной юбки? Во-вторых, с какой целью, на каком основании и с чьего позволения? И в-третьих, как Абеляр-то это вообще узнал в первой-то главе, когда они там в шоке по колено от самого факта предательства Кунрада?
-
Мне кажется, единственным видимым преимуществом в данном вопросе перед ГГ было то, что пострел тупо успел первым. Он просто был первым наследником (или первым псайкером-наследником), оказавшимся на корабле. Ну а там, пользуясь слабостью хозяйки к колдунам, без мыла забрался той в гузно. Вспомните, как он после первой агрессивного наброса на протагониста в ответ на вполне благодушное осаживание Теодоры пускает свой язык в дело, лопоча что-то про то, что был ослеплён величием Теодоры и поэтому забылся на момент. При том, что тётка не терпит жополизов (ГГ на себе это может испытать). Видимо, из правила имеются исключения (ну или это интересно торчащая зацепка, которая так там и останется теперь).
-
а она всё так же рявкает, как кавказская овчарка, чтоб глаз не спускали с её ненаглядного Эдельтрадушки. Ну а то, что ГГ сам санкционат как раз добавляет акцентов (ну падка тётя до всяких оккультистов и прочего, а тут аж два родственничка такие). Типа дополнительное конкурентное преимущество перед другими возможными кандидатами. А последние в прологе таки упоминаются как "ещё не долетевшие". Тоже вот ещё одно невыстрелившее ружьё. И кстати, раз уж зашла речь, а этот самый санкционат-ГГ вообще кто? Профессии и карьерные вехи остальных биографий написаны, а этот "бедный родственник" кто по жизни будет? Помню, Кунраду так и представляемся: здрасьте, я псайкер по имени _____. И усё. (а нет, там ещё есть опция "вынуждены вас предупредить, что мы псайкер, просим прощения").
-
Ну, после кулсторей Уралвагона на Кьяве Гамма про "дурную кровь" Теодоры есть смутное подозрение, что генеалогии и родословной ВТ, вероятно, было уготовано дополнительное место в сюжете. Здесь бы отлично зашли новые мотивы тёть Доры в поиске именно кровного родственника в качестве "наследника" и, в частности, её неровное дыхание в сторону именно псайкеров. Пока же кажется, что у тётки-бабки просто сорвало педаль, и ей было уже по одному месту, она решила отжечь, дав выход всем своим кинкам, прости господи.