Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    спустя 40 часов игры героине таки приснился её бывший
  2. С Шадоу диалог случился после первого явления нашей (нашего) Дездемоны. Там говорится, что
  3. За спасение груза (и Ругана в придачу) Зарис даёт шикарный тяжёлый арбалет. Вполне возможно, один из лучших за игру. По крайней мере, если сначала взять квест на его спасение в убежище под трактиром. Но на него нужно ещё набрести (но если поболтать с трупом жертвы гноллов, это не так уж и невероятно, там наводка даётся). А, ну и там несколько проверок на стальные яйца ещё, перед тем как впервые попасть в их пещеру. С Зентарим будет контент дальше по игре, так что я бы лучше инвестировал в хорошие отношения и связи, чем в одноразовую и непредсказуемую ульту в виде раскупоривания банки со злобоглазом (его, кажется, баффнули на релизе, вредная тварюшка стал)...
  4. Нарывайся, кто мешает. Просто отведи штатного плута подальше и усади в кусты. Пусть вступает в бой последним, когда отряд уже в замесе. Плутом, ввиду бонусов к скрытности, очень неплохо выманивать врагов на выгодную для тебя позицию или устранять какую-нибудь вредную мелочь до начала боя, например. Именно в открытом бою и именно если рассматривать его как стрелковую единицу - я бы всё же предпочёл бы рейнджера. Рога как ловкий, инициативный класс очень нуждается в том, чтобы на момент его хода были созданы условия для скрытной атаки (а у них самих не было помехи). Иначе он просто будет уныло тыкать и уворачиваться. Это же не вполне боевой класс. "Нечестный" бой на своих условиях - это же вроде как про плутов.
  5. Я же объяснил. Рога-убийца, стреляющий из тени, издалека и свысока. Тяжёлый арбалет в таком случае выступает снайперским оружием с самой большой дальностью и уроном от основной (и единственной) атаки. У скрытной атаки (тем более у ассассина) отличный шанс попадания, поэтому максимально большой урон от одного выстрела - это то, что нужно. Тем более под всякими смазками, ядами и баффами. А уже в менее комфортных условиях, когда застали врасплох и нужно отстреливаться, то тогда неплохо бы иметь дополнительный (третий, помимо ячейки с рукопашным оружием) слот и держать в нём парные арбалетики и включать режим ганслингера. Как это было в Pillars of Eternity.
  6. Тогда нужно жонглировать оружием дальнего боя, а это может быть неудобно. Плут у меня - это незаменимый персонаж для закрытых локаций. Залез повыше, присел и расстреливает всех издалека из тяжёлого арбалета (взял Астариону этот фит на 4 уровне, теперь и скимитарами может пользоваться). Бонусное действие он может потратить, например, на смазывание оружие смазкой или ядом. Это так - соображение. Игре не хватает дополнительных слотов с оружием на персонажах, хотя бы в виде перка. И потом, считается ли скрытной атакой удар/выстрел со второй руки (т.е. те самые две дополнительные атаки)? Без скрытной атаки рога не так сияет.
  7. Волки должны быть какие-то особенные, сюжетные? В роще у Рафа красавец волк-компаньон, но Шадоу никак на него не отреагировала. Может, надо с ней поближе подойти и запустить сцену с питомцем? У меня она поочередно рассказала про свой род деятельности (на обычном месте, в пещере соводведя), а в другой сцене - кем хочет стать (и попутно слияние разумов и сценка из детства, где она в лесу). Если мы всё это видели, то её откровение про страх перед волками как будто и логично, и нет. Может, я уже проскочил эту сцену и она просто не запустится теперь нигде?
  8. Прочтите выше, MissMary писала, что проходит не в русскоязычной локализации. И не в англоязычной.
  9. Я сильно сомневаюсь, что русскоязычная локализация для РФ и для Казахстана как-то отличается. Larian наняли некую международную контору, которая работает с аутсорсниками по всему миру. Может быть, даже с конторами-субподрядчиками (вряд ли всю игру с таким огромным количеством текста переводил и сводил один человек, нужна хоть какая-то координация). Контроль за качеством текста явно был сквозь пальцы и по принципу "скажите спасибо, что вообще читаете это на вашем языке". Работу сдали - работу приняли.
  10. Представляю вашему вниманию "официальный Кремль": https://altagram.com/ За работу своих фрилансеров они несут полную ответственность.
  11. Там реально так плохо? Ну т.е. я видел исковерканный смысл фраз, меняющий смысловой и эмоциональный оттенок первоисточника, но вот это "народное" творчество... Ну, это они точно не будут исправлять, так что остаётся уповать на локализационные моды. Игра вот-вот уже приобретёт культовый статус - желающие, очевидно найдутся... Но вот эта феня, которая и на "референсном" языке не всем понятна, близка и приятна - это конечно зашкварно.
  12. Ну вот и ты, дорогая, раздуплилась а уж от человека, который не склонен дуть кому-либо в уши, такое слышать вполне... весомо
  13. После фразы, сказанной ею (без последовавшего неодобрения, попрошу заметить) в доме Карги на болотах ("ты теперь за каждого недоумка будешь свою шею подставлять?") имею желание дальше проходить в сугубо женской компании. Впрочем, в этой игре это вообще никаких моральных усилий не требует...
  14. Как серпом по яйцам всякий раз удалять Карлах, чтобы взять в отряд Лаэ'зель по делу или приодеть её в обновки. Она так искренне расстраивается, что мне становится неловко, как если бы я нагло обманывал ребёнка в этот момент. И очень нравится, как пропесочивает на этот счёт Шадоухарт: типа возвращайся, когда обретёшь хороший вкус в спутниках...
  15. Я понимаю, ролеплей и это вот всё. Но Урдж-чародей как-то вообще не вяжется с резнёй, с которой должен вязаться. Там даже классовые реплики подразумевают постоянное "фи" в отношении любого другого спеллкастинга и магической задачи. Да и с базовыми 6 костями хитов долго он будет этот свой замок строить...
  16. Спелл отображается на крайней левой панели, где иконки общих основных и бонусных действий (атака, бег, стелс и т.п.). Сдвинь красную границу между панелями вправо, иконка, возможно, за неё ушла.
  17. Тогда это, очевидно, не "каноничное" его состояние. Иначе у меня большие вопросы к его профпригодности (или к профпригодности писателей), памятуя спойлерные детали его биографии.
  18. Уфф, ну теперь хотя бы понятно, что ДУ на злом пути не просто душегуб, но ещё и
  19. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    Назвали часом не Шарлиз ли?
  20. А, ну это догадаться надо, что подчёркнуто боевой спелл (он у ГГ есть, отличный контроль, пользуемся часто), которым Астарион, понятное дело, не владеет, можно использовать с какой-то целью на мирных неписях. Тем более, нет уверенности, что невидимость не спала бы. Говорю же, слишком сложные и неинтуитивные способы выбивания неочевидных плюшек... Да и в общем, не вижу сил надрывать пупок, ролеплея там и так вполне хватило.
  21. Я не понимаю, как её отводить подальше. Потратили единственное зелье невидимости, чтобы Астарик прокрался и нажал на ту сферу и клетка опустилась к помосту, Майрина вышла из неё и встала, как вкопанная (в бою с ней ничего не случилось, главное её не задевать). Была идея подойти к ней Астарионом и как-то взаимодействовать, но он был в приседе, поэтому видел поле зрения бабки (даже когда она в инвизе сама). А там вся эта область залита красным была, что означало, что сразу - вступление в бой (я проверял, карга аггрится сразу, как кого-либо завидит).
  22. После того, как бабку обнулили, автоматически срабатывает триггер (самая про́клятая механика игры, нужно бить того, кто это придумал змеиными плётками жриц Лолт - что мешало оставить это на усмотрение игрока или просто подсветить непися, чтобы поговорить с ним по своей инициативе?) она что-то вякает, дальше появляется список из реплик, просто реакции на истерику Майрины. После буквально одной реплики она сматывается, допрашиваем труп карги (не снимая с неё амулета), выходим на ту "полянку" и снова заговариваем со вдовой. Дальше - всё как я описал выше.
  23. Вчера так и сделал. В разговоре с этой скудоумной возле гробика не было такой опции. После убийства бабки она истерит, обзывает "ублюдком" и убегает. Пообщались с бабкой, сняли с неё амулет, вышли из логова, а там стандартный репертуар. Если где-то что-то упущено, то это не вина игроков. Такие сложные и совершенно не логичные и не интуитивные алгоритмы выхода на новые опции в диалогах лично меня сильно отторгают. Нам и так пришлось вывернуться, чтобы эта овечка хотя бы сама жива в процессе осталась, да и прислуга в масках - тоже. При этом, в целом к Майрине как к персонажу претензий у меня нет никаких, она слишком достоверна. Чего не сказать про авторов, которые сочинили эти надмозговые скрипты. Переигрывать я это, понятное дело, не стану. В целом, логика поведения ГГ четко прослеживается и без метагейминга. Поступили так, как должно было, несмотря на впустую потраченный труд аниматоров, изобразивших идиотскую ухмылку, когда жрица Латандера не раздумывая сломала тот жезл.
×
×
  • Создать...