Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    10 239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Mustard Seed

  1. Да вспомнил я, вспомнил, что сам подменял ей общительность её статом. Я за дефолтное её состояние говорил. абсолютно так, не могу представить, чтобы кто-то отдавал приказы Вольному Торговцу в бою
  2. Это понимают вообще все, это данность. Псайкеров тысячами свозят к Золотому Трону по варп-маршрутам. Даже отбитые догматики в курсе рисков. Дело в том, что именно ГГ инициирует этот разговор, и там бы как раз очень хорошо смотрелся бы (и даже напрашивался) выбор, обозначающий отношение представителя любого элайнмента к "сопутствующему ущербу" в человеко-единицах. Но его нет, а значит, схизматика, как и всё остальное, надо хэдканонить (насколько это вообще позволяют его абстрактные пионерские речёвки, от которых я иногда плачу).
  3. Который(-ая) возник(ла) из такого вот неуёмного гедонизма и потакания своим низменным страстишкам? Впрочем, никто и не называл местных эльфов чересчур умными.
  4. Да это-то понятно, эта диспозиция с ноги залетает в первом же конвикшн-выборе в прологе. Просто сразу после пролога ВТ вполне себе с покерфейсом выслушивает "смешнявочку" от Идирки про то, как она в первый свой варп-переход буквально расплавила целый отсек со служащими корабля по соседству, о чём ей неприятно вспоминать, но ей как еретичке, вполне логично, нигде не отдаёт от этого. При этом я ждал, что ВТ как-то прокомментирует это, т.к. именно ГГ за язык отдельной репликой потянул Идиру с просьбой рассказать, что же всё-таки случилось тогда на корабле. По сути сам сеттинг располагает к таким вот сексуальным экспериментам с ксеносами, не говоря уже о капитальной удалённости Простора Коронус от антисептического Света Императора...
  5. Так вроде что эльдарикам, что друкарикам бесконечно омерзительно варпо-хаоситство, они по отношению к нему антагонистичны даже в большей мере, чем человеки? Собственно, может, поэтому именно схизматикам "идут" шашни с Марусей - с одной стороны моральная флексибильность по отношению к имперской антиксеносской пропаганде, с другой - такая же ненависть к проявлениям Хаоса? Возможно, тут издержки сеттинга и в принципе понимания ценности жизни как таковой, когда есть сброд, а есть "белые люди". На корабле происходит куча инцидентов с чрезвычайными людскими потерями, в том числе по вине ближайшего окружения. С одной стороны, это авторская недоработка и чрезмерная схематизация и утрирование ролеплея, сведение его до каких-то гротескных моральных конструкций. С другой стороны, если окей с авторской позицией, то тогда уже как будто бы и сам ВТ-схизматик, причитающий за гуманизм и ценность кадрового ресурса и при этом не вычищающий ни откуда там у себя песочек из смазки после прохладных историй с нижних палуб, выставляется той ещё лицемерной мразью. А схизматик таким ведь быть не может?
  6. Mustard Seed

    Indiana Jones and the Great Circle

    За "слышать" (= голос молодого Джонса) здесь отвечает Трой Бейкер. Взлететь, может, и не взлетит, но ползать, очевидно, тоже не будет. И да, Нэйтан Дрейк - ещё более обычный человек с вполне утилитарным, "обычным" геймплеем, на которого и смотреть особо не за чем (даже вон шляпу не удосужился надеть)...
  7. Mustard Seed

    Avowed

    Ну а местную боёвку, которой вас буквально пичкать насильно будут, вы уже видели...
  8. Harebrained Schemes снова независимая инди-студия, но права на Battletech и, В ЧАСТНОСТИ, на трилогию Shadowrun Returns (но не сам бренд, им владеет Microsoft) остались у Paradox.
  9. А ещё я слыхал, что у них тупо совсем нет канона. Что в книжках написано, то и канон. А то, что там авторы грубо противоречат друг другу, потому что естественно пишут по тех. заданию от заказчика и остальных авторов читать не обязаны - что ж: туда вопросы, там - ответы...
  10. Слышал такую точку зрения, что Аргента поэтому так грубо обтёсана как персонаж (в игре, где всё раскрытие персонажа почти всегда - на романе), что ГВ надавали по рукам Совокотам, когда те надумали устроить роман с сорориткой. Дескать, Сёстры Битвы и так все в слюнях вахаюбов и сексуализированы вкрай, поэтому вот вам постный британский кукиш, а не раскрытие чувственной стороны персонажа для новой аудитории игроков в КРПГ, для которых такие вещи хлеб и масло так-то.
  11. Мне кажется, проблема всех этих нетакусиков-ксеносов в том, что пишут-то их мон-каи, людишки их делают такими, ага... И вся их нетаковость - это нетаковость с точки зрения усредненного умозрения, комфортная такая... Кто там знает, какие химические и органические процессы в мозгу у этих эльфов происходят и как они чувствуют те чувства, которые, как нам кажется, они испытывают. Это у нас люди, там, экипаж, команда, индивидуумы и личности, а для друкхари - это всё одно, что жареный окорок на вилку насадить и насладиться запахом и смотреть на тебя с деланным изумлением, типа а што такова.
  12. У Аргенты (у солдатов в целом) есть предупредительный свист, после которого она может поливать область как угодно, автоматически промахиваясь по своим.
  13. Дойду - затестю. Но дело в том, что мне нравится иметь в отряде двух милишников, и вот они-то парой не ходят. Бывают поля, где они воюют в разных углах. Кстати, вот да вспомнил, что что-то такое брал ей для выживаемости, выносливость вычислялась от воли, что ли. И на общительность тоже. Но тут надо курить, на что именно влияет. А то получится, что как у пустотников: вкусная абилка, заменяющая общительность интеллектом. И всё здорово, но распространяется это только на способности и таланты, а на основные умения, видимо, уже нет.
  14. Тут ещё, конечно, как персонажа ощущаешь. Я в контексте Аргенты спрашивал и, с одной стороны, она отлично управляется со снапой (настолько, что я забрал у неё расхайпанный огнемёт), а, с другой, охотник за головами - это как-то не совсем про неё, по моему мнению. А вот оружейный мастер - очень даже...
  15. Разве? Доберусь до компа и гляну. Но там даже в базовом умении архетипа иконка с цепным одноручем и огнестрелом. И, помню, в описании написано, что универсальность стакается от чередования ударов с руки и дистанционных атак. И даже слыхал, что его можно брать Хейнриксу, т.к. дистанционный урон с посоха типа считается дистанционной атакой (хотя сам посох вроде бы именно мили-оружие), и н у полезно носить во втором слоте именно посох для дистанционного КК и урона.
  16. Проблема в том, что сначала спутники расставляются, а потом раскидываются зоны. И вот тогда я и не могу наложить нормально паттерн на них. Плюс та же Аргента бегает по полю как угорелая, а зоны стратег прекрасно может двигать следом. И вот тогда идёт сплошная краснота и "невозможно построить зиккурат". У Кассии никакие интеллект и общительность. Она фиговенький офицер, в целом. Разве что умения, скалирующиеся от воли, но у офицера их, внезапно, мало и они в целом не бог весть что. Даже дополнительный ход, передаваемый спутнику, лучше играется от харизмы, т.к. плюсом этому спутнику отсыпается ещё и решимость, кажется, считающаяся от бонуса общительности офицера. Помогают её собственные навигаторские имба-абилки. Я тут больше про тот вариант с Паскаликом-стратегом, который умница, но некоммуникабельный. Поэтому у него скейлинг идёт только от бонуса интеллекта, и вот в таких случаях второй офицер-стратег с высокой харизмой с его бонусом мог бы максимизировать выхлоп от боевых секторов. Ну вот тогда стратегу без вариантов - инта и харя. Третьим лично я возьму выносливость ради ХП и бонуса к броне от импланта мира-кузни (тут придется добрать 15 силы, чтобы носить тяжёлую броню, чтобы заполировать специальным перком родного мира). Опять же хочу взять медицину, чтобы за счёт офигенного интеллекта отлично лечить. Этакий паладин без псайкерства и урона. У меня офицер флота, у него его встроенная способность хорошо работает, когда тот рядом со спутниками. Это как с перком оперативника про эффективность укрытия: существенно апается ДБ и восприятие, когда опер сидит за преградой. Вот только я читал, что этот перк работает криво, и укрытие не нужно, достаточно просто не двигаться после его применения в "чистом поле". Это не нерфить будут, а просто приводить в порядок.
  17. Кто-нибудь знает, боевые зоны у стратега можно как-нибудь вращать? Второй и третий планы (защитная и стрелковая) прямоугольной формации и практически всегда нужны в, скажем так, горизонтальной ориентации, а их можно разместить только повдоль (либо поперек, но не в топ месте, где нужно), если смотреть с позиции угла обзора камеры. Т.е. прикрывают максимум одного нужного спутника, когда спокойно могли бы зацепить двоих минимум. И пока мы здесь, спрошу: формула, по которой у стратега эффективность боевых секторов у стратега напрямую зависит или от суммы его бонусов интеллекта и харизмы (очень интуитивно понятная механика), или от суммы наибольших значений этих бонусов, если в партии два стратега, работает как задумано? В то время, как офицеру-тактику, по большому счёту, нужна только общительность? Т.е. идеальным стратегом из имеющихся может быть только ГГ и кто ещё - Джай? По Аргенте вопрос ещё. Что ей брать вторым архетипом? Она по статам очевидный стрелок с ловкостью (уворот + инициатива). Т.е. очевидный вариант - баунти хантер? Архи-милитант отметается, т.к. его стакающийся бонус универсальности работает, когда персонаж стреляет и бьёт с руки? Видел где-то тейк, что ввиду механик игры целенаправленно апать персонажу стоит какие-то три характеристики, не больше. Это так? Вроде, похоже на правду...
  18. Мне по одним только обсуждениям становится понятно, что Маражай значительно интереснее и самобытнее манерного вампирчика.
  19. Никак не идёт из головы образ драного чёрного кота-абъюзера, таскающего хозяйке в постель дохлых мышей и воробьёв с невинным выражением морды в искреннем (ли?) намерении загладить какую-то свою вину из миллиона накопившихся... КРАСОТА
  20. Конкретно тут Хейня скорее не рыцарь, а скилловая кокетка. Грамотно маринует барышню, молодец мужик. Умение вскрывать людей не только в буквальном смысле, видимо, использует по максимуму. Снизу должна быть реплика про дикую фрустрацию, в которой мсьё Инквизитор оставил ВТ вариться в одиночестве...
  21. и почему я не удивляюсь...
  22. мужик, бывшие, хорошее... сказки народов мира у нас на третьем этаже, первая дверь направо, третий ряд от окна
  23. Mustard Seed

    Alan Wake [серия]

    я в курсе, просто сами кривляния не впечатляют, без огонька но вот если это специальная имитация херовой актёрской игры - тогда шляпу с головы долой
  24. Mustard Seed

    Alan Wake [серия]

    Не знаю, может, он в сиквеле раскрывается, но я вот сейчас наконец-то добрался до American Nightmare, и чё-т такие себе кривляния пока, невыразительные. В плохом смысле уровень актёрской игры в финском телесериале для кабельного канала...
×
×
  • Создать...