Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    Обычные "безродные". ДУ в раннем доступе не было, сравнивать не с чем. Да и с обычными "тавами" - тоже, т.к. у ДУ даже в обычных диалогах добавлены новые строки.
  2. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    Мне кажется, эти ужимки не имеют какой-либо ценности именно потому, что просто "заглушки". В духе, какая разница как они выглядят вообще, когда ты на них не смотришь?
  3. Зато никто не скажет, что консультанты по изображению постельных сцен, которых Лариан наняли, чтобы граблях не танцевать, не заработали на свою краюху хлеба. Нет сцен - нет претензий.
  4. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    А она там есть в каким-либо вменяемом исполнении? Просто скрещенные руки и покерфейс (хмурый, испуганный, задиристый, счастливый и т.д.). На релизе вырезали все сцены, где протагонисты разговаривали, по крайней мере, в первом акте. Это, наверное, где-то даже правильно, иначе Лариан пришлось бы отвечать на вопросы, почему в одной сцене герои болтают что-либо крупным планом, а вот в этой важной (для кого-то) - молчат и только лоб морщинят и губу покусывают.
  5. А скажите, склянки с гусеницами реально как-то уничтожить? Бросал в жаровню, ставил на пол и расстреливал - ноль эффекта. Может, тупо выбросить в пропасть? Во-первых, меня напрягает этот голос, который комментирует наши действия и, в особенности, всё, что касается паразитов (я хочу слышать только голос Амелии Тайлер - всегда). Во-вторых, белобрысый чмоня только что недвусмысленно угрожал расправой, если мы посмеем стоять у него на пути к могуществу (через вживление в свой незадействованный мозг дополнительных извилин). Дарлинг, ты в отряде только когда нужно бить исподтишка (редко) и обносить торговцев. На этом твоя компетенция исчерпана.
  6. Us можно перевести как "мы". В значении, несколько близком к "Мы, Николай II". Некая персонифицированная общность.
  7. В РД у него был неплохой молоток, паладину-щитовику был очень приятно. Рагзлина лучше бочками обставить. А барабаны с балок расстрелять. На мелочь можно скинуть жаровни, свисающие с потолка. Аналог доспехов Минтары раньше можно было найти в Подземье, не знаю, может, сейчас у него другие свойства...
  8. А если я на них спустил Астариона, он их перетравил всех и пострелял, остались несколько недобитков. Им там теперь не до веселья - запустят ли они вообще эту веселую эстафету? Добить оставшихся теперь, что ли?.. Если соводвежонок не придёт в лагерь, так хоть, наверное, с голоду не помрёт... Там вон одним тупорылым огром на воротах неделю можно питаться.
  9. Интересно, а соводведицу безальтернативно обнуляют? По идее чмоблины должны как-то узнать о её логове. Т.е. кто-то должен им доложить (например, двое придурков, которых тащил за собой дохлый дворф с личинкой). Да, я понимаю, что там вся разрушенная деревня кишит гоблотой. Но это же условности игры. Они не могли найти Рощу, пока их тупо на неё не вывели наймиты (но при этом они как-то попали в подземный проход, очевидно, не сумев сложить два плюс два и не поняв где они вообще, мелкие тупые твари - что с них взять). Я таки сделал крюк и заглянул в ту пещеру, и говнецо знатно подкипает. Это такой рыализьм у Лариан: если ты кого-то щадишь или спасаешь, то это не означает, что их (конкретно их среди тысяч других возможных жертв) потом не замучает до смерти кто-то другой.
  10. Жрец домена жизни. Это было моё осознанное решение взять, во-первых, незнакомый класс, во-вторых, создать максимально небоевого персонажа, заточенного полностью на поддержку (ну или почти полностью). Единственный раз, когда в пати отъехало к концу боя двое - это неудачно сложившийся замес с злобоглазом в Подземье. В остальных случаях ситуация такая: у всех кастеров в отряде потрачены все ячейки, все живы-здоровы, а у ГГ ещё по одному-два каста на каждом круге не потрачено. Всё из-за того, что на персонаже висит весь топовый обвес на лечение и связанные с ним бонусные эффекты, и потому, что встроенная пассивка субкласса выжимает максимум из наносимого лечения. Почти в каждом бою большую часть времени ГГ почти не занимается раскастовкой, а просто постреливает из дальнобоя или кидает какие-нибудь фляжки или халявные спеллы (ну или частично контролем занимается, есть там инструменты и для этого). Благо, на втором и третьем круге дали пару интересных концентрационных вещей: призванное оружие (нормально бьёт пока, но потом можно будет заменить) и божественные стражи.
  11. Mustard Seed

    Ваши персонажи

    спустя 40 часов игры героине таки приснился её бывший
  12. С Шадоу диалог случился после первого явления нашей (нашего) Дездемоны. Там говорится, что
  13. За спасение груза (и Ругана в придачу) Зарис даёт шикарный тяжёлый арбалет. Вполне возможно, один из лучших за игру. По крайней мере, если сначала взять квест на его спасение в убежище под трактиром. Но на него нужно ещё набрести (но если поболтать с трупом жертвы гноллов, это не так уж и невероятно, там наводка даётся). А, ну и там несколько проверок на стальные яйца ещё, перед тем как впервые попасть в их пещеру. С Зентарим будет контент дальше по игре, так что я бы лучше инвестировал в хорошие отношения и связи, чем в одноразовую и непредсказуемую ульту в виде раскупоривания банки со злобоглазом (его, кажется, баффнули на релизе, вредная тварюшка стал)...
  14. Нарывайся, кто мешает. Просто отведи штатного плута подальше и усади в кусты. Пусть вступает в бой последним, когда отряд уже в замесе. Плутом, ввиду бонусов к скрытности, очень неплохо выманивать врагов на выгодную для тебя позицию или устранять какую-нибудь вредную мелочь до начала боя, например. Именно в открытом бою и именно если рассматривать его как стрелковую единицу - я бы всё же предпочёл бы рейнджера. Рога как ловкий, инициативный класс очень нуждается в том, чтобы на момент его хода были созданы условия для скрытной атаки (а у них самих не было помехи). Иначе он просто будет уныло тыкать и уворачиваться. Это же не вполне боевой класс. "Нечестный" бой на своих условиях - это же вроде как про плутов.
  15. Я же объяснил. Рога-убийца, стреляющий из тени, издалека и свысока. Тяжёлый арбалет в таком случае выступает снайперским оружием с самой большой дальностью и уроном от основной (и единственной) атаки. У скрытной атаки (тем более у ассассина) отличный шанс попадания, поэтому максимально большой урон от одного выстрела - это то, что нужно. Тем более под всякими смазками, ядами и баффами. А уже в менее комфортных условиях, когда застали врасплох и нужно отстреливаться, то тогда неплохо бы иметь дополнительный (третий, помимо ячейки с рукопашным оружием) слот и держать в нём парные арбалетики и включать режим ганслингера. Как это было в Pillars of Eternity.
  16. Тогда нужно жонглировать оружием дальнего боя, а это может быть неудобно. Плут у меня - это незаменимый персонаж для закрытых локаций. Залез повыше, присел и расстреливает всех издалека из тяжёлого арбалета (взял Астариону этот фит на 4 уровне, теперь и скимитарами может пользоваться). Бонусное действие он может потратить, например, на смазывание оружие смазкой или ядом. Это так - соображение. Игре не хватает дополнительных слотов с оружием на персонажах, хотя бы в виде перка. И потом, считается ли скрытной атакой удар/выстрел со второй руки (т.е. те самые две дополнительные атаки)? Без скрытной атаки рога не так сияет.
  17. Волки должны быть какие-то особенные, сюжетные? В роще у Рафа красавец волк-компаньон, но Шадоу никак на него не отреагировала. Может, надо с ней поближе подойти и запустить сцену с питомцем? У меня она поочередно рассказала про свой род деятельности (на обычном месте, в пещере соводведя), а в другой сцене - кем хочет стать (и попутно слияние разумов и сценка из детства, где она в лесу). Если мы всё это видели, то её откровение про страх перед волками как будто и логично, и нет. Может, я уже проскочил эту сцену и она просто не запустится теперь нигде?
  18. Прочтите выше, MissMary писала, что проходит не в русскоязычной локализации. И не в англоязычной.
  19. Я сильно сомневаюсь, что русскоязычная локализация для РФ и для Казахстана как-то отличается. Larian наняли некую международную контору, которая работает с аутсорсниками по всему миру. Может быть, даже с конторами-субподрядчиками (вряд ли всю игру с таким огромным количеством текста переводил и сводил один человек, нужна хоть какая-то координация). Контроль за качеством текста явно был сквозь пальцы и по принципу "скажите спасибо, что вообще читаете это на вашем языке". Работу сдали - работу приняли.
  20. Представляю вашему вниманию "официальный Кремль": https://altagram.com/ За работу своих фрилансеров они несут полную ответственность.
  21. Там реально так плохо? Ну т.е. я видел исковерканный смысл фраз, меняющий смысловой и эмоциональный оттенок первоисточника, но вот это "народное" творчество... Ну, это они точно не будут исправлять, так что остаётся уповать на локализационные моды. Игра вот-вот уже приобретёт культовый статус - желающие, очевидно найдутся... Но вот эта феня, которая и на "референсном" языке не всем понятна, близка и приятна - это конечно зашкварно.
×
×
  • Создать...