-
Публикаций
12 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Hу, в карточке написано high elf. Им на пару с Шадоу в этом патче даже полагающийся по происхождению встроенный наговор завезли - огненной соплёй кидаться умеют (могли бы и игрока спросить, какой кантрип им выдать, там ассортимент имеется)
-
а в этой вселенной эльфо"мущщины" не брезгуют человеческими женщинами? ну типа фу, некрасивые и пахнут и всё такое. я имею в виду нормальных эльфов, а не синерожых расистов-евгеников из-под земли. поверхностное представление имею, кто такая Джахейра, но отчётливо помню, что она полуэльф
-
Ну да, один эльфийский пресет (самый харизматичный, на мой взгляд) действительно похож на Астариона как близнец, которого немного помотало по жизни...
-
это если рассматривать секс сугубо как способ репродукции
-
"Стеклянная луковица" - это мой рекомендасьон. Два с половой часа образцовой сатисфакции. Джанелл Моне - большая умница. В её актёрском таланте не сомневаюсь ровно с этого момента каким-то непостижимым образом невероятно органичный экранный, "химический" дуэт с элегантно-эксцентричным Крейгом на абсолютно паритетных правах
-
С окаменевшим дворфом можно нормально поговорить только когда каргу пристукнешь, там интересные детали выясняются.
-
Парень сыграет Люция, того пацанёнка, племянника Коммода
-
Попробуй убить Каргу до того, как она ускачет в печку, прямо там, в "чайном" домике. В этом случае траллы в масках понемногу приходят в себя (разговаривают, одна даже маску снимает, у другой истерика с угрозами, но не аггрится). Не скажу, что это просто, но, кажется, бабка в своём истинном обличье отпрыгивает в противоположную от печки сторону, если между ней и жаровней пустить какую-нибудь АоЕ-ху (вихрь кинжалов, например, или просто жир разлить). Если её зажать там и влить урон, она разбирается за несколько раундов (там ещё как повезёт с её атаками, она может только и делать, что сыпать бардовскими насмешками). Помогает ещё предварительное выведение из группы Астариона, которого можно в стелсе завести на верхний уровень помещения, аккурат над печкой, где он отлично простреливает всю площадь комнаты, постоянно садясь на корточки.
-
Вот как раз два почти полных прохождения на новом патче (одно - полностью, второе - вплоть до Кузни) были практически нормальными... Всё, что дальше, уже неиграбельно.
-
Свежие драйверы, регулярная проверка целостности файлов с докачкой при необходимости, переустановка игры с очисткой папок, многочисленные вариации настроек графики. Всё - бесполезно. Игра стала безбожно вылетать, зачастую даже без краш-репорта (либо вот так на месте, либо при загрузке сохранения). Уже несколько раз отправляла комп в перезагрузку, пару раз - даже в BSOD. Всё то же самое, что я имел счастье наблюдать несколько патчей назад (а это было более, чем 8 месяцев назад, а ровно столько по заверениям разработчиков осталось до релиза). Есть неприятное подозрение, что на релизе это будет неиграбельное гуано (опционально - с вырезанным кое-где контентом, как в последнем патче).
-
ГГ-друид на первом же привале посоветовал Астариону выпить травяного чаю (и он даже мог бы подобрать нужный сбор). Держал щёки обеими руками, чтобы лицо не растеклось от умиления. Это вообще первый случай, когда я играю героем этого класса (в любой игре). Охотно разменял бы все эти звериные формы на три штуки (скажем, волчок, паучок и воронок) + что-нибудь полезное (доп. ячейки заклинаний, например, т.к. играю "земляным" друлем).
-
В последние прохождения мы едва только слушаем его кулстори про шашни некоего мага с Мыстрой, вне зависимости от того, таскаем ли мы Гейла с собой всю игру и получаем одобрение, или он всё это время тусуется в лагере вместе с Бритвой Фронтира. В тех случаях, когда Гейл читает некрономикон, книга становится к нему намертво привязана (типа даже из его инвентаря забрать нельзя, как гитскую вундервафлю у Шадоу). Поскольку Гейл всё это время, слава богу, сытый и жрать не просит (похоже, разрабы решили размазать его квест на больший промежуток времени - не долгий же отдых абьюзить ради этого), у меня вопрос: он тэйскую брошюрку по отгрызанию собственных пальцев в случае, если она становится его "собственностью", тоже требует на съедение потом?
-
Всегда или читаем сами, или отдаём Гейлу. Слот под амулет всегда можно занять чем-нибудь более полезным. До сих пор не понимаю, зачем эта книжка Астариону, что он собрался в ней загуглить? Как избавиться от токсичных отношений с доминантным садистом-абьюзером (с мерзкими усиками)? Для того, чтобы хотя бы открыть её, не повредив свой маникюр, у него по базе нехватка мозгов, а уж чтобы хотя бы дойти до оглавления...
-
А давно посох стал универсальным оружием? Раньше не обращал внимания, может, потому что не играл друидами. В общем теперь друид может спокойно брать посошок в правую руку и щит в левую. При этом урон в одноруком режиме становится 1d6 вместо 1d8. А под "Шиллелой" - одинаково, 1d8 + модификатор мудрости. Так забавно тюкает навершием посоха в одноручном режиме. Вспоминаю, как Гендальф приложил беспамятного Теодена по кумполу...
-
В конце последнего эпизода произошёл неожиданный твисттм, который, в общем, объяснил, что на самом деле творилось на этом "Титанике"... А вот причину происходящего мы должны были узнать в оставшихся двух сезонах. "Сюжетные линии" "персонажей" в части их предысторий тоже раскрыли не полностью (и главное, почему эти линии были написаны так, а не иначе, с точки зрения их "авторов"?).
-
А хотя нет, таки срабатывает. Обоими лучами кританули злобоглаза и тот впал в истерику в ужас. Надо проверить, как это работает, когда моб стоит рядом с другими, т.к. статус должен распространяться на всю пачку.
-
Потусторонний бдыщ - это кантрип по одной цели, с которым ещё не каждый спелл из ячеек сравнится. Во-первых, силовой урон, т.е. ему мало что сопротивляется. Во-вторых, на втором уже уровне берёшь "агонизирующую" модификацию, чтобы вот так сходу как минимум +3 к урону взять от модификатора харизмы (которая в этой игре нужна почти для всей игры). В-третьих, полируется "Сглазом", который может помочь и остальным членам партии. В-четвёртых, на пятом уровне (до которого отнюдь не так далеко), на котором список сугубо чернокнижных спеллов расширяется как минимум дебаффающей AoE-хой с интересной механикой и огромным радиусом (по-моему, даже файрболл визарда не такой большой). В-пятых, уже писали, у бдыща появляется ещё один луч, т.е. итого два, на каждый из которых действует модификатор харизмы (а это без всяких жертв уже после 4-го уровня +4) и дополнительный некроурон от попадания по цели под сглазом. Плюс, на пятом же можно добрать отбрасывающий эффект луча, что в игре с вертикальным геймплеем сложно переоценить (можно взять уже на втором, но я не жадничал и взял коммуникативный перк). В-шестых, пакт цепей и призванный чёртик с инвизом и отравлением, который просто безапелляционно меняет игру (в пати у кого-то есть ещё призванная рука и даже огненный шар, возможно, даже не у одного - значит, Астарион, например, почти всегда критует исподтишка). В-седьмых, да, отыгрыш именно чернокнижника, по моему мнению, довольно пресный и с ним мы поступаем примерно как с личинкой - не трогаем почти совсем, так как своего хватает за глаза (единственный раз, когда моя ворлочка просила помощи патрона - в сцене с чтением некрономикона). А вот визардовские реплики мне, наоборот, очень нравятся. НО: в нейтральных делах маг колдуну, к сожалению, сливает вчистую. Вот, так сказать лист, персонажа 5го уровня не самой "выгодной" расы (полуэльфы и даже, вероятно, люди тут выигрывают, но сердцу не прикажешь). Из айтемов, улучшающих навыки на ней только тот венок из рощи на +1 к знанию природы (а дальше будет ещё то божественное колечко из стимпанковой башни в Андердарке на +1 к аркане и религии) Т.е. в части отыгрыша (причём не мерисьюшного) они идут бровь-в-бровь с бардом с разной спецификой. При этом персонаж с 10-очкой здоровья и легкой бронёй. Кстати, за всё прохождение новая пассивка Великих Древних не сработала ни разу. То ли луч ни разу не критовал (что странно), то ли пассивка просто не триггерилась...
-
В подвале некроманта-аптекаря в вымершей деревеньке на его рабочем столе стоит неприметная фляжка с маслом василиска, которое снимает окаменение. Выходите на уступ из окна в форте селунитов в Андердарке, кто-нибудь в глубоком стелсе может спокойно обследовать "поляну" со "скульптурами" (и даже спуститься ниже на пару уровней вплоть до места, где потом в первый раз нападает булеттка), никого не аггря. Из стелса бросьте фляжкой с маслом василиска, например, в самого Дхоурна (он самый резистентный к чарму), он "разморозится", и тут же выскочит бехолдер. Стелсовику нужно выбрать место подальше, чтобы не сагрить заварушку на себя, а остальному отряду лучше отойти левее по уступу, бехолдер обращает внимание на отряд уже позднее, и если он занят разборками с драу (там не все оказываются под чармом), можно долбить его сверху. Один раз даже получилось его как-то в само здание заманить и там разобрать.
-
это уже второй крайне небезынтересный мне сериал от данного сервиса за последнее время
-
Обет Древних. Договорились с работорговцами. Высвободили при помощи пороха белёсую крысу, на его предложение перебить наёмников и снискать его благосклонность многозначительно промолчали, после боя без намёков дали понять недобитым дуэргарам, чтобы даже в мыслях не имели жадно смотреть в сторону гномиков и убирались к чертям пока есть на чём... Клятва у зелёного ломается на моей памяти в двух случаях: при убийстве медвесовушки и если прикарманить жезл контроля зомбаком в квесте с Мейриной, уже после того, как с бабкой без лишних разговоров разобрались. У зелёнок эта антинежитья направленность прямо в ДНК заложена, так что даже остроумный вариант отдать палочку придурошной вдове - клятволомный.
-
Прошёл Мрачную Кузню. Прибить этого альбиноса стоило хотя бы поэтому: я так понимаю, в храм Шар который простирается ниже Кузни, в РД попасть невозможно? У меня аж сердце встрепенулось от такой красоты и от того, что мы там могли бы нарыть (и от кого огрести люлей)...
-
Выбрав Клятву Древних? Правда, в открытую сынка у меня вступил в бой только с Кишкой и Минтарой (после убийства второй, соседний кабинет автоматически стал враждебным). Всю остальную работу сделал Астарион, прогуливаясь по верхним галереям и перекрытиям: хобгоблин спокойно убился из стелса, после убийства Минтары разговор с ним бесполезен, он и толпа вокруг него сразу агрится. Вообще, кажется сомнительным, что паладильнику запрещено отнимать жизнь у мерзких (но и обаятельны местами, что уж там) мелких людоедов и убийц. Может, какой-то кривой скрипт, они тут, судя по всему, и в релиз перекочуют...
-
Ларианам пора продавать мерч по раннему доступу. #ябкупил Впервые решил пройти этот Гримфордж, и ощущения примерно, как в "Дикой Охоте", когда после Белого Сада попадаешь в Велен. Буквально кожей ощущаешь враждебность локации (недаром бывшая шаритская твердыня). Музыка, к которой и раньше не было ни малейшей претензии, здесь как будто умудрилась прыгнуть выше своей высоко посаженной головы: совершенно иной по настроению холодный напряженный эмбиент опасности за каждым углом и злобных сверлящих взглядов в затылок...
-
Выше прочти, что имелось в виду. Не то, что спутников вообще не будет, а то, что единственным агентом в диалогах в отыгрыше вне зависимости от скриптов будет только главный герой.