Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. А ты им задай вопрос в соцсетях, прямо в лоб, личным сообщением. Или молчат, как партизаны об лёд? хорошие сапоги - надо брать
  2. Там в процессе, в году так в 2019-ом "ролевая игра" из всех пресс-релизов и маркетинговых материалов аккуратно пропала. "Ролевой" отыгрыш там сугубо от происхождения и от навыков, но он, хоть и нечаст, всё же существенный, а не для галочки. А так - можно до посинения рассуждать о том, что бы было, если бы у бабушки был эт самый...
  3. У личинконосцев из БГ3, во всяком случае, по второму аспекту иммерсивности проблем, мягко говоря, не меньше, чем у Ви. Тут и как раз спорные решения геймдизайна с контрпродуктивным принуждением к частым привалам ради коряво срабатывающих скриптов взаимодействия со спутниками, которые и сами непрочь побыть главными героями при живом-то протагонисте. Сюда же неравномерность ролеплея, когда без харизмы, арканных и исторических знаний на улицу из дома лучше вообще не выходить, а некоторые уникальные классовые реплики или редки, или спорны. Опять же ноль проверок на бэкграунд (а они совсем не помешали бы, вот прям совсем).
  4. Кроме сюжета, персонажей, постановки, иммерсии (IMO), густого дистопийного сеттинга с нажористым лором, редких (но метких) квестов. Зачем тут вообще эти сравнения - большой вопрос. Какой-то омертвелый замкнутый круг Старфилд - Балдурс Гейт 3 - Киберпанк...
  5. естественно, я буду это смотреть, что за вопрос, в самом деле
  6. Mustard Seed

    Зал ожидания

    половина братьев Коэнов - это лучше, чем, например, нисколько
  7. Сейчас тебе насуют в панамку что-нибудь в духе вышенаписанного: ресурсы нужно тратить на правильные и важные для игроков вещи, а не на ваши хотелки. (я, к слову, ровно это же предлагал ранее, и, кажется, тогда мне тоже за воротник попытались напихать)
  8. Вопрос от человека, знающего, что нужно настоящим игрокам? Риторический, очевидно.
  9. ну т.е. есть и какие-то другие способы и предложения получить "живой" город? Или мы зашли в тупик? Если для правдоподобия хватает просто удачной имитации повседневной жизни (анимации, смены времени суток, освещение, эффекты и прочее), то, наверняка, это никак не противоречит опциональному наличию у неписей (у всех? у части? у узкоспециальных нескольких штук?) чего сказать по тому или иному поводу (по разному - про себя рассказать, про окружающий ландшафт, байку какую-нибудь, про последние события: у каждого второго торгаша в DAO можно было поинтересоваться последними сплетнями (проходит по разделу "ВАЖНАЯ КВЕСТОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ"?) - и никто не помер от кринжа до сих пор), правда ведь? Прелесть моей точки зрения в том, что она совершенно не отменяет вашей. Ну разве что в том случае, когда для выполнения квеста всё-таки нужно порасспрашивать кругом...
  10. А если это будут НПС, задающие контекст, скажем, в конкретной ситуации или локации? Типа Зевлора, Халсина и Коги, например. Вдруг они расскажут тебе что-то такое, что сделает твой ролеплейный выбор (даже не вот прямо сейчас, а когда-нибудь в будущем) интересней и нагруженней? Кто-то умрёт, если такая возможность будет иметься для людей, любящих разговаривать с хорошо написанными персонажами? Никто не запрещает тебе быть блаженно неведающим и не прожимать "узнать больше". С какого перепуга такой возможности должен быть, по твоей логике, лишён, например, я?
  11. Да, но при грамотном геймдизайне он волен этого не делать и не потеряет ничего в желаемом для себя экспириенсе.
  12. Да, но осколочные сведения могут оказаться полезными для ролевого отыгрыша при прохождении квестов с вопросиками над головами. Лично для себя, чтобы интерпретировать окружающую обстановку. "Живой" город.
  13. Да, но мы обсуждаем это всё в контексте иммерсивности локации как условного населенного пункта. Подобное, пусть и насильное, пропихивание квестов (кроме пассивно-агрессивной манипуляции в виде незакрытых квестов в журнале, в них нет ничего обязательного - сказал я и скрипнул зубами), по-моему, всё таки больше способствует погружению в атмосферу, чем жёлтые восклицательные знаки над головёшками. В конце концов, там могут быть и не квесты, а кусочки лора, например, или другая полезная информация для понимания обстановки и контекста (и для будущего ролеплея).
  14. Они могут выдавать какие-либо ценные наблюдения и зацепки, например. В Skyrim такое было и много где ещё. Неписей вряд ли будет толпа - в игре с видом сверху на относительно тесных улочках. Из этого может получиться прорва интересного материала - от просто сбора разрозненных данных из двух-трёх точек зрения на отвлечённую для НПС тему (но, например, важную для героев) до потенциальных новых квестов. Вопрос в том, насколько вообще будет мотивировано кликанье по одним и тем же головам (и будут ли эти головы одними и теми же в разные промежутки времени на одном и том же месте).
  15. Есть ещё третья. В Jedi: Survivor в каждый отдельный кусок игры NPC могли по множественным кликам на них выдавать знатные фрагменты не повторяющейся информации на различные темы - от личных историй (с продолжениями) до просто историй и реакций на поступки протагониста. После они замолкали и вежливо (или как получится) прощались, но не насовсем, а до следующего визита по сюжету или так. Помножьте это на кол-во этих собеседников, которое множилось со временем, в том числе, благодаря действиям героя, и получится вполне оживлённое место (именно место, а не пространства игры за пределами). Применение такой механики в условиях компактных локаций BG3, я думаю, не невероятная задача. Во всяком случае, мне не хочется верить, что город будет одним и тем же местом днём и ночью (смена времени суток вроде бы подтверждена уже). Ну, или просто хочется верить, что они не выкладывали все козыри по этой части в раннем доступе.
  16. Во Вратах, очевидно, так же будет удобный фаст-тревел, как в Найт Сити, и тех "копов" вы, дай бог, увидите один единственный раз за всю игру. При этом, вспоминая опыт РД, во Вратах вряд ли будет возможность хотя бы с малой вероятностью застать на "прежней" локации новое любопытное событие или даже квест (в Найт Сити такое имелось, будем честны: квест с соседом Ви этажом ниже, например). Вряд ли, но кто знает...
  17. Пользователь с reddit подозревает, что Larian сделали город более компактным, пересобрав его географию и передвинув знаковые здания и локации для ориентира приводится каноническая карта города и недавний обзорный трейлер. Отдельно и настойчиво отмечается, что это на самом деле хорошо (мне кажется - тоже).
  18. Mustard Seed

    Starfield

    "...если было бы чем", добавил шёпотом Паша.
  19. Mustard Seed

    Console Perk

    Там написано, что с 13 августа цену поднимут и для действующих подписчиков. Не удивлюсь, если они просто пересчитают купленный ранее годовой абонемент и уменьшат количество месяцев, например. Двухкратное подорожание в "особенных" регионах - это тот самый "мощный сигнал", не иначе...
  20. Ну да, геймпасс ею точно не прорекламировать. с выпуском раннего доступа к игре за два-три года до релиза, регулярными апдейтами, патчами, правками, коммуникацией с аудиторией.
  21. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    Игра ещё даже не в стадии альфы. Всё, что показали в видео, во-первых, не репрезентативно, т.к. сильно пережато студией, делавшей трейлер, во-вторых - почти 100% изменится в более мрачную и резкую сторону. А вообще смотрю на пользователей форума с гордым названием rpgcodex.net, втирающих за устаревший графон, как на пьяного мужика, упавшего в бассейн с сомами в рыбном ресторане... Дождитесь уже, что ли, когда горячие закуски подадут в виде квестов и диалогов, а потом купайтесь на здоровье.
  22. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Джудс моим пацанам всё одно, что сеструха была, со всеми вытекающими (хорошо, что она по девочкам, с такими братьями ни один мужик ближе, чем через интернет, не подошёл бы). Панамка в вакууме - хорошая девочка, объект восхищения, стихописания и вот это всё, но моим Вям на зуб не попала, хорошая опция в отсутствие какого-либо выбора... Тема "русалочки" Мередит и Эвелин-моей-Эвелин не раскрыта, но они обе как будто на своём месте. Вот за Роуг обидно, так-то. Если бы нормально написали романец, я думаю, их на руках бы носили. Ни один мой "ходячий говорящий труп" мимо неё не прошёл бы (хотя бы ради бубнежа Вани-подселенца в голове).
×
×
  • Создать...