-
Публикаций
12 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
А герой какого класса? Если бард, то Астарион единственный, кто хлопал и денежку бросал (в прошлом патче)
-
Нет, про рождение гноллов это прямо на дороге, когда они из несчастных гиенок вылезали. Это срабатывает всегда. Я про кат-сцену, которая триггерится, когда поднимаешься выше к пещере, где прячется Руган и контрабандный груз, который они спасают от наседающих гноллов во главе с гноллом-шаманом (шаманкой?). Там у ГГ срабатывает личиночное чутье и он общается с этим шаманом на "духовном уровне", потому что у гнолла тоже вживленный головастик. Там ещё есть проверки и опции, на кого бы натравить эту стаю.
-
Лариан, что у вас с контентом происходит? Напрочь отказалась запускаться кат-сцена с гноллом-шаманом с вживленной личинкой. Т.е. я сначала вообще забыл о её существовании, т.к. всё равно вырезать, но после того как мы разобрали эту весёлую ватагу, Астарион таки брякнул что-то про личинку (как если бы кат-сцена была). Дай, думаю, перезагружусь, посмотри, может, по-новому поставили. Ага, щаззз.... Просто аггрятся как только увидят. Как бы раздражает такое, тем более, когда есть непосредственная связь с основным сюжетом.
-
Клад возле постоялого двора и ворот к деревянному мосту с гитьянки, там, где на уступе глубокие борозды от когтей дракона. Нужно пройти проверку на восприятие.
-
новые свитки завезли
-
там проблема в том, что до "приземления" сейчас у спутников нельзя менять ничего в инвентаре. Поэтому у ГГ в лучшем случае арбалет, а у Лаэзель маленький лук. И ловкости с гулькин клюв, чтобы это всё попадало, а при попадании - дамажило так, чтобы Жалк убивался в одно время с иллитидом и до появления камбионов. От той же Лизки профита больше в рукопашной, она второй по урону перс после поедателя разума. Плюс она может навершием стукнуть так, что Жалк отключается на пару ходов. Как правило получается так, что пати выносит Жалка худо-бедно и тут же ложится или полностью, или частично от ульты иллитида. Да и мне нравится, когда до транспондера добегает именно ГГ.
-
чё-т негусто совсем, у барба и то больше было перчатки ровно с таким же эффектом, как у перчаток Зевлора (подаренных или спёртых), но менее универсальные (рассчитаны только на применение Возложения Рук) - это халтура, Свен... С другой стороны, спасибо, что нет айтемов, вокруг которых надо строить билд и за которыми нужно бежать очертя голову, игнорируя сюжет и ролеплей.
-
мне кажется, шильдик HBO Max можно было и не вставлять - каким-то образом их продакшн всегда узнаваем своей визуальной, не знаю, тяжеловесностью, внушительностью и претензией (в нейтральном смысле), не важно в каком жанре они сняты. но за дикпик сникпик 4-го True Detective (я посмотрю наконец 3-ий уже?) и 2-го, кажется, Our Flag means Death - спасибо
-
А давайте вышибем ностальгическую слезу из бумеров с хрустящими суставами!.. hardly likely (но кто знает, кто знает)
-
А зря, там повыше лестницы, где проходит основной махач, есть незримая черта, если пересечь её агрятся мобы возле транспондера. Важно бить Жалка прямо там, на месте, аккуратно обступив его со всех сторон или выманивая его пониже в центр зала. И одном персом потом пересечь эту черту и запустить кат-сценку, после которой в бой вступает остальная шушера, аккурат когда Жалк почти добит. Бить их не надо, только при необходимости, пусть ими иллитид занимается, а сами, как обычно, с классным мечом подмышкой - прыжок-бег-дэш в сторону "штурвала". Это такая нехитрая наука. Примерно, как убить паучью королеву, не вступая с ней в бой.
-
Просто, уже больше года как. Окружаешь его мясом (мозгошмыгом и призванной рукой Лаэзель в том числе). При этом большую часть боя держишь Шадоу поодаль, за спиной иллитида, пусть себе шмаляет кантрипами потихоньку (иногда - не потихоньку). В процессе мониторишь ситуацию: фокусишь Жалка, но посматриваешь на здоровье иллитида. Если Жалк ещё бодрячком, а кальмароголовому осталась несколько тычек - просишь Шадоу, внимание, подлечить его, потому что камбион практически не отвлекается ни на кого, кроме поедателя мозгов (раньше при затянувшемся бое у него бывали вертухи, выносившие всю партию, но сейчас этого не случается почти никогда, да и темп сбивается Лизкиными оглушениями, у Жалка будто бы сбивается ритм боя после ударом обухом по рогам). Затем, когда видишь, что Жалку уже кранты, отводишь Шадоу немного влево и вверх по направлению к транспондеру, но не сильно. И на последнем ударе выталкиваешь её подальше, чтобы она затриггерила кат-сцену и сагрила дураков, караулящих пульт управления. Потому что в этом случае недобитый иллитид после смерти камбиона атакует не пати со словами "мы больше не нуждаемся в ваших услугах", а демонячью мелочь. Если в дверном проёме нарисуются парочка камбионов, их можно отвлечь призванной Лизкиной рукой (бьёт слабо, но на неё редко агрятся и она умеет отлично пихать врагов) и мозгулей на ножках, а иногда сам иллитид на них лезет. Ключевой момент тут как раз - оставить иллитида в живых после смерти полудьявола с мечом и оставить на поле побольше чертячьей мелочевки, чтобы самим не отлететь от ульты осьминогомордого.
-
Вот! Кажется, поутру над ним был значок, да. А сейчас просто дежурный перебор реплик по списку. Похоже, вырезали контент. Может, хотят переосмыслить личный квест. Но той реплики Астариона, конечно, жалко, она очень вхарактерная была. С другой стороны, может, имеют на персонажа какие-никакие планы. Тот же Уилл, по-моему, как был пирожком со скукой - так до сих пор даже не пытается понравиться.
-
Похоже, сцена с попыткой Астариона сделать "кусь!" не возымела ни на кого должного эффекта. Раньше, помню, целое собрание устраивали поутру и решали что делать с кровосисей. А сейчас Астарику даже эту неловкую шутливую вступительную фразу вырезали (ну помните, в ответ на которую ГГ хмурил брови и скрещивал руки на груди). Всем остальным в лагере тоже, похоже, до звезды. Я надеюсь, это очередной несработавший скрипт (хотя в диалоге всё-таки есть фраза про "поговорить о том, что произошло ночью между нами").
-
Что необычного в Кэле как джедае? Очередного мартисью готовят, что ли, чтобы Диснею было проще экранизировать, если вдруг надумают? Сделает ВСЁ для победы? Реван, Энакин, ну-ка подвинулись... Можно было бы просто никак не комментировать стрельбу из бластера. Стреляет и стреляет... Люк Скайуокер был хорошим пилотом и стрелял из бортовых орудий. Кэл вот просто меткий ганслингер, в чём проблема?
-
А куда они дели крайне удобную панельку справа в интерфейсе, в которой можно, например, включать несмертельный режим? Там ещё были все включаемые классовые пассивки, которые они сейчас пытаются превратить в полноценную механику реакций... Если честно, мне всё больше кажется, что пусть бы они вернулись к более простому интерфейсу, как в DOS2. Простая тонкая полоса по нижнему контуру с "наростами" куда удобнее. Какой толк от здоровеной иконки с моськой персонажа? "Шторки" с выдвижными панельками удобные, но заколёбывывает сначала заниматься их менеджментом (постоянно, причём: взял в руку другое оружие с другими абилками - снова переставляй иконки для удобства), а потом в бою не забыть посмотреть, вдруг там завалялось чего полезного. Или этот сучий мелкий замочек, который тычешь постоянно, чтобы расставить всё как надо, а потом, забыв "закрыть" его, нечаянно удаляешь с панели что-нибудь нужное движением мыши... Масштабируемая, как в ммо-шках, полоска с выпадающими менюшками, по-моему, куда удобнее. И не так закрывает экран, опять же. Там, кстати, можно как-нибудь уменьшить размер миникарты, а то не так много пользы, как отжираемого места на экране? Ещё раздражает крайне неспешный отклик этого интерфейса, когда ты с отчётливым кликом нажимаешь на иконку сопартийца слева, а он не изволит выделяться, и в назначенное место движется совсем другой персонаж.
-
Кто какие статы качает паладину при достижении 4го уровня? Базово раскидано по полуэльфьему дефолту (16-12-14-8-10-16). Паладин клятвы Древних (танк, суппорт, контроль). Силу можно апнуть зельями, да и урон - не самый приоритет. Выносливость? Неплохо, но у моего уже сейчас класс брони 21, и это с обычным щитом и усиленным средним доспехом (а с обилием лечения его пойди попробуй прогрызи). Харизма? Она отвечает за спеллкастинг, но не так важна, когда у тебя спеллы заточены не на урон, а на контроль и поддержку. Для ролеплея вполне хватает 12-14 при наличии разговорной специализации. Ловкость... Очень интересная штука. Бонус брони съедается тяжелой бронёй (а она будет). НО. Ловкость вносит вклад в атаку стрелковым оружием (полезно). Ловкость отвечает за кубики инициативы (очень полезно). Кроме этого, может быть, дальше где-нибудь будет интересный средний доспех, который носить будет профитнее тяжелого, а там как раз бонус +2 от ловкости - потолок... Вопрос только в том, насколько для всего этого бонус +2 от ловкости будет ощутим.
-
Вооот... Я-то думал, что это выбор "да - нет" между срабатыванием выбранной опции и её игнорированием, а не выбор "или - или" между двумя опциями возможной реакции на триггер. Если вывод окна с диалогом срабатывает только если прожать галочки возле "спрашивать" у обеих опций, то на кой там вообще две галочки, можно было одной общей обойтись - дескать, выводить окно с выбором опций. Третий вариант, "игнорировать", там тоже есть, надеюсь? Есть у кого-нибудь скриншот, как оно выглядит?
-
У меня при нажатии на иконку реакции справа сверху основного интерфейса вылезает диалог, в нём даётся выбор: вызывать смайт или обычной атакой, или только при нанесении критического урона. И у обоих рядом справа можно поставить галочку "спрашивать". Я поставил галочку возле опции с критом. Т.е. в моём понимании теперь каждый раз, когда персонаж будет долбить кого-то критом, должен вылезать диалог, дескать, вы хотите чтобы его ещё и божественным ударом приложить? А я волен сказать "нет", если не хочу тратить ячейку заклинания. Но диалога никакого не появляется, просто критует и всё.
-
Я поставил галочку напротив именно срабатывания от критического урона. Типа стукнул кого-то критом - автоматом намазал сверху ещё и святого урона (и просрал ячейку заклинания). В итоге паладин просто критует и окошко с вопросом, надо ли навернуть сверху смайт, не вылезает. Это если в реакциях задействованы защитные абилки и спеллы. В случае паладина туда зачем-то атакующее заклинание засунуто. Что, на самом деле, контринтуитивно: на что должен реагировать персонаж, когда не его атакуют, а он сам...
-
А тут ещё говорят, что из предстоящего горемычного "Флэша" по решению Джеймса Ганна вместо главного героя (не то Эзрочка поехал кукушонком, не то его ЧСВ не дают покоя лавры Хоакина Феникса и Шайки ЛаБуфа, не то всё вместе) вырежут зачем-то камео Чудо-женщины и Супермена (отвлекитесь на минуту и прочувствуйте всю убогость боевых позывных героев). Что ж, Галочку теперь тоже пора поздравлять с избавлением от этого чемодана без ручки.
-
И ещё. Не могу разобраться с новой механикой ответных действий. Маленькая иконка сверху справа выдаёт использование лишь одной абилки - божественный "щакакдам", полирующий обычный урон святым. Выбор там между срабатыванием после обычного или после критического попадания. Поставил галочку "спрашивать" при срабатывании. Моя зелень критует - и ничего не происходит. Мне, по чесноте душевной, совершенно не нужно, чтобы эта ответка съедала ячейку заклинания при срабатывании (вот как раз тут стандартный боец должен выигрывать, он более тактичный в прямом боевом смысле). Но всё равно, хочется понимать как это работает и почему не срабатывает. Я не туда жму? Там где-то отдельное меню для этого есть?
-
Мне нравится, как мой зелёный задумчиво жуёт сухую травинку, разглядывая жуков и прочих букашек, пока Астарион обносит неписей в роще. А что вы хотели - добро должно быть с тугим кошельком и при полном параде. Кстати о луте. Раньше у меня не было дилеммы, кому отдать перчатки, спёртые у Зевлора, валяющегося без сознания, и перстенёк, который мы "приобретаем" у Воло. У обоих айтемов одна общая механика - при нанесении носителем лечения, объект исцеления приобретает дополнительные бонусы (сопротивление урону там, спасброски). Всё это носила тов. Сердешко. Теперь их может спокойно надевать и главный герой. В связи с чем вопрос: если персонаж лечит самого себя - он тоже накладывает на себя положительный эффект? Там дословно звучит так: если носитель (вы) исцеляет creature (очевидно, имеется в виду живое существо), то it (оно) получает дополнительный положительный эффект. It тут используют, очевидно, вместо более узкого they (живым существом может быть не только разумное). У паладина много хила, в том числе расходящегося от него самого, хотелось бы и на ёлку залезть, и себя не обидеть. Спрашиваю ещё потому, что Шэдоу я, в общем, при любом составе партии никогда не оставляю в лагере, а значит, её обвес меня тоже немало волнует.
-
Если нужен бронированный паладин с каким-никаким уроном - можно попробовать дуэльный стиль, т.к. щит во второй руке вроде бы не считается оружием. Я же наплевал на все приличия и взял банальные +1 к классу брони при ношении доспехов. Палпалыч неплохо уроняет, но когда я понял, что тот же Астарион делает это лучше, чем кто-либо, необходимость в выпендривании как-то отпала. Бледный ельф и хитрожопый маг справляются с уроном на все деньги. Получаю некий кайф, не нося с собой Лизень, за все прошлые прохождения она так надоела, что актуальное ощущается просто походом в горы... Мне нравится обет Древних, субкласс отлично сфокусирован на танковании, контроле ближней дистанции и даже неплохой поддержке и лечении (отличном). Кстати, тут кто-то спрашивал про уникальные реплики по субклассам паладина. Зелёным какие-то крохи таки перепали: