-
Публикаций
12 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
половина братьев Коэнов - это лучше, чем, например, нисколько
-
Сейчас тебе насуют в панамку что-нибудь в духе вышенаписанного: ресурсы нужно тратить на правильные и важные для игроков вещи, а не на ваши хотелки. (я, к слову, ровно это же предлагал ранее, и, кажется, тогда мне тоже за воротник попытались напихать)
-
Вопрос от человека, знающего, что нужно настоящим игрокам? Риторический, очевидно.
-
ну т.е. есть и какие-то другие способы и предложения получить "живой" город? Или мы зашли в тупик? Если для правдоподобия хватает просто удачной имитации повседневной жизни (анимации, смены времени суток, освещение, эффекты и прочее), то, наверняка, это никак не противоречит опциональному наличию у неписей (у всех? у части? у узкоспециальных нескольких штук?) чего сказать по тому или иному поводу (по разному - про себя рассказать, про окружающий ландшафт, байку какую-нибудь, про последние события: у каждого второго торгаша в DAO можно было поинтересоваться последними сплетнями (проходит по разделу "ВАЖНАЯ КВЕСТОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ"?) - и никто не помер от кринжа до сих пор), правда ведь? Прелесть моей точки зрения в том, что она совершенно не отменяет вашей. Ну разве что в том случае, когда для выполнения квеста всё-таки нужно порасспрашивать кругом...
-
А если это будут НПС, задающие контекст, скажем, в конкретной ситуации или локации? Типа Зевлора, Халсина и Коги, например. Вдруг они расскажут тебе что-то такое, что сделает твой ролеплейный выбор (даже не вот прямо сейчас, а когда-нибудь в будущем) интересней и нагруженней? Кто-то умрёт, если такая возможность будет иметься для людей, любящих разговаривать с хорошо написанными персонажами? Никто не запрещает тебе быть блаженно неведающим и не прожимать "узнать больше". С какого перепуга такой возможности должен быть, по твоей логике, лишён, например, я?
-
Да, но при грамотном геймдизайне он волен этого не делать и не потеряет ничего в желаемом для себя экспириенсе.
-
Да, но осколочные сведения могут оказаться полезными для ролевого отыгрыша при прохождении квестов с вопросиками над головами. Лично для себя, чтобы интерпретировать окружающую обстановку. "Живой" город.
-
Да, но мы обсуждаем это всё в контексте иммерсивности локации как условного населенного пункта. Подобное, пусть и насильное, пропихивание квестов (кроме пассивно-агрессивной манипуляции в виде незакрытых квестов в журнале, в них нет ничего обязательного - сказал я и скрипнул зубами), по-моему, всё таки больше способствует погружению в атмосферу, чем жёлтые восклицательные знаки над головёшками. В конце концов, там могут быть и не квесты, а кусочки лора, например, или другая полезная информация для понимания обстановки и контекста (и для будущего ролеплея).
-
Они могут выдавать какие-либо ценные наблюдения и зацепки, например. В Skyrim такое было и много где ещё. Неписей вряд ли будет толпа - в игре с видом сверху на относительно тесных улочках. Из этого может получиться прорва интересного материала - от просто сбора разрозненных данных из двух-трёх точек зрения на отвлечённую для НПС тему (но, например, важную для героев) до потенциальных новых квестов. Вопрос в том, насколько вообще будет мотивировано кликанье по одним и тем же головам (и будут ли эти головы одними и теми же в разные промежутки времени на одном и том же месте).
-
Есть ещё третья. В Jedi: Survivor в каждый отдельный кусок игры NPC могли по множественным кликам на них выдавать знатные фрагменты не повторяющейся информации на различные темы - от личных историй (с продолжениями) до просто историй и реакций на поступки протагониста. После они замолкали и вежливо (или как получится) прощались, но не насовсем, а до следующего визита по сюжету или так. Помножьте это на кол-во этих собеседников, которое множилось со временем, в том числе, благодаря действиям героя, и получится вполне оживлённое место (именно место, а не пространства игры за пределами). Применение такой механики в условиях компактных локаций BG3, я думаю, не невероятная задача. Во всяком случае, мне не хочется верить, что город будет одним и тем же местом днём и ночью (смена времени суток вроде бы подтверждена уже). Ну, или просто хочется верить, что они не выкладывали все козыри по этой части в раннем доступе.
-
Во Вратах, очевидно, так же будет удобный фаст-тревел, как в Найт Сити, и тех "копов" вы, дай бог, увидите один единственный раз за всю игру. При этом, вспоминая опыт РД, во Вратах вряд ли будет возможность хотя бы с малой вероятностью застать на "прежней" локации новое любопытное событие или даже квест (в Найт Сити такое имелось, будем честны: квест с соседом Ви этажом ниже, например). Вряд ли, но кто знает...
-
Пользователь с reddit подозревает, что Larian сделали город более компактным, пересобрав его географию и передвинув знаковые здания и локации для ориентира приводится каноническая карта города и недавний обзорный трейлер. Отдельно и настойчиво отмечается, что это на самом деле хорошо (мне кажется - тоже).
-
"...если было бы чем", добавил шёпотом Паша.
-
Там написано, что с 13 августа цену поднимут и для действующих подписчиков. Не удивлюсь, если они просто пересчитают купленный ранее годовой абонемент и уменьшат количество месяцев, например. Двухкратное подорожание в "особенных" регионах - это тот самый "мощный сигнал", не иначе...
-
Ну да, геймпасс ею точно не прорекламировать. с выпуском раннего доступа к игре за два-три года до релиза, регулярными апдейтами, патчами, правками, коммуникацией с аудиторией.
-
begone pussy
-
Игра ещё даже не в стадии альфы. Всё, что показали в видео, во-первых, не репрезентативно, т.к. сильно пережато студией, делавшей трейлер, во-вторых - почти 100% изменится в более мрачную и резкую сторону. А вообще смотрю на пользователей форума с гордым названием rpgcodex.net, втирающих за устаревший графон, как на пьяного мужика, упавшего в бассейн с сомами в рыбном ресторане... Дождитесь уже, что ли, когда горячие закуски подадут в виде квестов и диалогов, а потом купайтесь на здоровье.
-
Джудс моим пацанам всё одно, что сеструха была, со всеми вытекающими (хорошо, что она по девочкам, с такими братьями ни один мужик ближе, чем через интернет, не подошёл бы). Панамка в вакууме - хорошая девочка, объект восхищения, стихописания и вот это всё, но моим Вям на зуб не попала, хорошая опция в отсутствие какого-либо выбора... Тема "русалочки" Мередит и Эвелин-моей-Эвелин не раскрыта, но они обе как будто на своём месте. Вот за Роуг обидно, так-то. Если бы нормально написали романец, я думаю, их на руках бы носили. Ни один мой "ходячий говорящий труп" мимо неё не прошёл бы (хотя бы ради бубнежа Вани-подселенца в голове).
-
Я надеюсь, Ви дадут Майерс хотя бы смачно засосать (на фоне взрыва, а как же). Горяча, как подоконник в +32 по Цельсию... Раз уж в основной игре Роуг по губам поводили, дайте нам хотя бы в допнике смурф смат-контент с топовыми девочками, а?
-
увидел в продаже диск для XBox (с картой, открытками, кратким гайдом и наклейками) дешевле, чем стоила когда-то ПК версия, а дальше всё как в тумане... Некст-ген версия игры - это реальный некст-ген, как оказалось. Ви теперь отражается в домашнем зеркале, как если бы в ИРЛ
-
Во-первых, тебя не про каждую игру (каждые ваши игры, похоже, и вам самим не нужны) спрашивают, а про эту. Во-вторых, меня умиляет эта экономно-рачительная позиция триллионной софтверной корпорации, продукты которой продаются по всему миру. В-третьих, у прямого конкурента как-то получается переводить свои эксклюзивы на 20+ языков, включая даже голосовую локализацию.
-
мне очень нравится актуальная кондиция, в которой пребывают Кагыр и Геральт. Такие осунувшиеся, усталые и замордованные - ммм... Гетеросексуальные домогательства до Лютика требуют петиции с целью отмены этого fucked up шоу (можно подумать, других причин нет, ага - местный Радовид в драном суслике, например). На последнем фото, очевидно, Мильва-моя-Мильва. Еххх... Пожалуй, промолчу. Тиссая всё ещё девочка №1.
-
звучит, как обычная повседневность ни обнаженки вам, ни секаса...
-
Одного уже представили и масштабы игры, сопоставимые с Outer Worlds и KotOR II