Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 647
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Вот как раз два почти полных прохождения на новом патче (одно - полностью, второе - вплоть до Кузни) были практически нормальными... Всё, что дальше, уже неиграбельно.
  2. Свежие драйверы, регулярная проверка целостности файлов с докачкой при необходимости, переустановка игры с очисткой папок, многочисленные вариации настроек графики. Всё - бесполезно. Игра стала безбожно вылетать, зачастую даже без краш-репорта (либо вот так на месте, либо при загрузке сохранения). Уже несколько раз отправляла комп в перезагрузку, пару раз - даже в BSOD. Всё то же самое, что я имел счастье наблюдать несколько патчей назад (а это было более, чем 8 месяцев назад, а ровно столько по заверениям разработчиков осталось до релиза). Есть неприятное подозрение, что на релизе это будет неиграбельное гуано (опционально - с вырезанным кое-где контентом, как в последнем патче).
  3. ГГ-друид на первом же привале посоветовал Астариону выпить травяного чаю (и он даже мог бы подобрать нужный сбор). Держал щёки обеими руками, чтобы лицо не растеклось от умиления. Это вообще первый случай, когда я играю героем этого класса (в любой игре). Охотно разменял бы все эти звериные формы на три штуки (скажем, волчок, паучок и воронок) + что-нибудь полезное (доп. ячейки заклинаний, например, т.к. играю "земляным" друлем).
  4. В последние прохождения мы едва только слушаем его кулстори про шашни некоего мага с Мыстрой, вне зависимости от того, таскаем ли мы Гейла с собой всю игру и получаем одобрение, или он всё это время тусуется в лагере вместе с Бритвой Фронтира. В тех случаях, когда Гейл читает некрономикон, книга становится к нему намертво привязана (типа даже из его инвентаря забрать нельзя, как гитскую вундервафлю у Шадоу). Поскольку Гейл всё это время, слава богу, сытый и жрать не просит (похоже, разрабы решили размазать его квест на больший промежуток времени - не долгий же отдых абьюзить ради этого), у меня вопрос: он тэйскую брошюрку по отгрызанию собственных пальцев в случае, если она становится его "собственностью", тоже требует на съедение потом?
  5. Всегда или читаем сами, или отдаём Гейлу. Слот под амулет всегда можно занять чем-нибудь более полезным. До сих пор не понимаю, зачем эта книжка Астариону, что он собрался в ней загуглить? Как избавиться от токсичных отношений с доминантным садистом-абьюзером (с мерзкими усиками)? Для того, чтобы хотя бы открыть её, не повредив свой маникюр, у него по базе нехватка мозгов, а уж чтобы хотя бы дойти до оглавления...
  6. А давно посох стал универсальным оружием? Раньше не обращал внимания, может, потому что не играл друидами. В общем теперь друид может спокойно брать посошок в правую руку и щит в левую. При этом урон в одноруком режиме становится 1d6 вместо 1d8. А под "Шиллелой" - одинаково, 1d8 + модификатор мудрости. Так забавно тюкает навершием посоха в одноручном режиме. Вспоминаю, как Гендальф приложил беспамятного Теодена по кумполу...
  7. В конце последнего эпизода произошёл неожиданный твисттм, который, в общем, объяснил, что на самом деле творилось на этом "Титанике"... А вот причину происходящего мы должны были узнать в оставшихся двух сезонах. "Сюжетные линии" "персонажей" в части их предысторий тоже раскрыли не полностью (и главное, почему эти линии были написаны так, а не иначе, с точки зрения их "авторов"?).
  8. А хотя нет, таки срабатывает. Обоими лучами кританули злобоглаза и тот впал в истерику в ужас. Надо проверить, как это работает, когда моб стоит рядом с другими, т.к. статус должен распространяться на всю пачку.
  9. Потусторонний бдыщ - это кантрип по одной цели, с которым ещё не каждый спелл из ячеек сравнится. Во-первых, силовой урон, т.е. ему мало что сопротивляется. Во-вторых, на втором уже уровне берёшь "агонизирующую" модификацию, чтобы вот так сходу как минимум +3 к урону взять от модификатора харизмы (которая в этой игре нужна почти для всей игры). В-третьих, полируется "Сглазом", который может помочь и остальным членам партии. В-четвёртых, на пятом уровне (до которого отнюдь не так далеко), на котором список сугубо чернокнижных спеллов расширяется как минимум дебаффающей AoE-хой с интересной механикой и огромным радиусом (по-моему, даже файрболл визарда не такой большой). В-пятых, уже писали, у бдыща появляется ещё один луч, т.е. итого два, на каждый из которых действует модификатор харизмы (а это без всяких жертв уже после 4-го уровня +4) и дополнительный некроурон от попадания по цели под сглазом. Плюс, на пятом же можно добрать отбрасывающий эффект луча, что в игре с вертикальным геймплеем сложно переоценить (можно взять уже на втором, но я не жадничал и взял коммуникативный перк). В-шестых, пакт цепей и призванный чёртик с инвизом и отравлением, который просто безапелляционно меняет игру (в пати у кого-то есть ещё призванная рука и даже огненный шар, возможно, даже не у одного - значит, Астарион, например, почти всегда критует исподтишка). В-седьмых, да, отыгрыш именно чернокнижника, по моему мнению, довольно пресный и с ним мы поступаем примерно как с личинкой - не трогаем почти совсем, так как своего хватает за глаза (единственный раз, когда моя ворлочка просила помощи патрона - в сцене с чтением некрономикона). А вот визардовские реплики мне, наоборот, очень нравятся. НО: в нейтральных делах маг колдуну, к сожалению, сливает вчистую. Вот, так сказать лист, персонажа 5го уровня не самой "выгодной" расы (полуэльфы и даже, вероятно, люди тут выигрывают, но сердцу не прикажешь). Из айтемов, улучшающих навыки на ней только тот венок из рощи на +1 к знанию природы (а дальше будет ещё то божественное колечко из стимпанковой башни в Андердарке на +1 к аркане и религии) Т.е. в части отыгрыша (причём не мерисьюшного) они идут бровь-в-бровь с бардом с разной спецификой. При этом персонаж с 10-очкой здоровья и легкой бронёй. Кстати, за всё прохождение новая пассивка Великих Древних не сработала ни разу. То ли луч ни разу не критовал (что странно), то ли пассивка просто не триггерилась...
  10. В подвале некроманта-аптекаря в вымершей деревеньке на его рабочем столе стоит неприметная фляжка с маслом василиска, которое снимает окаменение. Выходите на уступ из окна в форте селунитов в Андердарке, кто-нибудь в глубоком стелсе может спокойно обследовать "поляну" со "скульптурами" (и даже спуститься ниже на пару уровней вплоть до места, где потом в первый раз нападает булеттка), никого не аггря. Из стелса бросьте фляжкой с маслом василиска, например, в самого Дхоурна (он самый резистентный к чарму), он "разморозится", и тут же выскочит бехолдер. Стелсовику нужно выбрать место подальше, чтобы не сагрить заварушку на себя, а остальному отряду лучше отойти левее по уступу, бехолдер обращает внимание на отряд уже позднее, и если он занят разборками с драу (там не все оказываются под чармом), можно долбить его сверху. Один раз даже получилось его как-то в само здание заманить и там разобрать.
  11. это уже второй крайне небезынтересный мне сериал от данного сервиса за последнее время
  12. Обет Древних. Договорились с работорговцами. Высвободили при помощи пороха белёсую крысу, на его предложение перебить наёмников и снискать его благосклонность многозначительно промолчали, после боя без намёков дали понять недобитым дуэргарам, чтобы даже в мыслях не имели жадно смотреть в сторону гномиков и убирались к чертям пока есть на чём... Клятва у зелёного ломается на моей памяти в двух случаях: при убийстве медвесовушки и если прикарманить жезл контроля зомбаком в квесте с Мейриной, уже после того, как с бабкой без лишних разговоров разобрались. У зелёнок эта антинежитья направленность прямо в ДНК заложена, так что даже остроумный вариант отдать палочку придурошной вдове - клятволомный.
  13. Прошёл Мрачную Кузню. Прибить этого альбиноса стоило хотя бы поэтому: я так понимаю, в храм Шар который простирается ниже Кузни, в РД попасть невозможно? У меня аж сердце встрепенулось от такой красоты и от того, что мы там могли бы нарыть (и от кого огрести люлей)...
  14. Выбрав Клятву Древних? Правда, в открытую сынка у меня вступил в бой только с Кишкой и Минтарой (после убийства второй, соседний кабинет автоматически стал враждебным). Всю остальную работу сделал Астарион, прогуливаясь по верхним галереям и перекрытиям: хобгоблин спокойно убился из стелса, после убийства Минтары разговор с ним бесполезен, он и толпа вокруг него сразу агрится. Вообще, кажется сомнительным, что паладильнику запрещено отнимать жизнь у мерзких (но и обаятельны местами, что уж там) мелких людоедов и убийц. Может, какой-то кривой скрипт, они тут, судя по всему, и в релиз перекочуют...
  15. Ларианам пора продавать мерч по раннему доступу. #ябкупил Впервые решил пройти этот Гримфордж, и ощущения примерно, как в "Дикой Охоте", когда после Белого Сада попадаешь в Велен. Буквально кожей ощущаешь враждебность локации (недаром бывшая шаритская твердыня). Музыка, к которой и раньше не было ни малейшей претензии, здесь как будто умудрилась прыгнуть выше своей высоко посаженной головы: совершенно иной по настроению холодный напряженный эмбиент опасности за каждым углом и злобных сверлящих взглядов в затылок...
  16. Выше прочти, что имелось в виду. Не то, что спутников вообще не будет, а то, что единственным агентом в диалогах в отыгрыше вне зависимости от скриптов будет только главный герой.
  17. я на этом ору, чтобы была романсабельная Карлах
  18. Но всем понятно, что на самом деле Свен говорит про качественные кат-сцены с перепихончиком
  19. 1080p, 6 Гб видео и 32 Гб оперативки всего. Игра идёт на ультра, но машина воет так, как не выла в Cyberpunk 2077. И через какое-то время (как правило - продолжительное) вылетает, слава богу, в перезагрузку комп теперь не отправляет (но один раз недавно было). После вылета автоматически сбрасывает настройки на Medium. Плюнул, так и оставил. Выкрутил сглаживание и антиалиасинг на максимум. Разницу с видом сверху почти не вижу (на кой бы мне вообще нужны были уберчёткие текстуры в игре с видом сверху?), но машина теперь шумит не громче, чем в DAO, а мордуленции моих личинконосцев в кат-сценах по-прежнему красивые и детализированные.
  20. Я говорю про ситуации, когда активен именно главный герой. Просто особенности рельефа, интерьера, левелдизайна таковы, что вы ведёте партию в одну сторонку, а один из спутников решает прыгнуть через вон те ящиков, потому что устал просто ходить ногами, или просто решил вильнуть задницей в сторону, и случайно активирует кат-сцену с другим объектом/неписем на локации (пример - зачарованная дверь в логове бабки Этельки, когда пати идёт разговаривать с припадочным эльфом, и один из трёх обязательно норовит сунуть нос к этой двери, запуская незапланированное взаимодействие). И даже когда вы, ничего не подозревая, выбираете спутника, чтобы подойти к "профильному" для него объекту окружения, тот тоже рискует по пути снова что-нибудь запустить. Как нужно было предугадать, что когда после победы над минотаврами Астарион крадётся в сторону ворот селунитского форта в Андердарке, чтобы не огрести холиболлами, он по дороге не ткнётся носом в облако миконидских спор и не услышит голоса?
  21. В "мирное" время, когда кубики инициативы не прокидываются, это тоже работает с запускаемыми кат-сценами, стоит кому-нибудь из отряда, суча ножками, пересечь невидимую черту, когда запускается постановка. В каких-то сценах фокус таки остаётся на ГГ, а в каких-то "отдувается" сопартиец. 9-ый патч уже как... Какими-то "песочечными" моментами игра, действительно, перегружена.
  22. согласен, пожалуй, единственный мод, который я поставлю на эту игру, если разрабов самих не попустит и они не добавят опцию в меню. Переигрывал бой с Каргой раз семь из-за того, что она предлагает награду за пощаду тому, кто тупо к ней ближе стоит (а Лаэзель облезет и неровно обрастёт от наших заветных +1 к Интеллекту)
  23. Mustard Seed

    Сериалы Star Wars/Disney+

    Что значит "даже"? Отчётливо помню, что когда вышел полнометражный "Миссия "Серенити", западная кинопресса тыкала в него носом Лукаса, у которого параллельно вышла какая-то часть его приквел-трилогии, дескать, на, смотри как надо снимать космофантастику.
  24. Раньше с четвёртым уровнем можно было взять фит на владение навыком лёгкой брони вместо +2 к характеристикам. И не только лёгкой. Как сейчас - не знаю, т.к. стабильно выбираю последний вариант и не смотрю, что там ещё есть.
  25. Mustard Seed

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Почему? Я имею в виду, если отставить в сторонку массивные кучи спорного контента, связанного с выходом игры тут и там. Выглядит вроде бы прилично, какая-то атмосфера присутствует, сцены неплохо срежиссированы. Правда, сильно походит на "Метро" стилистически, но, в общем, это было ожидаемо. Чесслово, обратил внимание на этот трейлер только в связи с печальной новостью о смерти Эдуарда Артемьева, композитора (в том числе) "Сталкера" Тарковского. Совпадение, конечно, очень... многослойное.
×
×
  • Создать...