-
Публикаций
13 301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
какой вопрос ты решал с самкой медвесыча?
-
В Hogwarts Legacy, пожалуйста. В КП2077 (но не на релизе). Идея в том, чтобы любая шмотка, которую ты когда-либо находил и примерял, например, на героя, запоминалась игрой, и этот внешний вид ты потом мог использовать для отображения твоего текущего наряда. Никакого отношения к кривым моделям шлемов это не имеет. Суть - другая.
-
Всё это очень странно. Красить шмотки можно, а менять их внешний вид на тот, что уже есть в файлах игры - нельзя. Да, я понимаю, что они не обязаны, но фича же в целом косметическая, как то же отображение шапок.
-
Кстати, есть ли трансмогрификация (кто придумал это слово вообще? покажись! нет-нет, больно не будет...) внешнего вида шмоток в игре? Такое ощущение, что все самые красивые вещи - в 1-ом акте, а дальше начинается корейская ММО, аж веки внутрь подворачиваются...
-
и в голове сразу тутурутуру-тутурутуру-турутуту
-
А ещё я сейчас капитально опозорюсь и скажу, что, по моему мнению Хотя вот тот же Астарион из стелса при помощи нескольких склянок с алхимическим огнём и гравибомбы иллитидов скидывал паучиху в Андердарк. Опыта за это, к сожалению, в РД не давали. Так что сейчас придётся пыхтеть дедовским способом...
-
Да-да, я тоже намедни бухтел, что новая сцена знакомства с Гейлом потеряла весь изюм. Надо было оставить вытаскивание из портала, а всю диалоговую часть бережно перенести из РД. С бардом - это, конечно, форменный факап. Незачем фиксить то, что прекрасно работало... Хотя желание Ларианов снизить градус фиглярства у бардов я могу понять. Может, кстати, они посчитали ту реплику не шибко уместной в том контексте (в целом, понимаемое).
-
Да это-то понятно. Я просто очень сильно люблю луки (да и вот ролеплейно они бы очень подошли), но персонажу-рейнджеру (в одном случае - ГГ, в другом - Шадоухарт) никакого проку от длинных луков, т.к. тяжёлый арбалет профитнее. Такое ощущение, что недокручено здесь что-то. Есть тег "заряжаемое", но как он применяется в игре - непонятно. Им бы, может быть, адаптировать систему из DOS2: урон выше, но меньше дальность. Или с попаданиями похуже... В целом, да.
-
А скажите, зачем в игре вообще длинные луки, если есть тяжёлые арбалеты? Дистанция - одинаковая, урон - меньше. У арбалетов есть тег "заряжаемое", который, как я понимаю, в игре не применяется (это, наверняка, признак из настолки, что-то типа "потратить очко действия на зарядку, а на следующем ходу выстрелить"?). Может, луки для скрытного прохождения, так как не шумят (но я не видел такого тега в игре)? Мне очень нравятся длинные луки, звук натягиваемой тетивы для меня музыка для ушей. Может, дальше будут какие-либо перки, позволяющие лукам вырваться вперёд по урону? Или уникальные образцы?
-
Я вчера посмотрел, как с ней прощаются на том причале - обревелся (а ведь в актуальном (и первом) прохождении мы её ещё даже не встречали) . До сих пор отказываюсь верить, что разработчики, подарившие горы первоклассного ролеплея, могли так обосраться в таких базовых вещах.
-
Отлично... Целый заброшенный монастырь Латандера с уникальным оружием для хилера (как тут говорят)... Что сильнее могло ударить по планам идти через Кузню сразу наверх? Я правильно понимаю, что весь горный перевал, включая ясли, не отменяют возвращения обратно в Кузню и подъём наверх в другом месте? Я, конечно, даже не надеюсь, что жрице утреннего бога там отсыпят лора, уникальных реплик и в целом ролеплея... ни разу не надеюсь...
-
Скорее всего - да, я в целом про жрецов говорил. Ничего о них толком не знаю, т.к. не проходил этим классом РД. Уникальные реплики у клерика конкретного божества, кстати, не такая и редкость. Они скорее всего не уникальные, у остальных похожих божеств такие же, но от этого не менее приятно - играю-то я жрецом этого бога...
-
Спойлерный вопрос по Шадоухарт
-
да, справа, возле отсека с зельями и прочими расходниками две кнопки "-" и "+". Это оно. Правда, иконки надо будет по новой пересобирать, если сортируете их по логике и для удобства...
-
Замечательно... Мужика, считай, с рук покормили, Шадоу поведала ещё один свой секрет (там даже реплика есть, я не избежал соблазна жмакнуть: дескать, ты - хочешь кое-что рассказать о себе? всё ли с тобой в порядке? верни прежнюю Шадоухарт!))), с обаятельным чертилой пообщались (реально выплюнулся из воздуха посреди натуральной жопы мира, когда компашка только-только приходила в себя от порно-сеанса с участием багбира и огрихи)
-
она реально рисует в воздухе конкретный священный символ своего божества... мелочь, а красиво
-
и не скромный вопрос: их что - так и зовут The Dark Urge? Своё имя дать нельзя?
-
Смотрел где-то про это, за истинность, естественно, не ручаюсь.
-
И тут я вспоминаю, что один из моих самых любимых "тавов" РД полудрау-плут был не чужд слабомотивированного садизма... И по бэкграунду беспризорник. Что ж, поздравляю, нашёл ты своего папку, похоже. Альфира, прости, зайка.
-
Буквально вот-вот хотел у тебя спросить, как тебе её новый облик? Да-да, я понимаю, что там хоть мешок из-под картошки на голову одень... Но всё же? опа... т.е. таки можно и с ней?
-
"Сошествие в Авернус" показало, что с Архидьяволицей вполне можно разговаривать и даже договориться. Фантазии, видать, у авторов не хватило на то, чтобы придумать, что бы такое интересное могли бы герои предложить Зариэли в обмен на пусть и ценный, но расходный материал. Мизора мне нравится всё больше и больше