-
Публикаций
12 250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Представь нечто такое, только с диагональю поменьше и, допустим, пластиковый. В тонком чехле доступ к твоей стимовской библиотеке с приемлемым уровнем производительности и полноценной Windows.
-
А к ультрабуку, скажем, с 12 дюймовым экраном, с нормальной клавиатурой, тачпадом и автономностью и парой USB портов и, допустим, одним HDMI и подключать ничего не нужно. Разве что контроллер (какой-нибудь новый Валвовский, например) и другую периферию по вкусу. Я очень сомневаюсь, что устройство стоило бы дороже этого кирпича. Если так подумать, то кастомное железо (особенно, масштабируемое) можно воткнуть в любой формфактор - в настольные минидесктопы или моноблоки. Наверняка, идея стим-машин ещё жива. Тем более, что время сейчас со всем этим майнингом и дефицитом кремния вполне удачное для таких решений. Впрочем, уже отсюда видно, что всё это споткнётся об обычную оптимизацию по линии разработчиков.
-
Головокружительная карьера: в 35 лет попасть в элиту 300 лет - это поди ещё и самое удачное поколение: слишком молод для войны с восставшими патриархами, слишком стар, чтобы считаться чмошником.
-
Особенно насмешил объём памяти в стартовой модели. На одну среднестатистическую ААА едва хватит. А как быть с играми без поддержки контроллеров? Идея держать подмышкой (в карман это не войдёт) всю любимую классику (Mass Effect go portable (или нет)) и всякие любимые индюшки, конечно, шикарная. Что там с автономностью (подозреваю, от "плохо" до "никак")? Плюс, это - железка, тут помимо каналов дистрибьюции должен быть ещё годный локальный сервис. Думаю, что вместо этого геймпада с экраном Valve стоило выпустить линейку доступных игровых ультрабуков с небольшими экранами на кастомном железе. И продвигать их как полноценные рабочие машинки с Windows, при этом вытягивающие игровую библиотеку на приемлемом уровне.
-
как водится, лучшее, что подарил этот трейлер - это
-
Стереотипный вентрухан (хорошо) с переизбытком бижутерии, партаков и сентиментальности (любил и переживал своих возлюбленных - what a cutie pie). а вот это шикарное "damn night" в конце ещё раз подтверждает, что звери, сидящие в вентру (и ещё в тореадорах, м.б.) - самые страшные.
-
Со всей дури желаю, чтобы наконец показали боженьку. И играть его, разумеется, должен тот же самый, от чьего лица шло повествование в первом сезоне (среди меня первая причина смотреть в оригинальной озвучке, ибо ничто не может стоять между мной и...).
-
Слегка смешное сравнение камерной иммерсивной RPG с диалогами, средовым повествованием и целой картотекой из заметок и писем и разнузданного, масштабного киношного экшона. Количество слов, знаков и вариантов ответов в диалогах тоже сравнивали? И нихера не смешно попинывать тушку, надеюсь, всё ещё коматозника...
-
Тэээк, нагнеталово пошло. Хорошо...
-
Неловкий момент осознания того факта, что настоящее продолжение дефолтной игры давно было придумано - и не фанатами, а именно авторами. И да, идея с лоулайфом и Системами Термина в период овощного пребывания Шепарда в церберовской "пробирке", получается, посещала всех независимо от курения фанатских медиа. На новую трилогию материала хватило бы, и лететь в другие галактики совсем не обязательно было. Может, их наконец попустит, и они придумают что-то похожее сейчас...
-
У меня там как раз Сарделькин один почти добрался до финала. Подустали мы с ним что-то от этой дипломатической беготни и волейбола между четырьмя командами разом. Ему бы остановиться, осмотреть местную красоту, погрузиться в густющий лор, по пещерам и капищам всяким пошариться между делом, возыметь странные и судьбоносные встречи с необычными персонажами, ввиду хотя бы своего происхождения открыть в себе что-то новое помимо роли исполнительного функционера. DLC, судя по всему, положение не исправит (стандартная квестовая арка в новых локациях, слава богу, они тут все действительно каждый раз новые), но нищим выбирать не приходится.
-
"а вы, лузеры, продолжайте ждать ваш Маскарад: Родословные 2"
-
Красивая какая. И ещё с расово неверным именем... Главное - чтобы не одели в это идиотское платьице и не нацепили ободок из "оригинала" (и не сделали такой же дурочкой).
-
Все мы, конечно, знаем, как это всё может в итоге выглядеть, но для порядка:
-
Не вполне. Бладборн нигде до анонса на конференции SONY не упоминался. Тут не просто купленная эксклюзивность, тут именно игра, сделанная по заказу и в тесном сотрудничестве с внутренними студиями заказчика. Всё следующие проекты FromSoftware - мультиплатформа.
-
Я не буду заново пытаться донести изначальную мысль (там, выше, если надо). Не дошло - значит, шло изначально неверной дорогой.
-
Ну т.е. смысловая (не формальная) разница всё-таки есть? И потом, никто ведь не отменял различных вариантов эксклюзивности. Разработчик уровня Bethesda вполне мог бы добавить в игру планетку или астероид какой с эксклюзивным контентом для игроков в треугольники и квадраты. И все были бы довольны, ну или хотя бы не пыхтели так громко. Подписочка, конечно, дело перспективное (или нет), но кто знает, вдруг мамка попросит вернуть деньги, а наличные $70-$80, помноженные на бешеные миллионы синей инсталбазы - это бешеные и красивые сотни миллионов прямо сейчас.
-
Как в анекдоте про евреев - разницы в результате действительно нет. Не то, чтобы кто-то когда-то делился слухами о том, что Microsoft предлагала Guerilla денежку за Horizon Zero Dawn, а их демонстративно отвергли.