-
Публикаций
12 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Может, и эффективные, но точно небедные. Вспоминаю американскую поговорку "если ты умный - почему тогда ты такой бедный?"
-
На кой хер он вообще выпрыгнул со своими очевидными увещеваниями, когда через пару дней его "усилия" пошли по одному месту, когда отправленную, якобы, в печать игру тупо снова отложили? Это уже почти прямой текст, что внутренняя коммуникация в студии - черезжопная. Это на самом деле симптом, это касается и работы непосредственно "производственных" отделов.
-
Эмм... а инсайды разве как-то по-другому работают? Если кранчи их пиар-отдел сможет как-то облизать (ну как он и сделал: мы особенные, у нас даже переработки ламповые), то официальный пресс-релиз о том, что игру таки делают лишь последние год с половиной - это прямой путь с биржи. Меня другое "интригует": новость о переносе появилась спустя всего пару дней после высказываний Тоста о том, что мы во что бы то ни стало должны им верить, даже если им приходится вырезать контент. Тогда это казалось, в духе, ну нахер ты бередишь эту рану, улеглось же уже, а в свете очередного (и, видимо, не последнего) переноса прослеживается месседж "если что - мы вам намекали".
-
Мне кажется, что в этом списке причин всего несколько, остальное - как раз следствие.
-
Игру-то тоже из-за него на весну (технически, на декабрь, но понятно же) перенесли?
-
Кстати это объяснило момент, что до игры три недели, а никакой масштабной рекламной кампании нет. Три коротеньких тв-спота с Ривзом, разве что, да какие-то биллборды, может, ещё. Night City Wire, по-моему, это больше дневники разработчиков...
-
CDPR - как старый, вроде бы, знакомый, которому ты занял два косаря до зарплаты, а тот всё не отдаёт и каждый раз придумывает новые отговорки. И ты уже начинаешь что-то подозревать...
-
Ты забыл про часть, в которой говорилось, что игра в том виде, в каком она выходит, собиралась в течение последних 1,5 лет, и что она будет полироваться патчами в течение ещё 4-5 месяцев после выхода. Выясняется, что работники студии теперь хотя бы не узнают новости из твиттера (потому хотя бы, что твиттер-персонал их тоже не знает)...
-
Какая же бездисковая красивая и изящная по сравнению с этой скомканной подушкой...
-
там ещё вот насколько я смог оценить, даже Андромэда уже не кажется фанфиком на фоне этого... Зато Авеллона никак не обвинишь в дурном вкусе (охотно верю, что он мог оказывать знаки внимания)
-
Devs. Типичный Алекс Гарленд. Кому нравится, что он делает - не пройдите мимо. Кому не нравится или кому безразлично - тоже. Ибо очень добротно, крепко снятое произведение визуального искусства. С плавным темпом повествования, растянутым на 8/50+ хронометраж, который всему, что хотел сказать автор, абсолютно впору. С внятными, без зауми и обиняков рассказанным идеями, которые отнюдь не довлеют над сюжетом, прогибая под себя логику и персонажей. Люблю, когда такие сурьёзные темы раскрывают через очень лиричные, интимные даже, ситуации и образы. Ни одного случайного персонажа в кадре, опять же: любая говорящая голова с экранным временем больше 5 минут гарантированно играет в сюжете важную роль. И да - безумно красиво снято, едва не каждый кадр хочется распечатать и оправить в рамку.
-
Польская озвучка, в общем, не так чтобы далеко ушла от русской. Даже голоса похожи. Что, в том числе, означает, что Джуди такая же зайка. И Паркер прекрасна, как ручеек журчит...
-
По-моему, это стратегия "подаём признаки жизни". Сони, по-моему, не так сильно заинтересованы в рассовывании миллионами со старта новой консоли. Во-первых, железо дорого в производстве и наверняка продаётся пока в минус (а жирка не так много, как у конкурентов), во-вторых, годные игры, чтобы отыграться на эксклюзивах, тоже пока только где-то на горизонте. Соответственно, дорогущий маркетинг разворачивать тоже нет особого смысла. А так - консоль формально выходит, её даже можно будет купить (на Рождество в подарок - там чего только не покупают), вот только настоящий "фестиваль" начнётся, похоже, не раньше весны. И да, я не думаю, что они боятся, что Microsoft как-то сильно их обойдёт за это время. Они, похоже, окончательно разошлись в сегментах.
-
По-моему, идея в духе "они шутили про холодильник - давайте дадим им холодильник" рассчитана как раз на сарафанное радио среди аудитории игр типа Фортнайт (собственно, примерно ЦА непосредственно XBox). С такой же длительной перспективой (через неделю все забудут).
-
у нас тут новая консоль, но показать мы вам можем только коробку...
-
CDPR вообще специалисты по осчастливливанию...
-
Дрейк. Нэйтан Дрейк.
-
Какой-то косплей, ей богу. Ждем нытье о провале очередной кино-говнины, которую оборсали хейтеры, не понявшие, что им хотел донести режиссер.
-
Холланд вполне подходит. Игровая версия молодого Дрейка еще смазливее. Зависит еще, какой у него возраст будет в фильме.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Ну т.е. ты не понял, что это "такое же" имелось в виду, но возразил?
-
Чувак (ничего, что я к тебе как к взрослому сидящему человеку обращаюсь?), тебе кто-нибудь про дождь, неон и остальные штампы задвигал что-нибудь? Я, например? Речь шла о прекрасном, чуть тревожном и насыщенном эмбиенте. О музыке и генерации настроения речь шла. Откуда ты вытащил эту, как её бишь... пургу про эмо-готов?
-
Уныние - это когда "такое же" = "это же самое". А дождь - это хорошо.
-
Ты же понимаешь (скорее всего, нет, но я должен поинтересоваться для очистки совести), что emotional практически абсолютно ничего общего не имеет с "мечтой эмо-гота"? Как и этот прекрасный эмбиент, который льётся из автоакустики Пшибыловича.
-
А можно там всё остальное такое же будет? А можно там всё остальное такое же будет?