-
Публикаций
12 645 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Судя по данным, разбросанным по городу в виде записей на компьютерах и квестовых логах, Арасака уже давно готовится развязать открытое противостояние с Милитек, находясь уже на этапе провокаций. Типичный японский имперский реваншизм, видимо... И тут интересный момент с тем, что в этот раз всё обошлось без "дарёного" ядерного боезаряда, а бомбой, хоть и косвенно, стал именно тот, кто в одной из концовок хотел считать себя таковой. Фактически, Арасаку подкосило их собственное детище, залог их дальнейшего процветания, и оно оказалось смертоноснее и "бесшумнее", чем бомба 50 лет назад. Этот сеттинг имеет один безумно привлекательный аспект: тот факт, что в этом мире такая малая величина, как простой (или непростой) наёмник "с улицы", способна серьёзно спутать карты огромному левиафану мегакорпорации. Вырисовывается этакая причудливая и не лишенная красоты экосистема, в которой есть альфа-хищники, диктующие законы существования, но при этом имеющие жирное незащищённое брюхо, которое то и дело кто-то норовит вспороть...
-
Возвращаясь к вопросу, в каком состоянии Среброрукий пребывал все эти 50 лет. Поскольку в игре это освещается примерно никак, а сам персонаж лишь косвенно касается этой темы и упирает именно на своё отсутствие всё это время, буду считать, что на момент его "реинициализации" в голове садящегося уже в баркас Харона Ви, ему ровно столько же лет, сколько было на момент его, Сильверхенда, оцифровки. Официальные источники говорят о 32-х годах. Я теперь даже не знаю, как реагировать на его долгие нравоучительные тирады в адрес Ви. И чёрт с ним с возрастом, но у него нет даже какого-то уникального экзистенциального жизненного опыта, чтобы читать нотации и учить жизни ГГ, особенно, применительно к жизни в этом городе. Центрально-американский военный конфликт, с которого он благополучно дезертировал, является, конечно, неким основанием, но с лихвой перекрывается бэкграундом, например, стриткида, выживающего на этих улицах с детства. Anyway... Вот так в проекте выглядела горячая и ласковая, как солнце прерий, женщина: Отказались от Йеннифэр 2.0 выраженного индейского флёра, конечно, хотя в чертах лица у Панам и сейчас угадывается бурлящая и прекрасная смесь кровей...
-
Я правильно понимаю, что
-
Главное, почему на первом относительно рабочем биочипе нового образца конструкт именно Сильверхенда, которому сто лет в обед? Зачем Арасаке на нём именно он? Зачем Дозору этот чип? Не потому ли, что на нём тот, кто на нём? Не по той же причине, по которой этот чип нужен был вудуистам? Все дорожки ведут к одному ИИ, с выражением (и я бы даже сказал - с удовольствием) и весьма уместно декламирующем "Башню" Йейтса.
-
Это всё потому, что вы не слушаете. А слушали бы - так прочитали бы, что речь об обесценивающем поведении персонажа. Не о неправдоподобном (хотя, что греха таить, и о нём), не о нелогичном (хотя и нём тоже), а о обесценивающем - себя, свою долгую полную других важных событий жизнь. И претензия не к персонажу, а к авторам. Всё, что может представить из себя по-настоящему харизматичные, самодостаточные, запоминающиеся и просто достойные персонажи - это экспозицию для похождений неопрятного во многих смыслах рокера с посредственной и нелогичной жизненной позицией.
-
На что тебе резонно кто-нибудь парирует аргументом про аугментирование имплантами "успехами современной медицины" мира Cyberpunk.
-
Да-да, запись о 1999ом годе рождения, кажется, можно найти на том типа алтаре в пентхаусе Ёринобу. Этот лог вообще редкий, как бы только там он и не лежал...
-
Не, тут, как выясняется, это
-
Я не про психологический возраст писал и не про социальные стереотипы. Людям по 70-80 лет. У них целая жизнь прошла с "триггерных" событий, точнее, триггерного знакомства. У них своя жизнь, карьера, успехи, невзгоды, ученье на собственном опыте за это время приключились. А нас (ну, или, может, только меня) пытаются убедить, что Сильверхенд настолько хорош, чтобы снова сблатовать красивую зрелую 70-80 летнюю бабёнку на очередную и, в этот раз, точно самоубийственную миссию. Я понимаю, что Роуг - NPC, и с ней можно не церемониться. Там этот рекрутинг выглядит, грубо говоря, примерно как "йоу, детка, пошли, ну ты чё, не ломайся, чё как девочка, я ж тебя знаю" плюс мелочное манипулирование чувством вины. Отказали же авторы в воле к жизни Эвелин, которая не зассала пойти ва-банк и организовать "предприятие века", потому что увидела возможность вырваться из грязи, в которой пребывала до этого. Одним случаем херового менеджмента персонажа больше, одним - меньше. Как тут сказали - ну бывает, чё...
-
Это всё понятно. Седину в бороду и беса в ребро никто не отменял. Но я повторюсь, прошло 50 с лишним лет. Не 10 или 20, а 50. Это гигантский отрезок времени, больший, вероятно, раза в два, чем вся их жизнь до этого. Вся эта херабора с террористической деятельностью и идеалами молодости должна быть покрыта толстенной такой коркой жизненного опыта и рефлексии. Та же Роуг с её, вот тут не надо, именно искусственно выглядящей идеей фикс в отношении того же Смэшера, могла бы просто оторваться ненадолго с "призраком" Сильверхенда, устроить пару полезных саботажей, помочь с организацией финального броска до Микоси (с её-то ресурсами), а на предложение присоединиться (там выбор небогатый в "убеждающих" репликах - "ты МНЕ должна" или "ты должна это СЕБЕ") просто ответить, мол, прости, Джонни, я окунулась, но глубже заплывать не стану. Это был бы поступок именно человека, умудрённого жизненным опытом. Они там все, конечно, стали физически медленнее стареть, но вот вряд ли кто-то смог замедлить психологические возрастные изменения. Эту деталь поляки обогнули по широкой параболе, с покерфейсом преподнеся персонажей 80-летнего возраста как обычных, не знаю, 40-50 летних.
-
У меня вообще к ним всем (Роуг и Керри, в смысле) большой в связи с этим вопрос: как вы вообще жили эти 50 лет-то? Вы что, совсем-совсем из себя не представляете (ведь нет же, оба хороши как самостоятельные величины), что едва не первом упоминании голову отстёгиваете и где-то её забываете. Особенно, в этом отношении мне крайне неприятно и режет глаз чувство вины Роуг (и то, как Джонни предлагает Ви надавить на него при первой с ней встрече). Ну камон, женщина. У тебя взрослый сын, успешная карьера и статус в этом городе, явно заработанные тяжким трудом. И ведь, опять же, не сказать, что она вот прямо сохнет по Сильверхенду (в моём прохождении её попустило заняться с ним сексом, когда тот был в теле Ви - причём именно по причине Сильверхенда, вряд ли при удачном стечении обстоятельств её хотя бы в одном этом отношении не заинтересовал молодой, умный, красивый и обаятельный парень), а вот какие-то дебильные интроекты молодости до сих пор не выветрились. Ну да это, видимо, классовые перки рокербоев - пробуждать в людях всё самое плохое и ненужное (изжогу, например).
-
Это в какой-то финальной миссии? Так можно было? Убер-катану мы забрали, а ноутбук так там и остался. Судя по записям, предсказуемо шаблонный дед-оверлорд с манией величия (либо уже в маразме). Напоминает мне одного известного деда, который тоже избегает называть некоторых людей по именам (здесь хоть инициалы использовал, ни дать - ни взять, как будто дневник школьницы читаем). Похоже, как раз Ёринобу из всего семейства хотя бы отдалённо похож на человека...
-
Нет, конечно. Это пациентка у Фингерса во время нашего к нему визита. Можно не ждать очереди а вломиться к нему через окно, например. Можно даже не дожидаться конца приёма и ушатать мартышку, та так и останется там лежать, под анестезией, надеюсь...
-
С одной стороны, модельки детей в этой игре в большинстве стрёмные и представляют из себя сплюснутых взрослых (но даже так они сильно красивее гоблинят из "Дикой Охоты" и ванильного Скайрима), с другой стороны... встретили сегодня на улице вот этого шкета. Просто рандомный прохожий. Сказал, что у нас большое тупое лицо, и потребовал денег... Снова я с гундежом насчёт того, что в "открытом мире" города Найт-Сити нет ни одного квеста, связанного с детьми. Только по улицам как зомби слоняются (жду шутеечки про "почти как в жизни"). Ещё больше снижает градус веры в "живость" сеттинга. Помню только девчушку в финальном бою в Пасифике, которая дрожащим голосом попросила Винни ушатать ту хромированную гориллу за то, что тот оставил инвалидом её батю, не захотев вовремя остановиться... А Винни у меня такой, женщинам в беде не отказывает.
-
Банально перекинут на несколько лет/десятилетий вперёд или назад. Найт-Сити - в Калифорнии, а её трясёт постоянно. Придумают какое-нибудь землетрясение и цунами с наводнением, после которого город пришлось восстанавливать и перестраивать. Война, опять же, вот уже-уже проступает. Бомбы, там, всякие...
-
Повторение чего? 90% надписей Открыть (Заперто)? Найт-Сити прикидывается открытым миром, на который на 90%, опять же, можно любоваться только снаружи. Да, там есть отлично реализованная вертикальность локаций (нужно только имплант на двойной прыжок купить). Только вот пользоваться этим геймплейным и отчасти повествовательным элементом дают только в квестовых точках (где можно забраться на ограниченную территорию разными путями). В остальных непомеченных местах даже если ты заберёшься на кажущуюся интересной крышу - ты найдёшь в лучшем случае Максдок 1-ой версии или серьги из печатных плат. Учитывая то, что по слухам они вырезали подземку (и как локацию, и как средство передвижения) и что солидную часть запертых дверей можно было открыть, даже передвижение по этому же городу можно переосмыслить в продолжении (если оно будет вообще). Там у них корпоративная война намечается. Найт-Сити как зона боевых действий тоже будет представлять из себя совершенно иную местность. Опять же, Пустоши. Не покидает ощущение, что поляки чувствовали себя куда увереннее в этих локациях с этими их импортированными из "Дикой Охоты" механиками. Едем мы на эндурике сквозь кактусы (ещё бы я там по дорогам ездил, ага) и посреди ничего натыкаемся на городской автомобильчик и телевизионное оборудование. Останавливаемся, смотрим, читаем: какая-то медиа лежит на земле в обнимку с логом, в котором читаем, что в погоне за сенсацией та перешла дорогу очередной корпорации. Эту локацию тоже можно переосмыслить - она напичкана потенциально интересным контентом со своей атмосферой: кочевники, загородные базы и лаборатории корпораций, где может твориться своя собственная херня, свалки и прочее.
-
И заодно купила ему квартирку в соседнем доме, ту самую, которую он каждый день из окна своего склепа в многоэтажке видел. Хорошая тётя. Мне вообще кажется, что Ви в солнечной концовке тоже оцифрован или находится в гибернации и видит сон. Но даже знай я, какие вольности авторы допустили в этом эпилоге, другой вариант я бы для своего пацана не выбрал бы.
-
С нами на связи коммандер Шепард (от первого лица это выглядит бодрее)
-
Давеча сдал один интересный заказ самому крутому, с точки зрения подкидываемой работёнки, фиксеру в городе - Падре. Ничего особенного - устранить одного из Валентино и попутно узнать заказчика того дела, за которое мы его устраняем. Но главный интерес там был в этой дополнительной цели. В общем, дело там было в том, что какой-то агент из Арасаки заказал нападение на арасакских же боевиков некими боевиками (из Валентино), с оружием и одетыми в форму Милитек. Падре особенно подчеркнул, что это арасакская провокация и что Милитек, скорее всего, никак не отреагируют, но будут выжидать и копить силы. В прологе за корпората ГГ на терминал приходит оперативная сводка про разведдеятельность на территории Америки с явным акцентом на прощупывание почвы. А в одном из логов мы читаем, что по прогнозам систем с ИИ, новая корпоративная война случится примерно в 2080 году. Это я к тому, что даже буде Ви очень сознательным в плане социальной ответственности на пороге своей неминуемой смерти, концовки со штурмом Микоси и эпилогом про серьёзные убытки японцев вряд ли запалили огонь новой войны, подав сигнал тем же Милитек...
-
Это в прологе за корпората реплика в клубе, да? Во-первых, странно, что остальным биографиям такая деталь не открывается. Во-вторых, там это про primito / primita говорилось (в зависимости от пола ГГ, кажется), а это слово для кровного родственника - брата / сестру, возможно даже двоюродных.
-
А ещё мне всё больше бросается в глаза "неприкаянность" Мисти как персонажа. Ну т.е. Мисти - золотце и по-настоящему интересный человечек, из ближнего круга, всё такое. Только порой этот интерес порой достигается путём навешивания на неё ролей, то ли ей не предназначенных, то ли не до конца её же объяснённых, что ли. Я не о том, что везде нужен такой персонаж, который произносит некие правильные, знаковые, программные или просто пророческие мысли, намечая смысловые силовые линии сюжета (при этом, в данном случае, это - не персонаж-функция, т.к. написана очень объёмно). Меня совершенно не заботит даже, что в этой игре этот персонаж - чуднАя и чУдная 26-летняя девчуля, содержащая эзотерическую лавочку. Слава богу, сеттинг предполагает как логичную повышенную концентрацию подобных "девиаций". Я бы даже ещё бы пару пригоршень таких разбросал бы по этому огромному городу. Но, господа разрабы, вы бы хотя бы крошечную биографическую преамбулу персонажа поведали бы, а? Ну откуда она может знать, какие таблетки нужно предложить герою? Откуда она может знать подробную симптоматику протекания "заболевания", которую даже его, "заболевания", так сказать, автор не знает? Ладно, Виктор, человек с образованием, что-то мог поведать о биочипе (и то, там бы тоже стоило размусолить, откуда такие познания в передовых технологиях). Но Мисти? То ли сложно было записать пару реплик, в которых она рассказывает, что, например, училась в каком-нибудь университете на нейробиолога? Дескать, подавала большие надежды, но её экзотические взгляды на природу нейронных связей гарантировали ей скорый вылет из научных кругов...
-
В очередной раз тут спасали того сварливого медиа Макса Джонса. И в который раз не покидает мысль, что миссия эта должна быть не обычным gig-ом, а первой в череде сюжетной ветке персонажа. Довольно эмоционально нагруженный заказ: отличный ход включить по громкой связи интервью брошенного на произвол судьбы ветерана, то, как Макс хватается за пистолет, его старомодная отвага и кодекс журналистской чести. Отличный дополнительный срез реальности получился бы, если всю ветку выстроили бы вокруг какого-нибудь масштабного журналистского расследования (только не так куце и ведущей в никуда, как у Пералезов). Да, и что греха таить, потенциально отличный роман был бы. Материал, опять же, выгодно отличается ото всего остального небогатого выбора: в кои-то веки опрятно и элегантно одетый мужик в безупречной обуви и безукоризненно отутюженных брюках и сорочке без фриковых перегибов основной массы населения и вычурного корпо-китча...
-
Я кстати в третий раз пересоздал женский вариант Ви, потому что а) хочу теперь пройти до конца женской версией и б) где-то в конце первого акта осознаю, что мне смертельно скучно играть от взлома и хакинга. Решил так же пофантазировать на тему "дефолтной" девочки Ви, но не той, по которой все тут сохнут (2-х летней давности), а новой, обложечной, которая никому по нраву не пришлась.
-
Ковыряюсь в скриншотах и сердце ёкает. Зараза, отравил все остальные прохождения всем самим собой. Не могу никого на его месте представить теперь, хоть тресни...