-
Публикаций
12 647 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Я кстати в третий раз пересоздал женский вариант Ви, потому что а) хочу теперь пройти до конца женской версией и б) где-то в конце первого акта осознаю, что мне смертельно скучно играть от взлома и хакинга. Решил так же пофантазировать на тему "дефолтной" девочки Ви, но не той, по которой все тут сохнут (2-х летней давности), а новой, обложечной, которая никому по нраву не пришлась.
-
Ковыряюсь в скриншотах и сердце ёкает. Зараза, отравил все остальные прохождения всем самим собой. Не могу никого на его месте представить теперь, хоть тресни...
-
А если отправить Деламейна к Маме Уэллс? Логика событий никак не меняется же. Деламейн, как я понимаю, не самый простой ИИ (скорее наоборот), и взламывать его - это, по-моему, overpower даже для Саки. Скорее сам Деламейн кого хочешь взломает, отжал же он, фактически, целый таксопарк у каких-то эффективных менеджеров в своё время.
-
Это не юмор, а СПГС же, ну... Ты сейчас на форуме, где подобное не только не возбраняется, а даже поощряется в какой-то мере. Я тебе даже больше скажу. Интонацию, с которой ДеШон говорит Такэмуре, дескать, слышь, чувак, как и договаривались, я тебя привёл к нему, сложно назвать подобострастной и испуганной (а она, по идее, должна была быть такой). Жирного хера по идее уже не должно было быть на Земле (в прямом смысле - он вроде как билеты на шаттл заказывал из номера в том мотеле (ну или по ушам ездил, что ещё куда интереснее было бы)). Такэмура потом ни словом не обмолвливается Ви о том, как он вообще его там нашёл, да и Ви почему-то не спрашивает. Я подозреваю некую третью сторону, сведшую одних с другими. Кого-то, кому надо было, чтобы события приняли такой поворот.
-
Во-первых, это скорее всего выхлоп из тяглового ранца. Во-вторых, если кто-то решил убить покойника, то, видимо, забыли объяснить почему... У Синеглазого, наверняка, куда более далеко идущие планы. А вот чего я до сих пор не могу уложить в голове - это сцену в конце первого акта, когда Ви вытаскивает себя из-под кучи мусора на свалке и видит занимательную картину: его фактический убийца, в чьих интересах было убраться подальше из города (и как мы слышим - даже с этой грешной планеты), приводит к месту "захоронения" не кого-нибудь, а телохранителя почившего Сабуро Арасака. Как это вообще? Как он вообще вышел именно на Такэмуру? Зачем? ДеШон преподносится как матёрый фиксер, пропадавший где-то два года. Его "отпуск" может ничего и не значить именно для сюжета, но не может же он быть настолько профнепригодным, понимая, что исполнителем заказа (подрядчиком) как раз и выступает фиксер, а наёмники - это инструменты / субподрядчики, и отвечать всё равно фиксеру - репутацией, деньгами, здоровьем, жизнью. Зачем отряжать на такой важный и сложный заказ двоих, в общем-то, сопляков (Ти-Баг я в расчёт не беру, тут всё как раз понятно, ждём новостей с острова Крит) и при этом буквально при первой же встрече читать герою чуть ли не его же, героя, эпитафию ("как вы хотите уйти из жизни мистер/мисс Ви?")? Мотивация сохранения жизни Ви Такэмурой понятна: с одной стороны, свидетель, с другой стороны, безопасный контейнер для биочипа, который нужно вернуть хозяевам (хотя сюжет нас и уводит впоследствии в сторону именно первого соображения, т.к. этот биочип "Арасаке" вроде бы как и не нужен). А вот с ДеШоном опять неувязка. И стреляет-то он из своего внушительного ствола каким-то малым калибром, и стреляет так, чтобы потом ни капли не удивиться тому, что оставил тело в яме, присыпав тяжёлым мусором, а нашёл его на расстоянии нескольких метров от неё. Получается, жирдяй знал о принципах работы биочипа (как и при любом ответе Ви знал, где в итоге предмет заказа). Ясно-понятно, что все стрелки указывают в сторону "братьев из Пасифики", но почему в игре-то это не проговаривают (Эвелин, моя милая глупая бабочка, на одной интуиции предлагала Ви кинуть жиробаса - видимо, нутром чуяла, что фиксер у неё непростой)? Я надеюсь, CDPR таким образом оставили себе пространство для манёвра с выниманием всех тузов в рукаве в дополнениях...
-
Я понимаю, сувенирная фигурка Сильверхенда с гитарой и пистолетом - это мерч, приносящий прибыль, но знает ли кто-нибудь, можно ли где-то приобрести ЭТУ фигурку?
-
А ещё, если таки закорешиться с голосом в своей голове (мало ли), то этот голос может честно признаться (там есть такой выбор, да), что жалеет о том, что не трахнул Керри тогда 50 лет назад. Лучше жалеть о сделанном, чем о не-...
-
Это-то понятно. Хотя Керри можно было бы встретить и иным путём. Ви всё-таки наёмник, можно было выгнуть сюжетную ветку, чтобы при любом раскладе захватить и этого персонажа, например, как заказчика подрыва минивэна с оборудования одной азиатской лазерпоп-группы (та же Нэнси встречается вне непосредственной ветки с Сильверхендом). У меня ситуация была такая: с Керри познакомились, группу воссоединили на один вечер. Но я-то помню, что там ещё пара-тройка личных квестов должна быть (роман не подразумевался, а вот реакция Сильверхенда - вполне). И нам бы уже в "Угли" ехать, точка невозврата и всё такое, а тут пришлось мотаться домой и спать, как прилежному мальчику, потому что Керри звонил каждый день. Зато теперь хотя бы понятно, что в дальнейшем этот контент можно с чистой совестью пропускать, аккурат, скажем, после той миссии с минивэном - все другие квесты скучнющие и плохо вписаны в сюжетную канву, т.к. даже Джонни их не комментирует (может, и комментирует, если присосаться к хорошо сохранившемуся рокеру, но это не о моих героях). Разве что если хочется увидеть и его видеозвонок в конце...
-
Нашли легендарные ботинки Моргана Блэкхенда. Пижонские...
-
Бесконечно могу разглядывать чем она забита
-
В игре же жертвовать самыми красивыми руками в истории видеоигр в угоду смешному размахиванию клешнями...
-
Мне вообще интересно, что такого особенного в Альт, что к ней хотят подобраться... все? Возвращаясь к самой этой технологии, меня интриговала концовка "Дьявол" именно в том плане, что "Арасака" после утрясания семейных дрязг должны были по идее зубами вцепиться в Ви, т.к.
-
И я всё думаю, чей трупик на дне будет в итоге, если так или иначе поспособствовать Мередит? Той крысы, Энтони Гилкриста? Не стали в этот раз брать от неё деньги, так она ласково обозвала Ви naive little punk (я буквально сквозь экран почувствовал проскочившую искру) и довольно сердечно поблагодарила. По крутости реакции сопоставимо с тем, когда таки расплачиваешься её невзломанным чипом, а в конце, улыбаясь во весь рот, говоришь ей, дескать, приятно было поработать (если игнорировать опции наорать на неё).
-
А что за легендарное оружие, кстати? Может, я невнимательно осмотрел этот гадюшник в прошлый раз? И потом, об этом мотеле у Ви сугубо скверные воспоминания. Я воспринимаю секс там как своего рода сеанс психотерапии, этакое отреагирование... А на самой Мередит неоновыми буквами написано "просранный потенциал aka вырезанный контент". Я так понимаю, авторы ввели "Милитек" в игру в нынешнем её виде только в декоративных целях, для создания толпы, ну или для невнятных намёков "с обочины" сюжета . По-прежнему, считаю, что Стаут - это объект шикарного романа для Ви с конфликтом интересов, соперничеством, а то и с предательством...
-
Скорее всех, кто был подключён с этим агентом в одну сеть. Примерно, как наши нетраннеры могут ломать пачки противников. Слыхал, что если принять сторону "Дозора", те тоже
-
Проблема у всех этих перемежающихся квестов одна - за ними в общем потоке сложно уследить. Вот мы спасаем того честного журналиста по заказу Реджины, а до этого или после этого встречаем синюю метку, где выносим гопников и читаем заметку про то, что лежащая на полу жертва этих гопников - тот мужик, интервью с которым тот журналист слушал на полной громкости... В общем потоке сложно забыть про Дзётаро, которого мы вынесли по заказу и имя которого встречается в нескольких таких вот чипах. А есть ещё просто перекрещивающиеся заметки у разных группок бандосов, но там такое количество имён на квадратных километр, что помнить всех их не получается. Т.е. идея-то придумать опутывающий конкретный район контекст из одних и тех же имён хорошая, только вот количество лучше превратить в качество, сделав эти квесты более запоминающимися. Да и потом, какие-то яркие одиночные квесты тоже нужны, атмосфера становится не такой душной, завязанной, получается, на одних и тех же именах.
-
Джуди - это замечательный интровертный воробышек, тинкер-скраппер-механик и креативная натура с биографией трудного подростка и обострённым чувством справедливости. За ней, кстати, чувствуется ещё много не потраченного ещё сюжетного потенциала. Всё это - исключительный и беспримесный комплимент из моих уст. Она вообще в своих суждениях о людях (и в отношениях с ними) и в каких-то житейских, коммуникативных ситуациях постоянно лажает. Эти откровенно абьюзивные (в смысле "делать себе больно") отношения с Майко (не люблю эту размалёванную шлёндру, хоть и признаю, что она куда лучше вписывается в атмосферу этого вонючего города), авторитет в лице Эвелин, которая тоже умудряется причинить девочке боль, при любой ориентации ГГ вызывают желание пошире распахнуть объятия и поплотнее заключить Джуди в них с одной лишь целью оградить её ото всего этого. И да. За миссию с дайвингом надо премию квест-райтерам вручить (хотя бы квартальную). В игре про борьбу за свою жизнь даже в отсутствие романов и при наличии таких клёвых персонажей налаживание крепких дружеских отношений имеет одну чёткую, но непроговариваемую в игре цель - оставить по себе добрую память. Как говорится, мы живы, пока жив кто-то, кто о нас помнит. И, вероятно, вдвое дольше живы, пока о нас помнят хорошее...
-
Тоже непонятная тема. Ну т.е. тема антагонизма "естественного" и "искусственного" интеллекта не нова, но что из себя представляют ИИ в этой вселенной - непонятно. Вернее, непонятна их мотивация (и применим ли к ним этот термин вообще) помимо расширения за счёт новых массивов данных. Тот же ИИ по "имени" Альт вообще ничего внятного ни о себе, ни о себе подобных не рассказывает. Как вариант, тоже задел на самостоятельную игру или аддон. С полноценным нетраннингом на манер шедоурановской матрицы, а не только со взломом камер и имплантов.
-
Удивительно гадкое место оказалось, видать. Никому другому не приглянулось - сначала вышвыривают, потом в ногах валяются - "вернитесь!" Идеально иллюстрирует политическую модель в этой вселенной.
-
Именно. Хотелось бы именно взгляд формально независимого и самодостаточного bystander-а на какой-нибудь глобальный социальный излом или конфликт, вызванный этой моделью социальный отношений (а он там назревает вот уже-уже, очередная корпоративная война, вероятно, не оставит от нынешнего хрупкого мироустройства и мировоззрения камня на камне). В КП 2077, в общем, эта тревога выражена и выделена максимально чётко. Поляки попытались нагнать интриги с этими "закордонными" ИИ (тоже заманчивая тема), но кого волнует эта сайфайная штука, когда частные корпорации снова начнут обмениваться ядерными ударами...
-
Бляхо, как же хочется полноценную игру в этом сеттинге исключительно про кочевников и их разнообразную культуру, быт, обычаи и взаимные отличия. Чтобы все эти утопающие в нечистотах и глянце города и небоскрёбы присутствовали опосредованно как олицетворение "того как не надо" и как источник и бед, и средств существования. Было бы здорово позаимствовать идеи из RDR2 (не сюжет!) и играть за номада из какой-нибудь небольшой семьи/клана, путешествующего вдоль, скажем, западного побережья с заходами во все знаковые города и сложными вопросами выживания: влиться в более крупный народ, надеть ярмо какой-нибудь корпорации - всего того, что с таким нажимом осветили в самой полноценной сюжетной ветке КП 2077.
-
Не слыхал о каких-то протестах со стороны японского правительства против "Арасаки". Найт-Сити - этакий Новиград, "свободная" экономическая зона, многим обязанная одной заморской корпорации (тайные переговоры между тогда ещё живым мэром Райном и агентами "Арасаки" в шикарном отеле, принадлежащем, опять же, "Арасаке", весьма красноречиво намекают на то, чей это город). Та же "Милитек" национализирована правительством НСША (США в этом сеттинге не существует), которых, наверное, сложно упрекнуть в том, что они агрессивно пытаются вернуть себе свои территории. Всё не так просто, конечно. В прологе за корпората вся башня гудит из-за какого-то факапа с утечками, и там прямо говорится, что если это утечёт дальше - на корпорацию накинутся. Но, опять же, говорится это довольно будничным тоном, как если бы никому здесь, в общем, не привыкать к этому. Да и спустя несколько минут мы сами видим, какими способами конкретно эта корпорация решает свои проблемы. Противоречия, может, и есть, но я что-то не особо сомневаюсь в тех, за кем в итоге остаётся последнее слово.
-
Мир КП 2077 - это не мир борьбы культур и цивилизаций. Сеттинг же схематичный. Пишем "Япония" - подразумеваем "Корпорация "Арасака" (с ними вон даже СССР и Китай, именно как государства, наперегонки пытаются закорешиться).
-
Тут дело в том ещё, что формально его обязанности включают безопасность всей семьи (там этот мотив семьи Арасака очень чётко проходит). Ему даже Ёринобу это бросает в той сцене в отеле. Собственно, о поиске нового хозяина и поводка там и речь не идёт - у него уже есть это всё, просто им нужно об этом напомнить. Он и стремится восстановить свою должность, но не по карьеристским соображениям, а исходя из своего (или успешно внедрённого в него за годы полной зависимости от всемогущей корпорации) морально-этического кодекса. Ну или потому, что просто не видит и не знает для себя иной жизни (и вряд ли старого пса получится научить новым трюкам - тут действительно потенциально очень драматичный момент). Ты судишь из наших реалий, а тут вымышленный сеттинг про альтернативную "историю", берущую за основу наивные представления о ближайшем будущем родом из 80-90х. Вряд ли тот же Пондсмит заморачивался чем-то, кроме культурных штампов. У нас здесь ситуация с точностью противоположная - общемировая и довольно агрессивная экспансия Японии через экономику и культуру. Ты послушай того бармена в "Tom's Diner", когда Такэмура подрывается наорать на него за то, что тот выключил выпуск новостей с интервью с Ханако (это там, где можно проигнорировать ползунок и не останавливать его). Здесь как раз фантазия на тему, что было бы, если Япония не проиграла бы (во всяком случае, не с такими последствиями для себя) во Второй Мировой (а она там была, у Сабуро жетоны на шее с неё остались, как и презрительное его отношение к т.н. "западной цивилизации" как, цитирую, к варварам).