Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 647
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Наши "V"

    Я кстати в третий раз пересоздал женский вариант Ви, потому что а) хочу теперь пройти до конца женской версией и б) где-то в конце первого акта осознаю, что мне смертельно скучно играть от взлома и хакинга. Решил так же пофантазировать на тему "дефолтной" девочки Ви, но не той, по которой все тут сохнут (2-х летней давности), а новой, обложечной, которая никому по нраву не пришлась.
  2. Mustard Seed

    Наши "V"

    Ковыряюсь в скриншотах и сердце ёкает. Зараза, отравил все остальные прохождения всем самим собой. Не могу никого на его месте представить теперь, хоть тресни...
  3. А если отправить Деламейна к Маме Уэллс? Логика событий никак не меняется же. Деламейн, как я понимаю, не самый простой ИИ (скорее наоборот), и взламывать его - это, по-моему, overpower даже для Саки. Скорее сам Деламейн кого хочешь взломает, отжал же он, фактически, целый таксопарк у каких-то эффективных менеджеров в своё время.
  4. Это не юмор, а СПГС же, ну... Ты сейчас на форуме, где подобное не только не возбраняется, а даже поощряется в какой-то мере. Я тебе даже больше скажу. Интонацию, с которой ДеШон говорит Такэмуре, дескать, слышь, чувак, как и договаривались, я тебя привёл к нему, сложно назвать подобострастной и испуганной (а она, по идее, должна была быть такой). Жирного хера по идее уже не должно было быть на Земле (в прямом смысле - он вроде как билеты на шаттл заказывал из номера в том мотеле (ну или по ушам ездил, что ещё куда интереснее было бы)). Такэмура потом ни словом не обмолвливается Ви о том, как он вообще его там нашёл, да и Ви почему-то не спрашивает. Я подозреваю некую третью сторону, сведшую одних с другими. Кого-то, кому надо было, чтобы события приняли такой поворот.
  5. Во-первых, это скорее всего выхлоп из тяглового ранца. Во-вторых, если кто-то решил убить покойника, то, видимо, забыли объяснить почему... У Синеглазого, наверняка, куда более далеко идущие планы. А вот чего я до сих пор не могу уложить в голове - это сцену в конце первого акта, когда Ви вытаскивает себя из-под кучи мусора на свалке и видит занимательную картину: его фактический убийца, в чьих интересах было убраться подальше из города (и как мы слышим - даже с этой грешной планеты), приводит к месту "захоронения" не кого-нибудь, а телохранителя почившего Сабуро Арасака. Как это вообще? Как он вообще вышел именно на Такэмуру? Зачем? ДеШон преподносится как матёрый фиксер, пропадавший где-то два года. Его "отпуск" может ничего и не значить именно для сюжета, но не может же он быть настолько профнепригодным, понимая, что исполнителем заказа (подрядчиком) как раз и выступает фиксер, а наёмники - это инструменты / субподрядчики, и отвечать всё равно фиксеру - репутацией, деньгами, здоровьем, жизнью. Зачем отряжать на такой важный и сложный заказ двоих, в общем-то, сопляков (Ти-Баг я в расчёт не беру, тут всё как раз понятно, ждём новостей с острова Крит) и при этом буквально при первой же встрече читать герою чуть ли не его же, героя, эпитафию ("как вы хотите уйти из жизни мистер/мисс Ви?")? Мотивация сохранения жизни Ви Такэмурой понятна: с одной стороны, свидетель, с другой стороны, безопасный контейнер для биочипа, который нужно вернуть хозяевам (хотя сюжет нас и уводит впоследствии в сторону именно первого соображения, т.к. этот биочип "Арасаке" вроде бы как и не нужен). А вот с ДеШоном опять неувязка. И стреляет-то он из своего внушительного ствола каким-то малым калибром, и стреляет так, чтобы потом ни капли не удивиться тому, что оставил тело в яме, присыпав тяжёлым мусором, а нашёл его на расстоянии нескольких метров от неё. Получается, жирдяй знал о принципах работы биочипа (как и при любом ответе Ви знал, где в итоге предмет заказа). Ясно-понятно, что все стрелки указывают в сторону "братьев из Пасифики", но почему в игре-то это не проговаривают (Эвелин, моя милая глупая бабочка, на одной интуиции предлагала Ви кинуть жиробаса - видимо, нутром чуяла, что фиксер у неё непростой)? Я надеюсь, CDPR таким образом оставили себе пространство для манёвра с выниманием всех тузов в рукаве в дополнениях...
  6. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я понимаю, сувенирная фигурка Сильверхенда с гитарой и пистолетом - это мерч, приносящий прибыль, но знает ли кто-нибудь, можно ли где-то приобрести ЭТУ фигурку?
  7. А ещё, если таки закорешиться с голосом в своей голове (мало ли), то этот голос может честно признаться (там есть такой выбор, да), что жалеет о том, что не трахнул Керри тогда 50 лет назад. Лучше жалеть о сделанном, чем о не-...
  8. Это-то понятно. Хотя Керри можно было бы встретить и иным путём. Ви всё-таки наёмник, можно было выгнуть сюжетную ветку, чтобы при любом раскладе захватить и этого персонажа, например, как заказчика подрыва минивэна с оборудования одной азиатской лазерпоп-группы (та же Нэнси встречается вне непосредственной ветки с Сильверхендом). У меня ситуация была такая: с Керри познакомились, группу воссоединили на один вечер. Но я-то помню, что там ещё пара-тройка личных квестов должна быть (роман не подразумевался, а вот реакция Сильверхенда - вполне). И нам бы уже в "Угли" ехать, точка невозврата и всё такое, а тут пришлось мотаться домой и спать, как прилежному мальчику, потому что Керри звонил каждый день. Зато теперь хотя бы понятно, что в дальнейшем этот контент можно с чистой совестью пропускать, аккурат, скажем, после той миссии с минивэном - все другие квесты скучнющие и плохо вписаны в сюжетную канву, т.к. даже Джонни их не комментирует (может, и комментирует, если присосаться к хорошо сохранившемуся рокеру, но это не о моих героях). Разве что если хочется увидеть и его видеозвонок в конце...
  9. Mustard Seed

    Наши "V"

    Нашли легендарные ботинки Моргана Блэкхенда. Пижонские...
  10. Бесконечно могу разглядывать чем она забита
  11. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В игре же жертвовать самыми красивыми руками в истории видеоигр в угоду смешному размахиванию клешнями...
  12. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне вообще интересно, что такого особенного в Альт, что к ней хотят подобраться... все? Возвращаясь к самой этой технологии, меня интриговала концовка "Дьявол" именно в том плане, что "Арасака" после утрясания семейных дрязг должны были по идее зубами вцепиться в Ви, т.к.
  13. И я всё думаю, чей трупик на дне будет в итоге, если так или иначе поспособствовать Мередит? Той крысы, Энтони Гилкриста? Не стали в этот раз брать от неё деньги, так она ласково обозвала Ви naive little punk (я буквально сквозь экран почувствовал проскочившую искру) и довольно сердечно поблагодарила. По крутости реакции сопоставимо с тем, когда таки расплачиваешься её невзломанным чипом, а в конце, улыбаясь во весь рот, говоришь ей, дескать, приятно было поработать (если игнорировать опции наорать на неё).
  14. А что за легендарное оружие, кстати? Может, я невнимательно осмотрел этот гадюшник в прошлый раз? И потом, об этом мотеле у Ви сугубо скверные воспоминания. Я воспринимаю секс там как своего рода сеанс психотерапии, этакое отреагирование... А на самой Мередит неоновыми буквами написано "просранный потенциал aka вырезанный контент". Я так понимаю, авторы ввели "Милитек" в игру в нынешнем её виде только в декоративных целях, для создания толпы, ну или для невнятных намёков "с обочины" сюжета . По-прежнему, считаю, что Стаут - это объект шикарного романа для Ви с конфликтом интересов, соперничеством, а то и с предательством...
  15. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Скорее всех, кто был подключён с этим агентом в одну сеть. Примерно, как наши нетраннеры могут ломать пачки противников. Слыхал, что если принять сторону "Дозора", те тоже
  16. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Проблема у всех этих перемежающихся квестов одна - за ними в общем потоке сложно уследить. Вот мы спасаем того честного журналиста по заказу Реджины, а до этого или после этого встречаем синюю метку, где выносим гопников и читаем заметку про то, что лежащая на полу жертва этих гопников - тот мужик, интервью с которым тот журналист слушал на полной громкости... В общем потоке сложно забыть про Дзётаро, которого мы вынесли по заказу и имя которого встречается в нескольких таких вот чипах. А есть ещё просто перекрещивающиеся заметки у разных группок бандосов, но там такое количество имён на квадратных километр, что помнить всех их не получается. Т.е. идея-то придумать опутывающий конкретный район контекст из одних и тех же имён хорошая, только вот количество лучше превратить в качество, сделав эти квесты более запоминающимися. Да и потом, какие-то яркие одиночные квесты тоже нужны, атмосфера становится не такой душной, завязанной, получается, на одних и тех же именах.
  17. Джуди - это замечательный интровертный воробышек, тинкер-скраппер-механик и креативная натура с биографией трудного подростка и обострённым чувством справедливости. За ней, кстати, чувствуется ещё много не потраченного ещё сюжетного потенциала. Всё это - исключительный и беспримесный комплимент из моих уст. Она вообще в своих суждениях о людях (и в отношениях с ними) и в каких-то житейских, коммуникативных ситуациях постоянно лажает. Эти откровенно абьюзивные (в смысле "делать себе больно") отношения с Майко (не люблю эту размалёванную шлёндру, хоть и признаю, что она куда лучше вписывается в атмосферу этого вонючего города), авторитет в лице Эвелин, которая тоже умудряется причинить девочке боль, при любой ориентации ГГ вызывают желание пошире распахнуть объятия и поплотнее заключить Джуди в них с одной лишь целью оградить её ото всего этого. И да. За миссию с дайвингом надо премию квест-райтерам вручить (хотя бы квартальную). В игре про борьбу за свою жизнь даже в отсутствие романов и при наличии таких клёвых персонажей налаживание крепких дружеских отношений имеет одну чёткую, но непроговариваемую в игре цель - оставить по себе добрую память. Как говорится, мы живы, пока жив кто-то, кто о нас помнит. И, вероятно, вдвое дольше живы, пока о нас помнят хорошее...
  18. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тоже непонятная тема. Ну т.е. тема антагонизма "естественного" и "искусственного" интеллекта не нова, но что из себя представляют ИИ в этой вселенной - непонятно. Вернее, непонятна их мотивация (и применим ли к ним этот термин вообще) помимо расширения за счёт новых массивов данных. Тот же ИИ по "имени" Альт вообще ничего внятного ни о себе, ни о себе подобных не рассказывает. Как вариант, тоже задел на самостоятельную игру или аддон. С полноценным нетраннингом на манер шедоурановской матрицы, а не только со взломом камер и имплантов.
  19. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Удивительно гадкое место оказалось, видать. Никому другому не приглянулось - сначала вышвыривают, потом в ногах валяются - "вернитесь!" Идеально иллюстрирует политическую модель в этой вселенной.
  20. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Именно. Хотелось бы именно взгляд формально независимого и самодостаточного bystander-а на какой-нибудь глобальный социальный излом или конфликт, вызванный этой моделью социальный отношений (а он там назревает вот уже-уже, очередная корпоративная война, вероятно, не оставит от нынешнего хрупкого мироустройства и мировоззрения камня на камне). В КП 2077, в общем, эта тревога выражена и выделена максимально чётко. Поляки попытались нагнать интриги с этими "закордонными" ИИ (тоже заманчивая тема), но кого волнует эта сайфайная штука, когда частные корпорации снова начнут обмениваться ядерными ударами...
  21. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Бляхо, как же хочется полноценную игру в этом сеттинге исключительно про кочевников и их разнообразную культуру, быт, обычаи и взаимные отличия. Чтобы все эти утопающие в нечистотах и глянце города и небоскрёбы присутствовали опосредованно как олицетворение "того как не надо" и как источник и бед, и средств существования. Было бы здорово позаимствовать идеи из RDR2 (не сюжет!) и играть за номада из какой-нибудь небольшой семьи/клана, путешествующего вдоль, скажем, западного побережья с заходами во все знаковые города и сложными вопросами выживания: влиться в более крупный народ, надеть ярмо какой-нибудь корпорации - всего того, что с таким нажимом осветили в самой полноценной сюжетной ветке КП 2077.
  22. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не слыхал о каких-то протестах со стороны японского правительства против "Арасаки". Найт-Сити - этакий Новиград, "свободная" экономическая зона, многим обязанная одной заморской корпорации (тайные переговоры между тогда ещё живым мэром Райном и агентами "Арасаки" в шикарном отеле, принадлежащем, опять же, "Арасаке", весьма красноречиво намекают на то, чей это город). Та же "Милитек" национализирована правительством НСША (США в этом сеттинге не существует), которых, наверное, сложно упрекнуть в том, что они агрессивно пытаются вернуть себе свои территории. Всё не так просто, конечно. В прологе за корпората вся башня гудит из-за какого-то факапа с утечками, и там прямо говорится, что если это утечёт дальше - на корпорацию накинутся. Но, опять же, говорится это довольно будничным тоном, как если бы никому здесь, в общем, не привыкать к этому. Да и спустя несколько минут мы сами видим, какими способами конкретно эта корпорация решает свои проблемы. Противоречия, может, и есть, но я что-то не особо сомневаюсь в тех, за кем в итоге остаётся последнее слово.
  23. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мир КП 2077 - это не мир борьбы культур и цивилизаций. Сеттинг же схематичный. Пишем "Япония" - подразумеваем "Корпорация "Арасака" (с ними вон даже СССР и Китай, именно как государства, наперегонки пытаются закорешиться).
  24. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тут дело в том ещё, что формально его обязанности включают безопасность всей семьи (там этот мотив семьи Арасака очень чётко проходит). Ему даже Ёринобу это бросает в той сцене в отеле. Собственно, о поиске нового хозяина и поводка там и речь не идёт - у него уже есть это всё, просто им нужно об этом напомнить. Он и стремится восстановить свою должность, но не по карьеристским соображениям, а исходя из своего (или успешно внедрённого в него за годы полной зависимости от всемогущей корпорации) морально-этического кодекса. Ну или потому, что просто не видит и не знает для себя иной жизни (и вряд ли старого пса получится научить новым трюкам - тут действительно потенциально очень драматичный момент). Ты судишь из наших реалий, а тут вымышленный сеттинг про альтернативную "историю", берущую за основу наивные представления о ближайшем будущем родом из 80-90х. Вряд ли тот же Пондсмит заморачивался чем-то, кроме культурных штампов. У нас здесь ситуация с точностью противоположная - общемировая и довольно агрессивная экспансия Японии через экономику и культуру. Ты послушай того бармена в "Tom's Diner", когда Такэмура подрывается наорать на него за то, что тот выключил выпуск новостей с интервью с Ханако (это там, где можно проигнорировать ползунок и не останавливать его). Здесь как раз фантазия на тему, что было бы, если Япония не проиграла бы (во всяком случае, не с такими последствиями для себя) во Второй Мировой (а она там была, у Сабуро жетоны на шее с неё остались, как и презрительное его отношение к т.н. "западной цивилизации" как, цитирую, к варварам).
×
×
  • Создать...