Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я до конца упирался мысли, что это история о Джонни Сильверхенде и его триумфальном возвращении (я читал официальный бэкграунд событий, и меня-то ни в чём убеждать и не нужно, его действительно сильно видоизменили, видимо, чтобы успеть уже склепать из квестов внятный сюжет), а именно история об умирающих молодых парне/девушке. Поскольку Сильверхенд в игре и Сильверхенд в первоисточнике - это почти две разные личности (может, Душегуб, будучи одной из первых своих версий, выцарапал из "души" рокербоя какие-то определённые черты, и те оказались не самыми худшими - поэтому "посмертная" копия его сознания не такое говно, как его прижизненный носитель?), мне очень (безумно) нравится мысль, что в плане именно арки взаимоотношений двух протагонистов это история именно о том, как какая-то сопля с улицы (из небоскрёба, из пустошей - им об этом не раз повторит один зажившийся на свете говнарь) своими аргументами, поступками, всем собой меняет мировоззрение своего гостя-спасителя в той же степени, в которой последний меняет их ЦНС. Причём делает этого, почитай, из последних сил. Тут ещё с самим Сильверхендом, вернее "составом" его конструкта, немного непонятно. Я отставлю в сторонку милые, но по большому счёту либо бессмысленные, либо сомнительные слова одного ИИ о том, что после Соулкиллера не остаётся души, а только слепок психики. Меня интересует другое. Его ж не было 50 лет, и он сам об этом говорит, так что рефлексия времени - на месте. Что с ним происходило всё это время? Имел ли он возможность как-то воспринимать окружающую реальность? Спал ли он всё это время (когда Ви настигает его в том "астральном" плане, меня каждый раз царапает мысль, что рокербой заперт в какой-то клетке и мечется в ней)? Если не спал, то почему не поехал кукухой? То, что персонаж Сильверхенда обладает подчёркнутой силой воли, видно и из вики, и в самой игре. Но даже природную упёртость должны были как-то проесть все эти годы "небытия". Где все эти крайне логичные размышления персонажа о пребывании в своём личном аду? Это ведь и послужило бы отличным разделителем между "Джонни до" и "Джонни после". Дёрнуло же меня прочесть новости и увидеть очередной, и кажущийся крайне правдивым, слив про то, какое адское количество именно сюжетного контента было вырезано и, дай-то боже, будет добавлено в течение этого года (хоть как уже, суки, добавьте его - хоть в виде платного дополнения). Думаю, повторные прохождения стоит отложить...
  2. Mustard Seed

    Наши "V"

    И по притонам всяким начал шляться
  3. Вот сейчас их там вижу. Раньше внимания не обращал как-то. Я всё ещё надеюсь, что они таки выпустят сюжетные аддоны, где ещё сильнее сгустят интригу.
  4. Кстати о заказе Эвелин. Это, безусловно, совпадение и не более, но помню, как мы с Винни пришли такие вразвалочку в первый раз в "У Лиззи". Стоим, непринуждённо гуторим с барменом Матео, и дёрнул же меня чёрт повернуть камеру левее. И прямо слева от Ви у барной стойки трётся эта парочка. И ладно бы одна Эвелин сидела и внимательно изучала потенциального подрядчика (ни разу не поверил словам Джуди о том, что Эв судила о людях поверхностно, это для неё считай профнепригодность, не по-тореадорски совершенно). Так там ещё и одна будущая хорошая знакомая (а то и больше чем) режиссёр брейндансов обреталась. И ладно бы просто стояла и отвлекала Эвелин беседой, в гостях принимает, всё такое. Так эти две козы стояли и просто сверлили Ви взглядом... И аккурат на последней фразе разговора с барменом Джуди изящно отчаливает, чтобы минут так через N-дцать сделать максимально правдоподобный вид, что видит нас впервые... Это я снова пытаюсь углубить и продлить сюжет игры, да. И попутно пожелать добрым людям, которым, видите ли, сюжет "Дикой Охоты" показался слишком длинным, щасья и творческих узбеков (ну или самим полякам - за такую нелепую отмазку)...
  5. Mustard Seed

    Наши "V"

    Я по невнимательности затёр поздние сохранёнки , а ранние откидывали на начало 1-го акта, поэтому я плюнул и начал с чистого листа. Звёздная концовка сама себя не получит... Старался, чтобы был максимально непохож на первого, но где там... фоторежим, похоже, не любит отросшую щетину...
  6. Мичико Арасака, внучка Сабуро, дочь старшего сына Кэя. Глава самого малочисленного и либерального крыла корпорации, кажется. Очень удачная роль, т.к. как раз этих голосов в совете директоров может не хватить для принятия решения. А ещё помните, как Эв называла Ёринобу "марионеткой" (дословно). Вот только кто кукловод? Дальше она перескакивала на его отца, вот только вряд ли всемогущему императору нужно дёргать сына за нитки...
  7. Мне вообще казалось, что эту фарфоровую звизду не дожали. Там столько намёков на её серое кардинальство было... Это ведь она умаслила батю, чтобы он принял одного японского недокочевника обратно в семью. Факт тоже, что она в близких отношениях с братом. У неё на безвозврастном лице написано "манипулятор". Я бы даже дальше пошёл и предположил, что отцеубийство входило именно в её планы, а не в планы её не по годам импульсивного братца. Но это в копилку соображений, что сюжет, который нам показали, лишь верхушка айсберга. Там столько странных совпадений и подсказок, что не всё так просто, что не получается списать на одно лишь стечение обстоятельств.
  8. Я так понимаю, "Дозор" не зря позарились именно на этот конкретный биочип с прототипом технологии энграмм в то время, как их производство практически отлажено и поставлено на поток. Дело именно в конструкте, а точнее в той, к кому они намеревались подобраться через него (вероятно, в игре это подтверждают, стоит принять сторону Ёринобу в пользу его сделки). Так много завязано на этом искусственном интеллекте.
  9. Пробовал, кстати. Дверь на террасу была открыта, а дверь на посадочную площадку - нет. Всё облутали, пистолет и жетоны нашли, шмотки в чемодане, а за той пресловутой катаной - не подняться...
  10. Mustard Seed

    Наши "V"

    солнечный мальчик fortune favors the bold
  11. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Надгробие - в колумбарии в Норт-Оуке. Прямо по центральному проходу до упора. Там будет некий альков, хорошо подсвеченный, конкретно эта надпись - на левой стене, кажется (там ещё пара отсылок имеется, по-моему). Глючная тема, кстати. Спасли Брика в прологе, а его надгробие почему-то там же (при этом в разговоре в "Тотентанце" мальстрёмовка уверяла, что с Ройсом приключился "Милитек", хотя с ним приключился Ви). Это какая-то технология коммуникации такая или сложносочинённый баг? Она за это время прислала фотки из Орегона, а потом сообщила о своих планах дёрнуть в Сиэтл... Такая поломанность на самом деле сильно портит впечатление от игры. Никаких квестов от неё я вроде не пропустил...
  12. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я к своему стыду понять не могу, как я его вообще задействовать. Там же должны появляться линии траектории рикошета при прицеливании? Ни разу их не видел, скорее всего что-то не нажимаю... Да и потом, рикошет, как я понимаю, для стрельбы из укрытия, а эта игра, по-моему, совершенно не о позиционной стрельбе. Динамика не та...
  13. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В этой игре говно - контактный стелс, потому что не дай бог за спиной непися, которого ты собрался придушить, стоит хотя бы самая маленькая коробка... И урон из пистолета с глушителем ваншотать начинает примерно никогда. А вот нетраннер-стелсер - это, конечно имбища. Правда, тоже быстро приедается, да и в открытом бою склеивается быстро (играю на геймпаде, режим взлома открывается по долгому нажатию на левый бампер и постоянно норовит сбиться в самый ответственный момент). А вот за низведение технической ветки до крафта, бомбочек и прокачки специфического оружие выражаю разрабам глубокое презрение и с нежностью вспоминаю риггеров из Shadowrun. И ведь всё в игре для этого есть: свободный ракурс камер для использования различных дронов, сами дроны, даже зачатки интерфейса тоже есть. Наверное, "побоялись", что к нелестным сравнениям с Far Cry добавят параллели с Watch Dogs.
  14. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Одним только этим квестом осветили т.н. "взрослые темы в видеоиграх" едва ли не более, чем иным удаётся всем своим сюжетом. А ведь его легко завалить в самом начале из-за позорной управляемости тем сраным пикапом (владелец этого пикапа в конце концов только спасибо бы сказал)
  15. Как же катартически прекрасна квестовая линейка вудуистов. Пустили в свой дом смерть с лицом красивого чужака и думали, что могут посмеяться над ней. И ведь наверняка даже Как же хорошо, что игра дала возможность на 100% отреагировать одну из утрат без необходимости целоваться с "Дозором".
  16. Собственно, по этой причине мы вряд ли когда-то подружимся с "вечным подростком" Ёринобу и его жеманной и хитрожопой сестрой. В душе не чаю, чем их там кормят для достижения косметического эффекта "- 50 лет", но это, видимо, непоправимо сказывается и на когнитивных и поведенческих функциях...
  17. Не навязывают, а искушают. Сама Панам не виснет не герое совершенно и красивой задницей виляет не с целью понравиться Ви (у неё, как ты заметил, совсем другие устремления и весь этот чувственно-сентиментальный контекст для неё именно что внове), а во славу матери-природы (уж что есть - то есть). Она и в смс-ках признаётся герою, что ни черта в этом не смыслит и ей жизненно важна обратная связь от него. При этом в отсутствие романа (у меня есть возможность сравнения) с красивым гетеросексуальным героем Панам абсолютно ни в чём не теряет и не дурнеет именно в части взаимоотношений с героем. В одном случае у героя зазноба, в другом - верный друг или, как это у номадов, сестра.
  18. как минимум в 70, если не в 80, вообще-то
  19. Изрядно портит картину, что несколько из знаковых членов семьи до этого хэппи-энда не доживают.
  20. А ещё мне кажется, что полноценной альтернативой Арасаке и "Душегубу" должен был стать... город. При достижении, скажем, определенного уровня репутации за Ви встают все те, кому он помог, кому он кажется слишком ценным, чтобы сливаться вот так. Даже сюжетную квестовую цепочку бы какую-нибудь стоило смастерить. Уверен, что в городе нашлись бы ресурсы для альтернативного решения проблемы без оглядки на , в общем, плевать на тебя хотевшую корпорацию и, в общем, плевать на тебя хотевший мутный ИИ. У нас уже есть беглый "изобретатель" технологии, есть всякие "потусторонние" силы с голубыми глазами, что-то где-то должно было утечь и получить самостоятельное развитие. В конце концов, большинство медицинских заметок в игре посвящены именно нейробиологии (рассеянный склероз - это единственное заболевание, не поддающееся лечению и коррекции имплантами, но и его нашли как пофиксить). Тот же конструкт Сильверхенда можно было извлечь из головы без необходимости уничтожать воссозданную им нейронную структуру. У Ви, например, появились бы новые черты характера (к этому можно было прикрутить бегунок динамики их взаимоотношений, как вариант). Пусть бы результат в итоге был сопоставимый, но у героя был бы выбор больше, чем между жабой и гадюкой.
  21. Вот, собственно, и ответ на вопрос про серьгу (и, чую, про хромированную кисть - тоже, попытайся я прожать эту опцию) Сразу оговорюсь - никаких перверсий с голосом и гениталиями, всё по-рабоче-крестьянски. Upd. Интереса ради таки прожал и... лучше бы он Ви по зубам заехал, чесслово. Испанский стыд, способный убить зарождающуюся крепкую дружбу...
  22. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Бросилось в глаза мимо проезжающего (надо было срезать) полное отсутствие... гор из мешков для мусора (обычно куда ни глянь, а тут всматриваться пришлось - и ни одного). Ну т.е. недострой - есть, всякие постройки фавельного типа - есть, а выброшенного на улицу мусора - нет.
  23. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Бешеный темп стрельбы, стреляет довольно кучно с минимальной отдачей, поджигает с каждой обоймы. Заряженным выстрелом не пользуюсь, потому что данный пистолет не об этом. Это дробовик со скоростью стрельбы машингана и сумасшедшим уроном в теле небольшого короткоствола.
×
×
  • Создать...