-
Публикаций
12 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Это он наверняка и про себя тоже. В прошлый раз у него были свои 15 минут славы. Откровенно так себе... Очень сомнительный ход сделать Прозрение одной из двух суверенных дисциплин Тремер... С таким набором опять получается однокнопочная стелс-имбища. Вероятно, ещё более хлипковатыми сделают, дополнительно срезав физ. статы (ну типа Пирамида пала, консистенция клановой крови сильно разбавлена новообращёнными с улицы). Вон и кровяной щит из "травматологии" убрали. Кстати, тоже вот вопрос. Что там с клановыми проклятиями-то стало? Они будут вообще?
-
Меня вообще вымораживает полное копирование принципа прокачки дисциплин с первой части. Делайте ветки умений, меняйте принцип работы абилки ради собирания интересного билда... Респек, чую, тоже не завезут. Сверхъестественным существам это ведь не присуще никак... Мы с моей тореадорочкой сейчас реально fight over scraps. Кровь и пули, что называется... Это вам не пафосно повести рукой из укрытия и ваншотнуть одного стандартного врага "кражей крови"... Не могу переоценить пользу "Присутствия" никак. Но Тремер, разумеется, тоже прекрасны будут, я уверен ("знание - вот настоящая сила"). Главное, понерфили бы эту имбовость, которая в оригинале была у них уже с Санта-Моники... Also где они берут актёров для закадрового текста в ознакомительных роликах? Шикарнейший голос второй трейлер подряд же...
-
Своя правда, конечно, может быть. Но куда более я уверен в том, что любой, кто посмеет поднять меч (арбалет, гизарму, что-там-ещё) на моих этих детей (или просто пожелает им зла), должен умереть. Как-нибудь.
-
Не "Три биллборда", но тут такие мать с дочерью... (за музыкальное сопровождение в трейлере хочется пристрелить авторов из этих же звуковых пушек)
-
Вместо очередного байопика сняли такой трогательный трибьют. Одобряю. Имоу - снова за старое (не могу представить человека, который был бы против) Как и против Пегга и Фроста, всё никак не растрясущих свою старину
-
Одноглазый что-то реально бесяч стал до зубовного скрежета. Дико здесь неуместен со своим старпёрским пафосом, как кусок солёного сала в пачке с M&M's. Особенно, после его омерзительных визгов и сюсюканий в адрес рыжего "котейки" Кэрол Дэнверс. Его бы тоже можно было как-нибудь сплавить на вполне заслуженный отдых? А Паркер - зайка, один из самых приятных подарков этой кино-комикс-вселенной-чего-там-ещё... И хей, Джейк, даже так, в Торовых обносках, спасибо, что не Бэтмен.
-
Мило, но банально и предсказуемо. Дюжий детина будет - не иначе, во всех этих кожах, мехах и кольчугах пушинкой скакать по... крышам одноэтажных домов.
-
И вы правильно поняли, о каких монстрах идёт речь.
-
Чой-та концовка за Камарилью какая-то пресная... Надеюсь, во второй части они избегут такого однозначного и недвусмысленного идейного перекоса в пользу одной фракции/позиции/концовки. У анархов/независимых вообще все самые симпатичные и харизматичные персонажи. За камми только Макс в одно синее лицо отдувается, похоже... Ладно, кто там у нас? Голодная художница, точно (очень рисково работает обольщение в игре - то "дяденька, дайте пройти", то "ДАЙ ПОЖРАТЬ")... Подождите... Тут что, модуляция реплик NPC в зависимости от пола ГГ есть? Меркурио только что вполне галантно отказался обсуждать сомнительного происхождения слухи о Жанетт в присутствии дамы. Вот чего, вероятно, нынешняя некрасивая социально-продвинутая общественность стерпеть не сможет. Даже несмотря на то, что в ответ героиня может пригрозить пнуть по тестикулам слишком "старомодного" мужика, лежащего в луже своей крови на диване (это его, кстати, Роза, кажется, рекомендовала как единственного, кому можно безоговорочно доверять? ну, про "мужчину на диване").
-
Да и пусть. В том виде, в котором она сейчас, это бесполезная трата очков опыта уже после кровяного щита. Как меметично говорится, не предлагайте мне тауматургию, если она не похожа на это Хорошо, что мы сейчас уже в Чайнатауне с моим camarilla errand boy-ем... Специфический и не эргономичный для меня в геймплее клан оказался (хоть и с очень интересной лорной мякоткой).
-
Довольно слабый фильм. Как трёхлитровая банка со всё ещё сладким компотом и тремя плавающими в ней ранетками. Всё больше панегирик в честь героев, которых мы, очевидно, больше не встретим. Also хочу жить в Нью Асгарде. Сильно лучше старого.
-
С Ласомбра вообще проще простого обойдутся, мне кажется. До них уже это сделали
-
Читаю про скиллы и пытаюсь представить всю эту акробатику (особенно, рукопашную) с видом от первого лица. Даже так слегка кружится голова... Пробивание кулачищем стен наводит на мысль о проверках на клановую принадлежность, типа уникальной возможности добраться к какому-нибудь схрону или альтернативный способ пробраться куда-либо исключительно для бузотёров.
-
С одной из трёх дисциплин, заточенной под дальнобойные касты. А тот связной из квеста Беккета (где надо было выслеживать Ласомбра) вообще освоил Затемнение. Это Бруха такие нынче? Не слишком ли здоровый цвет лица?
-
Рид, Трогмортон... Добейте меня, например, Редгрейвом или Суонси тогда (почему все собеседники живее и экспрессивнее главного героя?)
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Тем временем у Снусмумрика вышел новый альбом, и его совершенно точно необходимо послушать Jay-Jay Johanson - Kings Cross
-
Ну вот. Если движок позволяет видеть отражения, то, вероятно, отключение оных для членов определенного клана будет сродни снятию галочки в меню настроек графики. Ни разу не палево и не срыв Маскарада - отсутствие отражения собеседника. Хотя в пятой редакции Маскарада как идеалогии уже нет, он больше средство самосохранения теперь.
-
Я помню, ты отчего-то недолюбливаешь, но, всё-таки, сыграй в "Vampyr", там этот вентру таки отражается в зеркалах, да. Да и лор игры за очень тонкой, местами отсутствующей перегородкой от лора Маскарада. Настолько тонкой, что помяни во втором Маскараде кто-нибудь некие события в Лондоне в 1918-ом году, я бы и бровью не повёл.
-
И в чём сложность? Будут пафосно стоять в тёмных подворотнях, коридорах и в кустах без необходимости в чём-то отражаться. Мы же про "трудности" реализации Ласомбра-ГГ сейчас говорим, верно? Без понятия, какой там движок (судя по скриншотам, ничего такой), но думаю, фишку с избирательным отражением персонажа в глянцевых поверхностях спокойно можно или игнорировать, или, если графические возможности позволяют, по желанию разрабов включать и отключать. Они ж там за иммерсивность топят.
-
По-моему, игры, в которых герой как-то отражается где-либо, по пальцам пересчитать можно. Если зеркала, лужи и стёкла окажутся как бы слегка мутными, это вряд ли кто-то вообще заметит. Тем более, время действия - ночь, отражаться особо не в чем, и ещё не известно, можно ли вообще будет смотреть себе под ноги, в лужи (игра, как я понял, теперь будет строго от первого лица).