-
Публикаций
12 983 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Как сынку-то хорошо озвучили. Во-первых, голос приятный и совершенно не заезженный, во-вторых, полностью адекватный возрасту.
-
Да, Джованни очень пригодились бы. Охотно обнёс бы или зачистил пару таких особнячков... У Ласомбра, вангуется мне, должен быть именно что уникальный геймплей в плане мобильности и ракурса камеры (как и у гангрел и носси). Они все, очевидно, к тому же ещё и главные кандидаты на нарушение Маскарада одним своим видом. Для них надо мастерить уровни и уникальные пути прохождения, как мне кажется. Так что в DLC им прямая дорога. Одно опасение - что их сделают по остаточному принципу, когда все уже наедятся пятью основным кланами...
-
Какие иконки у Помешательства жуткие. Абилки, правда, практически идентичны силам Присутствия. Похоже, Малкавычей ждёт новая волна обожания (если выдержат эту линию с не таким благостным безумием, как в 2004-ом).
-
По-прежнему жутко претенциозно, не уверен уже, правда, только ли в плохом смысле. Выглядит так, как будто вполне хороший концепт завернули в максимально вычурную оболочку ради того, в первую очередь, чтобы ещё раз бросить всем в лицо, мол, посмотрите, какой я крутой режиссёр-постановщик, снимаю у себя других крутых режиссёров. Защита рюкзака с припасами, конечно, феерична... И да, Хидео Кодзима, лучше бы ты метил в Стругацких.
-
Дата выхода: 29 мая 2019 г. Жанр: Adventure Платформы: ПК, PlayStation 4, XBox One Разработчик и издатель: Red Thread Games Официальный сайт
-
Да там и Барабус красавчик. Но факт - фактом, Носфы страшненькие из-за психоза Абсимильяра, которого, помнится, сильно травмировало собственное обращение именно своей неприглядной стороной (ну там клыки, страшная рожа, кровавые ошмётки). У меня и раньше были подозрения на сей счёт, а сейчас я почти уверен (хотя и не удивлюсь, если это уже официально подтвердили), что в ознакомительных роликах нам показывали не неких абстрактных носителей идеологии кланов, а вполне конкретных неписей, скорее всего даже Первородных или предводителей. А в случае с самым неожиданным анонсом (этим самым), налицо ещё и фигура, явно крайне важная для сюжета. Да и вообще, слишком шикарный войсовер для проходных знакомств, я считаю...
-
Сужает ролеплей, по-моему... Нужно придумывать некие оправдания для различных отыгрышей, а это уже попахивает поздним Биоваром. Я всё же думаю, что это будет некий фатум или даже инстинкт самосохранения. Типа, выпей его или погибнешь (не в силу чьей-то угрозы действием, а в силу обстоятельств с летальным эффектом). Ну а этим кем-то, вероятно, и окажется тот, чей клан мы уже для себя выбрали... Недавно подтверждали. Как и то, что холодное оружие будет ломаться в силу большой физической силы обладателя (нас). Но у них развязаны руки собственным же оправданием, что, дескать, у нас всё ещё "пре-альфа". А учитывая геймплей только от первого лица, огнестрел ой как бы зашёл...
-
И да, кстати, мы всё ближе к обсуждению потенциально болезненной темы, каким образом мы из "слабенького" станем кем-то из этих пяти. Какой-то экзотический случай или стандартное диаблери? С другой стороны, как это вообще произойдёт: на какой-то общей сходке, где у нас будет некий выбор (он же в любом случае будет) или в результате "побегушечных" квестов в интересах какого-то из кланов, будучи слабокровным? Представляю, с какой брезгливостью те же вентру даже смотреть будут в сторону ГГ... Может, ещё поэтому у нас нет носси: какой чудак в здравом рассудке выберет себе такой клан (ну и дурак)? Это помимо соображений экономии сил: геймплей за носферату, гангрел или ласомбра подразумевает нечто более интересное, чем размахивание (иногда смотрящееся нелепо) культями, как в сник-пиках...
-
По поводу стелса. Не знаю, затемнение в первой части - это та ещё имбища была. Если реализуют стандартную скрытность и придумают всякие возможности поднять её без прокачки ещё сильнее (шмотки, тринкеты), то в сочетании с прозрением должно быть совсем хорошо. А из слабокровных дисциплин лично я при таком исходе планирую взять "блинк" из "Нетопырения" (который самая первая абилка).
-
Во-во. Вот где я бы поумерил пыл ожидания. В оригинале-то было куда расти в плане качества, а тут я опасаясь чего-то стерильно-джокеровского... Надеюсь, Митсода в этот раз не станет хвастать, что писал малков "в изменённом состоянии сознания" (невыспавшийся и уставший), поэтому получилось "так круто". Потому что в итоге всё равно было ощущение, что спать он таки лёг...
-
Зачем стелсеру стойкость?
-
Там ещё у любовной линии весьма кринжовая динамика. Её делали, по-моему, шобы была... К счастью, к тому времени Джони уже ничто в этой вселенной неспособно было испортить, а чуть позже из потёмок постепенно проступил ещё и один из прекраснейших женских персонажей последних лет. Хорошо, что писатели начали выдыхаться, как минимум, уже после того, как выдали этих двоих.
-
всё что угодно за возможность ещё раз показать им всем там средний палец...
-
Поляки, видимо, любят этот паттерн поджарого, слегка замордованного мужика (не могу их в этом винить, решительно не могу). Здесь он смягчен возрастом (нам же уже подтвердили, вроде бы, что героям будет от 20 до 30 лет) и имплантами, но настоящего пацана, как говорится, не спрячешь за отутюженными брюками и рубашками.
-
То, что там кругом леса, я знаю. Некие бродячие волки в черте города? Но зачем и как? С другой стороны, Гангрел с "родословной", проистекающей не от цыган, а от индейцев (рядом с Сиэттлом расположены территории коренных народов) уже сейчас видится мне как next best thing. Плохо, что у нас не партийная RPG. Сколько там доступно будет слабокровных дисциплин помимо клановых - одна, две? Не хотелось бы брать стрекозкам что-то некрасиво-грубое (и действенное), но, вероятно, придётся...
-
Замечательно всё, по-моему. И пафосно, и сдержанно одновременно. Ртутный киборг, правда, не алё. Маккензи прекрасна, как валькирия. Глаз не оторвать. Наконец-то до них дошло, что всё это время надо было всего лишь сказать "I'm human" вместо "I'm woman", чтобы всё стало на свои места...
-
Забавно, но в первой части они мне казались чистыми рейнджерами с двумя классными абилками, заточенными под стрелковый бой. Квей-джиниха и наглопер легли быстрее у меня разве что у тремера. У нас уже есть "Нетопырение" слабеньких, так что Анимализм, вероятно, лучше закручивать в сторону всяких духовных связей с животным миром. Вот только какие там животные в Сиэттле кроме пресловутых мошкары и крыс? Призыв более крупных тварей? Но тут локации обещают многоуровневыми, как в Dishonored, хз как это реализуемо (и нужно ли?). Мне кажется, доминирующим у Гангрел будет шейпшифтинг, что, вероятно, требует определенного труда для разработчиков - перерисовка окружения, различные визуальные эффекты, изображающие животные инстинкты, анимации боя видоизмененными конечностями (а-ля демоническая форма в Dark Messiah). А вообще (я опять со своими дофига нужными инсайтами) у дисциплин так много проявлений, что можно было бы реализовать развитость различных проявлений одной и той же дисциплины у различных кланов по-разному: Носси дать анимализм в виде именно каких-нибудь саммонов диверсионного назначения (крысок-камикадзе, например), а Гангрелам - анимализм как источник ценных самобаффов.
-
Похож на Геральта, как если бы он был моложе, его миновала Мучильня и... он родился в другой вселенной. Что там по плану - очередной крутой час времени с фигой с маслом в конце?
-
Ну они могут, например, разнообразия и наглядности ради более натуралистично и немилосердно показать как можно больше её проявлений, а не только беготню по прекрасным пустым улицам. В первой части атмосфера была скорее картинно печальной, нежели чем давящей и депрессивной (коей и должна быть). Именно потому, что эпидемия была по большей части повествовательным элементом и панчлайном некоторых диалогов. Их коллеги французы из Asobo справились несколько лучше. Больший бюджет, разнообразнее локации, изменения в геймплее (в сторону более традиционного в плане большей свободы для движения по сюжету), усовершенствованный подход к архитектуре квестов при сохранении фирменного писательского стиля. Этого хватит для образцового продолжения.
-
Проблема в том, что узнать-то мы узнали, но кровь ненависти никуда не делась, а её манифестация автоматически влечёт некие катаклизмы. Могут, конечно, лирично расширить список проявлений и перенести повествование, например, во времена Второй Мировой Войны (в Париж или Прагу, пожалуйста). Надеюсь, однако, что куда бы не занесло нас на сей раз, любой сеттинг останется в первую очередь декорацией для столь же пронзительных личных историй, что и в первой части. Никакие трагедии, ужас и безнадёгу не передать лучше, чем через картины страданий, горя и преодоления конкретных людей.