-
Публикаций
12 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Кто-нибудь использует спецрежимы оружия? Все эти пробивания ценой и без того неспешной скорости атаки пока как-то совсем не сияют. Пока только Эдеру его щитовую абилку подрубаю, ему все равно палашом часто махать не требуется. Выдал Алоту пассивку на одноручный стиль боя. У него чудесный скипетр, даже с минимумом уронных заклинаний порой даже с Феней конкурирует по числу взрывов с кровавыми ошметками. Представляю пиротехническое шоу ужасов, когда я уже найду мою Маечку. А вот куда приткнуть Зоти с её херовыми статами и площадным эотасианством ГМ - не возьму в толк. Как жрец не нужна и откровенно никакая, а как монах неэффективна, да и потребности особой нет, когда есть ДД в лице сайфера и вот уже скоро красавицы рейнджера с винтовкой. Да и герой прекрасно лопает врагов, делая хорошо партии да и всем вокруг. Заметил прикольную штуку: проходящий мимо стражник (явно паладин) наводит ауру на точность и на отряд.
-
Эта новая система обозначений в эффектах от заклинаний такая эстетская дичь, по-моему. Все эти "осведомленности" и "резвости", которые заставляют тратить время на наведение курсора, чтобы увидеть, что это +5 к восприятию/ловкости, неэргономичная муть. Впечатляет изобретальность в придумывании названий, чтобы мы отличали просто +5 к восприятию от +5 к восприятию плюс 50%-ую конверсию задеваний в обычное попадание. Хоть бы уже тогда в самом описании и делали расшифровку через двоеточие... Встретил тут Костяна, ну который массажист... Полуспутники хороши хотя бы тем, что на них можно потестировать билды для своих будущих прохождений. А у Константена ещё и статы весьма путёво раскиданы. И я понимаю, не хватило трудочасов на написание личного квеста, но хотя бы поболтушками могли бы озаботиться. А то как будто бота какого-то с собой таскаешь.
-
Что-то как-то подбешивает эта стрёмная баба... Помню, в первой части Берас описывалась как удивительно малообщительное божество, а тут эта зомби-гёрл врывается всегда внезапно и всегда не кстати. Хватило бы уже одного того, как рассказчик всегда с каким-то садистским, некрофильским удовольствием расписывает все прелести внешности бога Колеса. Так нет - этой ЧСВ-шнице ещё и рот открыть надо. Тихо прихерел с тех понтов в порту Некетаки (пробовал двумя подходящими по ролеплею способами разойтись со стражницей, и в обоих без этого цирка с конями не обошлось). На фоне той сходки SJW-кружка, на которую нас утянули из тёплой кроватки в светлой каютке, короткий разговор с моим богом у погасшего адрового столпа звучит как эталон трушности... Лелею надежду на возможность в конце помочь Таносу Эотасу а хоть бы и теми душами, которыми я за ним собираю. Вон и Эдер весь в сомнениях. И уж точно не хочется участвовать в этих ролевых играх с доминированием и подчинением.
-
Никто не замечал баг с лагами или просто тупо отказом реагирования на нажатие кнопки мыши? Причём как в игре (когда указываешь маршрут), так и в интерфейсе - кнопки подсвечиваются, но не нажимаются... Хотел пересобрать гримуар Алота строго под контроль, но там всё равно висит этот "Веер огня". Таки надо попробовать хоть в этой игре замиксовать Алота 50/50 на CC и урон... Связка жрец+паладин очень радует. Понимаю теперь Сойера, который порывался нерфить этот мультикласс.
-
Сработало. Аж сердце радуется. Согласно доброй традиции, первыми спутниками оказались снова Эдер и Алот. Таки не удержался от мультикласса. Жрец Эотаса + Добрый Путник. Потрясающая синергия вообще всего - от репутации до геймплея. Теперь можно забыть о главной для меня проблеме кастерских классов: раскастоваться и стоять бамбук курить или лениво отбиваться, прикрываясь щиточком. "Святая сила" (или как-то так), которой раньше никогда не пользовался, теперь сумасшедше полезна, т.к. апает урон ГГ и Эдеру, который теперь рядом стоит и попутно отлично помогает лечить паладинским пламенем преданности с двух рук. Да и вообще концепт странствующего жреца-воина очень нравится.
-
Вырезал страшные гравюрные портреты всех спутников и ГГ, и путём копирования и переименования заменил на полноценные красивые... Интересно, сработает ли? Пойду проверю.
-
А, ну и Джош велел передать вам [напевает титульную мелодию Pillars]
-
Сожрал бы всех пятерых. Ну пачиму пати не на 6 рыл?! Там какие-то светящиеся аниматы, типа личная гвардия бога надежды и утренней зари? Obsidian так стыдливо прикрыли адровые причиндалы Эотаса. Уж тогда повязку бы какую-нибудь или хоть водоросли нарисовали. Взрослые люди... Anyway... Я смотрю, затишье наступило. Я честно пытался идти в ногу со всеми, но не нашёл "Молота" против бога сна (клятые энгвитанцы и такого придумали) и теперь вот переживаю этот испанский стыд с часовой доустановкой игры (она скачивалась, по-моему, за то же время). Я смотрю, не смогли "стекляшки" в нормальный скриптовый импорт сэйва... По ходу, всё, что будет наиграно до этого самого 15го числа (если тот патч реально исправит ситуацию), будет триальной версией.
-
Если кому интересно, на этом чудесном канале выложены несколько обстоятельных гайдов по классам (и подклассам). Те, кто в теме, вряд ли выяснят что-то новое для себя, но какие-то мелочи, вероятно, узнать получится. Да и время скоротать поможет (тут обещают уже через час пустить на корабль).
-
Вихты - это дети, над которыми уже провели эксперименты по вселению в них душ зверей. Очевидно, с ними уже ничего не поделать в принципе (тут бы, вероятно, скорее Галавейн помог, чем Хилея). О второй группе - гипотетическое утверждение, т.к. детки без душ один хер долго не жили (и вряд ли доживали до того момента, когда развитие их организма приобретало в принципе необратимый и/или некомпенсируемый характер) - или сами погибали (как раз от отсутствия сознания, в силу невозможности отправлять даже базовые физиологические функции или управлять процессами в организме), или им "милосердно" помогали. Думаю, речь как раз о внутриутробном развитии (см. воспоминания Матери), младенцах и самых маленьких несмышлёнышах. Об этом косвенно свидетельствует аспект самой Хилеи - богини родовспоможения и материнства (в том числе). Скорее всего только об этой категории детей и речь (с какой стати будет богиня трясти перьями ради подшефных другого ведомства, правда же?). Очень хочу, чтобы душа дочки той дурёхи из Дара Ондры благополучно обрела свой исконный дом. Бабе и так нехерово досталось... Ну и если так по чесноку, метафора подливания молодого вина в уксус отлично подошла бы варианту Берас (вот где кислятины-то полно, наверное) и точно, по-моему, отражает суть решения Скэена.
-
Не с целью поспорить, но я бы сказал в запылившийся кувшин (если мы говорим о детках и душах). По-моему, более точная метафора. И то, если тара действительно пыльная - многие ведь до сих пор надеялись и возносили молитвы. Пусть и надежда - это вотчина бога, слегка отошедшего от дел.
-
Я вот думаю, не случится ли чего, если ребенка забрать, от Ллираса избавиться, а к Шимоку не возвращаться? Квест висит открытый, завершать его по ролеплейным соображениям не хочу (ни травить, ни убивать старого ушлёпка совершенно нет желания, была бы воможность - и сынка бы просто пришугнул). Но колобок - в рюкзаке, я проверял. И в журнале пометка есть.
-
А ну как кому интересно будет Ну чтобы с разбега ворваться побыстрее...
-
Мне нравится, как обыгрывается погоня за Эотасом уже в прологе. Насколько я понимаю, Смотрящему буквально необходимо быть географически не дальше определённого расстояния от бога. Эотас, как шкодливый кот, зацепил вязаный шарф и дал дёру, и если не поймать засранца, то всё - хана шарфику (душе ГГ).
-
Если кому интересно - вот так выглядит редактор изначального сейва в игре (вариант без экспорта из PoE) Чудесный канал. Чувак перебрал кучу вариантов мультиклассов в коротких видео. Не просто так, а с объяснением логики.
-
-
У меня, кстати, тоже настойчивые приступы сомнения возникают. Но всегда утешаю себя мыслью, что жрец черпает силу не от бога как персоналии, а от аспекта, так что типа ничего личного. Но глаз всё равно косит в сторону друида...
-
Глянул тут вполглаза сходку богов в текстово-графическом виде. Какие уроды-то... И на рожу, и сами по себе. Где взять столько "молотов"?
-
Не люблю цепы, даже пассивку ему "божественную" не брал, но тут отличный вариант с использованием щита. И защищён, и тюкнуть сможет.
-
Кто знает, что идёт призванным оружием у жреца Эотаса? Утренняя звезда? То, что у него самое путёвое благословение, уже отсюда понятно: - 10 секунд длительность негативных эффектов на 0,5 сек. каста - это конфетка. Окончательно откинул мысль присоседить своему эотасианину побочный класс. Ограничусь прорезанием у него новых черт характера, благо даже без духовной аутопсии для этого есть основания.
-
В летсплее, который я посматриваю краем глаза на промотке, выяснилось, что бонусы от шмоток теперь складываются. Защиты от кольца и плаща с одинаковыми статами прекрасно сплюсовались. В первой части таких случаев были единицы (на памяти какое-то колечко специальное, красивый плащ на глобальную прибавку ко всему и молоточек Абидончика).
-
У CohnCarnage на канале выложены первые часы. Эдера, видимо, придётся опять всюду с собой таскать. Ибо догадайтесь, чьё лицо герой видит первым, когда приходит в себя на корабле. Мои герои такое не забывают, какими бы злыднями они не были...
-
Уверен, что ничего. Если вторая часть выстрелит геймплейно и сюжетно (персонажами, диалогами, выборами), то при необходимости снова соберут за два дня на полноценное продолжение и все аддоны разом. Геймплей, во всяком случае, оценить можно уже сейчас, и он интереснее, чем в первой части. М-да... Тон он, похоже, выбрал совершенно неверный. Из поста, однако, косвенно можно почерпнуть причину молчания Obsidian. Это он там инсайдами в читателей кинул, что ли? Ну насчёт отставок и надвигающихся "откровений"? Ну и да. Теперь уже я начинаю подозревать, что он таки неслучайно всплыл со своими охеренными историями, вот только приурочил это событие не к выходу PoE2, а к каким-то другим дурным новостям, которые ещё впереди. В тексте сквозят нотки злорадства.
-
Сисси Спейсек в ещё одной экранизации Кинга - это хорошее знамение, надеюсь.
-
Напротив. Это не встроенная абилка, а одно из заклинаний. Можешь не брать и потратить ячейку под нужное тебе.