-
Публикаций
12 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Почему это говно здесь, а не в «Зале ожидания»? Во-первых, не вижу ни одной причины ждать эту поделку. А во-вторых, если бы меня прямо сейчас спросили, кого я вижу Цириллой в пресловутой экранизации, то я назвал бы Маккензи Фой. У неё от природы зелёные глаза, тёмно-русые волосы, нуждающиеся в минимальных малярных работах, чтобы стать мышино-серыми. А ещё она умопомрачительно красива, как будто инкарнация Одри Хепбёрн. А с таким "отцом" никакие компромиссы насчёт "дочери" даже в голове зарождаться не имеют право.
-
Играю сугубо и только физической партией, и там держу кого-то (а то и двух) с 2-мя пунктами в водичке и землице из-за лечения и прекрасных баффов на восстановление физической и магической брони. Сугубо по этой причине котя у меня целым и невредимым добирался до пункта назначения и оставлял в благодарность в высшей степени полезный навык. Может, монсеньора Белку тоже стоит задевать групповыми баффами, чтобы жил дольше? Или телепортировать куда-нибудь в сторонку (но потом обязательно подлечить, а вдруг лапку подвернул, когда падал). Беречь и любить надо братьев наших меньших.
-
Если только не средствами компьютерной графики. Сколько там десятков миллионов стоили Уорнер замазанные усы? Хотя финансов у Нетфликс, вероятно, поболее будет...
-
Филиппы Эйльхарт / Шеалы Де Танкарвилль. И Д'Онофрио на роль Дийкстры. В качестве своеобразной компенсации за, собственно, протагониста. (надеюсь, до Мильвы и Региса с Кагыром дело не дойдёт)
-
Заламываю руки уже который день в муках выбора то абилок героя, то, собственно, его личности. Они часом не пересмотрели судьбы не задействованных в Форте Радость спутников? Они всё так же погибают? Капец как не хочется упускать ни одну историю.
-
Надо же, думал, тема утонет в розовых пузырях любви к бройлерному красавцу и книголюбу Кавиллу. Глупо спорить о его очевидных достоинствах, но, простите, если он действительно читал цикл, то первым же покрутил бы пальцем у виска, услышав "заманчивое" предложение. При этом, будучи удачно загримированным, в сериале он мог и сняться, да хоть, например, в роли Лютика.
-
Да неужели нам покажут альтернативные 48 минут с новыми вариантами и ГГ?
-
Да-да, я, например, был уверен, что это я вытаскиваю из ванны жертву тех падальщиков и дефибриллирую её, что это я получаю в висок рукоятью пистолета от того амбала Мередит Стаут. Чёрт, у Ви даже никуда не пропали с предплечья те отметины от инъекции анестетика...
-
Я склоняюсь (убеждаю себя) к четвёртому варианту, что мир будет настолько живой и детализированный, что просто жаль отдавать четверть, а то и треть, экранного пространства спине ГГ.
-
Игра - это, к счастью, несколько более простая и просчитываемая система. Все эти пространственные ощущения сглаживаются средствами геймдизайна: грамотной архитектурой уровней, не оставляющей "безвыходных" углов и тупиков, подстёгивающей, в том числе, к различным вариантам прохождения; ИИ противников с предсказуемыми алгоритмами; наличием способов не только ориентирования на местности (глазной имплант с подсветкой и метками-маркерами), но и мобильности и контроля ситуации (Ви под Керезниковым неплохо отпрыгивала назад в уже зачищенное укрытие). В то же время, тут и третье лицо не панацея, т.к. время на разворот камеры может стать в ту же цену, что и с видом от первого (пропущенная тычка от чертей в Bloodborne, например). Отдельные геймдизайнерские "шедевры", вроде тех же материализующихся из воздуха аккурат за спиной у персонажа бэкстэбберов в DAI, и вспоминать неохота. А тут у нас и вообще киберпанк со взломом всего и вся, дронами и самонаводящимися пулями, что как будто намекает, что смотреть интереснее большую часть времени будет именно перед собой.
-
Особенно, когда преимущества "сложной штуковины" перед "штуковиной попроще" крайне неочевидны и ситуативны, а где-то даже субъективны. При том, что та, что попроще, внезапно, отлично укладывается в общий концепт и позволяет реализовать уйму интересных задумок, которые в противном случае смотрелись бы неестественно и даже вымученно.
-
Управление авто нельзя отождествлять с управлением, собственно, персонажем. Перед последним стоят куда более сложные задачи: вариативная мобильность, бой и исследование мельчайших деталей окружающего мира. Ни того, ни другого, ни третьего, очевидно, новая Плотва не предполагает, а кое-чему, похоже, даже мешает: в лобовое стекло много не разглядишь, и я что-то не увидел пока возможности посмотреть в боковые. Комфортная езда по извилистым улицам огромного города, очевидно, разработчикам кажется куда более важной вещью, чем возможность всё время видеть своего аватара (но ты всегда можешь сослаться на их лень и самодурство - никто не мешает). Ну и такое дело: может, с транспортным средством будут связаны и другие активности, кроме, собственно, транспортировки тела из «А» в «Б», где вид от первого лица выполнял бы и более практическую роль, кроме иммерсивной (войти в роль водителя). И потом, у нас же ещё будут байки. Вот где вид от первого лица с возможностью полноценного вращения головой будет стопроцентно работать на концепцию погружения.
-
И будет оно так же забавно (нет), как мод на первое лицо в "Дикой Охоте". Не разбираюсь в таких тонкостях, но теоретически с изменением угла обзора в разы увеличится и область прорисовки окружения при повороте камеры, так ведь? Игра вообще такое позволит? И если да, то как это вообще скажется на её работоспособности?
-
Я бы предостерёг от размачивания в который уже раз засохших соплей по поводу ракурса камеры. Нихера не смешно это читать по 15-му кругу.
-
Меня и без фото-режима греет мысль, что у меня красавец/красавица-ГГ с отличной лицевой анимацией в кат-сценах. Но за него, как бы, отдельное спасибо. Больше - не меньше. В Deus Ex вообще фиксированная физиономия фиксированного героя, и родным Адамчик от этого меньше не становился (ещё бы). Так вон оно чё... Сознавайся - ты ж этот, как его, инсайдер, да?
-
Его твиты и ретвиты того времени сильно отдавали конъюнктурой и даже тревогой. Там порой такая до натурализма неприятная дичь встречалась, что складывалось ощущение, что в тот момент у него за спиной стояла Саркисян со страпоном наперевес. Или он просто перепостил всё без разбора с определёнными хештэгами. Собственно, схожими ощущениями пропитан и весь нарратив Dishonored 2.
-
Всё было хорошо и местами даже замечательно (музыка, например), пока не прозвучало заветное "a key to fate of everyone". Впрочем, Anthem же, по словам их геймлида, достойная продолжательница всё более эволюционирующей нарративной традиции всех предыдущих award-wining игр Bioware. Так что это, полагаю, теперь норма.
-
И, надеюсь, мостиком в события следующей части, когда бы она там ни вышла. Во всяком случае, уже в кратком содержании книги прямым текстом подтверждается то, о чём Смит говорил ещё во времена первой части и дополнений к ней: что Бездне всегда нужно персонифицированное воплощение, и что его убийство или устранение сопровождается катастрофическими событиями. Ещё больше укрепляюсь во мнении, что события настоящей Dishonored 2 Arkane зачем-то вынесли в отдельный небольшой аддон, принеся в жертву определенной публике сюжет целой большой, дорогой и шикарной в остальном игры.
-
Да, и Shadowrun на соседней койке пусть разбудит.
-
У меня также закралось подозрение, что набор изначальных имплантов зависит в том числе и от раскиданных при создании персонажа статах. У Ви в ролике высокие рефлексы, что, вероятно, и означает вшитый имплант Керезникова.
-
Осталось дождаться релиза игры и оглядеть горизонт в поисках конкурента, который выкатит аналогичное предложение в виде иммерсивной RPG в сеттинге киберпанка с открытым для исследования ввысь и вширь огромным городом, вариативностью прохождения, ветвления последствий квестов и джентльменским набором в виде стандартных ролевых фич типа проверок на навыки. При этом красивой и технологичной (от "просто" до "охереть какой!" - кому как), полностью озвученной, с качественно снятыми кат-сценами и бесшовными переходами в геймплей, отличной в плане текста, контекста и качества актёрской игры говорильней. А именно это и показали в этом стриме альфа-билда. При этом заметь, что эти особенности хороши и по отдельности, хоть ничего выдающегося и уникального из себя не представляют. А вот если уж их так удачно собрать вместе... У меня, честно говоря, только один кандидат в конкуренты вырисовывается - если вдруг в двери Eidos Montreal въедет Камаз с долларами, и я вернусь в невероятно похорошевший и полностью открытый Сиэтл (или хоть куда).
-
Я намеренно не буду приводить в пример "Дикую Охоту", но Divinity Original Sin что - тоже перехайпанная посредственность? Когда вышла DOS2, ею чуть ли не неделю болел весь профильный интернет. Или типа крошечная Larian тоже грязно манипулировала умами, в общем, не такой уж и большой аудитории? Какая мне разница, какие у кого на чём ярлыки, люди имеют право развлекаться как угодно в пределах УК, в т.ч. и объединяясь с единомышленниками. А факт остаётся всё тем же: если весь тематический интернет в течение какого-то промежутка времени целиком поглощён одной темой, эта тема по итогам года и получает все эти смешные шильдики, вымпелки и нашлёпки. Слушай, ну пора избавляться уже от Bioware guilt. Умер (окей, пусть просто впал в летаргию) Максим - и бог с ним...
-
GOTY - не GOTY, но без глазного импланта видно уже отсюда, что после выхода игры интернет минимум дня на два станет интернетом Cyberpunk 2077. Но это, разумеется, ни о чем не говорит и ничего не значит, да-да...