Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Теоретически - да. Из-за двух тел, нуждающихся в умерщвлении. Самое нервное - это максимально быстро убить Лленграт, а в процессе убиения не дать ей рта ракрыть. Нужен кто-то быстрый и смертоносный например, правильно закачанная Дьяволица, которая, даже несмотря на паршивенькие статы (которые ты умеешь сбрасывать), очень неплоха и убедительна (не жалею на неё слиток дурганской стали и цацки на скорость боя). На практике же самый зверь - альбинос у водопадов. У него очень злая и многочисленная свита, которая ещё и телепортируется. Технология та же, что и с адровой. Дракон отлично поддаётся контролю (именно дезориентация, а не паралич), а если получится зацепить заклинанием пачку блайтов и призраков, то можно насладиться семейными разборками. Только надо быстро реагировать, не выпускать из рук Алота и Дюранса.
  2. Anyway... Очень обнадеживает, благо у меня один такой уже пакует чемоданы.
  3. По квесту её и не нужно убивать. Её нужно ослабить настолько, чтобы душа адровой ящерицы смогла вытеснить сильную душу Фаланройд. Охотница валится обескровленная на землю, проклинает (заслуженно и очень убедительно) ГГ и через мгновение мы уже беседуем с Хозяйкой. Не убивайте Фаланройд, она хорошая. Убейте лучше мерзкую тварь, покрытую адровыми коростами. Охотница в обмен на признание героя обучает того полезному умению. Адровая дракониха и её прихвостни разбирается на ура с помощью свитков путаницы, всяких дезориентаций, заворожений, "радужной стенки" Алота, оббафанного Стоика с его поддержкой, огненным дождём, струей огня, знаком Магран. Отлично поможет Сагани с прокачанным громовым луком, заточенная на урон зверям.
  4. Самое смешное, что даже тот куцый набор эотасианских реплик реализуем не всегда. На память приходят только те понты, которые у меня жрец счёл необходимыми бросить Редрику в лицо. А, ну ещё пара раз в напутственных речах почившим душам. В довольно важном сюжетном заскриптованном диалоге с Адариком до характерной фразы мы даже не добрались - сугубо из-за прокачанной, опять же, эотасианской, репутации: юноша дал себя уболтать чуть ли не на третьем пункте. При этом всюду есть реплики с уточняющими сущность Эотаса вопросами (и редко где с обратной реакцией на личность героя, да). В игре уже подспудно существует обоснование такой "любознательности", мол, в разных землях этот бог именуется по-разному, и поклоняются не кому-то конкретному, а скорее некому конкретному аспекту бытия. Хватило бы пары разговоров, проясняющих этот момент, чтобы убрать свою руку от лица в дальнейшем. В общем, с "нетерпением" жду ознакомительных бесед с Шоти.
  5. Всё ещё умираю от названий и иконок умений (новое название - не алё, по-моему)
  6. Mustard Seed

    Marvel & DC

    Костюмчик-то явно с уплотнением. Сюда по наушникам - теплоизоляция, однако...
  7. Тщеславная крыса этот ваш Азо. Если внимательнее прочитать, то от чёткого видения решения проблем пусторожденных он был на таком же расстоянии, что и Озрия (и все остальные). Просто - на уровне понимания, что это где-то в компетенции анимансии. Его решение состояло в том, чтобы набить пустую человеческую оболочку чем-то в виде духовной ваты, каких-то фрагментов душ, вытянутых из эфира. Типа это уже не вихты, не озвереют, это можно будет любить, как любимую мягкую игрушку или комнатную собачку... Никогда, впрочем, не мараю об него руки, т.к. даже самые злые Смотрящие у меня никогда не являются ярыми анти-анимансерами. И даже Этельмоеру не сливаем его, отвечаем уклончиво, мужик умный, хоть и бестелесный, сам догадывается. Да и, если честно, питаю легкую надежду, что до него кто-то из пациентов или мясных конструктов (удивительно мерзкая, но показательная штука - напустить "франкенштейнов" в психлечебницу качестве охраны) в той неразберихе доберётся. Или толпа во время погромов.
  8. Во избежание таких вот мук сомнения предпочитаю обходиться с Ходоками исключительно в понятной и близкой им манере. Абсолютно НЕ в воспитательных целях, понятное дело. Просто терпеть не могу езду по ушам и извращенную риторику, которую транслирует этот их командир. Гораздо более тревожно и обидно за Эску, которого вот так взяли и из-за пьяного базара лишили семьи и чуть было не лишили жизни.
  9. Mustard Seed

    Музыкальные новинки

    Young Fathers - Cocoa Sugar
  10. Несмотря на незначительные, как я теперь понимаю, шероховатости, констатирую отлично снятое, умное, эмоциональное, жизненное кино. С отличными героями, сыгранными талантливейшими актёрами, идеально выдержанным темпом, весьма синергичным с моим определением прекрасного, выражающимся, в том числе, и в музыке Долго откладывал просмотр, а теперь еле сдерживаюсь, чтобы не посмотреть все оставшиеся серии в один присест.
  11. Bleak Walkers которые? Орден типа злых паладинов. Доступен как один из подклассов при создании персонажа. Предпочитают радикальные методы: проще убить, чем договариваться и решать. Не знаю, какую репутацию ты собралась у них получать, они присутствуют в игре (по одному сайд-квесту в ВМ2) в виде неписей без фракции.
  12. Кстати, с фонариком рядом Шоти (мне всё же более интересным вариантом кажется Ксоти, или даже лучше Зоти, но не суть) стоит. Никак, постоянное её место дислокации на корабле. Ох, чувствую, @ИнаЯ верно предположила о связи тронной статуи с адровой под землей. Со всеми вытекающими (вытекшими позднее) последствиями. Интрига... Они упорно не показывают ничего про Серафена и Текеху. И про Маечку. Хоть бы голосами похвастали...
  13. Абсолютно согласен. Друид в этой игре - как швейцарский нож: и божественный, мощнейший контроль, и надёжные интересные хил и защита, и отличный пробивной урон спеллами, и высочайший урон в рукопашной. Специфика в том, что всё это присутствует в классе в равных, а потому и малых, долях. Поэтому даже в случае приоритета кастового ДД не советовал бы полностью забивать на звериную форму: многие даже ранние сильные заклинания расходятся "опасным" красным конусом от заклинателя. Лучшие хилы друида - как раз те, которые расходятся радиусом от него. Причём уже самая первая (с листиком на иконке) мало того, что лечит на протяжении времени, так ещё и добавляет ощутимый процент к запасу выносливости всем в радиусе. Так что да, самое дальнее - второй ряд. Стоять за спиной с пикой/посохом (второй предпочтительнее, так как из того же оружейного семейства, что и безоружный бой для звериной формы) и тюкать по голове, попутно что-нибудь кастуя, и в решающие моменты оборачиваться и лезть на баррикады самостоятельно. Тот отличный посошок из Вайт Марша как раз о такой тактике.
  14. Решительностью и телосложением. Оставить на 10 (можно потом вещами приподнять). Пользоваться лучше палочками/скипетрами, благо в игре очень много экземпляров с контрольными эффектами (снижающими вражескую точность, защиты и т.п.). Во втором слоте советую держать щит (и взять пассивку на него) на всякие пожарные. Если упор на поддержку (лечение и защита), то восприятие нужно лишь отчасти (но не рекомендую ниже 12, нужно для диалогов, и лучше бы потом с помощью шмоток догнать до 14-15), там, как правило, шаблон в виде круга - своих зацепит, да и баффы от Палледжины и Стоика никто не отменял. Интеллект - для радиуса этого самого круга и продолжительности лечения (у друидов лечение замечательное в том числе по причине растянутости во времени), думаю, не ниже 15-17 изначально. Сила тоже где-нибудь в этих пределах, можно на пункт ниже интеллекта (вопрос с лечением по ходу игры начинает стоять не так остро, как в начале). Обязательна высокая ловкость и всё, что разгоняет скорость восстановления, и, как следствие, скорость чтения заклинаний: у друлей почти все важные касты на скорости не выше средней! Звериной формой, всё же, пренебрегать не советую. Обязательно будут случаи, когда к ней придётся прибегнуть. Все защитные пассивки, не связанные со снаряжением, действуют и в оборотневом облике. Если не критично, берите мишку из-за вычета урона и пугающего рыка (да и выглядит медведик красивее остальных, по-моему). Высокий базовый интеллект существенно продлит жизнь в тяжёлых боях засчёт долгого пребывания в шкуре зверя.
  15. Ну вот, и я про то же. Если твой всезнайка окажется перед выбором, где не доведётся блеснуть своей эрудицией, потому что контекст не подразумевает, станет он тебе менее дорог? В такие моменты я, например, ощущаю не менее острую связь со своим персонажем. А уж что говорить о ситуациях, когда нейтральная реплика нравится в разы больше проверочных/репутационных, потому что сформулирована отлично...
  16. Говорю же А в другом квесте тебя точно также спасёт Ловкость или Атлетика. Надо любить своих героев такими, какими ты их задумал.
  17. По-моему, это альтернативная опция (Восприятие 17 -> Воприятие 19 и/или Знание). Но даже если так - уже несложно: можно со свитка и с какого-нибудь ночлега получить временный плюс. Или, например, с красивых адровых лат с 8-го уровня БП. Р - Ролеплей. Лидер на то и лидер, чтобы не быть никому ничего должным.
  18. @Yria, если не ошибаюсь, вы сетовали на необходимость высокой положительной репутации в Бухте для допуска Эдера к архивам в герцогском дворце и прогресса в его личном квесте? Только что чисто случайно получилось обойти этот алгоритм. Восприятие 19. Об архивариусе всплывает одна любопытная деталь.
  19. Ага, читал. И даже в одном из поздних апдейтов было про это. Но надо щупать. У меня есть список из необходимых для комфортной жизни спеллов разных классов, и, к счастью, практически все они для контроля и поддержки, а их текущая система вроде не так сильно коснулась, а где-то даже начистила до блеска.
  20. Те же его эксперименты с разнесением решительности и концентрации. Очевидно, решительность для кастеров при нынешней системе так же важна, как интеллект. Адски долгие раскастовки - как следствие, бОльший шанс прерывания вражеской атакой. Если они ещё и силу (might) сюда приплетут для урона, то получится уныние "и там, и сям по 12-14". Возврат к старым баранам означает, что нужно ускорять заклинания, а у многих знакомых спеллов сменилась механика и эффект, потому что и в самой игре многое поменялось (пробой брони, например, как главный уронный фактор). Снежный ком, в общем...
  21. Пока пара бесспорно хороших решений - убрать к херам шкалу выносливости и сделать откаты спеллов между боями. Но касты по 6 секунд, "мёртвые" двуручи и убитые сайферы - это финиш, товарищи. Поэтому, собственно, сомневаюсь в работоспособности "продукта" сразу после выхода. По поводу писанины тоже есть сомнения, которые только укрепляют уклончивые ответы Сойера про авторов героев. Кидал сюда новость про то, как Obsidian распрощались с одним из сценаристов под давлением SJW общественности, которой не понравилась его критика в их адрес на левом форуме. Это (про «Тиранию» и не говорю) и заявления Уркхарта о желании уйти под крыло большого издателя заставляют слегка пригасить мой энтузиазм. Ну, тем приятнее будет сюрприз (наверное)
  22. Очень такое себе нововведение. Сейчас-то с матерками приучил себя жмакать на S и D, потому что постоянно промахивался по стрелкам и жал на "циферблат", а теперь они ещё и слайдер сюда же впихнули. Похоже, кастеров на поздних этапах ждёт интерфейсный коллапс. Завитушки на центральной панели перекрывают кнопки активации спецрежимов избранного оружия (и, что важнее, щитов).
  23. А можно и лесорубов порубить, и Дьяволицу уважить. Дело даже не в +1 к стату, а в том, что ей в этом сонме голосов униженных и жаждущих праведной мести - самое место. Во всяком случае, куда большее, чем кому-либо другому из спутников. Это придаст смысл её дальнейшему существованию, пусть и такой вычурный, зато логичный. Два остальные исхода для неё ничем не лучше, по-моему.
  24. Mustard Seed

    God of War [серия]

    Лимитированная PS4 Pro, приуроченная к выходу игры
  25. По сюжету второго Вайт Марша откроется (после форта Железных Цепов). Туда Манечке ещё надо по делам (личный квест), возьми её с собой. Вообще бери её с собой всюду, чудесная она.
×
×
  • Создать...