-
Публикаций
12 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Кто-нибудь когда-нибудь спросит этих неприятных тёть (и дядь?), зачем они в 2018-ом году продолжают отождествлять человека вообще и себя в частности с детородными органами? Предлагаю CDPR парировать тем, что pussy, cunt и dick в мире Cyberpunk - это всего лишь квантовые состояния одной сущности, вопрос всего лишь в установке нужного киберимпланта по настроению.
-
1. Есть. Уже где-то была инфа о том, что можно договариваться. Параметр «Cool» в редакторе персонажа (при отсутствии других версий) и тот же Street Cred как раз о диалоговых опциях. 2. Это же не партийная RPG. Да и потом, показали же, как Джеки размазал того амбала с пулемётом. Да, сценка явно скриптовая, но тем не менее игра в текущем виде сильно пострадала бы без напарника. Едва ли не самая вкусная фича стрима - как раз совместная динамика Ви и Джеки, разговоры, четкость взаимодействия (сценка с дефибриллятором, синхронное выхватывание пушек в берлоге бандосов-аугов). И не очередной унылый КО, а полнокровная, достоверная личность с весьма доставляющим колоритом. А ведь он один из нескольких обещанных напарников. Тут вообще с неписями всё прекрасно. Добродушно брюзжащий риппердок, классная какая-надо стервозина Стаут, даже болванчики с репликами на улице - все просто выплескивают Найт-Сити с экрана. Кому-то для "Игры Года" нужны сиськи и графон, а мне хватит такой сильной замороченности на иммерсивной составляющей, которую паны демонстрируют уже в этом альфа-билде.
-
Я надеюсь, что эта практика ещё больше эволюционирует. Пусть будет куча бесплатной косметики и не только. Это хорошо больше, чем плохо. Вся эта эзотерика насчёт их "всамделишной" мотивации крайне неинтересна и неважна потому хотя бы, что только дебил не учтёт простую вещь, что аудитория, которой пришлась по вкусу такая "благотворительность" в «Дикой Охоте», на момент выхода Киберпанка 2077 станет как минимум на 4 года старше. А поляки не дебилы, судя уже по их подходу к продвижению своей новой игры.
-
Итак. На Gamescom показывали 20-минутное демо где-то из середины сюжета игры. На ПК. В общем, ждём скорой возможности увидеть всё это своими глазами.
-
Я поэтому ещё и посоветовал. Кроме, пожалуй, Bioshock в этом списке нет игр, в которых обязательно необходимо бешено вращать камерой и куда-то стремительно рвать когти. Во всех этих играх так или иначе (в Dishonored - так и вовсе блестяще) реализована система быстрых перемещений-телепортаций. Dishonored, Prey и Deus Ex абсолютно полноценно проходятся стелсом (и без убийств, если нужно). В Prey, например, это реализовано даже остроумно. Вдобавок, в Deus Ex очень приятная камера, совершенно не дёрганая и с изменяемым ракурсом (в бою используются укрытия, и камера вполне комфортно отъезжает назад). Явных затыков с ощущением собственных габаритов не обнаружено (у меня тоже имеется такой пунктик), прыжки и расстояния хорошо ощущаются. И главное, если вам понравился Геральт, вам понравится Адам Дженсен.
-
Рекомендую, всё же, загодя и на практике. Bioshock, Dishonored (все 2 с половиной части), Prey и в обязательном порядке Deus Ex Human Revolution и Deus Ex Mankind Divided. Поверьте, на многие игры от 3-его лица в плане погружения и сюжета после этого набора молодого бойца вы посмотрите как на приятный, но отнюдь не такой необходимый опыт. Во многих играх (в Dishonored 2 - точно) внедрена чудесная настройка - покачивание камеры (уменьшил до 50% и косоглазие теперь не грозит). Если Arkane это внедрили, не вижу причин не использовать этот алгоритм и поляками. Тем более, что структурно игры сильно похожи.
-
Четвёртый сезон станет последним, выйдет в 2019-ом году и будет состоять аж из 12-ти эпизодов. Никаких поспешных закрытий сериала из-за низких рейтингов, которые и с самого начала не били рекордов. История изначально задумывалась довольно компактной. Лучше уйти так, на пике формы и стиля, чем дожидаться вырождения и выхода в тираж...
-
Так это же здорово, разве нет? Умеренный энтузиазм - чудесная штука. И нервы бережёт, и деньги. Я вот тоже совершенно не ёрзаю на стуле в ожидании, интереса и мотивации хватает ровно на то, чтобы более-менее своевременно следить за новостями. А с выходом вчерашнего видео тем более не вижу ни одного повода для завышенных ожиданий. Поляки поступают по-взрослому, готовят ровно к тому, что в итоге и получится. А всё, что сверху (для меня этот бонус потенциально очень внушительный) - будет приятным сюрпризом.
-
Скорее, это говорит о том, что на руках у них различные варианты демок, которые они в течение нескольких месяцев показывали одним и тем же людям. Эти люди и рассказывают и о кинетической катане, способной отбивать пули, и о различных вариантах прохождения квеста с военным ботом, и о различных реакциях на героев различного пола. А по-моему, это в том числе и косвенное свидетельство того, что это не просто кусок кода, висящий в воздухе, а фрагмент игры, который уже не стыдно показывать в качестве визуального примера её окончательного варианта.
-
Я понимаю, что очень слоу, но все слышали русский мат в начале (3:02 - 3:06)? Эти рипперы-падальщики - из русской диаспоры, судя по чистому произношению. Надпись на дверях лифта (Ио Fvtvre) и тот гопник в спортивном костюме и кепке, пританцовывающий возле тачки Джеки, тоже всё из одной характерной субкультуры. Это тем более интересно, ведь в трейлере мы видели тот же самый фрагмент, где с этим отребьем разбирались сами Trauma Team, подлетев к балкону и просто расстреляв халупу из тяжёлого орудия. Там ещё близко показали того бугая с пулемётом с серпом и молотом на роже. Очевидно, в ту блат-хату можно пробраться украдкой и активировать чип слежения у жертвы, натравив тем самым местных badass паладинов на русскую мафию. По-моему, слишком жирно для куска, который CDPR могут вот так вот запросто потом вырезать из финальной версии игры.
-
Я думаю, что, вероятно, вроде предпоследнего Деуса, если Адам устанавливает себе тот Тай-Юневский биочип. Сам ни разу не видел, но, кажется, при таком раскладе рандомно отказывали различные аугментации. Твёрдо решил ограничиться максимально необходимым минимумом "благоустройства". Надеюсь, что такой вариант будет жизнеспособным , а то и как-то по-особому скажется на ролеплее, например.
-
Не знаю, хватит ли у меня внимания усмотреть все пасхалки в игре, но если хотя бы половина из найденного будет так же хороша, как эта то я уже превентивно выделяю полку на своём алтаре личных шедевров. Божечки, только сейчас увидел, что у имплантов имеется humanity cost. Интересно, на что влияет этот параметр в мире Cyberpunk... Люблю такие ограничения с последствиями.
-
Графон, кстати, позволяет надеяться на приличную картинку на текущем поколении консолей. Какой-то адовой прорисовки всего и вся, во-первых, не замечено, а во-вторых, не больно и надо. Тесные вертикальные локации порочного города как бы располагают к уходящим в дымку небоскрёбам и теряющимся в смраде нижним уровням-биндюгам. Разве что толпу болванчиков на улицах надо будет проредить... (это я себя гипножабирую на возможность не разоряться на новую видеокарту) А ещё в паре ракурсов Ночеград сильно похож на Утулек. Люблю Утулек...
-
Героям, определённо, нужны обычные имена. С фамилиями, скажем, из предзаданного списка, чтобы в необходимые моменты произносились неписями. Пусть бы 99% времени откликались на «Ви», уличное прозвище, все дела. «Мисс Ви» звучит слегка нелепо, да. Интерфейс, конечно, так себе пока. Сам стиль прикольный, атмосферный. Но эти скошенные панельки в верхних углах довольно неоригинальны и большую часть времени нефункциональны. Надеюсь, их можно сделать затухающими и включающимися по контексту. Как и маркеры заданий, которые просто обязаны быть самостоятельно включаемыми на миникарте. Этот рак в виде "линейного" радара в игре с заявленной многоуровневостью локаций, по-моему, небходимо выжечь. Виртуальные интерфейсы (в т.ч. и меню), по которым нужно елозить курсором ради имитации реального нажатия на кнопки, хороши в "медитативных" камерных играх типа Prey (да и там я бы подумал над альтернативой). В играх с большим объемом контента рано или поздно задолбаешься выцеливать нужные команды возле каждого терминала и пульта вызова лифта. Статичные экранные панельки с привязкой к клавишам клавиатуры/мыши и кнопкам геймпада, по-моему, более удачный вариант. Ну и красный цвет менюшек и указателей, надеюсь, опционален. Ни черта не видно же... Очень понравилась плавность игрового процесса. Уже в этом куске полно кат-сцен, которые просто влиты в геймплей. Т.н. "кинематографичных" не так много, зато полно скриптовых от первого лица, что просто феерично сказывается на достоверности происходящего. А уж всякие контекстные реплики, в т.ч. и ГГ, вообще выше всяких похвал. Параметр «Cool» - это, как я понимаю, местная разновидность харизмы/обаяния? Последней трети видео (про базу фриков) крайне пошло бы стелсовое прохождение с дронами (того паукана, полагаю, можно присвоить не просто так), взломами и ползаньем по вентиляции. Надеюсь, руки-крюки и самонаводящиеся пульки не будут имбищей, и без этого фансервиса можно будет обойтись. А вот механика рикошетов - это очень круто, земной поклон будет панам, если они доведут её до блеска, а не пустят под нож. Очень хотелось бы, чтобы музло в игре не ограничивалось этим вашим Силверхендом, но включало в себя и другое разнообразие - техно, эмбиент, синтвейв и пр. Послушал я, стало быть, местный сленг и, в частности, Джеки, и да - ад локализатора намечается (а скорее - ад придирчивого игрока). Но с такой Ви никакого заместителя категорически не надо. Мужскую ипостась разве что ещё оценить бы...
-
Хоть и технодемо возможностей RTX, а всё равно приятно. Местами казалось, что смотрю трейлер чего-то сайфайно-саспенсового...
-
Дефолтная область и культура Древнего Мира же. Либо так, полностью, либо никак. По этой причине надеюсь, что до Римской Империи они не доберутся. Во-первых, слегка вторично, во-вторых, непонятно, какой временной промежуток брать за основу, чтобы и знаковый был, и относительно компактный по географии регион охватывал. Пунические Войны вот разве что...
-
Когда в одном трейлере страсти, актёрской игры и постановки, как во всех оскаровских лауреатах за последние пять лет. До мурашек... Скучать по фильмам вроде "Ветреной реки" долго не пришлось. И это прекрасно.
-
Читаю вот, что Бойл сцепился с Крейгом из-за кандидата на роль главного злодея и собственно самой роли. Намечался фильм о новой холодной войне Британии и России. Бойл видел главного антагониста русским и хотел взять на эту роль польского актёра, а Крейг (чьё одобрение было обязательно) был против. И действительно, оскароносных режиссёров полно, а Дэниелы Крейги на дороге не валяются (хотя по этому так не скажешь)...
-
Всё ещё откладываю душевные силы про запас для этой игры
-
Я бы попросил на примерах. А если ты всё же имел в виду заглавную тему Odyssey, то, во-первых, писала её не Сара, а во-вторых, сейчас бы каждый музыкальный трек с этническими балканскими звучанием и мелодикой считать плагиатом Пшибыловича, Строиньского и Скорупы.
-
Боюсь показаться брюзгой, но уже в этом демо мои уши устали от несмолкаемых внутренних монологов. Слишком много воды (ещё и и произнесённой голосом "из под палки") для игры с интригой и мистико-психологической составляющей. Внешность героя тоже такая типическая-типическая. Я понимаю, реализм и всё такое, но тут что-то совсем усреднённое - хоть какой-нибудь вихор на голове взбили, веснушки или шрам подрисовали бы... Чертоги Разума? Серьёзно?
-
Ну так... Япония/Скандинавия требуют больше времени на разработку. Считай, практически с нуля поднимать сеттинги...