Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Зал ожидания

    Эмм... @Shellty?(1) Британская драма/триллер о семейных камнях, тянущих на дно
  2. Вестимо почему - заниматься кроме Эдера, Алота и Серафени этим у меня будет некому процентах в 80 случаев. Однако, если снова выяснится, что низкоуровневые сайферские способности остались такими же архиполезными, то добрать Серафену что-нибудь убойное из варварской ветки (для того, чтобы сосредоточение с хлыста текло рекой) - было бы мудрым решением. А вот Маечка в роли sharpshooter-а (дистанционный ДД) и Пэл в роли боевитого или голосистого паладина - вполне интересная опция. Палледжине было бы очень к лицу (точно лучше, чем Эдер-рога - приснится же такое). Боеспособность и польза последней барышни меня, кстати, стала весьма волновать. Очень ею проникся в прохождении с героем-ренегатом. Отличный отклик с её стороны. И нет - там отнюдь не про "ты - плохой, так - нельзя". В каждом критическом её замечании сквозит почти симпатия. Главное, по моим наблюдениям, не иметь репутации "Обманщик" при этом.
  3. Итого, эксперименты с микс-классами, похоже, ждут только Палледжину и Маечку. Партии отчаянно нужны беспримесные маги, танки, священники и сайферы...
  4. Вот так бы взяли и пустили бы всех предзаказавших игру в бету... Считай, игра УЖЕ куплена, бета-тест уже не один месяц идёт - можно бы и дать пощупать, скажем, без возможности фидбэка, на правах демоверсии.
  5. Несмотря на то, что Алисия very OK, на роль Ларочки через похожее придание ей чуть бОльшей спортивной формы отлично подошла бы эта "мазелька". И никого не нужно было бы сжигать и всё такое...
  6. Даже зная, что тут сейчас начнётся, всё равно не могу не оставить это здесь И это - тоже
  7. Свитки очень пригождаются. Но не паралича, а путаницы/дезориентации. Забиваю ими все слоты у Алота. На самих драконов действуют так себе (только на альбиноса в Вайт Марше, разве что), а вот свиту разрыхляют - только в путь. Ну а поскольку у адровой и у горного дракона свита довольно жирная, всякие призраки, адраган, ледяные блайты, они отлично отвлекают главное тело от партии и неплохо отъедают у него ХП. Помогает также и Мать с её дешёвым, но пробивным, второувневым параличом и заворожениями/доминированиями. Её быстрый доступ я заполняю всякими призываемыми существами - призраками, жуками - кем помощнее. Кана со щитом с быстрыми наговорами первого уровня, стоящий в сторонке и помогающий не столько распевами, сколько призывом - скелеты, призрак, огры-близнецы. Ну и Стоик под "короной" и собственными баффами, кастующий свой огненный дождь - аккурат по большой туше дракона, грызущего свою свиту.
  8. Например (НАПРИМЕР) Пандграм и ученик его, Хелиг. Например, Гальвино, чьи эксперименты начались ещё до Войны Святого и, кстати, отнюдь не в Дирвуде. Например, та приблуда, Гейда, кажется, которая забредает в Каэд Нуа (помню, там даже Алота можно заслать в её лабораторию, чтоб он там камня на камне не оставил - такая социально-ответственная тётя попалась, да). Талантливые, помню, были борцы за детские души, ага... Так что такое всё-таки анимансия - наука со свойственным ей компромиссным отношением к этике или благотворительный фонд по борьбе с духовными пандемиями? Как признание за ней фундаментальной значимости для научного знания может оградить, например, меня (окей, главных героев, которые и родом-то не из Дирвуда) от общей неприязни (и неприятия) к методам и последствиям их исследований? Ну тут такое. Во-первых, вряд ли кто-то кроме них в принципе мог пытаться что-то придумать, т.к. проблема сугубо в сфере интересов анимансии. Разве что клерики - молиться и взывать к богам. С точки зрения эффективности мер - примерно одинаково вышло, кстати. У последних, правда, без таких явных нелицеприятных "побочных эффектов" (ну кроме Чисток, но там, по правде говоря, много чего замешано). Тем более, что анимансеры, гонимые из Республик и Аэдира, неплохо прижились на вольных лесных землях задолго до означенных событий и пользовались кой-каким авторитетом. Во-вторых, свои кровные они, что ли, вкидывали? Сухарями и сырой водой питались? И Лечебница, и не к ночи снова помянутая Озрия неплохо так устроились за счёт по-настоящему заинтересованных сторон - властей Дирвуда. Вот только там буквально каждый второй параллельно похвальному рвению в деле помощи пусторожденным ещё и неплохо так преследовал свои собственные вполне амбициозные цели по изучению и препарированию духовной материи. Можно подумать, тот энгвитанский скипетр, который мы собираем в Даре Ондры, ползая по колено в иле, мы несём не в Лечебницу. Или "Теоремы Пандграма" мы воруем не для одной горемычной помощницы обездоленных. "Как умели" чаще всего выглядит как "а давайте зашлём головорезов в очередные руины, нароем там кучу всяких вундервафлей, шарахнем в них чем-нибудь и посмотрим, что выйдет". Проблема как-раз в том, что беда уже пришла во все дома. Причём такая, которая грозит полным вымиранием нации. Тут или побег, или выживание и приспособление. Про семена горькой тыквы расскажите той дуре в Даре, которая, проживая в нищете, зачем-то надумала родить ребёнка мужу-пьянице. Или это Доменелы создали спрос на средства прерывания беременности? Анимансеры что - за крынку с молоком свои услуги продают? А как же humble pittance Кальдары? Не я развиваю здесь риторику в духе "или так, или никак". Писал ведь, что нет в Бухте ни одной однозначно положительной или отрицательной стороны конфликта. Дела давно минувших дней, видимо. Потому что в этом случае мне непонятно, отчего тогда на слушаниях Рыцари были представлены в качестве одной из делегаций с правом голоса и полномочиями, а не, скажем, нейтральной стороной, стоящей за спиной у герцога.
  9. Мои отцы-одиночки именно такие. Ни реплики в эмоциональном и великодушном вариантах не использовали. Один бессовестный почти полностью, второй просто злой забияка. Мне кажется, что такой "ренегатский" подход как раз про таких людей. Опция "я решил оставить ребенка себе" всегда прожимается как бы сама по себе вне моего участия. Остальные у меня божьи одуванчики, им вот сложнее в этой ситуации, приходится всегда очень долго притягивать за уши некий концепт такого сомнительного поведения, и почти всегда в обход ролеплейной модели. А вне контекста главного героя, от себя, могу добавить следующее. Перед этим выбором я нахожусь обычно уже ближе к концу игры. А к тому времени я уже порядком насмотрелся на детскую смертность и прочие бедствия. А тут предлагается некий вариант спасения конкретной детской жизни (причём очень контрастный - на фоне основного квеста с почти полностью утраченными поколениями пусторожденных деток в куче грязных шкур лежит и сопит колобок с прекрасной древней душой вождей и воинов) самым "радикальным" способом - путём присвоения. Моральные защиты моих героев (если таковые имеются) в этот момент испытывают критические перегрузки...
  10. Это который сын вождя? Как-то особенно настойчиво он просил отдать ему орланёнка. В такой ситуации, когда решать надо быстро, я просто прикидываю, что с ГГ девочке по-любому ничего не угрожает. Каким образом, позволь узнать, герой знает о предстоящей экспедиции на Архипелаг, стоя посреди Вязов-Близнецов? Всё, что мы имеем на руках - это маленький шерстяной комочек с сильной душой мудрого лидера, вокруг которого уже вьются змеи. А у героя свой замок и земли. Если мало просто гуманных и эмоциональных соображений, то можно исходить и из чисто практических, так сказать, династических. И потом, даже предвидя свой вояж на острова, так ли уж стоит беспокоиться? Такое ли никчемное говно её мамка/папка, что даст себя и ребёнка в обиду? Это при том, что рядом, если что, как минимум дядя Алот и, особенно, дядя Эдер.
  11. Эй, кто тут ещё не предзаказал?..
  12. Я читал в её описании (когда её презентовали во во время сбора средств), что этот фонарь выполняет функцию кулачного щита с дополнительной функцией урона (типа святого света, расходящегося конусом от неё). Она же вроде полумонах-полусвященник... У меня, похоже, в случае детоубийства наследницы Каэд Нуа мои отцы-одиночки отреагируют, наоборот, очень стенически: один в конец опаскудится, второй - озвереет. Я всё же надеюсь, что этого не случится, и для родителей-киднепперов в новом большом приключении просто появится ещё одна финальная/промежуточная цель и мотиватор.
  13. Как гордый "обладатель" ГГ паладина и варвара, берусь утверждать, что это два весьма "однокоренных" класса здесь. Родство прослеживается в предпочитаемых статах, чрезвычайной вариативности использования обоих классов. Наверное, как раз поэтому паладин у меня больше похож на варвара в кирасе и с дуалами, а варвара я лучше чувствую именно со щитом. Мучаюсь потенциальным выбором второго класса для варвара в Deadfire - паладин с его аурами и защитой или, внезапно, маг с отличными и быстрыми самобаффами на точность, урон, мобильность, здоровье (этакий Tyranny-стайл). Там можно будет и щит отбросить...
  14. Попробуй вариант с варваром-щитовиком. Меня на этот слегка авангардный взгляд сподвиг тот привязанный щит из Белого Перехода (привязывается только к бойцу и варвару). Отлично играется, и бодро. Играю больше от урона/контроля, но танковый потенциал - отличный. Есть оружие с привязкой дополнительного противника, а также внеклассовая пассивка "удержание строя" - для аггро. 17 сила, 12 тело, 10 ловкость, 12 восприятие, 15 интеллект, 10 решительность. Апаются едой, зельями, шмотками. Ловкость и решительность базовые, потому что по полной вкачиваю рэйдж и неутомимость - урон, скорость атаки, отхил и защита от щита (беру средний). По вкусу можно тело перекачать в решительность. Есть оружие с контрольными эффектами на критах, поэтому восприятие предпочитаю ловкости (прибавка к реакции та же, а сверху ещё отклонение и реакция от щитовой пассивки). Полируется апгрейдом "резни", "кровавой бойней", баффами точности от Палледжины и Стоика. Читал, что пассивка на одно одноручное оружие (+15% критов), внезапно, работает со щитом в другой руке. Для танкования и у самого варвара есть классовые абилки и пассивки. Там такое танкование - контрольное: постоянно держать врагов в испуге, ужасе, недомогании и т.п.
  15. В маленьком, но очень гордом государстве под названием Дирвуд. Не все. Озрия упоминалась в качестве примера (третий раз - коронный-похоронный, больше на этом останавливаться я не стану). Как так - не достойная? Упомяните. Всё, что первым приходит на память мне - это дети с пересаженными душами собак, одушевленные трупы, сотни и тысячи душ, привязанные к зиккуратам из адры и меди. И декларации собственной важности для науки. Да-да, они ж все зайки, во благо стараются, все науки через это проходили, а Доменелы с их убийствами и шантажом - злыдни, фу такими быть. На каком основании? В качестве кого? За чей счёт? Аффилированная военизированная организация на добровольных началах поддерживает порядок в городе? Или краудфандингом спонсируется? Если бы они были городской стражей или гвардией герцога - вопросов нет. А всё, что я вижу - это группировка вооруженных и тренированных людей, прикрывающихся славным историческим прошлым, "покровительством" Абидона, бредящих о статусе настоящего рыцарского ордена (замки, ленные земли, подати, заигрывания с политикой - тоже вот чудесные параллели со средневековой историей) и с соответствующим антуражем и амбициями. При этом явно на содержании из казны. А рыцарства всё нет и нет (кому в склочном Дирвуде нужна ещё одна политическая сила?). Интересно, когда какому-нибудь гранд мастеру пришла бы в голову идея пустить в ход мечи и новеньких аниматов с целью слегка форсировать события? Послушные смертоносные "роботы" на охране правопорядка - ну-ну... Углов, под которыми на это можно взглянуть, тоже, очевидно, больше одного.) И потом, ГГ нужно попасть на аудиенцию к герцогу. Ему/ей в принципе необязательно заботиться о порядке в Бухте Непокорности, которая стояла до него/неё и будет стоять после. Тем более, что погромы анимансеров в любом случае произошли бы, т.к. входили в планы Свинцового Ключа. А добрых (или каких душе угодно) дел можно понаделать и в незавимости от альянса по основному квесту.
  16. Swooping is bad Передёргивать - нехорошо. Я писал про своё отношение к анимансии. Про то, что единственная достойная, в моём понимании, цель этой "науки" - это борьба с Наследием. Про оправданность этой целью любых средств, однако, я ничего не говорил (Озрия всегда умирает). Но, во-первых, анимансии, очевидно, куда больше лет, чем 15 (примерно столько ведь прошло с момента рождения первого пусторожденного). Есть у неё и другие "сияющие горизонты". См., например, главу "Пандграм" и "Хелиг из Тейна". А во-вторых, цели Рыцарей, очевидно, куда приземленнее их средств, они и сами по себе крайне слабо оправдывают методы (где-то, кажется, таки попадается или реплика NPC, или заметка касаемо сомнений насчёт источников душ для аниматов), а уж если учесть, что и квалификации, мягко говоря, не хватает (даже на то, чтобы элементарно защитить свою интеллектуальную собственность: ту девицу-анимансерку, по идее, должны были неусыпно охранять днём и ночью, а не ждать оказии с очередным героем-с-горы), то... С нетерпением жду Гальвино в роли одного из промежуточных боссов в Deadfire. Дьяволица вполне обстоятельно описала своего "создателя". Питаю симпатию к Вайлианским Республикам и Селоне в частности. Всё-таки, куда более просвещенная культура даже в отношении такой "передовой" науки. Напомню, что чувак-то - в изгнании как-раз из-за своих изысканий. Которые вроде как увенчались успехом. Вот только успех этот сделал ноги (да и без этого наверняка рано или поздно скрутил бы головёнку своему Папе Карло), а Гальвино так и застрял в своей хибаре у чёрта на рогах. Ну а поскольку с мейстре мы знакомы отнюдь не накоротке, я практически уверен, что эта загнанная в угол старая обозлённая крыса стала куда опаснее и непредсказуемее в своих действиях. Белый Переход - глухое, опасное место, путники там пропадали и раньше... Или прилетит очередной метеорит.
  17. Я и не говорил, что это будут полноценные души конкретных людей со всем их опытом и памятью. Но дело в том, что тот субстрат, который они вселяли в доспехи, они тоже откуда-то брали... По-моему, как раз наоборот. Амбиции и намерения сами по себе вполне объяснимы, если воспринимать орден как военную организацию. А вот сама идея средства достижения цели очень сильно воняет казуистикой с натягиванием совы на глобус: мол, мы же тут типа кузнецы и ремесленники, последователи бога-кузнеца, так давайте тоже выкуем себе армию, и похер, что мозгов явно не хватает, и какие-никакие живые души загубим. В этих розовых пони верится с трудом. В том смысле, что такая идиллия в принципе продлится долго. Эдер, кажется, бросил, мол, небольшая армия отлично тренированных и отлично снаряженных вояк, которые спят и видят собственные наделы и титулы, а вокруг не так и много тех, кто в случае чего смог бы им противостоять... И да, я не увидел хоть какой-то достойной цели у анимансии, кроме как решение проблемы пусторожденных (тем более, что та и явилась результатом акта высокоразвитой анимансии), а поскольку Рыцари эту цель явно не преследовали, то и в топку такую помощь, я считаю...
  18. Не-не-не... С Рыцарями в некоторых прохождениях у меня тишь да гармония. Да и анимансия анимансии рознь. Эксперименты по вселению душевной субстанции в металлический каркас, как я понимаю, это самый передовой авангард, требующий недюжинной квалификации, годы работы и опытов (а для опытов нужен ещё и материал). В общем, см. параграф "Гальвино". Ни того, ни другого у Рыцарей, очевидно, не было - просто бедненький, но прорывной аутсорс, помноженный на собственные неплохие ресурсы. В этом отношении слегка бОльшее уважение внушает работа той же Озрии, у той при её методах была внушающая хоть какое-то уважение мотивация и цель. Ну и тут, каюсь, срабатывает и моё брезгливое отношение к анимансии в целом, по крайней мере, в том виде, в котором её практикуют в Дирвуде. Примерно в той же степени мне, в то же время, ненавистна методика геноцида, к которой прибегают Дюжины. На фоне этих двоих Доменелы с их пусть и спорным, но всё же понятным и практичным взглядом на вещи, вызывают больше симпатии.
  19. Напротив, и я про то же. Речь именно о том, что Доменелы не имеют неприглядной изнанки за красивой витриной. У них просто нет второго. И этот образ мафиозного клана неизменен. Они, бесспорно, могут разойтись с ГГ в понятиях, но это-то как раз не будет неожиданным, потому что их репутация, в общем, работает на такое поведение. А уж об их репутации Хранитель предупрежден сильно заранее. Я о том, что в пере под ребро от тех же Рыцарей будет куда больше интриги и подлости. И да, динамика Рыцарей при позитивном исходе радует, но это всё узнаётся постфактум, а герой-то вынужден взаимодействовать с насквозь пафосным орденом благородных рыцарей, открыто балующимся грязноватым оккультизмом.
  20. Даже без прокачки "рациональности" у любого героя должно быть минимальное соображение, что лёд - значит скользко. С волками нужно и выть по-волчьи (если голос поставлен, разумеется (это я про ролеплей)). А эти волки и встречают ГГ исключительно в своей шкуре и в дальнейшем не линяют и не скидывают её. Из рубрики «Скучные будни чёрных археологов»... В игре, напомню, нет даже ГГ из местных, даже из Эйр-Гланфата - никого. Для каких-нибудь живоземельцев, так-то, это и есть дорогой (в деньгах) мусор. И потом, к "шедеврам", значит, я должен относиться трепетно, а на бедные души, которые, как солому, набивают в железные передвижные мешки, я могу спокойно рукой махнуть? Особенно, если представить, откуда они берут эту "солому" (как вариант, у всяких маленьких спасенных сироток).
×
×
  • Создать...