Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Взял Алоту класс Заклинатель (авантюра + маг). Самобаффы, чуток контроля и дуалы. Статы у остроухого, почитай, практически роговские, только восприятие поднять. В общем, тщедушная манерная машина смерти получилась. И очень ему по атмосфере подходит. Вообще, люблю такой симбиоз классов, когда у одного выгребаешь практически только пассивки, а у второго - активные способности/заклинания. Я довёл до кондиции одного из своих любимчиков-Вотчеров из первой части и сейчас ловлю невероятный кайф от второй такой связки классов - Буяна. Маленький щит, одноручное оружие и все шикарные пассивки варвара (из "включаемых" способностей, как и в первой части, интересует только «Ярость» и «Неутомимость») в сочетании с таким же криками певчего (подкласс Скальд, разумеется). Сидит как влитое на моём герое (классы воспринимаю только в неразрывной связи с "диалоговым" ролеплеем, орущий матерные песни и сыплющий оскорблениями викинг - это о нас).
  2. Я правильно понимаю, что у огнестрела нет восстановления, но есть перезарядка, и по этой причине ношение тяжёлых доспехов конкретно на время перезарядки не влияет? Если так, то как кирасы и латы влияют на восстановление абилок, которые стрелок может использовать параллельно? Если время отката умения/заклинания таки растёт из-за брони, то таким образом страдает и время подготовки/перезарядки следующего за применением этой абилки выстрела из аркебузы? И что, тогда чистый стрелок в латах получает некое преимущество?
  3. Попутно доковыривая первую часть для последующих альтернативных прохождений, дождался всё-таки патча и решил распоясаться. Перепробовав различные мультиклассы, особый интерес ощутил к "пилигриму". Идея такая: стоять во втором ряду с посохом/пикой и в дальнем, скажем, с боевым луком и баффать питомца (безальтернативно - ВШО) и партию, дебаффая всех, кому чё-то неймётся. Где-то, вероятно, и любимую связку топорика и щита буду подключать. Оружие подбираю не столько на урон, сколько с полезными эффектами. Большой лук - подходящее оружие для саппортного стрелка, я считаю: хорошее пробивание, достойный урон (выставил повышенное восприятие и силу - и в бою, и в диалогах пригодится), который ещё двух видов. Разве что вот ещё арбалет с его прерыванием интересный вариант. Легенду особую не придумывал: шёл по лесу, увидел голодного осиротевшего волчонка - за пазуху и домой. Рефлекторная реакция же, ну... И потом, питомцы в Pillars невероятно вознаграждают за заботу, а в Deadfire всё самое полезное у рейнджеров находится на верхних трёх-четырёх плашках.
  4. Что бы вы там себе не думали... (удобная формулировка для закрытия темы, кстати)
  5. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Мне кажется, это Изельмир.)
  6. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Более того, нахожу чудесными реакции неписей на реплики встревающих сопартийцев. Реакции лично в адрес встрявшего. Люблю когда ГГ немного растворяется в своем окружении, на мгновение отдавая вожжи спутникам, которые, внезапно, со своими царями в головах.
  7. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Было уже? Так ему в следующий раз и скажу: просто ляг и получай удовольствие.
  8. Шло 17-е мая. Снег за окном, и патча нет как нет... И такой вопрос: если помочь эльфу-картографу с его монографией, у него как-то можно выцыганить его пёсю? Было бы здорово его вообще в команду взять, мол, хватит жопу протирать, у меня здоровенная посудина, го открывать новые земли. Недаром же у меня ещё и половина Вотчеров по биографии ученые, первооткрыватели да бродяги....
  9. А если скрестить с паладином, допустим, Золотым Соглашенцем, то и умирать неожиданно перестанет и шикарный бонус от "заклятого врага" и "пламени верности" получит. И это если не вспомнить про незаменимую пассивку паладина на рост наносимого урона в зависимости от урона полученного.
  10. Всегда можно пойти дедовским путём. Вкачай этой своей Идвин стелс, механику, пиротехнику (для петард) и ловкость рук. Наверняка ведь можно и так провернуть. Тут главное найти точку проникновения. Есть подозрение, что она там не только, собственно, через парадный вход. Но я это выясню черт знает ещё когда (патч, приди, порядок наведи).
  11. Квесты обоих семейств выполняю параллельно и не стесняюсь ставить обоим условие повышение репутации у ВТК (штука такая - а ну вдруг решу выбрать их ветку, да и по ходу проверки какие-нибудь случатся). Я точно знаю, что туда можно попасть, и что там как минимум имеется уникальная рапирка, а в этой игре рапиры, сабли и топоры - лучшие ДД-одноручи за счёт своих спецрежимов хотя бы. Повешал на бедро саблю и рапиру, надел шляпу с пером или треуголку - и прохожие, считай, улыбаются чаще, за своего держат.
  12. Необязательно. Бардатто дает квест на выяснение замыслов Валера, для чего нужно найти младшего Валера, Цили. Он музыкант, играет на лютне. Хороший паренек, честный, сразу сливает наличие мутных планов у своей, допустим, кузины. После этого, с квестом на рауатайских горлопанов идем на террасу «Кобылы» и в разговоре прожимаем опцию "на причале менестрель играет отличную музыку, сходите туда". Оба семейства поднимают репутацию у вайлианцев, а поскольку я глубоко в игру не забираюсь (жду патч и довожу до финала оставшихся пятерых своих Вотчеров), я высматриваю более выгодный вариант (очень хочется обнести сокровищницу Бардатто, не испортив репутации).
  13. Всем, кто, как и я, химичил с портретами (менял уродливые графические на ламповые "живописные") известно, что этот контент уже есть в игре. Его просто легким движением руки разблокируют. Орлашку зовут Мирке, кстати. Кстааати... Что там слышно про патч? Второй импортированный Вотчер снова бездетный. Мерла...
  14. В первой части всё как раз наоборот было. Первоуровневый призрак мало того, что лупил дай боже, так ещё и станил каждой атакой. У вирмов роляла разве что дистанция атаки и возможность гибко распределить урон по группе. И даже сайферский паралич по качеству сильно уступал чантерскому по охвату. А уж если певчий был ещё и восприимчивым или оббафанным, то разобрать пачку врагов стновилось проще простого. Апгрейд парализующего крика хорош хотя бы тем, что шанс пробить хоть какую-то защиту существенно повышается - не стойкость, так волю. А если всё это ещё и пройдёт как надо, так и особо жирных разбирать проще.
  15. А я думал, что уж у тебя-то точно должен быть Котэ, а то и два (самый первый, который Гоша, сразу поднимает восприятие и снижает вероятность схлопотать крит всему отряду). И по делу. Вернулся в первую часть, чтобы создать финальный сейв со своей аэдирочкой (боец-дуальщик) с целью обучить её за следующие до подошвы Эотаса пять лет полезным колдунствам (шикарные самобаффы мага или всякие сайферства). Очень ей бы пошло. Заодно и попатчат игру авось...
  16. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Я таки склоняюсь к певчему. Барышня у меня боевитая, поэтому постоянные поддержка, дебаффы и контроль певчего нужнее. Путёвый призыв проходит по 6 сек., так что так себе утрата. В игре есть побрякушки с призывными существами. Апнуть ему тайные знания, пусть свитками помогает. Переодену его, дам в руки пику/посох и пусть себе голосит стоит. Например, вместо Алозельмира. Так ему даже как певчему ещё и какие-то электрические и водные заклинания бесплатные выдают? "Мама" его действительно любит...
  17. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Зато Эдер - первый, кого мы видим (и слышим), когда возвращаемся с того света. И, как выясняется, последний, кто остаётся с героем, если все остальные ушли (тут надо уточнить - при любом ли раскладе?). Именно по этой причине он единственный из моих спутников, кто не покидает отряд никогда. В общем, ладно... Я тут решил вернуться в первую часть. У меня красотка-Хранительница в предвкушении финала. В связи с этим вопрос (думаю, со всем понятным подвохом). Как лучше юзать Текеху с его херовенькими силой, ловкостью и восприятием, но отличными интеллектом и решительностью? Склоняюсь к 100%-ному певчему, но есть подозрение, что этот его "акулий" контент пропадет. У него ведь наверняка есть уникальные друидские спеллы? А напевы уникальные имеются? Кто как его видит и пользует?
  18. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Смотрю, фанатский синдром Bioware настойчиво пытается передаться Obsidian. Если Dragon Age, то Гейдер, он виноват - его винить надо. Если Pillars, то Сойер... Не писал он Эдера. Запомните уже имя автора - Эрик Фенстермейкер. Джош Сойер в лучшем случае коррективы вносил как гейм директор. Но сомневаюсь, что это именно он порезал роман с ним с таким-то запросом от коммьюнити. Фенстермейкер с Obsidian уже не работает, Эдера для Deadfire писал на контрактной основе. Видимо, либо по деньгам не сошлись, либо автор не смог в романтический контент (или не увидел его предпосылок у своего героя). Ну и наём другого автора для дописания чреват дополнительными затратами, а масштабы-то как раз отнюдь не биоваровские пока. Врать не хочу, но, кажется, Фенстермейкер распрощался с Obsidian тоже отнюдь не на радостной ноте.
  19. Я теперь выть от тоски по нему готов, потому что я уже вообразил его издевательски-хамоватый ответ, замаскированный под высокопарый слог. А уж как представлю их бантеры с Зоти...
  20. Я вот тоже забил на все мультиклассы и наконец понял, как хочу играть жрецом - собственно, жрецом и только. Роль ДД с удовольствием отдал Фенечке. Немного заполировать баффами, едой и цацками точность и скорость, и с его хорошими базовыми статами вражьей калитке стоит трепетать. У сайферов (Серафен - только чистый сайфер-стрелок с двумя мушкетонами и двумя пистолетами, стоящий в центре построения, я считаю) чудесные пассивки и по-прежнему отличные первые уровни по соотношению "цена/качество". В кои-то веки могу без мук совести юзать штатного мозгоклюя для урона с несколькими замечательными контрольными и суппортными опциями. А мой жрец пробивается разве что чуть лучше Эдера (выше резисты, но чуть ниже отклонение). Взял ему щитовую пассивку и специализацию на средний щит и топорик. Единственный случай, когда держу два спецрежима включенными постоянно: крепче стоим, урон с руки обычным оружием кисленький, но зато враг в постоянном дебаффе точности. С этой же целью взял специализацию на цеп (у эотасиан свой призванный отличный, к тому же) и двуручную пику. Пока нет интересных уникальных легких доспехов вожу его в кирасе (с надетым капюшоном - прям тру-церковник). Вчера выпал с бантера Серафеши и Зоти. Мелкий чёрт мало того, что идеал и кумир во всех проекциях, так ещё и метросексуал. Если кто ещё не натыкался, спрячу за шторкой самый адский спойлер, что
  21. Играю вот и подспудно понимаю, на какую судьбу сподвигнул Дюранса. И в некотором смысле греет душу мысль, что где-то ещё один жрец охотится на своего бога. По очень схожей причине. Иногда чудовищно не хватает этого зычного голоса и ехидных пафосных комментариев, да...
  22. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Сойер не при делах. Эдера для Deadfire по-прежнему писал Фенстермейкер (и на полставки осуществлял общий креативный контроль над сценарием). Сойер это сам подтверждал не то в интервью, не то на стриме каком-то.
  23. Ага, только на альгуля не похожа и вряд ли кто-то при первой встрече порывается убить.
  24. На неё реагирует Сарафаныч и говорящий меч (Модвир вообще сравнивает её с альгулем). Сам ГГ чует в ней что-то неестественное. Кровь опять же идёт носом. Похоже на ранние симптомы личей-анимансеров из первой части, что и понятно, учитывая, какой фокус она якобы провернула со своей душой. А хотя кому я это говорю...
×
×
  • Создать...