Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Профессиональные переводчики же. Не "запрещено", а "строго". Только ГГ может привязать к своей души сварливую железку. Модвир даже в бою не может тихо - что-то да ляпнет.
  2. Находится в локации Старый Город. Дорога туда ведёт из локации Глотка по нескольким квестам: либо если уболтаешь матару у подъемника, либо если подружишься с контрабандистами. Локация состоит из 3-х уровней, меч находится на самом нижнем в отдельном закутке в правом нижнем углу экрана. Рашить за ним не спеши, т.к. уже на первом уровне куча ништяков, в т.ч. уникальная сабля отличного качества, а на втором - ещё и неплохой босс-файт. Меч очень разговорчивый и любит встревать. Например, как вчера во время знакомства с Идвин. Девочка - очередное еле живое полу-умертвие (теперь понятно, почему у Thinvesil такое горе, да), но с потенциально интересной, расширяющей лор историей. Кстати, интересно, если бы я привязал меч не к себе-паладину, а к себе-жрецу, то и ТТХ поменялись бы? Если так, то круто же... "Запрещено для Хранителя", руки бы оторвать...
  3. Принчипи изначально заявлялась как сюжетообразующая фракция наравне с остальными. Фенечка у нас представляет как раз их сторону. Полагаю, вариант "спасибо - до свиданья, дальше мы сами", вероятно, косвенно будет зависеть от поддержки малых группировок, типа тех же эотасиан. Если это будет означать сохранение полной команды, то я и глазом не моргну. Думаю, уровень репутации у спутников напрямую определит их отношение к уходу ГГ в "самоволку".
  4. Я так лекарство от чахотки добыл, никого не убивая и не обнося. И 800 денежек сэкономил. Пришлось потерпеть мозговые раскопки и сдержать Серафеню, порывавшегося втащить паукоголовому.
  5. Твердо помню, что когда Obsidian больше года назад говорили о новой системе взаимоотношений, они особо подчеркивали, что отношения между спутниками могут ухудшиться настолько, что они не захотят находиться друг с другом в одном отряде. Собственно, сайдкиков отчасти за этим и ввели.
  6. Обследую, значит, каверны под Глоткой. Очень атмосферные уровни. Нашёл оружие, с которым, возможно, не расстанусь до конца игры - красивую сабельку с интересным бонусом к вероятности крита, которую можно потом заполировать до превосходного качества. Попал, кстати, туда через лифт, уболтав сварливого матару с помощью проверки на познания в истории. Попутно получил приглашение от Дерео, главы смагглеров. Подтираться им бы не хотелось, но и дружить по ролеплею не след. Вторую ракушку хотя бы добыть надо, чтобы узнать, что в том капище Ондры охраняет мерзкий моллюск. С голодом планирую справиться с помощью Утренней Звезды, благо самая высокая репутация - у них. Радует, что эотасианцы здесь - не жертвы погромов и чисток, а целая фракция с ресурсами и влиянием. Надеюсь, удастся узнать много интересного об этой субкультуре. Вообще, подумываю намеренно обрезать контент с фракциями, чтобы оставить на дальнейшие прохождения. Серафен и Алот так мило срутся в бантерах. Хоть на ушах своих острых пусть танцуют, лишь бы не оказаться в конце перед выбором между ними двумя.
  7. С кораблем помогали они вместе с Кларио (на пляже стоят и хуана в т.ч.). Спасибо можно сказать и просто за разговор (человек мы новый на Островах, элементарная вежливость скорее уместна, чем нет). По-моему, куда вероятнее, что кто-то из разработчиков оказался кривоват на руку...
  8. А, и вот ещё халтура. Вчера заметил в репутации четвертинку ободка в неблагоприятной черте. Затем полез в меню включать репутационные маркеры в диалогах. И, как выяснилось, не зря: в диалоге с Заклинательницей Икавой в Порт-Маже реплика с благодарностью за помощь с кораблем была обозначена как асоциальная, лживая. Ума не приложу, каким должен быть контекст, в котором искреннее "спасибо" трактуется как криводушие...
  9. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Я бы, даже если мог, не представил бы её в такой роли. Потому хотя бы, что именно этому Смотрящему за счёт пройденных проверок она в разговоре в аббатстве под конец едва не сопли в жилетку пускала. И в именно этом сэйве Ондра у меня вполне счастлива с Абидошей. И кстати, экспресс-оффтоп, раз уж речь зашла: от неё поступает хоть какой-то фидбек в зависимости от событий ВМ? Считай ведь, что одно из двух божеств, с кем можно познакомиться до Тейр-Эврон...
  10. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Что-то напрягает посредничество этих кадавров в делах сердечных. К Зоти вон хоть не через Эотаса подкатывать приходится (она и так вся в Эотасе по подбородок). Мне кажется, прекраснее романа с Эдером только оформленные переживания Shellty по поводу его отсутствия. А ещё вчера Серафенище трогательно высказал признание ГГ, подарив небесполезную цацку из своей заначки. Я очень надеюсь, что это был не подкат. Хотя чё это - я ж всеобъемлюще обожаю этого орлана... НО... Несмотря на свою любовь к золотой девушке с бирюзовыми глазами (заочно пока, но твёрдо), чувствую что конкретно этот мой Вотчер потенциально неровно дышит в адрес пернатой красотки. Уж я уверен, что с Хилеей по этому вопросу общаться не пришлось бы. Вот только, похоже, придётся пуговицу на лоб пришить на этот счёт.
  11. Кто-нибудь использует спецрежимы оружия? Все эти пробивания ценой и без того неспешной скорости атаки пока как-то совсем не сияют. Пока только Эдеру его щитовую абилку подрубаю, ему все равно палашом часто махать не требуется. Выдал Алоту пассивку на одноручный стиль боя. У него чудесный скипетр, даже с минимумом уронных заклинаний порой даже с Феней конкурирует по числу взрывов с кровавыми ошметками. Представляю пиротехническое шоу ужасов, когда я уже найду мою Маечку. А вот куда приткнуть Зоти с её херовыми статами и площадным эотасианством ГМ - не возьму в толк. Как жрец не нужна и откровенно никакая, а как монах неэффективна, да и потребности особой нет, когда есть ДД в лице сайфера и вот уже скоро красавицы рейнджера с винтовкой. Да и герой прекрасно лопает врагов, делая хорошо партии да и всем вокруг. Заметил прикольную штуку: проходящий мимо стражник (явно паладин) наводит ауру на точность и на отряд.
  12. Эта новая система обозначений в эффектах от заклинаний такая эстетская дичь, по-моему. Все эти "осведомленности" и "резвости", которые заставляют тратить время на наведение курсора, чтобы увидеть, что это +5 к восприятию/ловкости, неэргономичная муть. Впечатляет изобретальность в придумывании названий, чтобы мы отличали просто +5 к восприятию от +5 к восприятию плюс 50%-ую конверсию задеваний в обычное попадание. Хоть бы уже тогда в самом описании и делали расшифровку через двоеточие... Встретил тут Костяна, ну который массажист... Полуспутники хороши хотя бы тем, что на них можно потестировать билды для своих будущих прохождений. А у Константена ещё и статы весьма путёво раскиданы. И я понимаю, не хватило трудочасов на написание личного квеста, но хотя бы поболтушками могли бы озаботиться. А то как будто бота какого-то с собой таскаешь.
  13. Что-то как-то подбешивает эта стрёмная баба... Помню, в первой части Берас описывалась как удивительно малообщительное божество, а тут эта зомби-гёрл врывается всегда внезапно и всегда не кстати. Хватило бы уже одного того, как рассказчик всегда с каким-то садистским, некрофильским удовольствием расписывает все прелести внешности бога Колеса. Так нет - этой ЧСВ-шнице ещё и рот открыть надо. Тихо прихерел с тех понтов в порту Некетаки (пробовал двумя подходящими по ролеплею способами разойтись со стражницей, и в обоих без этого цирка с конями не обошлось). На фоне той сходки SJW-кружка, на которую нас утянули из тёплой кроватки в светлой каютке, короткий разговор с моим богом у погасшего адрового столпа звучит как эталон трушности... Лелею надежду на возможность в конце помочь Таносу Эотасу а хоть бы и теми душами, которыми я за ним собираю. Вон и Эдер весь в сомнениях. И уж точно не хочется участвовать в этих ролевых играх с доминированием и подчинением.
  14. Никто не замечал баг с лагами или просто тупо отказом реагирования на нажатие кнопки мыши? Причём как в игре (когда указываешь маршрут), так и в интерфейсе - кнопки подсвечиваются, но не нажимаются... Хотел пересобрать гримуар Алота строго под контроль, но там всё равно висит этот "Веер огня". Таки надо попробовать хоть в этой игре замиксовать Алота 50/50 на CC и урон... Связка жрец+паладин очень радует. Понимаю теперь Сойера, который порывался нерфить этот мультикласс.
  15. Сработало. Аж сердце радуется. Согласно доброй традиции, первыми спутниками оказались снова Эдер и Алот. Таки не удержался от мультикласса. Жрец Эотаса + Добрый Путник. Потрясающая синергия вообще всего - от репутации до геймплея. Теперь можно забыть о главной для меня проблеме кастерских классов: раскастоваться и стоять бамбук курить или лениво отбиваться, прикрываясь щиточком. "Святая сила" (или как-то так), которой раньше никогда не пользовался, теперь сумасшедше полезна, т.к. апает урон ГГ и Эдеру, который теперь рядом стоит и попутно отлично помогает лечить паладинским пламенем преданности с двух рук. Да и вообще концепт странствующего жреца-воина очень нравится.
  16. Вырезал страшные гравюрные портреты всех спутников и ГГ, и путём копирования и переименования заменил на полноценные красивые... Интересно, сработает ли? Пойду проверю.
  17. А, ну и Джош велел передать вам [напевает титульную мелодию Pillars]
  18. Сожрал бы всех пятерых. Ну пачиму пати не на 6 рыл?! Там какие-то светящиеся аниматы, типа личная гвардия бога надежды и утренней зари? Obsidian так стыдливо прикрыли адровые причиндалы Эотаса. Уж тогда повязку бы какую-нибудь или хоть водоросли нарисовали. Взрослые люди... Anyway... Я смотрю, затишье наступило. Я честно пытался идти в ногу со всеми, но не нашёл "Молота" против бога сна (клятые энгвитанцы и такого придумали) и теперь вот переживаю этот испанский стыд с часовой доустановкой игры (она скачивалась, по-моему, за то же время). Я смотрю, не смогли "стекляшки" в нормальный скриптовый импорт сэйва... По ходу, всё, что будет наиграно до этого самого 15го числа (если тот патч реально исправит ситуацию), будет триальной версией.
  19. Если кому интересно, на этом чудесном канале выложены несколько обстоятельных гайдов по классам (и подклассам). Те, кто в теме, вряд ли выяснят что-то новое для себя, но какие-то мелочи, вероятно, узнать получится. Да и время скоротать поможет (тут обещают уже через час пустить на корабль).
  20. Вихты - это дети, над которыми уже провели эксперименты по вселению в них душ зверей. Очевидно, с ними уже ничего не поделать в принципе (тут бы, вероятно, скорее Галавейн помог, чем Хилея). О второй группе - гипотетическое утверждение, т.к. детки без душ один хер долго не жили (и вряд ли доживали до того момента, когда развитие их организма приобретало в принципе необратимый и/или некомпенсируемый характер) - или сами погибали (как раз от отсутствия сознания, в силу невозможности отправлять даже базовые физиологические функции или управлять процессами в организме), или им "милосердно" помогали. Думаю, речь как раз о внутриутробном развитии (см. воспоминания Матери), младенцах и самых маленьких несмышлёнышах. Об этом косвенно свидетельствует аспект самой Хилеи - богини родовспоможения и материнства (в том числе). Скорее всего только об этой категории детей и речь (с какой стати будет богиня трясти перьями ради подшефных другого ведомства, правда же?). Очень хочу, чтобы душа дочки той дурёхи из Дара Ондры благополучно обрела свой исконный дом. Бабе и так нехерово досталось... Ну и если так по чесноку, метафора подливания молодого вина в уксус отлично подошла бы варианту Берас (вот где кислятины-то полно, наверное) и точно, по-моему, отражает суть решения Скэена.
  21. Не с целью поспорить, но я бы сказал в запылившийся кувшин (если мы говорим о детках и душах). По-моему, более точная метафора. И то, если тара действительно пыльная - многие ведь до сих пор надеялись и возносили молитвы. Пусть и надежда - это вотчина бога, слегка отошедшего от дел.
  22. Я вот думаю, не случится ли чего, если ребенка забрать, от Ллираса избавиться, а к Шимоку не возвращаться? Квест висит открытый, завершать его по ролеплейным соображениям не хочу (ни травить, ни убивать старого ушлёпка совершенно нет желания, была бы воможность - и сынка бы просто пришугнул). Но колобок - в рюкзаке, я проверял. И в журнале пометка есть.
  23. А ну как кому интересно будет Ну чтобы с разбега ворваться побыстрее...
  24. Мне нравится, как обыгрывается погоня за Эотасом уже в прологе. Насколько я понимаю, Смотрящему буквально необходимо быть географически не дальше определённого расстояния от бога. Эотас, как шкодливый кот, зацепил вязаный шарф и дал дёру, и если не поймать засранца, то всё - хана шарфику (душе ГГ).
  25. Если кому интересно - вот так выглядит редактор изначального сейва в игре (вариант без экспорта из PoE) Чудесный канал. Чувак перебрал кучу вариантов мультиклассов в коротких видео. Не просто так, а с объяснением логики.
×
×
  • Создать...