-
Публикаций
12 637 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Профессиональные переводчики же. Не "запрещено", а "строго". Только ГГ может привязать к своей души сварливую железку. Модвир даже в бою не может тихо - что-то да ляпнет.
-
Находится в локации Старый Город. Дорога туда ведёт из локации Глотка по нескольким квестам: либо если уболтаешь матару у подъемника, либо если подружишься с контрабандистами. Локация состоит из 3-х уровней, меч находится на самом нижнем в отдельном закутке в правом нижнем углу экрана. Рашить за ним не спеши, т.к. уже на первом уровне куча ништяков, в т.ч. уникальная сабля отличного качества, а на втором - ещё и неплохой босс-файт. Меч очень разговорчивый и любит встревать. Например, как вчера во время знакомства с Идвин. Девочка - очередное еле живое полу-умертвие (теперь понятно, почему у Thinvesil такое горе, да), но с потенциально интересной, расширяющей лор историей. Кстати, интересно, если бы я привязал меч не к себе-паладину, а к себе-жрецу, то и ТТХ поменялись бы? Если так, то круто же... "Запрещено для Хранителя", руки бы оторвать...
-
Принчипи изначально заявлялась как сюжетообразующая фракция наравне с остальными. Фенечка у нас представляет как раз их сторону. Полагаю, вариант "спасибо - до свиданья, дальше мы сами", вероятно, косвенно будет зависеть от поддержки малых группировок, типа тех же эотасиан. Если это будет означать сохранение полной команды, то я и глазом не моргну. Думаю, уровень репутации у спутников напрямую определит их отношение к уходу ГГ в "самоволку".
-
Я так лекарство от чахотки добыл, никого не убивая и не обнося. И 800 денежек сэкономил. Пришлось потерпеть мозговые раскопки и сдержать Серафеню, порывавшегося втащить паукоголовому.
-
Твердо помню, что когда Obsidian больше года назад говорили о новой системе взаимоотношений, они особо подчеркивали, что отношения между спутниками могут ухудшиться настолько, что они не захотят находиться друг с другом в одном отряде. Собственно, сайдкиков отчасти за этим и ввели.
-
Обследую, значит, каверны под Глоткой. Очень атмосферные уровни. Нашёл оружие, с которым, возможно, не расстанусь до конца игры - красивую сабельку с интересным бонусом к вероятности крита, которую можно потом заполировать до превосходного качества. Попал, кстати, туда через лифт, уболтав сварливого матару с помощью проверки на познания в истории. Попутно получил приглашение от Дерео, главы смагглеров. Подтираться им бы не хотелось, но и дружить по ролеплею не след. Вторую ракушку хотя бы добыть надо, чтобы узнать, что в том капище Ондры охраняет мерзкий моллюск. С голодом планирую справиться с помощью Утренней Звезды, благо самая высокая репутация - у них. Радует, что эотасианцы здесь - не жертвы погромов и чисток, а целая фракция с ресурсами и влиянием. Надеюсь, удастся узнать много интересного об этой субкультуре. Вообще, подумываю намеренно обрезать контент с фракциями, чтобы оставить на дальнейшие прохождения. Серафен и Алот так мило срутся в бантерах. Хоть на ушах своих острых пусть танцуют, лишь бы не оказаться в конце перед выбором между ними двумя.
-
С кораблем помогали они вместе с Кларио (на пляже стоят и хуана в т.ч.). Спасибо можно сказать и просто за разговор (человек мы новый на Островах, элементарная вежливость скорее уместна, чем нет). По-моему, куда вероятнее, что кто-то из разработчиков оказался кривоват на руку...
-
А, и вот ещё халтура. Вчера заметил в репутации четвертинку ободка в неблагоприятной черте. Затем полез в меню включать репутационные маркеры в диалогах. И, как выяснилось, не зря: в диалоге с Заклинательницей Икавой в Порт-Маже реплика с благодарностью за помощь с кораблем была обозначена как асоциальная, лживая. Ума не приложу, каким должен быть контекст, в котором искреннее "спасибо" трактуется как криводушие...
-
Я бы, даже если мог, не представил бы её в такой роли. Потому хотя бы, что именно этому Смотрящему за счёт пройденных проверок она в разговоре в аббатстве под конец едва не сопли в жилетку пускала. И в именно этом сэйве Ондра у меня вполне счастлива с Абидошей. И кстати, экспресс-оффтоп, раз уж речь зашла: от неё поступает хоть какой-то фидбек в зависимости от событий ВМ? Считай ведь, что одно из двух божеств, с кем можно познакомиться до Тейр-Эврон...
-
Что-то напрягает посредничество этих кадавров в делах сердечных. К Зоти вон хоть не через Эотаса подкатывать приходится (она и так вся в Эотасе по подбородок). Мне кажется, прекраснее романа с Эдером только оформленные переживания Shellty по поводу его отсутствия. А ещё вчера Серафенище трогательно высказал признание ГГ, подарив небесполезную цацку из своей заначки. Я очень надеюсь, что это был не подкат. Хотя чё это - я ж всеобъемлюще обожаю этого орлана... НО... Несмотря на свою любовь к золотой девушке с бирюзовыми глазами (заочно пока, но твёрдо), чувствую что конкретно этот мой Вотчер потенциально неровно дышит в адрес пернатой красотки. Уж я уверен, что с Хилеей по этому вопросу общаться не пришлось бы. Вот только, похоже, придётся пуговицу на лоб пришить на этот счёт.
-
Кто-нибудь использует спецрежимы оружия? Все эти пробивания ценой и без того неспешной скорости атаки пока как-то совсем не сияют. Пока только Эдеру его щитовую абилку подрубаю, ему все равно палашом часто махать не требуется. Выдал Алоту пассивку на одноручный стиль боя. У него чудесный скипетр, даже с минимумом уронных заклинаний порой даже с Феней конкурирует по числу взрывов с кровавыми ошметками. Представляю пиротехническое шоу ужасов, когда я уже найду мою Маечку. А вот куда приткнуть Зоти с её херовыми статами и площадным эотасианством ГМ - не возьму в толк. Как жрец не нужна и откровенно никакая, а как монах неэффективна, да и потребности особой нет, когда есть ДД в лице сайфера и вот уже скоро красавицы рейнджера с винтовкой. Да и герой прекрасно лопает врагов, делая хорошо партии да и всем вокруг. Заметил прикольную штуку: проходящий мимо стражник (явно паладин) наводит ауру на точность и на отряд.
-
Эта новая система обозначений в эффектах от заклинаний такая эстетская дичь, по-моему. Все эти "осведомленности" и "резвости", которые заставляют тратить время на наведение курсора, чтобы увидеть, что это +5 к восприятию/ловкости, неэргономичная муть. Впечатляет изобретальность в придумывании названий, чтобы мы отличали просто +5 к восприятию от +5 к восприятию плюс 50%-ую конверсию задеваний в обычное попадание. Хоть бы уже тогда в самом описании и делали расшифровку через двоеточие... Встретил тут Костяна, ну который массажист... Полуспутники хороши хотя бы тем, что на них можно потестировать билды для своих будущих прохождений. А у Константена ещё и статы весьма путёво раскиданы. И я понимаю, не хватило трудочасов на написание личного квеста, но хотя бы поболтушками могли бы озаботиться. А то как будто бота какого-то с собой таскаешь.
-
Что-то как-то подбешивает эта стрёмная баба... Помню, в первой части Берас описывалась как удивительно малообщительное божество, а тут эта зомби-гёрл врывается всегда внезапно и всегда не кстати. Хватило бы уже одного того, как рассказчик всегда с каким-то садистским, некрофильским удовольствием расписывает все прелести внешности бога Колеса. Так нет - этой ЧСВ-шнице ещё и рот открыть надо. Тихо прихерел с тех понтов в порту Некетаки (пробовал двумя подходящими по ролеплею способами разойтись со стражницей, и в обоих без этого цирка с конями не обошлось). На фоне той сходки SJW-кружка, на которую нас утянули из тёплой кроватки в светлой каютке, короткий разговор с моим богом у погасшего адрового столпа звучит как эталон трушности... Лелею надежду на возможность в конце помочь Таносу Эотасу а хоть бы и теми душами, которыми я за ним собираю. Вон и Эдер весь в сомнениях. И уж точно не хочется участвовать в этих ролевых играх с доминированием и подчинением.
-
Никто не замечал баг с лагами или просто тупо отказом реагирования на нажатие кнопки мыши? Причём как в игре (когда указываешь маршрут), так и в интерфейсе - кнопки подсвечиваются, но не нажимаются... Хотел пересобрать гримуар Алота строго под контроль, но там всё равно висит этот "Веер огня". Таки надо попробовать хоть в этой игре замиксовать Алота 50/50 на CC и урон... Связка жрец+паладин очень радует. Понимаю теперь Сойера, который порывался нерфить этот мультикласс.
-
Сработало. Аж сердце радуется. Согласно доброй традиции, первыми спутниками оказались снова Эдер и Алот. Таки не удержался от мультикласса. Жрец Эотаса + Добрый Путник. Потрясающая синергия вообще всего - от репутации до геймплея. Теперь можно забыть о главной для меня проблеме кастерских классов: раскастоваться и стоять бамбук курить или лениво отбиваться, прикрываясь щиточком. "Святая сила" (или как-то так), которой раньше никогда не пользовался, теперь сумасшедше полезна, т.к. апает урон ГГ и Эдеру, который теперь рядом стоит и попутно отлично помогает лечить паладинским пламенем преданности с двух рук. Да и вообще концепт странствующего жреца-воина очень нравится.
-
Вырезал страшные гравюрные портреты всех спутников и ГГ, и путём копирования и переименования заменил на полноценные красивые... Интересно, сработает ли? Пойду проверю.
-
А, ну и Джош велел передать вам [напевает титульную мелодию Pillars]
-
Сожрал бы всех пятерых. Ну пачиму пати не на 6 рыл?! Там какие-то светящиеся аниматы, типа личная гвардия бога надежды и утренней зари? Obsidian так стыдливо прикрыли адровые причиндалы Эотаса. Уж тогда повязку бы какую-нибудь или хоть водоросли нарисовали. Взрослые люди... Anyway... Я смотрю, затишье наступило. Я честно пытался идти в ногу со всеми, но не нашёл "Молота" против бога сна (клятые энгвитанцы и такого придумали) и теперь вот переживаю этот испанский стыд с часовой доустановкой игры (она скачивалась, по-моему, за то же время). Я смотрю, не смогли "стекляшки" в нормальный скриптовый импорт сэйва... По ходу, всё, что будет наиграно до этого самого 15го числа (если тот патч реально исправит ситуацию), будет триальной версией.
-
Если кому интересно, на этом чудесном канале выложены несколько обстоятельных гайдов по классам (и подклассам). Те, кто в теме, вряд ли выяснят что-то новое для себя, но какие-то мелочи, вероятно, узнать получится. Да и время скоротать поможет (тут обещают уже через час пустить на корабль).
-
Вихты - это дети, над которыми уже провели эксперименты по вселению в них душ зверей. Очевидно, с ними уже ничего не поделать в принципе (тут бы, вероятно, скорее Галавейн помог, чем Хилея). О второй группе - гипотетическое утверждение, т.к. детки без душ один хер долго не жили (и вряд ли доживали до того момента, когда развитие их организма приобретало в принципе необратимый и/или некомпенсируемый характер) - или сами погибали (как раз от отсутствия сознания, в силу невозможности отправлять даже базовые физиологические функции или управлять процессами в организме), или им "милосердно" помогали. Думаю, речь как раз о внутриутробном развитии (см. воспоминания Матери), младенцах и самых маленьких несмышлёнышах. Об этом косвенно свидетельствует аспект самой Хилеи - богини родовспоможения и материнства (в том числе). Скорее всего только об этой категории детей и речь (с какой стати будет богиня трясти перьями ради подшефных другого ведомства, правда же?). Очень хочу, чтобы душа дочки той дурёхи из Дара Ондры благополучно обрела свой исконный дом. Бабе и так нехерово досталось... Ну и если так по чесноку, метафора подливания молодого вина в уксус отлично подошла бы варианту Берас (вот где кислятины-то полно, наверное) и точно, по-моему, отражает суть решения Скэена.
-
Не с целью поспорить, но я бы сказал в запылившийся кувшин (если мы говорим о детках и душах). По-моему, более точная метафора. И то, если тара действительно пыльная - многие ведь до сих пор надеялись и возносили молитвы. Пусть и надежда - это вотчина бога, слегка отошедшего от дел.
-
Я вот думаю, не случится ли чего, если ребенка забрать, от Ллираса избавиться, а к Шимоку не возвращаться? Квест висит открытый, завершать его по ролеплейным соображениям не хочу (ни травить, ни убивать старого ушлёпка совершенно нет желания, была бы воможность - и сынка бы просто пришугнул). Но колобок - в рюкзаке, я проверял. И в журнале пометка есть.
-
А ну как кому интересно будет Ну чтобы с разбега ворваться побыстрее...
-
Мне нравится, как обыгрывается погоня за Эотасом уже в прологе. Насколько я понимаю, Смотрящему буквально необходимо быть географически не дальше определённого расстояния от бога. Эотас, как шкодливый кот, зацепил вязаный шарф и дал дёру, и если не поймать засранца, то всё - хана шарфику (душе ГГ).
-
Если кому интересно - вот так выглядит редактор изначального сейва в игре (вариант без экспорта из PoE) Чудесный канал. Чувак перебрал кучу вариантов мультиклассов в коротких видео. Не просто так, а с объяснением логики.