-
Публикаций
12 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Всё было хорошо и местами даже замечательно (музыка, например), пока не прозвучало заветное "a key to fate of everyone". Впрочем, Anthem же, по словам их геймлида, достойная продолжательница всё более эволюционирующей нарративной традиции всех предыдущих award-wining игр Bioware. Так что это, полагаю, теперь норма.
-
И, надеюсь, мостиком в события следующей части, когда бы она там ни вышла. Во всяком случае, уже в кратком содержании книги прямым текстом подтверждается то, о чём Смит говорил ещё во времена первой части и дополнений к ней: что Бездне всегда нужно персонифицированное воплощение, и что его убийство или устранение сопровождается катастрофическими событиями. Ещё больше укрепляюсь во мнении, что события настоящей Dishonored 2 Arkane зачем-то вынесли в отдельный небольшой аддон, принеся в жертву определенной публике сюжет целой большой, дорогой и шикарной в остальном игры.
-
Да, и Shadowrun на соседней койке пусть разбудит.
-
У меня также закралось подозрение, что набор изначальных имплантов зависит в том числе и от раскиданных при создании персонажа статах. У Ви в ролике высокие рефлексы, что, вероятно, и означает вшитый имплант Керезникова.
-
Осталось дождаться релиза игры и оглядеть горизонт в поисках конкурента, который выкатит аналогичное предложение в виде иммерсивной RPG в сеттинге киберпанка с открытым для исследования ввысь и вширь огромным городом, вариативностью прохождения, ветвления последствий квестов и джентльменским набором в виде стандартных ролевых фич типа проверок на навыки. При этом красивой и технологичной (от "просто" до "охереть какой!" - кому как), полностью озвученной, с качественно снятыми кат-сценами и бесшовными переходами в геймплей, отличной в плане текста, контекста и качества актёрской игры говорильней. А именно это и показали в этом стриме альфа-билда. При этом заметь, что эти особенности хороши и по отдельности, хоть ничего выдающегося и уникального из себя не представляют. А вот если уж их так удачно собрать вместе... У меня, честно говоря, только один кандидат в конкуренты вырисовывается - если вдруг в двери Eidos Montreal въедет Камаз с долларами, и я вернусь в невероятно похорошевший и полностью открытый Сиэтл (или хоть куда).
-
Я намеренно не буду приводить в пример "Дикую Охоту", но Divinity Original Sin что - тоже перехайпанная посредственность? Когда вышла DOS2, ею чуть ли не неделю болел весь профильный интернет. Или типа крошечная Larian тоже грязно манипулировала умами, в общем, не такой уж и большой аудитории? Какая мне разница, какие у кого на чём ярлыки, люди имеют право развлекаться как угодно в пределах УК, в т.ч. и объединяясь с единомышленниками. А факт остаётся всё тем же: если весь тематический интернет в течение какого-то промежутка времени целиком поглощён одной темой, эта тема по итогам года и получает все эти смешные шильдики, вымпелки и нашлёпки. Слушай, ну пора избавляться уже от Bioware guilt. Умер (окей, пусть просто впал в летаргию) Максим - и бог с ним...
-
GOTY - не GOTY, но без глазного импланта видно уже отсюда, что после выхода игры интернет минимум дня на два станет интернетом Cyberpunk 2077. Но это, разумеется, ни о чем не говорит и ничего не значит, да-да...
-
А лучше наглядно в видео с разбором геймплея, да же?
-
Кто-нибудь когда-нибудь спросит этих неприятных тёть (и дядь?), зачем они в 2018-ом году продолжают отождествлять человека вообще и себя в частности с детородными органами? Предлагаю CDPR парировать тем, что pussy, cunt и dick в мире Cyberpunk - это всего лишь квантовые состояния одной сущности, вопрос всего лишь в установке нужного киберимпланта по настроению.
-
1. Есть. Уже где-то была инфа о том, что можно договариваться. Параметр «Cool» в редакторе персонажа (при отсутствии других версий) и тот же Street Cred как раз о диалоговых опциях. 2. Это же не партийная RPG. Да и потом, показали же, как Джеки размазал того амбала с пулемётом. Да, сценка явно скриптовая, но тем не менее игра в текущем виде сильно пострадала бы без напарника. Едва ли не самая вкусная фича стрима - как раз совместная динамика Ви и Джеки, разговоры, четкость взаимодействия (сценка с дефибриллятором, синхронное выхватывание пушек в берлоге бандосов-аугов). И не очередной унылый КО, а полнокровная, достоверная личность с весьма доставляющим колоритом. А ведь он один из нескольких обещанных напарников. Тут вообще с неписями всё прекрасно. Добродушно брюзжащий риппердок, классная какая-надо стервозина Стаут, даже болванчики с репликами на улице - все просто выплескивают Найт-Сити с экрана. Кому-то для "Игры Года" нужны сиськи и графон, а мне хватит такой сильной замороченности на иммерсивной составляющей, которую паны демонстрируют уже в этом альфа-билде.
-
Я надеюсь, что эта практика ещё больше эволюционирует. Пусть будет куча бесплатной косметики и не только. Это хорошо больше, чем плохо. Вся эта эзотерика насчёт их "всамделишной" мотивации крайне неинтересна и неважна потому хотя бы, что только дебил не учтёт простую вещь, что аудитория, которой пришлась по вкусу такая "благотворительность" в «Дикой Охоте», на момент выхода Киберпанка 2077 станет как минимум на 4 года старше. А поляки не дебилы, судя уже по их подходу к продвижению своей новой игры.
-
Итак. На Gamescom показывали 20-минутное демо где-то из середины сюжета игры. На ПК. В общем, ждём скорой возможности увидеть всё это своими глазами.
-
Я поэтому ещё и посоветовал. Кроме, пожалуй, Bioshock в этом списке нет игр, в которых обязательно необходимо бешено вращать камерой и куда-то стремительно рвать когти. Во всех этих играх так или иначе (в Dishonored - так и вовсе блестяще) реализована система быстрых перемещений-телепортаций. Dishonored, Prey и Deus Ex абсолютно полноценно проходятся стелсом (и без убийств, если нужно). В Prey, например, это реализовано даже остроумно. Вдобавок, в Deus Ex очень приятная камера, совершенно не дёрганая и с изменяемым ракурсом (в бою используются укрытия, и камера вполне комфортно отъезжает назад). Явных затыков с ощущением собственных габаритов не обнаружено (у меня тоже имеется такой пунктик), прыжки и расстояния хорошо ощущаются. И главное, если вам понравился Геральт, вам понравится Адам Дженсен.
-
Рекомендую, всё же, загодя и на практике. Bioshock, Dishonored (все 2 с половиной части), Prey и в обязательном порядке Deus Ex Human Revolution и Deus Ex Mankind Divided. Поверьте, на многие игры от 3-его лица в плане погружения и сюжета после этого набора молодого бойца вы посмотрите как на приятный, но отнюдь не такой необходимый опыт. Во многих играх (в Dishonored 2 - точно) внедрена чудесная настройка - покачивание камеры (уменьшил до 50% и косоглазие теперь не грозит). Если Arkane это внедрили, не вижу причин не использовать этот алгоритм и поляками. Тем более, что структурно игры сильно похожи.
-
Четвёртый сезон станет последним, выйдет в 2019-ом году и будет состоять аж из 12-ти эпизодов. Никаких поспешных закрытий сериала из-за низких рейтингов, которые и с самого начала не били рекордов. История изначально задумывалась довольно компактной. Лучше уйти так, на пике формы и стиля, чем дожидаться вырождения и выхода в тираж...
-
Так это же здорово, разве нет? Умеренный энтузиазм - чудесная штука. И нервы бережёт, и деньги. Я вот тоже совершенно не ёрзаю на стуле в ожидании, интереса и мотивации хватает ровно на то, чтобы более-менее своевременно следить за новостями. А с выходом вчерашнего видео тем более не вижу ни одного повода для завышенных ожиданий. Поляки поступают по-взрослому, готовят ровно к тому, что в итоге и получится. А всё, что сверху (для меня этот бонус потенциально очень внушительный) - будет приятным сюрпризом.
-
Скорее, это говорит о том, что на руках у них различные варианты демок, которые они в течение нескольких месяцев показывали одним и тем же людям. Эти люди и рассказывают и о кинетической катане, способной отбивать пули, и о различных вариантах прохождения квеста с военным ботом, и о различных реакциях на героев различного пола. А по-моему, это в том числе и косвенное свидетельство того, что это не просто кусок кода, висящий в воздухе, а фрагмент игры, который уже не стыдно показывать в качестве визуального примера её окончательного варианта.
-
Я понимаю, что очень слоу, но все слышали русский мат в начале (3:02 - 3:06)? Эти рипперы-падальщики - из русской диаспоры, судя по чистому произношению. Надпись на дверях лифта (Ио Fvtvre) и тот гопник в спортивном костюме и кепке, пританцовывающий возле тачки Джеки, тоже всё из одной характерной субкультуры. Это тем более интересно, ведь в трейлере мы видели тот же самый фрагмент, где с этим отребьем разбирались сами Trauma Team, подлетев к балкону и просто расстреляв халупу из тяжёлого орудия. Там ещё близко показали того бугая с пулемётом с серпом и молотом на роже. Очевидно, в ту блат-хату можно пробраться украдкой и активировать чип слежения у жертвы, натравив тем самым местных badass паладинов на русскую мафию. По-моему, слишком жирно для куска, который CDPR могут вот так вот запросто потом вырезать из финальной версии игры.
-
Я думаю, что, вероятно, вроде предпоследнего Деуса, если Адам устанавливает себе тот Тай-Юневский биочип. Сам ни разу не видел, но, кажется, при таком раскладе рандомно отказывали различные аугментации. Твёрдо решил ограничиться максимально необходимым минимумом "благоустройства". Надеюсь, что такой вариант будет жизнеспособным , а то и как-то по-особому скажется на ролеплее, например.
-
Не знаю, хватит ли у меня внимания усмотреть все пасхалки в игре, но если хотя бы половина из найденного будет так же хороша, как эта то я уже превентивно выделяю полку на своём алтаре личных шедевров. Божечки, только сейчас увидел, что у имплантов имеется humanity cost. Интересно, на что влияет этот параметр в мире Cyberpunk... Люблю такие ограничения с последствиями.
-
Графон, кстати, позволяет надеяться на приличную картинку на текущем поколении консолей. Какой-то адовой прорисовки всего и вся, во-первых, не замечено, а во-вторых, не больно и надо. Тесные вертикальные локации порочного города как бы располагают к уходящим в дымку небоскрёбам и теряющимся в смраде нижним уровням-биндюгам. Разве что толпу болванчиков на улицах надо будет проредить... (это я себя гипножабирую на возможность не разоряться на новую видеокарту) А ещё в паре ракурсов Ночеград сильно похож на Утулек. Люблю Утулек...
-
Героям, определённо, нужны обычные имена. С фамилиями, скажем, из предзаданного списка, чтобы в необходимые моменты произносились неписями. Пусть бы 99% времени откликались на «Ви», уличное прозвище, все дела. «Мисс Ви» звучит слегка нелепо, да. Интерфейс, конечно, так себе пока. Сам стиль прикольный, атмосферный. Но эти скошенные панельки в верхних углах довольно неоригинальны и большую часть времени нефункциональны. Надеюсь, их можно сделать затухающими и включающимися по контексту. Как и маркеры заданий, которые просто обязаны быть самостоятельно включаемыми на миникарте. Этот рак в виде "линейного" радара в игре с заявленной многоуровневостью локаций, по-моему, небходимо выжечь. Виртуальные интерфейсы (в т.ч. и меню), по которым нужно елозить курсором ради имитации реального нажатия на кнопки, хороши в "медитативных" камерных играх типа Prey (да и там я бы подумал над альтернативой). В играх с большим объемом контента рано или поздно задолбаешься выцеливать нужные команды возле каждого терминала и пульта вызова лифта. Статичные экранные панельки с привязкой к клавишам клавиатуры/мыши и кнопкам геймпада, по-моему, более удачный вариант. Ну и красный цвет менюшек и указателей, надеюсь, опционален. Ни черта не видно же... Очень понравилась плавность игрового процесса. Уже в этом куске полно кат-сцен, которые просто влиты в геймплей. Т.н. "кинематографичных" не так много, зато полно скриптовых от первого лица, что просто феерично сказывается на достоверности происходящего. А уж всякие контекстные реплики, в т.ч. и ГГ, вообще выше всяких похвал. Параметр «Cool» - это, как я понимаю, местная разновидность харизмы/обаяния? Последней трети видео (про базу фриков) крайне пошло бы стелсовое прохождение с дронами (того паукана, полагаю, можно присвоить не просто так), взломами и ползаньем по вентиляции. Надеюсь, руки-крюки и самонаводящиеся пульки не будут имбищей, и без этого фансервиса можно будет обойтись. А вот механика рикошетов - это очень круто, земной поклон будет панам, если они доведут её до блеска, а не пустят под нож. Очень хотелось бы, чтобы музло в игре не ограничивалось этим вашим Силверхендом, но включало в себя и другое разнообразие - техно, эмбиент, синтвейв и пр. Послушал я, стало быть, местный сленг и, в частности, Джеки, и да - ад локализатора намечается (а скорее - ад придирчивого игрока). Но с такой Ви никакого заместителя категорически не надо. Мужскую ипостась разве что ещё оценить бы...