-
Публикаций
12 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
В ROTR Лара взрослее, спокойнее и целеустремлённее. Это притом, что между частями прошло не 15 лет, а совсем короткий промежуток времени. Пратчетт объективно есть за что говнить, но правдоподобную жизненную динамику героя она передала отлично. Я полагаю, не надо по 50-му кругу (ада) объяснять геймплейную необходимость превращения Лары из студенточки-комсомолочки в Рэмбо? Тем более, что и к этому моменту авторы отнеслись с надлежащим уважением. Это если, конечно, оторвать взгляд от сисек и задницы. Сложно, понимаю...
-
В сеточке потихоньку появляются отзывы. Предсказуемо одноразовое кино, всеми самыми сильными моментами обязанное практически дословно цитируемым сценам из игры 2013 года. Несимпатичные, шаблонные персонажи прилагаются, к слову, но тут игровой первоисточник, очевидно, тоже постарался. В общем, как и предполагалось, придётся "кусочничать" всякими мелочами типа актерской игры в эмоционально насыщенных сценах. Зрелищные моменты из TR 2013 я и без кино отлично помню.
-
Главное, чтобы общая логика класса сохранилась: высочайший точечный урон от пары-тройки спеллов (ещё бы с ценой в фокусе не перегнули), урон от оружия и контроль-контроль-контроль. Не за себя ратую - за Серафена. Я уже облизываюсь на механику использования двух пистолетов/мушкетонов. В бете, помнится, на них распространялся бонус от оружия в каждой руке.
-
Новый альбом Editors. Отлично спродюсированный, дорого и местами броско звучащий, но очень ровный, без откровений и полный автоцитирования. Качественная музыка, в частности, для фанатов, не находящих себе места аж с 2015 года, в котором вышел, кстати, куда более интересный In Dream.
-
14 сентября, выковыряли из кода страницы, похоже. Первая игра, не осенённая "гением" Рианны Пратчетт, я так волнуюсь...
-
Шоти (Ксоти, Зоти - как переведут) - жрица, жрица/монах, монах. Надеюсь, класс спутнику дадут выбрать на манер второй ДОСеньки...
-
Фантастические твари и где они обитают / Fantastic Beasts and Where to Find Them
Ответ от Mustard Seed в Фильмы
Да-да, за общими восхищениями предсказуемо прекрасным Дамблдором не укроется тот факт, что из умницы, интроверта и натуралиста Ньют, похоже, превратился в оперативника магических спецслужб. -
У них там ещё и Катрина ручкой помахала. Так и написала - мол, меня ждут новые приключения (в общем, как все они обычно пишут).
-
У него базовая сила отличная. Всё то немногое, что есть уронного у священника, само по себе шикарное, а под высокой (а уж если её ещё и повысить) силой Дюранса вообще сияет. И коль скоро ловкость ему поднять можно разве что до приемлемого уровня, а восприятие жрецам в принципе поскольку-постольку, то советую полировать ему именно силу и интеллект. Отличный полутанк с непробиваемой концентрацией и с высочайшим пиковым уроном от заклинаний. Главное, с моей точки зрения, наплевать на рекомендованные статы. Интеллект я бы вообще повышал в третью очередь, а то и четвёртую. Нет у этого класса прямо уж шикарных АоЕ, а длительность эффекта спелла у сайфера - это палка о двух концах. Доминирования/приворожения/растерянность - это приятно, но велик (а иногда и 100%-ен) риск по выходу из эффекта получить оббаффанную собственным священником вражескую машину смерти. Продолжительность паралича? Уже лучше, но её можно получить и с высоким восприятием за счёт шанса крит. удара, который действует как увеличение продолжительности у контрольных спеллов. Только в этом случае ещё и улучшается точность и потенциальный урон от оружия (соответственно, и от хлыста). Высокая сила - да, хорошо, но сайфер как будто самими богами заточен под стрелковое оружие и самый лучший класс в обращении именно с огнестрелом, так как оно лучше всего обходит вычет урона и имеет высокий базовый урон. Поэтому, кстати, Мать потенциально - один из самых лучших ДД в партии даже с подчёркнуто контрольной функцией. Она ловкая и с неплохим базовым восприятием. Если ей ещё на пару пунктов поднять силу, то урона ей это принесёт кратно больше засчёт процентного прироста урона от хлыста (а засчёт накопления фокуса расширит её кастерский потенциал). А если рядом стоит Кана и подбадривает своим суперхитом всех радиостанций, повышающим скорость перезарядки и атаки, а на руках скоростные перчатки - то получится, что, отвлекшись на пол-минуты на остальную партию, можно застать мать с сосредоточением под две сотни. Ага, из второй его части. Кракен там один и рецепт прост. Отводите мать в сторону (например, влево), Дюранса и Алота - в противоположную и поодаль друг от друга. Стоик раскастовывается как обычно в тяжёлых боях. Мать быстро (важно, чтобы она бегала бодро, выдайте ей сапожки и пассивку на быстрый бег - это для кастеров, считай, как защитно-уронная опция) набрасывает на основную тушу паралич со второго уровня и постреливает (не побрезгуйте арбалетом "Двойное Жало", не такой понятный и читерский, как "Громовик", но для сайфера - лучшая подмога), применяет "воспламенение души" (отличный урон по времени и дешёвый по цене в фокусе). Алот в это время подконтроливает (выявление уязвимостей, экстренная "зловонная ласка", слепота - такое всё). Он тоже должен быть легким на руку и на ногу.
-
Важное уточнение. Обязательно апать кастерам восприятие. Два низкоуровневых жреческих спелла - в помощь. Берите с собой Палледжину с аурой на точность и соответствующими пассивками. Когда милишники стоят вокруг дракона, которого ещё и свои же поджирают, туша начинает беспорядочно метаться. В итоге дохнет тварь, как правило, от воспламенения души, разъедающего потока Матери, огненной капли, струи или дождя Стоика. Только не используйте дезинтеграцию у Матери. Штука мощнейшая, но, убивая врага, она сжигает весь лут. У меня так Мать однажды кританула и сожгла кракена вместе с его глазами. Мать у меня ходит с привязанным арбалетом. Беру ей пассивку "проникающий выстрел" и все апгрейды хлыста и бонусное сосредоточение. Фокуса ей хватает уже после двух выстрелов.
-
Свиток путаницы, стена многих красок (спелл последнего уровня у мага), массовое рандомное помешательство с огромным радиусом (уровень 5-6 у мага). Ментальная чума у Мамани, доминирования, вор времени, баффы с 4-го уровня для сверхзвуковой скорости любого сопартийца (сквозь грань называется). Мелочевка разбирается с драконом сама! Стоик баффается малым воплощением, затем чертит круг бессмертия, вешает на спутников корону, праведность, щит правоверных и огненный дождь и т.п. Паралич - по остаточному принципу. Паралич пригождается позже - на болоте, чтобы один дракон грыз другого, пока тот в стазисе. А также шикарен в разборках с Безглазыми и кракеном. Бьюсь в удобном закутке слева от спуска. Можно установить какую-нибудь ловушку (да хоть обычные ноголомы). Как только показалась морда, Алот кастует радужную стенку и массовый конфуз и пошло-поехало...
-
Теоретически - да. Из-за двух тел, нуждающихся в умерщвлении. Самое нервное - это максимально быстро убить Лленграт, а в процессе убиения не дать ей рта ракрыть. Нужен кто-то быстрый и смертоносный например, правильно закачанная Дьяволица, которая, даже несмотря на паршивенькие статы (которые ты умеешь сбрасывать), очень неплоха и убедительна (не жалею на неё слиток дурганской стали и цацки на скорость боя). На практике же самый зверь - альбинос у водопадов. У него очень злая и многочисленная свита, которая ещё и телепортируется. Технология та же, что и с адровой. Дракон отлично поддаётся контролю (именно дезориентация, а не паралич), а если получится зацепить заклинанием пачку блайтов и призраков, то можно насладиться семейными разборками. Только надо быстро реагировать, не выпускать из рук Алота и Дюранса.
-
Anyway... Очень обнадеживает, благо у меня один такой уже пакует чемоданы.
-
По квесту её и не нужно убивать. Её нужно ослабить настолько, чтобы душа адровой ящерицы смогла вытеснить сильную душу Фаланройд. Охотница валится обескровленная на землю, проклинает (заслуженно и очень убедительно) ГГ и через мгновение мы уже беседуем с Хозяйкой. Не убивайте Фаланройд, она хорошая. Убейте лучше мерзкую тварь, покрытую адровыми коростами. Охотница в обмен на признание героя обучает того полезному умению. Адровая дракониха и её прихвостни разбирается на ура с помощью свитков путаницы, всяких дезориентаций, заворожений, "радужной стенки" Алота, оббафанного Стоика с его поддержкой, огненным дождём, струей огня, знаком Магран. Отлично поможет Сагани с прокачанным громовым луком, заточенная на урон зверям.
-
Самое смешное, что даже тот куцый набор эотасианских реплик реализуем не всегда. На память приходят только те понты, которые у меня жрец счёл необходимыми бросить Редрику в лицо. А, ну ещё пара раз в напутственных речах почившим душам. В довольно важном сюжетном заскриптованном диалоге с Адариком до характерной фразы мы даже не добрались - сугубо из-за прокачанной, опять же, эотасианской, репутации: юноша дал себя уболтать чуть ли не на третьем пункте. При этом всюду есть реплики с уточняющими сущность Эотаса вопросами (и редко где с обратной реакцией на личность героя, да). В игре уже подспудно существует обоснование такой "любознательности", мол, в разных землях этот бог именуется по-разному, и поклоняются не кому-то конкретному, а скорее некому конкретному аспекту бытия. Хватило бы пары разговоров, проясняющих этот момент, чтобы убрать свою руку от лица в дальнейшем. В общем, с "нетерпением" жду ознакомительных бесед с Шоти.
-
Всё ещё умираю от названий и иконок умений (новое название - не алё, по-моему)
-
Костюмчик-то явно с уплотнением. Сюда по наушникам - теплоизоляция, однако...
-
Тщеславная крыса этот ваш Азо. Если внимательнее прочитать, то от чёткого видения решения проблем пусторожденных он был на таком же расстоянии, что и Озрия (и все остальные). Просто - на уровне понимания, что это где-то в компетенции анимансии. Его решение состояло в том, чтобы набить пустую человеческую оболочку чем-то в виде духовной ваты, каких-то фрагментов душ, вытянутых из эфира. Типа это уже не вихты, не озвереют, это можно будет любить, как любимую мягкую игрушку или комнатную собачку... Никогда, впрочем, не мараю об него руки, т.к. даже самые злые Смотрящие у меня никогда не являются ярыми анти-анимансерами. И даже Этельмоеру не сливаем его, отвечаем уклончиво, мужик умный, хоть и бестелесный, сам догадывается. Да и, если честно, питаю легкую надежду, что до него кто-то из пациентов или мясных конструктов (удивительно мерзкая, но показательная штука - напустить "франкенштейнов" в психлечебницу качестве охраны) в той неразберихе доберётся. Или толпа во время погромов.
-
Во избежание таких вот мук сомнения предпочитаю обходиться с Ходоками исключительно в понятной и близкой им манере. Абсолютно НЕ в воспитательных целях, понятное дело. Просто терпеть не могу езду по ушам и извращенную риторику, которую транслирует этот их командир. Гораздо более тревожно и обидно за Эску, которого вот так взяли и из-за пьяного базара лишили семьи и чуть было не лишили жизни.
-
Несмотря на незначительные, как я теперь понимаю, шероховатости, констатирую отлично снятое, умное, эмоциональное, жизненное кино. С отличными героями, сыгранными талантливейшими актёрами, идеально выдержанным темпом, весьма синергичным с моим определением прекрасного, выражающимся, в том числе, и в музыке Долго откладывал просмотр, а теперь еле сдерживаюсь, чтобы не посмотреть все оставшиеся серии в один присест.
-
Bleak Walkers которые? Орден типа злых паладинов. Доступен как один из подклассов при создании персонажа. Предпочитают радикальные методы: проще убить, чем договариваться и решать. Не знаю, какую репутацию ты собралась у них получать, они присутствуют в игре (по одному сайд-квесту в ВМ2) в виде неписей без фракции.
-
Кстати, с фонариком рядом Шоти (мне всё же более интересным вариантом кажется Ксоти, или даже лучше Зоти, но не суть) стоит. Никак, постоянное её место дислокации на корабле. Ох, чувствую, @ИнаЯ верно предположила о связи тронной статуи с адровой под землей. Со всеми вытекающими (вытекшими позднее) последствиями. Интрига... Они упорно не показывают ничего про Серафена и Текеху. И про Маечку. Хоть бы голосами похвастали...
-
Абсолютно согласен. Друид в этой игре - как швейцарский нож: и божественный, мощнейший контроль, и надёжные интересные хил и защита, и отличный пробивной урон спеллами, и высочайший урон в рукопашной. Специфика в том, что всё это присутствует в классе в равных, а потому и малых, долях. Поэтому даже в случае приоритета кастового ДД не советовал бы полностью забивать на звериную форму: многие даже ранние сильные заклинания расходятся "опасным" красным конусом от заклинателя. Лучшие хилы друида - как раз те, которые расходятся радиусом от него. Причём уже самая первая (с листиком на иконке) мало того, что лечит на протяжении времени, так ещё и добавляет ощутимый процент к запасу выносливости всем в радиусе. Так что да, самое дальнее - второй ряд. Стоять за спиной с пикой/посохом (второй предпочтительнее, так как из того же оружейного семейства, что и безоружный бой для звериной формы) и тюкать по голове, попутно что-нибудь кастуя, и в решающие моменты оборачиваться и лезть на баррикады самостоятельно. Тот отличный посошок из Вайт Марша как раз о такой тактике.
-
Решительностью и телосложением. Оставить на 10 (можно потом вещами приподнять). Пользоваться лучше палочками/скипетрами, благо в игре очень много экземпляров с контрольными эффектами (снижающими вражескую точность, защиты и т.п.). Во втором слоте советую держать щит (и взять пассивку на него) на всякие пожарные. Если упор на поддержку (лечение и защита), то восприятие нужно лишь отчасти (но не рекомендую ниже 12, нужно для диалогов, и лучше бы потом с помощью шмоток догнать до 14-15), там, как правило, шаблон в виде круга - своих зацепит, да и баффы от Палледжины и Стоика никто не отменял. Интеллект - для радиуса этого самого круга и продолжительности лечения (у друидов лечение замечательное в том числе по причине растянутости во времени), думаю, не ниже 15-17 изначально. Сила тоже где-нибудь в этих пределах, можно на пункт ниже интеллекта (вопрос с лечением по ходу игры начинает стоять не так остро, как в начале). Обязательна высокая ловкость и всё, что разгоняет скорость восстановления, и, как следствие, скорость чтения заклинаний: у друлей почти все важные касты на скорости не выше средней! Звериной формой, всё же, пренебрегать не советую. Обязательно будут случаи, когда к ней придётся прибегнуть. Все защитные пассивки, не связанные со снаряжением, действуют и в оборотневом облике. Если не критично, берите мишку из-за вычета урона и пугающего рыка (да и выглядит медведик красивее остальных, по-моему). Высокий базовый интеллект существенно продлит жизнь в тяжёлых боях засчёт долгого пребывания в шкуре зверя.