Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Кстати, с фонариком рядом Шоти (мне всё же более интересным вариантом кажется Ксоти, или даже лучше Зоти, но не суть) стоит. Никак, постоянное её место дислокации на корабле. Ох, чувствую, @ИнаЯ верно предположила о связи тронной статуи с адровой под землей. Со всеми вытекающими (вытекшими позднее) последствиями. Интрига... Они упорно не показывают ничего про Серафена и Текеху. И про Маечку. Хоть бы голосами похвастали...
  2. Абсолютно согласен. Друид в этой игре - как швейцарский нож: и божественный, мощнейший контроль, и надёжные интересные хил и защита, и отличный пробивной урон спеллами, и высочайший урон в рукопашной. Специфика в том, что всё это присутствует в классе в равных, а потому и малых, долях. Поэтому даже в случае приоритета кастового ДД не советовал бы полностью забивать на звериную форму: многие даже ранние сильные заклинания расходятся "опасным" красным конусом от заклинателя. Лучшие хилы друида - как раз те, которые расходятся радиусом от него. Причём уже самая первая (с листиком на иконке) мало того, что лечит на протяжении времени, так ещё и добавляет ощутимый процент к запасу выносливости всем в радиусе. Так что да, самое дальнее - второй ряд. Стоять за спиной с пикой/посохом (второй предпочтительнее, так как из того же оружейного семейства, что и безоружный бой для звериной формы) и тюкать по голове, попутно что-нибудь кастуя, и в решающие моменты оборачиваться и лезть на баррикады самостоятельно. Тот отличный посошок из Вайт Марша как раз о такой тактике.
  3. Решительностью и телосложением. Оставить на 10 (можно потом вещами приподнять). Пользоваться лучше палочками/скипетрами, благо в игре очень много экземпляров с контрольными эффектами (снижающими вражескую точность, защиты и т.п.). Во втором слоте советую держать щит (и взять пассивку на него) на всякие пожарные. Если упор на поддержку (лечение и защита), то восприятие нужно лишь отчасти (но не рекомендую ниже 12, нужно для диалогов, и лучше бы потом с помощью шмоток догнать до 14-15), там, как правило, шаблон в виде круга - своих зацепит, да и баффы от Палледжины и Стоика никто не отменял. Интеллект - для радиуса этого самого круга и продолжительности лечения (у друидов лечение замечательное в том числе по причине растянутости во времени), думаю, не ниже 15-17 изначально. Сила тоже где-нибудь в этих пределах, можно на пункт ниже интеллекта (вопрос с лечением по ходу игры начинает стоять не так остро, как в начале). Обязательна высокая ловкость и всё, что разгоняет скорость восстановления, и, как следствие, скорость чтения заклинаний: у друлей почти все важные касты на скорости не выше средней! Звериной формой, всё же, пренебрегать не советую. Обязательно будут случаи, когда к ней придётся прибегнуть. Все защитные пассивки, не связанные со снаряжением, действуют и в оборотневом облике. Если не критично, берите мишку из-за вычета урона и пугающего рыка (да и выглядит медведик красивее остальных, по-моему). Высокий базовый интеллект существенно продлит жизнь в тяжёлых боях засчёт долгого пребывания в шкуре зверя.
  4. Ну вот, и я про то же. Если твой всезнайка окажется перед выбором, где не доведётся блеснуть своей эрудицией, потому что контекст не подразумевает, станет он тебе менее дорог? В такие моменты я, например, ощущаю не менее острую связь со своим персонажем. А уж что говорить о ситуациях, когда нейтральная реплика нравится в разы больше проверочных/репутационных, потому что сформулирована отлично...
  5. Говорю же А в другом квесте тебя точно также спасёт Ловкость или Атлетика. Надо любить своих героев такими, какими ты их задумал.
  6. По-моему, это альтернативная опция (Восприятие 17 -> Воприятие 19 и/или Знание). Но даже если так - уже несложно: можно со свитка и с какого-нибудь ночлега получить временный плюс. Или, например, с красивых адровых лат с 8-го уровня БП. Р - Ролеплей. Лидер на то и лидер, чтобы не быть никому ничего должным.
  7. @Yria, если не ошибаюсь, вы сетовали на необходимость высокой положительной репутации в Бухте для допуска Эдера к архивам в герцогском дворце и прогресса в его личном квесте? Только что чисто случайно получилось обойти этот алгоритм. Восприятие 19. Об архивариусе всплывает одна любопытная деталь.
  8. Ага, читал. И даже в одном из поздних апдейтов было про это. Но надо щупать. У меня есть список из необходимых для комфортной жизни спеллов разных классов, и, к счастью, практически все они для контроля и поддержки, а их текущая система вроде не так сильно коснулась, а где-то даже начистила до блеска.
  9. Те же его эксперименты с разнесением решительности и концентрации. Очевидно, решительность для кастеров при нынешней системе так же важна, как интеллект. Адски долгие раскастовки - как следствие, бОльший шанс прерывания вражеской атакой. Если они ещё и силу (might) сюда приплетут для урона, то получится уныние "и там, и сям по 12-14". Возврат к старым баранам означает, что нужно ускорять заклинания, а у многих знакомых спеллов сменилась механика и эффект, потому что и в самой игре многое поменялось (пробой брони, например, как главный уронный фактор). Снежный ком, в общем...
  10. Пока пара бесспорно хороших решений - убрать к херам шкалу выносливости и сделать откаты спеллов между боями. Но касты по 6 секунд, "мёртвые" двуручи и убитые сайферы - это финиш, товарищи. Поэтому, собственно, сомневаюсь в работоспособности "продукта" сразу после выхода. По поводу писанины тоже есть сомнения, которые только укрепляют уклончивые ответы Сойера про авторов героев. Кидал сюда новость про то, как Obsidian распрощались с одним из сценаристов под давлением SJW общественности, которой не понравилась его критика в их адрес на левом форуме. Это (про «Тиранию» и не говорю) и заявления Уркхарта о желании уйти под крыло большого издателя заставляют слегка пригасить мой энтузиазм. Ну, тем приятнее будет сюрприз (наверное)
  11. Очень такое себе нововведение. Сейчас-то с матерками приучил себя жмакать на S и D, потому что постоянно промахивался по стрелкам и жал на "циферблат", а теперь они ещё и слайдер сюда же впихнули. Похоже, кастеров на поздних этапах ждёт интерфейсный коллапс. Завитушки на центральной панели перекрывают кнопки активации спецрежимов избранного оружия (и, что важнее, щитов).
  12. А можно и лесорубов порубить, и Дьяволицу уважить. Дело даже не в +1 к стату, а в том, что ей в этом сонме голосов униженных и жаждущих праведной мести - самое место. Во всяком случае, куда большее, чем кому-либо другому из спутников. Это придаст смысл её дальнейшему существованию, пусть и такой вычурный, зато логичный. Два остальные исхода для неё ничем не лучше, по-моему.
  13. Mustard Seed

    God of War [серия]

    Лимитированная PS4 Pro, приуроченная к выходу игры
  14. По сюжету второго Вайт Марша откроется (после форта Железных Цепов). Туда Манечке ещё надо по делам (личный квест), возьми её с собой. Вообще бери её с собой всюду, чудесная она.
  15. Если во втором удаётся управиться с ондритами в Аббатстве, то Рваное Знамя под стенами башни Конселхота покажутся пионерами. Они и ещё раньше сдаются, если в партии всё правильно. А именно: сильный контроль (там много грёбаных монахов, на которых неплохо действует заворожение) и стойкая первая шеренга (повышенная стойкость и защита от опрокидывания и оглушения - против монахов и призванных аниматов Конселхота с башенными щитами, адскими резистами и файрболлами). Ну и активно задействуй святошу, баффы-баффы-баффы.
  16. Палледжине плюсом +3 интеллекта сразу для ауры очень приятно. С этой кирасой птичка ещё больше распускает крылья в плане защищённости, и если всучишь ей хороший щиток (из лавки в Золочёной Долине, например, только отполируй его всяко), то стенка получается едва ли не прочнее Эдера (но ещё и со всевозможной помощью партии). Из-за спин этих двоих тогда можно вконец охренеть и выпендриваться на кого угодно. Кане - некритично, я его юзаю как медленного, но верного, стрелка, и ему за глаза хватает чего-нибудь хорошего тяжелого из "жёлтых" шмоток (а для радиуса распева ему прекрасно подходит амулетик из лавки в Дирфорде). Да и в целях подтанковки ему сойдёт что попроще. Для Зауи, по-моему, вариант подходящий хуже остальных. Там и апгрейды для монаха довольно специфические и не о-боже-мой какие нужные. Он у меня в нём только один раз щеголял, уже когда Пэл отлично укуталась в золотую красивую броньку, снятую с паладина, осадившего башню Конселхота.
  17. В старом изображении Идвин, очевидно, существовала ещё в виде общего концепта или наброска. С того времени обросла подробностями и, как следствие, обзавелась новым портретом. Не могу назвать даунгрейдом смену неприятного, несколько брезгливого выражения лица на более открытое и нейтральное. Кому анимешный мальчик-нежить, а кому - книжный червь/библиотекарь (уже ближе к заявленному образу учёной-анимансера).
  18. В связи с этим не могу не упомянуть здесь это комбо и одну из моих любимых (весь её The Brothel - как незаменимая музыкальная аминокислота, по-моему)
  19. Mustard Seed

    Кинопремии

    Собственно, всё, что меня интересовало на этой церемонии Сначала мужиков своих упомянула, потом товарок по цеху уважила со своим инклужном. Джоди такая красивая, даже с костылями
  20. Пэл и Алот - сразу на замену. Если не лень будет. Шоти и Идвин оригинальные ничотак, тем более, что ничего неизвестно, например, о возрасте. "Новые" какие-то приторные. Капюшон у Шоти так и не пофикшен. Эдер неприкосновенен. Загорелый, улыбчатый, джеффбриджес-истый, со "счастливыми" морщинками. Так и видно, что еле сдерживается, чтобы не подначить кого-нибудь (Серафеню, например). Подменный мужичок в вакууме неплох, но по мне не Эдер. Сухонький, бледный. Отбелить шевелюру, ещё сильнее заострить уши - и у нас в партии белый эльф.
  21. Смотрю я, стало быть, этот ваш «Dark». 3-ю серию уже посмотрел. Ловлю первые шлепки собственной пятюней по собственному лицу. Во-первых, чуть не поперхнулся виноградиной, когда та тётка, директриса АЭС, при полном параде, накрашенная и на каблуках играючи, как заправский спецназовец, спустилась по веревке в пещеру. Во-вторых, как-то искусственно депрессивно: 33 года прошло, а абсолютно все так и живут в этом городке. Хотелось бы некоего твиста, объясняющего этот момент. Сериалу, чую, понадобятся нетривиальные сюжетные ходы, потому как уже в 3-ей серии содержится недвусмысленный намёк на разгадку тайны папки Йонаса (и незнакомца в, бог ты мой, дождевике с капюшоном). Но снято, конечно, до слёз красиво. И актёрская игра едва не небесная.
  22. Очень надеюсь на дружеский совет, как правильно вести себя с его старшей сестрой, чтобы...
  23. Я тебе даже больше скажу. Эотас умудрится даже от души героя кусок оторвать при пробуждении. Там же даже весь квест будет заключаться в спасении души Хранителя.
  24. 44 минуты чистейшей звенящей красоты. В принципе, уже её «Brothel» задал невероятно высокую планку. Но это... Слушаешь, и кажется, что в этот момент сдвигается та самая серая, как дождь, завеса.
×
×
  • Создать...