Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Стоик себя вполне комфортно чувствует в робе (у меня бегает в Ваэлевой из Вайт Марша) со щитом в руках. Всё, чем обделен в плане вычета урона (оружейного), легко устраняется собственными баффами или помощью коллег-друидов. Тем более, что стоит всегда в центре построения и себя зацепить АоЕ спеллом - проще простого. Обязательно вложиться в ловкость и интеллект. На силу можно не размениваться: она у него изначально хорошая, и нужна только для лечения, а последнего под конец игры у всех будет вдоволь. В прохождении ГГ-жрецом таскаю его с собой в качестве подменного танка. У него отличная концентрация, так что враги быстрее зубы об него обломают, чем прервут каст. Получается такая бронированная станция мед. помощи и турель по совместительству: стоит, раскидывает дебаффы и сыплет проклятиями, а если надо - и по зубам дать в состоянии. В общем, очень идущая Стоику роль. Сайфера я воспринимаю исключительно как стрелка. Ему стоит носить что-то матерчатое, типа стёганых гамбезонов или меховой брони. Тут ловкость, на мой взгляд, важнее силы, а сила важнее интеллекта, т.к. урона для заклинаний капает изрядно и от сайферской плети, а для огнестрела (мушкетон, в частности) важна именно скорость, из-за чего будет постоянно поступать сосредоточение, необходимое для различного контроля, которому, как раз и приятнее всего от интеллекта. Как только появится возможность, рекомендую привязать к сайферу тот божественный арбалетик из 2-ой части аддона. Как только он прокачивается полностью, он становится эффективнее мушкетона: точнее, быстрее, безопаснее из-за большего расстояния, убойнее за счёт возможности двойного выстрела до перезарядки и встроенного хлыста с остаточным чистым уроном.
  2. Меня с этими товарищами выручала Алотова лужа (волшебная вещь на протяжении всей игры) и всё те же огры Каны, призванные в тыл бронированным милишникам специально для жрецов. Стараюсь поднимать Алоту точность. Криты на контрольных заклинаниях - просто прелесть как полезны.
  3. Mustard Seed

    Тор / Thor [франшиза]

    Такое ощущение, что эти короткометражки куда обаятельнее финального продукта. Тор тут как-то умереннее и аутентичнее, что ли. Зачем надо было превращать героя с уже имеющимся комическим потенциалом, основанным на подчеркнуто старомодной серьезности и разности культурного контекста, в неуместно визжащего и истерящего паяца, способного уже в следующей сцене перекинуться из Иванушки-Дурачка в Ивана-Царевича? На его фоне стабильный и скучающе отыгрывающий дежурные штампы Локи выглядит оплотом серьёзности (гибельный для персонажа оксюморон, так-то). Слишком много Халка, на которого, похоже, чихнул тот же, кто и на его белокурого кореша. А вот его "доктор Джекил", напротив, очень хорош. Руффало всё-таки золото. Предсказуемо неподражаемая Хела как будто понимает, что слишком хороша для этого Шапито, а поэтому удостаивает зрителя своим присутствием преступно редко. Охотно обменял бы экранное время Валькирии (причём, к самой Тессе Томпсон, неожиданно, претензий абсолютно никаких, порадовала) и половину экранного времени Гранд Мастера на экстра-тайм для Кейт Великолепной. И ещё. Насколько режиссёр поднаторел в жанре водевиля (это комплимент лишь отчасти), настолько он, похоже, неловок в передаче сентиментальных, душещипательных и духоподъёмных моментов. В местах с Одином и обретением Тором силы что-то клацало, вызывая лишь предчувствие предполагаемых эмоций. Но пару неотмороженных шутеечек я, впрочем, оценил... Ну и главное, что подарил мне этот фильм. Всё самое прекрасное с точки зрения визуала, постановки сцен, актерской игры, собственно, поведения героя в кадре целиком связано с одним персонажем. Требую отдельный фильм про... Хеймдалля. Каких-то неместных масштабов фактура.
  4. А дальше - только интереснее. Там ещё будет пират-сайфер Бринлод с пачкой хайлевельных колдунов (у них уже прокачан Чёрный Лук Кедебольда) и авантюристов во второй волне заказов на переправе Дирфорда. Сайферством и майнд-контролем там нужно действовать аккуратно (а лучше вообще никак) - обратной реакцией глушат контролирующего мага (или сайфера). Люблю этот маленький топорик. Отдал его своему ГГ-жрецу, он крепенький и сильный - помогает партии и на передовой, когда кастовать особо нечего. А также отлично лежит в руке у Манехи: очень люблю её с двумя маленькими дуалами. Она в базовой комплектации не очень ловкая и ярость у неё длится не так чтобы долго, поэтому отдаю ей какие-нибудь легкие убойные пухи (желательно, с контрольным эффектом) - синий кинжальчик от визраков, "Невычурный Клинок" (лучший одноруч в игре), этот топорик, стилет из Арсенала (из второй части Вайт Марша), дубинку Матару, золотую рапиру с Путей. С поднятым интеллектом и апами на ловкость и скорость моя девочка держит в контроле до 3-4 рыл.
  5. Обожаю Рененгильду. Тыщапятьсотый раз прохожу Вайт Марш и наслушаться/начитаться не могу. Особенно в месте, где к жителям посёлка нужно применять ту Гальвинову вундервафлю. Мудрый и сильный человек, таких в этой игре по пальцам одной руки пересчитать можно. И рисовали портретик явно с Мишель Фэйрли . В связи с этим испытываю жёсткую фрустрацию от неумелых сценарных ходов во второй части аддона, где всех старых неписей позаменяли на новых с какими-то невнятными формулировками.
  6. Учтёт, Сойер это несколько раз проговаривал. Не поедут они с тобой на Архипелаг. Разве что в виде призраков из прошлого, взывающих к твоей совести (зацени шутку).
  7. Mustard Seed

    Любимые каверы

    Собственно, об оригинале я узнал из этого кавера (ничего особенного - "Европа Плюс" середины 2000-х). Версия Джейд - сильно (несоизмеримо) лучше
  8. Mustard Seed

    Зал ожидания

    Эмм... @Shellty?(1) Британская драма/триллер о семейных камнях, тянущих на дно
  9. Вестимо почему - заниматься кроме Эдера, Алота и Серафени этим у меня будет некому процентах в 80 случаев. Однако, если снова выяснится, что низкоуровневые сайферские способности остались такими же архиполезными, то добрать Серафену что-нибудь убойное из варварской ветки (для того, чтобы сосредоточение с хлыста текло рекой) - было бы мудрым решением. А вот Маечка в роли sharpshooter-а (дистанционный ДД) и Пэл в роли боевитого или голосистого паладина - вполне интересная опция. Палледжине было бы очень к лицу (точно лучше, чем Эдер-рога - приснится же такое). Боеспособность и польза последней барышни меня, кстати, стала весьма волновать. Очень ею проникся в прохождении с героем-ренегатом. Отличный отклик с её стороны. И нет - там отнюдь не про "ты - плохой, так - нельзя". В каждом критическом её замечании сквозит почти симпатия. Главное, по моим наблюдениям, не иметь репутации "Обманщик" при этом.
  10. Итого, эксперименты с микс-классами, похоже, ждут только Палледжину и Маечку. Партии отчаянно нужны беспримесные маги, танки, священники и сайферы...
  11. Вот так бы взяли и пустили бы всех предзаказавших игру в бету... Считай, игра УЖЕ куплена, бета-тест уже не один месяц идёт - можно бы и дать пощупать, скажем, без возможности фидбэка, на правах демоверсии.
  12. Несмотря на то, что Алисия very OK, на роль Ларочки через похожее придание ей чуть бОльшей спортивной формы отлично подошла бы эта "мазелька". И никого не нужно было бы сжигать и всё такое...
  13. Даже зная, что тут сейчас начнётся, всё равно не могу не оставить это здесь И это - тоже
  14. Свитки очень пригождаются. Но не паралича, а путаницы/дезориентации. Забиваю ими все слоты у Алота. На самих драконов действуют так себе (только на альбиноса в Вайт Марше, разве что), а вот свиту разрыхляют - только в путь. Ну а поскольку у адровой и у горного дракона свита довольно жирная, всякие призраки, адраган, ледяные блайты, они отлично отвлекают главное тело от партии и неплохо отъедают у него ХП. Помогает также и Мать с её дешёвым, но пробивным, второувневым параличом и заворожениями/доминированиями. Её быстрый доступ я заполняю всякими призываемыми существами - призраками, жуками - кем помощнее. Кана со щитом с быстрыми наговорами первого уровня, стоящий в сторонке и помогающий не столько распевами, сколько призывом - скелеты, призрак, огры-близнецы. Ну и Стоик под "короной" и собственными баффами, кастующий свой огненный дождь - аккурат по большой туше дракона, грызущего свою свиту.
  15. Например (НАПРИМЕР) Пандграм и ученик его, Хелиг. Например, Гальвино, чьи эксперименты начались ещё до Войны Святого и, кстати, отнюдь не в Дирвуде. Например, та приблуда, Гейда, кажется, которая забредает в Каэд Нуа (помню, там даже Алота можно заслать в её лабораторию, чтоб он там камня на камне не оставил - такая социально-ответственная тётя попалась, да). Талантливые, помню, были борцы за детские души, ага... Так что такое всё-таки анимансия - наука со свойственным ей компромиссным отношением к этике или благотворительный фонд по борьбе с духовными пандемиями? Как признание за ней фундаментальной значимости для научного знания может оградить, например, меня (окей, главных героев, которые и родом-то не из Дирвуда) от общей неприязни (и неприятия) к методам и последствиям их исследований? Ну тут такое. Во-первых, вряд ли кто-то кроме них в принципе мог пытаться что-то придумать, т.к. проблема сугубо в сфере интересов анимансии. Разве что клерики - молиться и взывать к богам. С точки зрения эффективности мер - примерно одинаково вышло, кстати. У последних, правда, без таких явных нелицеприятных "побочных эффектов" (ну кроме Чисток, но там, по правде говоря, много чего замешано). Тем более, что анимансеры, гонимые из Республик и Аэдира, неплохо прижились на вольных лесных землях задолго до означенных событий и пользовались кой-каким авторитетом. Во-вторых, свои кровные они, что ли, вкидывали? Сухарями и сырой водой питались? И Лечебница, и не к ночи снова помянутая Озрия неплохо так устроились за счёт по-настоящему заинтересованных сторон - властей Дирвуда. Вот только там буквально каждый второй параллельно похвальному рвению в деле помощи пусторожденным ещё и неплохо так преследовал свои собственные вполне амбициозные цели по изучению и препарированию духовной материи. Можно подумать, тот энгвитанский скипетр, который мы собираем в Даре Ондры, ползая по колено в иле, мы несём не в Лечебницу. Или "Теоремы Пандграма" мы воруем не для одной горемычной помощницы обездоленных. "Как умели" чаще всего выглядит как "а давайте зашлём головорезов в очередные руины, нароем там кучу всяких вундервафлей, шарахнем в них чем-нибудь и посмотрим, что выйдет". Проблема как-раз в том, что беда уже пришла во все дома. Причём такая, которая грозит полным вымиранием нации. Тут или побег, или выживание и приспособление. Про семена горькой тыквы расскажите той дуре в Даре, которая, проживая в нищете, зачем-то надумала родить ребёнка мужу-пьянице. Или это Доменелы создали спрос на средства прерывания беременности? Анимансеры что - за крынку с молоком свои услуги продают? А как же humble pittance Кальдары? Не я развиваю здесь риторику в духе "или так, или никак". Писал ведь, что нет в Бухте ни одной однозначно положительной или отрицательной стороны конфликта. Дела давно минувших дней, видимо. Потому что в этом случае мне непонятно, отчего тогда на слушаниях Рыцари были представлены в качестве одной из делегаций с правом голоса и полномочиями, а не, скажем, нейтральной стороной, стоящей за спиной у герцога.
  16. Мои отцы-одиночки именно такие. Ни реплики в эмоциональном и великодушном вариантах не использовали. Один бессовестный почти полностью, второй просто злой забияка. Мне кажется, что такой "ренегатский" подход как раз про таких людей. Опция "я решил оставить ребенка себе" всегда прожимается как бы сама по себе вне моего участия. Остальные у меня божьи одуванчики, им вот сложнее в этой ситуации, приходится всегда очень долго притягивать за уши некий концепт такого сомнительного поведения, и почти всегда в обход ролеплейной модели. А вне контекста главного героя, от себя, могу добавить следующее. Перед этим выбором я нахожусь обычно уже ближе к концу игры. А к тому времени я уже порядком насмотрелся на детскую смертность и прочие бедствия. А тут предлагается некий вариант спасения конкретной детской жизни (причём очень контрастный - на фоне основного квеста с почти полностью утраченными поколениями пусторожденных деток в куче грязных шкур лежит и сопит колобок с прекрасной древней душой вождей и воинов) самым "радикальным" способом - путём присвоения. Моральные защиты моих героев (если таковые имеются) в этот момент испытывают критические перегрузки...
  17. Это который сын вождя? Как-то особенно настойчиво он просил отдать ему орланёнка. В такой ситуации, когда решать надо быстро, я просто прикидываю, что с ГГ девочке по-любому ничего не угрожает. Каким образом, позволь узнать, герой знает о предстоящей экспедиции на Архипелаг, стоя посреди Вязов-Близнецов? Всё, что мы имеем на руках - это маленький шерстяной комочек с сильной душой мудрого лидера, вокруг которого уже вьются змеи. А у героя свой замок и земли. Если мало просто гуманных и эмоциональных соображений, то можно исходить и из чисто практических, так сказать, династических. И потом, даже предвидя свой вояж на острова, так ли уж стоит беспокоиться? Такое ли никчемное говно её мамка/папка, что даст себя и ребёнка в обиду? Это при том, что рядом, если что, как минимум дядя Алот и, особенно, дядя Эдер.
  18. Эй, кто тут ещё не предзаказал?..
  19. Я читал в её описании (когда её презентовали во во время сбора средств), что этот фонарь выполняет функцию кулачного щита с дополнительной функцией урона (типа святого света, расходящегося конусом от неё). Она же вроде полумонах-полусвященник... У меня, похоже, в случае детоубийства наследницы Каэд Нуа мои отцы-одиночки отреагируют, наоборот, очень стенически: один в конец опаскудится, второй - озвереет. Я всё же надеюсь, что этого не случится, и для родителей-киднепперов в новом большом приключении просто появится ещё одна финальная/промежуточная цель и мотиватор.
  20. Как гордый "обладатель" ГГ паладина и варвара, берусь утверждать, что это два весьма "однокоренных" класса здесь. Родство прослеживается в предпочитаемых статах, чрезвычайной вариативности использования обоих классов. Наверное, как раз поэтому паладин у меня больше похож на варвара в кирасе и с дуалами, а варвара я лучше чувствую именно со щитом. Мучаюсь потенциальным выбором второго класса для варвара в Deadfire - паладин с его аурами и защитой или, внезапно, маг с отличными и быстрыми самобаффами на точность, урон, мобильность, здоровье (этакий Tyranny-стайл). Там можно будет и щит отбросить...
  21. Попробуй вариант с варваром-щитовиком. Меня на этот слегка авангардный взгляд сподвиг тот привязанный щит из Белого Перехода (привязывается только к бойцу и варвару). Отлично играется, и бодро. Играю больше от урона/контроля, но танковый потенциал - отличный. Есть оружие с привязкой дополнительного противника, а также внеклассовая пассивка "удержание строя" - для аггро. 17 сила, 12 тело, 10 ловкость, 12 восприятие, 15 интеллект, 10 решительность. Апаются едой, зельями, шмотками. Ловкость и решительность базовые, потому что по полной вкачиваю рэйдж и неутомимость - урон, скорость атаки, отхил и защита от щита (беру средний). По вкусу можно тело перекачать в решительность. Есть оружие с контрольными эффектами на критах, поэтому восприятие предпочитаю ловкости (прибавка к реакции та же, а сверху ещё отклонение и реакция от щитовой пассивки). Полируется апгрейдом "резни", "кровавой бойней", баффами точности от Палледжины и Стоика. Читал, что пассивка на одно одноручное оружие (+15% критов), внезапно, работает со щитом в другой руке. Для танкования и у самого варвара есть классовые абилки и пассивки. Там такое танкование - контрольное: постоянно держать врагов в испуге, ужасе, недомогании и т.п.
×
×
  • Создать...