-
Публикаций
12 730 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
У нас наконец будут ПЕСНИ (те вокализы из таверны в Сталварте не в счёт). И да, ковры - коврами, но вот косвенный намек на репертуар.
-
В свете всей этой шумихи вокруг продолжения приключений Паддингтона я сподобился посмотреть первую часть. Придурковатое умилённое выражение лица, вероятно, не покинет меня ещё какое-то время. А и ладно, а и пусть... Ушёл искать рецепт апельсинового джема.
-
Как по мне, трейлер, наоборот, вселил надежду на нормальную зрелищную одноразовую киноприключеньку. Особенно, на фоне смазанного анонса и всех последовавших опусов в виде странного фотошопа на постерах. Большего и не требуется. И да, Алисия очень хорошо над собой поработала: классная точёная спортивная фигурка. Видел фоточки с её тренировок для роли, такой пресс необходимо каким-то образом хоть в одном кадре да засветить. Поджарая и ловкая - классический архетип роги... В трейлере, опять же, присутствуют вполне ясные намёки на её "боевитый" бэкграунд (кадры с ринга, эпитеты, которыми её награждает персонаж Гоггинса), чего несколько (да чего там - очень) не хватало перезапуску 2013 года. Лара здесь как бы по дефолту уже боец. Когда их показывают вместе с Уэстом - оторопь берёт: реально ведь похожи, как дочь с отцом. Очень греет душу и этот чёткий мотив "яблока от яблони". Ну и такое дело. Смотрю трейлер и понимаю, что чудовищно соскучился по моей девочке, пойду, что ль, перепройду на который там раз уже...
-
(одна из основных причин, по которой выбираю сторону одноглазого)
-
Тоже вот неплохие варианты для ребрендинга
-
Вы ведь понимаете, что вам совсем необязательно обсирать Quantum Break только лишь затем, чтобы пикировать Evil Twin-а? Да, к игре полно претензий, но это один из немногих проектов за последнее время, где сама история и способ её доставки до игрока доставляют почти физическое удовольствие. Помимо мини-сериальчика (мягко говоря, не самое худшее, что есть сейчас на экранах даже), там есть целый сюжетный пласт, рассказанный с помощью одних только письменных и аудиозаметок, которые просто шикарны. И да, мне чудовищно жаль, что продолжения мы вряд ли увидим. (так-то это вообще не про консоли и эксклюзивы, благо сам прошёл игру на ПК)
-
Такая мелодрама... Ну и как теперь всё остальное сказанное тобой воспринимать всерьёз?
-
Ты не настолько интересен (да и здесь не "курилка", чтобы взъерошивать твои вихры), но тем не менее публичное пожелание обосраться кому-либо, очевидно, означает определенную степень неприязни, мотивированную чем - невнятными соображениями насчёт предполагаемого публичного имиджа всего лишь разработчика видеоигр?
-
Это не то ли пожелание, которое процитировано в самом первом посте темы? Слишком "скромное" высказывание в отношении маркетинговой политики разработчика. И очень мотивированное, ага.
-
Ещё и дразнят, заразы
- 810 ответов
-
- 2
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Полагаю, тут надо решить для себя, в какой мере любовь к удачному, прости господи, продукту автоматически означает любовь к её создателю. Тем более в таком омуте, как создание чего-то креативно-развлекательного, когда постоянно что-то меняется - пересматриваются концепции и жанровые направленности, уходят/приходят люди. На текущий момент моё отношение к студии можно охарактеризовать двумя словами - благодарность и доверие. «Ведьмаков»-то при любом дальнейшем раскладе у меня никто не отнимет. В случае с Cyberpunk 2077 так же намереваюсь получать удовольствие (или как получится) от результата, а не от процесса.
-
Тизер короткометражки-технодемки свежего Unity Сам-то я до сих пор встречал только ламповую кикстартерную изометрию на древних версиях движка, но демки у них - коллекционные. Представляю, какое кол-во Титанов Х потребуется для прорисовки всего этого.
-
Если бы видеокарты сами по себе так дорого стоили... Сиди и лови момент, когда они вообще в продаже появятся и когда эта истерия с намыванием криптовалюты спадёт.
-
Я говорил что-то про скучное (скучное, как же) написание хроники? Я писал про литературную составляющую да хоть бы и исторического романа. В игре так-то заявлен главный герой, вроде бы живой человек, окружённый, сюрприз, такими же живыми людьми. Из этого нельзя извлечь отличную историю (не хронологию, а повествование) с тяжёлыми выборами тм, нетривиальными квестами, нескучными разговорами и всем остальным?
-
Может с того постулата, что ролевая игра - это не только про выбор класса и боевой отыгрыш (тем более, что здесь и отыгрывать особо негде и нечего). От наличия/отсутствия драконов, магии и эльфов качество текста, квестов, диалогов, мизансцен зависит примерно никак. Если уж даже геймплейно там куча вариантов решения заданий, то уж хорошую "говорилочку" ждать есть все основания. Если что, сам не предзаказывал и не собираюсь, равно как и не собираюсь играть с самого старта (боюсь не ужиться с топорно выглядящим геймплеем).
-
Если так, то представляю в каком мыле у них сейчас задница... А если это демо ещё и выстрелит, в каком мыле она у них будет после. Тяжко это - делать хорошо ввиду старательно поддерживаемой репутации путёвого разработчика (которую ещё и слегка подмочили уже сплетни про текучку и трудности разработки). Тяжко, но НАДО.
-
But I'm in so deep. You know I'm such a fool for you.
You got me wrapped around your finger, ah, ha, ha.
Do you have to let it linger? Do you have to, do you have to,
Do you have to let it linger?
Неправильный ответ, О'Риордан. Садись, двойка...
-
А на закуску ещё и одна из моих любимейших её фоточек на обложке...