-
Публикаций
12 918 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Прекрасно, прекрасно... Много Долорес, много Бернарда, много Маэв. Очень рад, что не стали зацикливаться чисто на войнушке. "Коробочка" настолько прекрасна, что даже прилизанный перебор клавиш от главного салунного лабуха слушается вполне окейно. Особенно в рамках парадигмы #лишьбынерэп.
-
Откуда инфа? Из сомнительной по подтексту реплики про "красавицу в перьях"? С таким же успехом это мог быть довольно мерзкий быдло-троллинг с закосом под сальный комплимент... Реакция Пэл как нельзя красноречива. Ты ещё вспомни, как Алот оживился, когда Эдер предложил (как выяснилось - Изельмир) пропустить стаканчик-другой. Мервальд - Видящий, поехавший крышей от постоянного присутствия в его голове нескольких личностей и, главное, от утери контроля над границами (и пониманием) собственного Я. И речь шла не именно о случае Алота (я ещё раз повторяю - с Алотом полный ПОРЯДОК), а о социокультурном контексте и образных приёмах, с помощью которых его автор раскрывает (на мой вкус, кстати, вполне удачно) некие подразумеваемые аспекты его личности, не имеющие отношения к сюжету и взаимодействию спутника с главным героем, а потому и не выпячиваемые до поры (08.05.2018). Или наоборот - к подавлению части себя и тихо протекающему неврозу с переходом в психиатрию. Изельмир, смотрю, с ноги вышибла дверь в голову Алота, запёрлась и давай командовать, сложив ноги на столе. А может, ни личной, ни профессиональной жизни у Алота не было как раз потому, что он все силы тратил на самобичевание и борьбу со своим "мистером Хайдом"? Может, и впрямь - надо ему просто печень вырезать. Не к электрошоку же и лоботомии прибегать, дикость какая...
-
Отношение к Изельмир, по-моему, это как лакмусовая бумага на гомофобию. Как-то сразу понял, откуда дует ветер и с чего вдруг автор решила разбудить в томном чувствительном юноше именно неотёсанную хабалку. Пробужденное сознание здесь - вполне прозрачная аллегория. История с пьющим папашей с комплексом неполноценности и склонностью к рукоприкладству органично вписывается в паттерн. Подавлял вторую натуру Алота в паре маргинальных экспериментальных прохождений. В норме же не имею ни морального права, ни, главное, желания переделывать личность другого человека (и в особенности - Алота) на столь базовом уровне.
-
Из ценного у неё только плащ спортивной расцветки на +3 к ловкости. Остальная снаряга - на бонусы к пассивкам и скиллам авантюриста.
-
Красота-то какая... А у меня, как назло, кончились идеи для героев (
-
Обратите внимание также на благоволимые черты характера жреца. Личность героя можно строить вокруг этой ролеплейной механики. Реплики Эотаса я прожимаю крайне редко, даже когда они есть в диалоге. При этом, однако, простора столько, что эта пассивка на отмену требований к характеру даром не нужна оказалась. Всё равно отыгрыш священника через "посвященные" реплики реализован через одно место.
-
Пол-фильма хотелось сгрести её в охапку и не отпускать, пока не проревётся (не проревёмся), а остальные пол-фильма - пристрелить кого-нибудь.
-
Только я приступил наконец к просмотру сезона №2, они как по команде выкатили трейлер сезона №3. Всё так же беспрецедентно красиво. Безумно рад, что все мои любимые герои живы-здоровы и дают просраться прикурить.
-
Для спутников-то могли бы и уникальные позы нарисовать, ленивые жопы. Как и нормальные портреты всех неписей вместо этих страшных гравюр. Первым делом заменю в соответствующей папке хотя бы все лица команды на красивые цветные.
-
Или прощаться в твиттере и "искать новые приключения". Вот это заставляет думать, что с Dragon Age в том виде, в котором мы её знаем, они попрощаются уже в 4-ой части (если она вообще будет именно 4-ой). И успех именно такого формата и будет решать дальнейшую судьбу серии.
-
Каждый день смотрю на диск (единственная моя купленная на диске для PS4, если что), и дергается глаз, как вспомню Отца Гаскойна. Дропнул, но со странным ощущением, что таки вернусь и убью гада... Пожалуй, смогу на память воспроизвести все городские закоулки по пути к нему, включая тот неочевидный срез к каналам за бочками/ящиками, где можно взять интересную броню. А так - да, несомненно, самый главный эксклюзив SONY на этом поколении.
-
Игра вышла. Ash of Gods: Redemption называется. Кто-нибудь играет?
-
Жалкая копия (посмотрим, посмотрим) Божественный оригинал Гретхен Мол - невероятно красивая...
-
В Deadfire у зверушек (у многих, если не у всех) теперь будут пассивные бонусы для героя/партии. Да и вообще, кошки и собаки - это счастье.
-
И пусть у меня будут ржавые якоря и драные паруса, но это - в первую очередь И чтобы ещё каждого можно было погладить!
-
Как-то, например: пара поросят (обычный розовый и космический голографический), кошки минимум трёх пород, собаки минимум пяти, лагуфетик, мини-анимат, посох Стоика, повязка на один глаз, водолазный шлем (2 шт.), плащ с разноцветными перьями, мумифицированный палец на верёвочке, Манехины бусы. Мне кажется, даже подросшая Вела в гробу видела выбираться из папкиного (мамкиного) обоза... К слову, как я уже писал как-то, что-то во мне тихо возликовало, когда я узнал, что Каэд Нуа придёт окончательный трындец. Как говорилось в одном прекрасном (самом лучшем) фильме: старый дом сгинул - открылся прекрасный вид...
-
У фильма есть своя Wiki. И шапку поправьте, в названии опечатка.
-
Если он наконец решит проблему с застреванием в тесных проемах и невозможностью растолкать спутников и протиснуться, то всё - всё остальное можно оставить неприкосновенным. Апгрейд, достойный идеального сиквела. И ещё что-нибудь сделать бы с грёбаными "хороводами", когда вместо того, чтобы стоять и держать удар, этот дебил бегает вокруг пачки мобов и начинает долбить указанную цель с другой стороны, подставляю спину вражеским стрелкам.
-
Страшные муки выбора масти ручного дракончика.
-
Это применимо как раз к Ларе из RoTR, когда на первый план должны были выйти диалоговая и рефлексивные составляющие повествования. Всё о силе и целеустремленности в характере Лары мы узнали в предыдущей игре. Очередь за смыслами, мотивами, принципами и т.п. Да, центральный тезис о поисках отца, с моей точки зрения, нерушим, но это главная силовая линия, а за всё остальное, что в экшн-играх принято показывать в кат-сценах и фоновых диалогах, Рианне Пратчетт хочется надавать по рукам. Дама местами оглушительно бездарно утилизирует окружение главной героини и заставляет умницу Лару нести банальный филлерный бред. А что касается именно TR 2013, то игра заявлялась как история выживания, становления. Это история знакомства с героиней, горнило, в котором отливается характер Лары. Плотный, полный насилия и жестокости и, чего уж там, порой ненужного эпатажа рассказ, пребывающий, тем не менее, в полном согласии с замыслом. И даже если у тебя в уме Лара с более "академическим" типом поведения, нельзя не заметить, что у неё даже в угаре войны хватает "сознания" отмечать некоторые факты из истории, археологии и этнографии. CD ведь учли критику и существенно расширили (местами, впрочем, так себе) Ларкин функционал в RoTR: и тихий стелс, и стелс с диверсиями, и головоломки. С обосновательной точки зрения, мисс Крофт теперь у каждого, почитай, своя. Разве что мяска в виде ярких запоминающихся неписей, реплик и диалогов на этих красивых костях по-прежнему мало.
-
Ты мне сейчас про тенденции и архетипы. Ими, как ты понимаешь, сложно сейчас кого-то удивить. Уж не знаю, насколько вообще нужна яркая и самобытная (задающая, бог ты мой, новый тренд) героическая фактура в данном жанре, но, если не пускать такую густую серую пену на тему "лесбийских" коннотаций, которыми, дескать, грешит Пратчетт, то с Ларой в её, прости господи, "дивергентности" применимо к сюжету игры нет абсолютно ничего святотатственного. Напомню, что перед нами вчерашняя студентка. Всё то насилие, которое ей, объективно неподготовленной, приходится переживать - это средство не выжать из тебя слезу и сострадание, это довольно брутальный (грубый, чего уж там), но действенный способ раскрытия героя. Думаю, не стоит упоминать, что охает и хнычет Лара не от жалости к себе, а от боли. Что она делает с этой болью и смертельной опасностью? Верно - берёт в руки что покрепче и поубойнее и прорубает себе путь в рассыпающийся военный вертолёт в поисках медикаментов. Вся игра построена таким образом, что на пути к основной цели (сюрприз - это не "спасти любимую", а "выбраться нахер из этого ада", разбавленное ещё и некоторым живым интересом понять, что за дерьмо здесь происходит - если герою поверх всех этих кишок и кровищи удаётся узреть и некий иной контекст, то это отличный герой, по-моему) Ларе вынужденно приходится сталкиваться с чередой, чего уж там, катастрофических событий: оказаться на волосок от смерти, впервые убить человека, познать горесть поражения и безнадёги (тот твист со спасательным самолётом, а потом вертолетом). Откуда здесь психиатрия взялась? Психоз - это врубившийся вдруг у типа кисейной барышня инстинкт самосохранения? Ну, кому психоз, а кому сила характера... Daddy issues? Я тебе даже больше скажу, я бы в TR2013 сэра Ричарда ещё и в виде флэшбеков включил, чтобы вообще окончательно закрыть тему клишированных приёмов, ага. Большое откровение про то, как наши близкие помогают нам в беде, даже не будучи рядом, как же... И вообще, тема отца Лары - это сюжетная линия. Уж коль скоро этот элемент обговорён (сразу предупреждаю, не собираюсь здесь обсуждать принципиальную необходимость этого элемента, захотели - ввели), с этим нужно что-то делать. И кстати о психозе. RoTR мне нравится меньше TR ещё и по той причине, что у игры был гениальный трейлер, из которого в игру в итоге попала только беготня, стрельба и медведь. А хотелось бы ещё и тех её терапевтических сессий (или, по крайней мере, контекста выхода Лары из посттравматических переживаний, ибо это тоже важный момент). Но увы - тут либо бездарная глупая клюква, либо умная нюансная "писсанина"... Я про момент, когда она уже в прологе (читай, ещё до титров) вынуждена так или иначе убить человека, чтобы спасти себе жизнь. Про, в общем, драматический момент добычи ею первого оружия. Она не на земле свой первый лук находит, если что. Каждый такой момент, с одной стороны, знакомит её с новым окружением, а с другой стороны, знакомит окружение и нас с нею. Момент с пистолетом, как раз, это логическое развитие обретенного ею нового опыта. А если ты про уважение коллег-геймдизайнеров и девелоперов, то да, вероятно, стелс надо было внедрять ещё в первой игре, он там куда нужнее и атмосфернее. Я, во всяком случае, точно лишний раз сказал бы спасибо.
-
Совсем забыл про эту красоту. А зря...
-
Когда я услышал в конце сэмпл из оригинального (НЕИЗМЕНЁННОГО) Take On Me A-ha - я заорал...