Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Где холивар, там и крестоносцы
  2. Mustard Seed

    Dante's Inferno

    7 декабря - полноценный трейлер. А пока - хайрезные куски настоящего Данте
  3. Mustard Seed

    Divinity: Original Sin [серия]

    Сердечно рад за ребят. Они заслуживают самого наилучшего.
  4. Единственные "фи", какие могу высказать в адрес сериала, это много повисших в воздухе концов и немного герметичная, "душная" атмосфера (Финчер). Ну и финальные эпизоды как-то выделяются своей не очень мотивированной динамикой, но это издержки клиффхенгера. Но сыграно, поставлено и снято, конечно, очень и очень добротно. Некоторые сцены можно просто разодрать на гифки...
  5. Спасти это могут лишь красивые пейзажи и тот факт, что сериал окажется на самом деле комедийным. Но спасут ли?
  6. Кэп с этими плечевыми накладками таким шкафом с антресолями смотрится. Особенно рядом с изящным Видением (прикольно прозвучало ). Брюсик с зелёными руками страдальчески-комичен, мол, ну чо вы ржёте, подайте лучше ацетон.
  7. Обложки «Ярмарки тщеславия»
  8. Я понял это как то, что "запрещённые" субклассом спеллы убираются не в смысле "упраздняются" (ну т.е. всё возвращается на круги своя), а что они удаляются из интерфейса полностью (чтобы не нервировать, например). Твой вариант мне нравится куда больше, да .
  9. Mustard Seed

    Dante's Inferno

    Подозреваю, что речь про синематик. Если все виденные арты и скриншоты хотя бы отчасти соответствуют действительности, то играть в это придётся хотя бы из желания потешить собственное чувство прекрасного (у меня так с Bloodborne было (и ещё будет)). И да, если приблизить изображение под катом (разрешение позволяет), то можно разглядеть, что Данте плачет.
  10. Проблема ещё в том, что у двух классов (жрецы и паладины) их субкласс ещё железно привязан к ролеплею. Следуя благоволимым чертам, мы ведь не только неслабо качаем пассивки. Золотое Соглашение (да и Эотаса) я выбрал ещё и по причине привлекательности ролевой модели. Орден-то я паладину, может, и сменил бы (или без ордена оставил), но характер - неприкосновенен. А смена божественного аспекта священнику - это ещё больший абсурд, по-моему.
  11. Там же, говорю, ещё и не всё понятно с логикой отнесения заклинаний к тому или иному типу. Приведенный мной пример с базовым (и очень хорошим) "агрессивным" благословением на прибавку к точности и урону, который отнесли к защитным - или просто корявая сырая сборка, или извращенная логика в духе "лучшая защита - нападение".
  12. Посмотри на YouTube. Например, здесь (чувак как раз выбрал священника и предметно щёлкает по меню) Да и выше был твит Сойера.
  13. Вот его-то и нет. Единственное, что, кажется, дают бонусом - возможность обнуления кулдауна дополнительного классового спелла (но не из группы запрещённых). Самое смешное, что в защитные, например, зачем-то отнесли базовое благословение на прибавку точности и урона. Зато моему эотасианину тааак пригодится друидский призванный огненный двуручник...
  14. Mustard Seed

    Dante's Inferno

    Не прошло и года (а нет, прошло, и даже больше года), и мы снова в эфире
  15. Из бэкерской беты. Пристам теперь через каждые два-три уровня подкидывают по одному левому спеллу (жрецам Магран - огненные, жрецам Ваэля - из школы иллюзии), но при этом лишают доступа к определенной группе своих заклинаний (вдохновения, защиты, наказания, восстановления и т.п.), в зависимости от божества. На паладинов я тоже жаловался. Золотым соглашенцам дают дополнительный апгрейд "Заклятого врага" (то самое золотое покрытие), но лишают доступа, на минуту, к возможности кастовать ауры.
  16. Это, однако, не объясняет, за каким хером вообще надо лишать жрецов группы собственных классовых заклинаний взамен доступа к спеллам других классов. Нововведение для галочки? Я, разумеется, найду применение друидской стихийной магии, но не ценой защитных священнических заклинаний...
  17. На фильм не ходил, спойлеров не боюсь, а потому вопрос (риторический, естественно), зачем
  18. Принцип "принёс проблему - неси и решение" - это не из сферы отношений продавца и клиента. Клиент, потребитель, покупатель, игрок должен продавцу, издателю, разработчику ровно одну вещь - деньги за честно купленную тем или иным образом продукцию, проект, контент, игру. Всё. Если я даю обратную связь в духе "я купил игру (читай - принёс вам прибыль) и не могу получить от неё полное удовлетворение ввиду тех или иных геймдизайнерских решений" - это абсолютно достаточный и необходимый уровень отклика, который я могу предоставить разработчикам. Лицо пополам не треснет предлагать игрокам ещё и самим придумать как улучшить то, за что они отдали свои кровные?
  19. Т.е. я как потребитель плачу денежку и, если меня что-то не устроило, я должен ещё предлагать способ как от этого избавиться? Т.е. мало просто указать на недостаток, надо ещё и антикризисный план накатать? Такой лутбокс, только наоборот: заплати фуллпрайс, а потом ещё и будь паинькой - абсолютно безвозмездно предложи продавцу как ему стать милее и любезнее. С абсолютно негарантированным тебе результатом, кстати (а сам виноват, только хныкать и жаловаться способен, да). А потом мы удивляемся, как так краудфандинг до сих пор не загнулся... Игры, какими мы их знали, с одной стороны, никуда не денутся, сами, если что, на их разработку вкинемся (или на консоль разоримся, если надо "тру-ААА"). А с другой стороны, горизонт уже давно застят эти оверпрайсовые проекты с контентом (красивые, технологичные и, бесспорно, двигающие индустрию вперёд, как тут отдельные товарищи эксперты пытаются убедить заблудшую паству), бороться с этими мельницами бессмысленно, проще высечь искры в кафеле в направлении дверей. В конце концов, не будет ветра, молоть станет нечего...
  20. Mustard Seed

    Зал ожидания

    Несказанно рад, что фильм выйдет в прокате и у нас (1 февраля) (МакДорманд такая охеренная...)
  21. У меня после первого прохождения сложилось устойчивое понимание местного феномена души. У неё есть энергетическая составляющая и есть непосредственно духовная (память, накопленный опыт прошлых воплощений). После Колеса (биауака?) откалывается как раз энергетические составляющие (остаётся некий минимум, чтобы считать душу полноценной для жизни человека в следующей инкарнации) и таким образом перекрывается доступ к древней памяти, что нормально, т.к. не является необходимым условием для жизни человека. Сильняя/тяжелая душа, как я понял, и означает, что "батареек" после перерождения остаётся в достаточном количестве для разблокирования хранилищ данных настолько, что или пробуждаются полноценные древние личности, или актуальная личность каким-то образом уже в ходе естественного развития обретает незаурядные способности. Думаю, у наших ГГ сильная душа как минимум в этом цикле, т.к. досталась им слабо покоцанной настолько, что хватило простого эйдетического триггера у энгвитанских развалин, чтобы пробудить древнюю память. Была ли она таковой все прошлые воплощения - вопрос спорный и, по-моему, не столь важный. Память всегда сохраняется в любом случае, меняется только степень доступа к ней.
  22. Mustard Seed

    Зал ожидания

    «Дисней», я смотрю, ни одну детскую сказку не способен снять без аляповатой мегаломании и пафоса
  23. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    We leave greed to others. Красивый лозунг. А главное - хорошо запоминающийся. Надеюсь, повода вспомнить не представится...
  24. Читаю вот, что фанаты катают петицию против Джонни Деппа в роли главного злодея. В ход на этот раз пошёл козырь в виде замятого вроде бы скандала прошлогодней давности про то, что Депп поколачивал свою тогдашнюю супругу, безликую красотку Эмбер Хёрд. Удобно проходит по новомодным "статьям" про сексуальный мискондакт и это вот всё... Хоть какой-то конструктив в этом тренде наблюдается.
×
×
  • Создать...