-
Публикаций
12 898 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
44 минуты чистейшей звенящей красоты. В принципе, уже её «Brothel» задал невероятно высокую планку. Но это... Слушаешь, и кажется, что в этот момент сдвигается та самая серая, как дождь, завеса.
-
Попытай счастье в Обзорных Водопадах. Они там тоже отираются. Врать не буду, но ледяной тролль - он и на Рауатае ледяной. Кажется, я там из одного выковыривал. Плюс в Рассетвуде один стабильно тусуется на севере, у алтаря Галавейна. Из этого, точно помню, пару раз выпадало.
-
А теперь анонс новой Shadowrun, пожалуйста. И незамедлительно.
-
Интересно, за кого Эдер принял того лагуфетика из квеста про жемчужину из термальных источников? С таким жаром отговаривал героя отдавать "добычу" тому охотнику за головами. По-моему, там просто дефицит родительских чувств и нерастраченная нежность, помноженные на очень качественное чувство юмора, которое само по себе свидетельствует о многих вещах в персонаже. В частности, о желании защититься от чувства собственной беззащитности перед лицом личного мировоззренческого кризиса и общего трындеца вокруг. Многие его ироничные комментарии на поверку являются едва ли не чистым сарказмом, который, как многое в этой игре, наносит чистый урон и самому себе. Но за шутки про Изельмир иногда хочется дать ему по зубам.
-
Поскольку один из моих главных Хранителей целенаправленно вдохновлён этим персонажем не могу не послать Obsidian лучи любви и обожания в связи с этой историей Сразу видно, для кого они стараются.
-
Мой внутренний эскапист на стены лезет в ожидании
-
Отрывок из фильма монтажом напоминает перемотку на 1-ой скорости на моем телике, когда из видеоряда выпадает несколько кадров, а общий смысл сохраняется. Бог ты мой, какие красивые японочки...
-
Стоик себя вполне комфортно чувствует в робе (у меня бегает в Ваэлевой из Вайт Марша) со щитом в руках. Всё, чем обделен в плане вычета урона (оружейного), легко устраняется собственными баффами или помощью коллег-друидов. Тем более, что стоит всегда в центре построения и себя зацепить АоЕ спеллом - проще простого. Обязательно вложиться в ловкость и интеллект. На силу можно не размениваться: она у него изначально хорошая, и нужна только для лечения, а последнего под конец игры у всех будет вдоволь. В прохождении ГГ-жрецом таскаю его с собой в качестве подменного танка. У него отличная концентрация, так что враги быстрее зубы об него обломают, чем прервут каст. Получается такая бронированная станция мед. помощи и турель по совместительству: стоит, раскидывает дебаффы и сыплет проклятиями, а если надо - и по зубам дать в состоянии. В общем, очень идущая Стоику роль. Сайфера я воспринимаю исключительно как стрелка. Ему стоит носить что-то матерчатое, типа стёганых гамбезонов или меховой брони. Тут ловкость, на мой взгляд, важнее силы, а сила важнее интеллекта, т.к. урона для заклинаний капает изрядно и от сайферской плети, а для огнестрела (мушкетон, в частности) важна именно скорость, из-за чего будет постоянно поступать сосредоточение, необходимое для различного контроля, которому, как раз и приятнее всего от интеллекта. Как только появится возможность, рекомендую привязать к сайферу тот божественный арбалетик из 2-ой части аддона. Как только он прокачивается полностью, он становится эффективнее мушкетона: точнее, быстрее, безопаснее из-за большего расстояния, убойнее за счёт возможности двойного выстрела до перезарядки и встроенного хлыста с остаточным чистым уроном.
-
Меня с этими товарищами выручала Алотова лужа (волшебная вещь на протяжении всей игры) и всё те же огры Каны, призванные в тыл бронированным милишникам специально для жрецов. Стараюсь поднимать Алоту точность. Криты на контрольных заклинаниях - просто прелесть как полезны.
-
Такое ощущение, что эти короткометражки куда обаятельнее финального продукта. Тор тут как-то умереннее и аутентичнее, что ли. Зачем надо было превращать героя с уже имеющимся комическим потенциалом, основанным на подчеркнуто старомодной серьезности и разности культурного контекста, в неуместно визжащего и истерящего паяца, способного уже в следующей сцене перекинуться из Иванушки-Дурачка в Ивана-Царевича? На его фоне стабильный и скучающе отыгрывающий дежурные штампы Локи выглядит оплотом серьёзности (гибельный для персонажа оксюморон, так-то). Слишком много Халка, на которого, похоже, чихнул тот же, кто и на его белокурого кореша. А вот его "доктор Джекил", напротив, очень хорош. Руффало всё-таки золото. Предсказуемо неподражаемая Хела как будто понимает, что слишком хороша для этого Шапито, а поэтому удостаивает зрителя своим присутствием преступно редко. Охотно обменял бы экранное время Валькирии (причём, к самой Тессе Томпсон, неожиданно, претензий абсолютно никаких, порадовала) и половину экранного времени Гранд Мастера на экстра-тайм для Кейт Великолепной. И ещё. Насколько режиссёр поднаторел в жанре водевиля (это комплимент лишь отчасти), настолько он, похоже, неловок в передаче сентиментальных, душещипательных и духоподъёмных моментов. В местах с Одином и обретением Тором силы что-то клацало, вызывая лишь предчувствие предполагаемых эмоций. Но пару неотмороженных шутеечек я, впрочем, оценил... Ну и главное, что подарил мне этот фильм. Всё самое прекрасное с точки зрения визуала, постановки сцен, актерской игры, собственно, поведения героя в кадре целиком связано с одним персонажем. Требую отдельный фильм про... Хеймдалля. Каких-то неместных масштабов фактура.
-
А дальше - только интереснее. Там ещё будет пират-сайфер Бринлод с пачкой хайлевельных колдунов (у них уже прокачан Чёрный Лук Кедебольда) и авантюристов во второй волне заказов на переправе Дирфорда. Сайферством и майнд-контролем там нужно действовать аккуратно (а лучше вообще никак) - обратной реакцией глушат контролирующего мага (или сайфера). Люблю этот маленький топорик. Отдал его своему ГГ-жрецу, он крепенький и сильный - помогает партии и на передовой, когда кастовать особо нечего. А также отлично лежит в руке у Манехи: очень люблю её с двумя маленькими дуалами. Она в базовой комплектации не очень ловкая и ярость у неё длится не так чтобы долго, поэтому отдаю ей какие-нибудь легкие убойные пухи (желательно, с контрольным эффектом) - синий кинжальчик от визраков, "Невычурный Клинок" (лучший одноруч в игре), этот топорик, стилет из Арсенала (из второй части Вайт Марша), дубинку Матару, золотую рапиру с Путей. С поднятым интеллектом и апами на ловкость и скорость моя девочка держит в контроле до 3-4 рыл.
-
Обожаю Рененгильду. Тыщапятьсотый раз прохожу Вайт Марш и наслушаться/начитаться не могу. Особенно в месте, где к жителям посёлка нужно применять ту Гальвинову вундервафлю. Мудрый и сильный человек, таких в этой игре по пальцам одной руки пересчитать можно. И рисовали портретик явно с Мишель Фэйрли . В связи с этим испытываю жёсткую фрустрацию от неумелых сценарных ходов во второй части аддона, где всех старых неписей позаменяли на новых с какими-то невнятными формулировками.
-
Учтёт, Сойер это несколько раз проговаривал. Не поедут они с тобой на Архипелаг. Разве что в виде призраков из прошлого, взывающих к твоей совести (зацени шутку).
-
Собственно, об оригинале я узнал из этого кавера (ничего особенного - "Европа Плюс" середины 2000-х). Версия Джейд - сильно (несоизмеримо) лучше
-
-
Эмм... @Shellty?(1) Британская драма/триллер о семейных камнях, тянущих на дно
-
Тем временем
-
Вестимо почему - заниматься кроме Эдера, Алота и Серафени этим у меня будет некому процентах в 80 случаев. Однако, если снова выяснится, что низкоуровневые сайферские способности остались такими же архиполезными, то добрать Серафену что-нибудь убойное из варварской ветки (для того, чтобы сосредоточение с хлыста текло рекой) - было бы мудрым решением. А вот Маечка в роли sharpshooter-а (дистанционный ДД) и Пэл в роли боевитого или голосистого паладина - вполне интересная опция. Палледжине было бы очень к лицу (точно лучше, чем Эдер-рога - приснится же такое). Боеспособность и польза последней барышни меня, кстати, стала весьма волновать. Очень ею проникся в прохождении с героем-ренегатом. Отличный отклик с её стороны. И нет - там отнюдь не про "ты - плохой, так - нельзя". В каждом критическом её замечании сквозит почти симпатия. Главное, по моим наблюдениям, не иметь репутации "Обманщик" при этом.
-
Итого, эксперименты с микс-классами, похоже, ждут только Палледжину и Маечку. Партии отчаянно нужны беспримесные маги, танки, священники и сайферы...
-
Вот так бы взяли и пустили бы всех предзаказавших игру в бету... Считай, игра УЖЕ куплена, бета-тест уже не один месяц идёт - можно бы и дать пощупать, скажем, без возможности фидбэка, на правах демоверсии.
-
Несмотря на то, что Алисия very OK, на роль Ларочки через похожее придание ей чуть бОльшей спортивной формы отлично подошла бы эта "мазелька". И никого не нужно было бы сжигать и всё такое...
-
Даже зная, что тут сейчас начнётся, всё равно не могу не оставить это здесь И это - тоже
-
Свитки очень пригождаются. Но не паралича, а путаницы/дезориентации. Забиваю ими все слоты у Алота. На самих драконов действуют так себе (только на альбиноса в Вайт Марше, разве что), а вот свиту разрыхляют - только в путь. Ну а поскольку у адровой и у горного дракона свита довольно жирная, всякие призраки, адраган, ледяные блайты, они отлично отвлекают главное тело от партии и неплохо отъедают у него ХП. Помогает также и Мать с её дешёвым, но пробивным, второувневым параличом и заворожениями/доминированиями. Её быстрый доступ я заполняю всякими призываемыми существами - призраками, жуками - кем помощнее. Кана со щитом с быстрыми наговорами первого уровня, стоящий в сторонке и помогающий не столько распевами, сколько призывом - скелеты, призрак, огры-близнецы. Ну и Стоик под "короной" и собственными баффами, кастующий свой огненный дождь - аккурат по большой туше дракона, грызущего свою свиту.