Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Окей, претензии к ангара стали понемногу отваливаться. По-прежнему, довольно ординарно для расы новой галактики, но то, что имеется в плане лора и визуального ряда, шикарно и очень проработанно. Повторю уже эту аксиому: художники в Bioware денежку свою отрабатывают сполна. Фактически, всё, что я узнал об ангара, побывав на Айе, всё, что я там увидел, сопоставимо с объёмом информации о любой из центральных рас Млечного Пути, полученной, на минуту, за все три прошлые игры, а то и превышает его (привет, Палавен, где я не буду никогда). Ну и эх... Мне кажется, что в плане именно знакомства с новой расой, находящейся в состоянии войны с другими вторженцами (при этом на уровне менталитета являясь созерцателями и мыслителями), в сопартийцы удачнее было бы взять Эфру. Классный чувак: недоверчивый, проницательный, дерзкий, с хорошо подвешенным языком и трагедией в прошлом. Отличный материал для оттачивания дипломатического скилла Райди. Одна обстоятельная беседа с этим синемордым несколько задвинула Джаала в плане интересности.
  2. Играю на PS4, ибо на ПК мне стало страшно уже в прологе. Из багов пока: один вылет, два голых фиолетовых Джаала (многие в его теме, безусловно, не согласятся, что это баг), жуткие лаги после изучения и установки кучи модов на «Номад». Вылечилось перезапуском игры. Ну и сопутствующая мелочь со странными траекториями движения людей, но что с них взять - после 600 лет сна суставы ещё не так затекут...)
  3. Пока 21-го уровня. Вкинул самый мизер в оружейные пассивки дробовика и винтовки, и общие солдатские (самые первые - на живучесть и урон в рукопашной). На левом бампере висит полностью прокачанный файербол с финальным апгрейдом на универсальную функцию в комбинациях (триггер и подготовка). На правом - отжирание щита (поглощение энергии) с аналогичным апгрейдом. По центру назначен биотический щит с последним апгрейдом на увеличение последующего урона. Из биотики ещё прокачан барьер. Жонглирую пока двумя профилями - «Страж» и «Первооткрыватель». В руках, как правило, «Дхан», «Сокол», «Апостол», иногда «Мотыга» или вот ещё «Песчаная Буря» приглянулась (люблю точные карабины). На бедре вариант для тесных помещений - «Скорпион» с вероятным дальнейшим переходом на ангаранский заменитель «Палача Кровавой Стаи». Ближний бой - меч азари (любой класс делает штурмовиком), криоперчатка и кеттские мечи (у них АоЕ урон, вроде, и выглядят чётко). Броня - ангаранская (адекватные бонусы, да и очки Млечного Пути, кажется, уже не восстановить после моих экспериментов в крафтинге). Дальше в планах - все "треугольные" пассивки из «Боя» и «Техники», маскировка и турель (можно - с реликтовым дроном) и, если получится, кое-какая манипулятивная биотика (тяга, сингулярность, разбрасывающая волна - на выбор или всё).
  4. Окей, претензию к пустым, безжизненным квестам предлагаю заменить отчасти претензией к херовой их подаче при часто очень сильном эмоциональном вознаграждении. Всё как-то скомканно, стыдливо, как бы между делом: мол, вы нас не ругайте, у нас тут опять это самое... Ну, в общем, СЭМ расскажет... Водрузил я, значит, эти маяки на Эос, толком уже и не помня, от кого задание, зачем оно надо и кто это говорит на аудиозаписи. По ходу смущали эмоциональные комментарии Райди. Меня накрыло, когда после последнего маяка я услышал всхлипывающую Пиби, предложившую кого-нибудь пристрелить. До сих пор комок в горле... За технику - троячок, за артистизм - пятёрка. Апогей этой практики - это сбор эйдетических маркеров воспоминаний Алека. Насколько по-идиотски обставлен процесс, настолько благословенен результат. Эти видеозаписи с видом от первого лица - неимоверно эффективная нарративная механика диалога с игроком. Этакий элегантный жест, которым Bioware поправляет корону своего лучшего (для меня это чем дальше - тем очевиднее) главного героя на голове Райдера мл. Команда «Бури» наконец сбавила обороты и стала производить впечатление как минимум полноценного воплощения боевых товарищей Шепарда. Деталей у них стало так много, что, нет-нет, да и выглянет чёрт. И это я ещё толком за личные квесты не принимался...
  5. Хаварл безумно прекрасен. Как будто Илос вперемешку с Морозной Котловиной.  Под каждым лопухом какая-то тайна. А эти тени на земле от огромных "поющих" мант, пролетающих по небу...

    1. Сильвен

      Сильвен

      А мне Пандору напоминает *_* А чего только стоит первая высадка на него, пролет Бури среди летающих "драконов" *_*

    2. Grey_vi_Ory

      Grey_vi_Ory

      Это те неторопливые кружевные штуки из трейлеров?

  6. Чем дальше по сюжету, тем мне всё больше кажется, что происходящее в игре - некий виртуальный симулятор приключений Первопроходца, который запустил СЭМ на период анабиоза Райдера. Что все эти события - всего лишь сон. Это бы крайне убедительно объяснило многое… Мне начинает казаться, что взятый Bioware курс (по информации, уже со следующей их игры) на мономерное повествование с ролевыми элементами - верный (если, конечно, речь не о мультиплеерных пострелушках). Потому что каким-то уж совсем тонким слоем намазано маслице по этой необъятной краюхе…
  7. По-моему, даже здорово обыгранным акцентом этот голос не скрыть.
  8. А как же "скучный" и "невыразительный" голос мХоука? Наступишь своей песне на горло?
  9. Занимаюсь побочками на Эос.
  10. Чутка тупенький вопрос по кастомизации спутников. Они ей вообще никак не поддаются? Ни оружие сменить на другое того же типа, ни моды навесить, ни одёжку перекрасить?
  11. Далеко я пока не ушёл (даже с Кэлло ещё не познакомился). Играю понемногу и обстоятельно. Сканирую, читаю, слушаю, разговариваю, проникаюсь новым повествовательным тоном. Последний ввиду своей формальной облегченности помогает лучше воспринимать непреходяще серьёзную сердцевину происходящего. Внутренний масштаб и проблематика в «Андромеде» ни вот на столько не уступит таковым в Трилогии. Это понятно уже с первых важных диалогов на «Нексусе». Это по-прежнему Масс Эффект, но в рамках совершенно по-иному рассказанной, новой же истории. Абстрагируясь от всех возможных последующих сомнительных моментов, могу сказать, что я очень рад хотя бы тому факту, что любимая фантастическая вселенная богата более чем одним сюжетом и настроением. Отсюда же и пока основные претензии.
  12. Mustard Seed

    Наши Райдеры

    И правильно сделали, по-моему, практический безальтернативный вариант красивой Райдер в этом редакторе персонажей... Только макияж и причёски меняй.
  13. Mustard Seed

    Кора / Cora

    Клятые whitewasher-ы, опять обобрали честную афроамериканскую публику! Гетеросексуальная белая красотка умудрилась забрать "всё самое вкусное" у гетеросексуального парнишки-негра... Ух она, хищница...
  14. Mustard Seed

    Наши Райдеры

    Когда нам говорят про ущербный редактор и уродов, получающихся в нём
  15. Клацнул сегодня ради прикола иконку игры на рабочем столе, пишет "приходите 23-го марта". Поскольку надежды на стабильную хорошую производительность на моей машине после всех этих стримов и сравнений временно погрузились в криосон (надеюсь, недолгий, до патчей), подумываю юзать ПК-версию для мультиплеера (с нулевым опытом в нём, ага). Там за предзаказ какие-то ништяки для него должны перепасть...
  16. Расслышал один такой "унц-унц" трек перед высадкой на Жилище-7, у пацанов на ноутбуке. Сдуру нечаянно выключил, те искренне не одобрили. Включил обратно, всё равно пока самая внятная мелодия, пусть и не из основного саундтрека. Да и, в общем, довольно милая деталь: нажать на кнопку "взаимодействия", а в ответ получить не просто "вкл./выкл.", а ещё и реакцию со стороны окружения.
  17. Читаю вот кодекс понемногу. Буквально самые первые записи. Какая всё-таки мразотная организация этот Альянс. Не то, чтобы я до этого пылал к нему любовью, но... Мало того, что отца (героя Войны Первого Контакта так-то) разжаловали и уволили из рядов, так ещё и до дочери добрались...
  18. С одной существенной оговоркой. На промо-изображениях у Скотта типичная молодёжная расслабленно-напряжённая поза с несколько разведёнными в стороны и согнутыми в локтях руками. Выпрямите их, и получите ладони аккурат на уровне ниже паха, как и у Шепарда. Ноги коротковаты - да, но лишь на фото. В игре такого не замечено, с пропорциями более-менее нормально, если сделать скидку на ракурс камеры и немного искривлённую картинку по краю кадра.
  19. Mustard Seed

    Наши Райдеры

    Один я, видимо, доволен тем, как уже где-то часов через 9 будет выглядеть мой Райдер. Уже знаю и его базовую основу, и причёску, и черты лица. И даже больше скажу: доволен им настолько, что ровней ему считаю лишь рукотворного своего Шепарда, слепленного в даже несколько менее аскетичном редакторе МЕ1. А между ними, между прочим, был ещё и, как выясняется, шикарный редактор DAI.
  20. Похоже, можно успокоиться. Никто, кажется, оптимизацией для стандартных карточек заниматься не планирует. Если уж для SLI необходимо это самое "working hard"...
  21. Mustard Seed

    Наши Райдеры

    Всё не мог понять, отчего возникает лёгкое чувство "дежа вю" при взгляде на Роуз. А вон оно что... Посему непонятны эти претензии об отсутствии возможности создать красивую европейскую внешность. Вполне красивая континентальная европейка же...
  22. NVidia обещала какие-то свежие драйверы? Уже пора бы, а версия всё та же, с поддержкой только Ghost Recon Wildlands и только. А то ведь на каждом углу кричали о своём тесном сотрудничестве с Bioware...
  23. К какой? Где найти суррогатную мать для своего ребёнка? А где их сейчас находят? Это вопрос не столько медицины и технологии, сколько психологии и морали, а что-то мне подсказывает, что в далёком будущем, по мнению Bioware, с последним проблем точно не возникает.
  24. Скажите, кто-нибудь пробовал кастомизировать спутников? Сменить оружие, перекрасить броню, например?
×
×
  • Создать...