-
Публикаций
12 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Везде есть, а здесь - нету. Пусть будет, чё...
-
Это первое (самобаффы у визардов и раньше были чудесные, а теперь стали ещё лучше и накладываются быстрее). Ну а поскольку решительность теперь (пока) привязана помимо отклонения ещё и к лечению и магическому урону, то "аналоговый" рукопашник пополам с волшебником рискует превратиться в машину смерти, при этом ещё и очень крепкую, не нуждающуюся в лишнем микроконтроле. Отвязка от обязательного каста призванного оружия (и его нерф), с другой стороны, могут означать освободившееся время (и слоты) для прокаста чего-нибудь полезного - не только контроля, а ещё и чисто уронного (многие заклинания у визардов помимо урона ещё и неплохо контролировали в качестве вторичного эффекта). Спеллы теперь ведь ещё и откатываются между боями.
-
А если, к примеру, взять вторым классом бойца или авантюриста, а визарда юзать чисто для самобаффа и контроля? Баффы, вроде, скалируются разве что от интеллекта. Все самые нужные спеллы можно держать в одном гримуаре. Они, по-моему, даже "тайную вуаль" определили в стандартные заклинания. Зато можно раскачивать какую угодно ветку вооружения, а если поднять восприятие/точность (в т.ч. с помощью автобаффающих заклинаний), то хорошо будет не только для урона в рукопашной, но и контрольным дебаффам...
-
Песня мало того что сама по себе - эталон, так ещё и рекордсмен по крутости каверов на себя. В данном случае, ещё и не фиг ли от кого, а от этих сладкоголосых пэдди
-
Брайан Фуллер и Майкл Грин покинули сериал. По слухам - по причине креативных и финансовых (хотели увеличить масштаб и бюджет съёмок) разногласий.
-
При 20-м интеллекте с вкраплениями невысокого восприятия там тоже вполне убедительный сеанс психотерапии получился. Даже показалось, что она вот-вот соплями воротник Хранителю измажет. Богиня многой печали, все дела...
-
У них же там отдельная плашка с "гражданскими" перками теперь есть, в которые в диалогах/постановках ещё и партия вклад вносит (в расчёт идёт стат ГГ + развитость перка у партии). По-моему, у этих параметров будет первичное значение.
-
Вот и я говорю, что поменяется алгоритм применения, а не эффективность. Порезали имбовость посоха и пики как таковых, но улучшили автобаффы. Урон сравнялся, но при этом маг и кастовать на расстоянии может ещё лучше.
-
Если их таки привяжут к решительности, то толк будет (да даже если и не привяжут). Бонус урона от высокого параметра никуда ведь не денется. Может, и не чистый маг-рукопашник, но, учитывая обнуляемый после каждого боя кулдаун, можно после разрядки всех своих АоЕ встать за спиной у Эдера и Палледжины и энергично (ловкость позволяет) тюкать всякую нечисть дрыном по куполу. Наверняка ведь какие-то дополнительные плюшки у призванного оружия оставят. Ну а легкая броня и относительно высокое отклонение (от решительности) иногда позволят и не только из-за спин танков выпендриваться. Тем более, что добавочный гримуар можно забить баффающими спеллами, они у волшебников местами стали только лучше, при этом сохранив быструю скорость наложения.
-
Посох и пику понерфили. Преимуществ по урону перед обычным оружием у них теперь почти не осталось (в бете). Ловкий и решительный визард это теперь, наконец, не только отличный контролёр, но и ДД-кастер. А вот как быть чистым сайферам теперь? У этих бедолаг просто адски подорожали по времени наложения базовые вещи типа того же заворожения. Разве что пассивки на урон от хлыста апнут... Зато хоть жрецам можно вздохнуть свободнее.
-
Нововведения в бете. Сила теперь отвечает за сугубо физический урон (оружием) и стойкость. Урон заклинаниями, лечение теперь привязаны к решительности (отклонение и воля - тоже, по-прежнему). Бедные друиды-оборотни... Учитывая, что (в бете, по крайней мере) сильно выросло время каста (местами аж до 6 секунд), а некоторые заклинания переместили на более поздние уровни, но при этом сделали откат между боями, а не между отдыхом, это не может не радовать. Главное, чтобы концентрацию оставили в привязке к решимости...
-
Если это тизер-трейлер, то каким будет обычный? Причёска Соколиного Глаза - это новые усы? В трейлере, я смотрю, ни пол-кадром не засветился. Танос какой-то слишком уютный. Где "муахаха!" и это вот всё? Верный признак: если за кадром звучит долгий монолог злодея, его в конце сольют, возможно, даже тупо и банально... А я всегда говорил: если не хочешь тим-вайпа, обязательно возьми в партию паладина (есть мнение, что здесь ГГ и есть паладин). И визарда, благо они здесь чудо как хороши. И варвара (огромную зелёную кучу мяса). Можно ещё рогу и лучника. И монаха тоже можно (в сине-красной и чёрной робах). Армия в набедренных повязках, говорите? Ну херли... Им , наверное, следовало просто лечь и помереть при виде врага... Чисто для себя надеюсь на сцену, где Локи бьют морду Ракета и Малыш Грут. И Богомол.
-
The Staves & yMusic - The Way Is Read
-
7 декабря - полноценный трейлер. А пока - хайрезные куски настоящего Данте
-
Сердечно рад за ребят. Они заслуживают самого наилучшего.
-
Единственные "фи", какие могу высказать в адрес сериала, это много повисших в воздухе концов и немного герметичная, "душная" атмосфера (Финчер). Ну и финальные эпизоды как-то выделяются своей не очень мотивированной динамикой, но это издержки клиффхенгера. Но сыграно, поставлено и снято, конечно, очень и очень добротно. Некоторые сцены можно просто разодрать на гифки...
-
Спасти это могут лишь красивые пейзажи и тот факт, что сериал окажется на самом деле комедийным. Но спасут ли?
-
Кэп с этими плечевыми накладками таким шкафом с антресолями смотрится. Особенно рядом с изящным Видением (прикольно прозвучало ). Брюсик с зелёными руками страдальчески-комичен, мол, ну чо вы ржёте, подайте лучше ацетон.
-
Обложки «Ярмарки тщеславия»
-
Я понял это как то, что "запрещённые" субклассом спеллы убираются не в смысле "упраздняются" (ну т.е. всё возвращается на круги своя), а что они удаляются из интерфейса полностью (чтобы не нервировать, например). Твой вариант мне нравится куда больше, да .
-
Подозреваю, что речь про синематик. Если все виденные арты и скриншоты хотя бы отчасти соответствуют действительности, то играть в это придётся хотя бы из желания потешить собственное чувство прекрасного (у меня так с Bloodborne было (и ещё будет)). И да, если приблизить изображение под катом (разрешение позволяет), то можно разглядеть, что Данте плачет.
-
Проблема ещё в том, что у двух классов (жрецы и паладины) их субкласс ещё железно привязан к ролеплею. Следуя благоволимым чертам, мы ведь не только неслабо качаем пассивки. Золотое Соглашение (да и Эотаса) я выбрал ещё и по причине привлекательности ролевой модели. Орден-то я паладину, может, и сменил бы (или без ордена оставил), но характер - неприкосновенен. А смена божественного аспекта священнику - это ещё больший абсурд, по-моему.
-
Там же, говорю, ещё и не всё понятно с логикой отнесения заклинаний к тому или иному типу. Приведенный мной пример с базовым (и очень хорошим) "агрессивным" благословением на прибавку к точности и урону, который отнесли к защитным - или просто корявая сырая сборка, или извращенная логика в духе "лучшая защита - нападение".