-
Публикаций
12 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Я смотрю, дело Тайлера живо. В том плане, что 100%-но аутентичный звук, однозначно настраивающий на нужный лад. И более того, мои уши искренне благодарны. Даже будь это main theme - всё равно прекрасно, как искрящиеся под луной песок и водичка (у меня по-прежнему стоит жара...).
-
Сколько интересного-то... Уточнение насчёт этого кристалла в глазу и, что более важное, насчёт отнюдь не исключительного статуса Чужого. Или вот ещё Действительно, зачем тогда черноглазый вообще нужен со своей меткой?.. А самое стрёмное - это то, что Смит пожимает плечами насчёт продолжения Dishonored и даже насчёт своего участия в продолжении.
-
Утечка подробностей игры по Star Wars от Visceral. Предчувствую открытый песочечный мир и геймплей Uncharted. Личность главного героя располагает... И да - убойтесь спойлеров, мои маленькие форс-юзеры.
-
Мне кажется, метка как связь с Бездной останется. Что-то, вероятно, произойдет со способностями, как в новом комиксе про Эмили. В связи с этим, хочется надеяться, что таким образом Arkane хочет помахать рукой старым героям (я бы это еще в 2013-ом сделал). Если не случится глобального звездеца, мне бы хотелось абсолютно новой истории (где мой "падший" Смотритель, например?). У нас, в конце концов, ещё два наиколоритнейших острова есть и огромный таинственный континент но востоке.
-
Мало того, что лучшая музыка на свете, так ещё и песни какие...
-
Марк Гэтисс и Стивен Моффат работают над новым телесериалом. На этот раз - по мотивам романа Брэма Стокера. Про Дракулу, короче. Так же в формате телефильма с длинными эпизодами. И да - никаких планов на продолжение «Шерлока» не озвучивается.
-
Ну вот и ещё один аргумент в пользу консолей. Особенно на фоне кошмара с наличием нормальных игровых видеокарт в магазинах.
-
На память непроизвольно приходит советский фильм-сказка про Аладдина (а в голове песенка из открывающих титров к диснеевскому мультсериалу). Много геймплейных фич, кстати, наглядно показано - парирование, режим дня, механика зачистки аванпостов.
-
За обоих по очереди (папашкой разведать, дочей - идти начисто). Корво интереснее болтает, у Эмили отличный (даже где-то избыточный) скилл-сет. Рекомендую почаще наставлять на неписей Сердце и слушать Джессамин и не стесняться озираться по сторонам, искать закоулки, лазы, открытые окна. Найденные записки порой заставляют забыть о простоте и безыскусности мейн-квеста (для избавления от этой претензии мне понадобилось 3 прохождения). Соколов и Меган Фостер - центральные персонажи игры для меня. Отсюда и негодование - как можно было так налажать с ГГ, если второстепенные так хороши?
-
Если речь о Харви Смите (ну тот, кто делает и кто послушал), то тут нужно уточнить, что это человек западных ценностей. Соответственно, он вряд ли мог не прислушаться к тому замечанию. Поэтому они и ввели уже в «Ноже» и «Ведьмах» женских персонажей в различных ипостасях. Не слышу бугурта в адрес той же Лиззи Страйд. Может, потому что она классная и удачно вписалась в художественный замысел? Далее, во второй части у нас уже все локации забиты красными, синими мундирами и клетчатыми пиджаками разных полов и оттенков кожи. Это непривычно, но не потому, что "так не бывает", а потому что так не было до этого. И это тоже замысел авторов. Причиной введения такого гендерного многообразия могло послужить что угодно: Смита об этом могла попросить любимая бабушка, в конце концов... Дело в другом - в том, что мало просто ввести главным героем женщину в ответ на фидбэк феминисток (повторю, Эмили хотели видеть протагонистом многие и помимо озабоченных вопросами равенства) и как демонстрацию собственных взглядов. Нужно сделать так, чтобы вопросов после этого не осталось ни у кого. Эмили должна была удивить, восхитить, влюбить в себя, вызвать в памяти необходимую ассоциацию «так ведь это та пигалица... ну ничего доча у Корво!» Я должен ею гордиться, потому что тогда лично и собственноручно преодолевал немыслимое, чтобы спасти её. Почему у меня никаких вопросов не вызывает происхождение Элой, обновленной Лары Крофт, Элли как персонажей? А там, наверняка, всё хотя бы отчасти по этим же соображениям делалось. Может, потому что художественный замысел оказался крайне эффективен? Для большей наглядности сравню не с «Андромедой», а с «Дикой Охотой», где не прочитав и страницы романов, в игре мне хотелось перегрызть глотку любому обидевшему Цириллу. Вот это я называю знакомством с персонажем.
-
Это смотря что подразумевать под "херово репрезентированы". Вижу, ты под этим понимаешь не то же самое, что Анита Саркисян - морально-этические качества, а не статус. Но даже не это важно в изначальном контексте этого обсуждения. Феминистская ремарка о зависимом положении женских персонажей в Dishonored 1 почему-то никак не сказалась на качестве главных мужских персонажей - Дауда из дополнения и Корво из 2-ой части (ко второму есть вопросы, но это вкусовщина). Мотивация, реплики - все более-менее согласованно и работает на образ. Может, поэтому никто и не возмущается? Да и с того ракурса, с которого смотришь ты, в первой части с мужскими персонажами всё было хорошо. Просто потому, что их было много (явно больше, чем Ветошь да эпизодические Эмили, Джессамин и Каллиста), они разные (мудаки, добряки, противоречивые) и о них есть что сказать. А вот почему Эмили вышла ни рыба, ни мясо - вопрос не то к писательскому скиллу, не то к мотивации разрабов. А левых тёть обвинять - как-то неспортивно, по-моему.
-
Это не логика, это - казуистика, демагогический приём. Ничего про мужиков Саркисян в том твите не писала. А писала про херовую репрезентацию женщин в Dishonored (оригинальная игра 2012 г.). Апеллировать нужно к этому. И да, страшные рожи там у всех поголовно. Была там одна миленькая служаночка, рассмотрел её пока душил... Вы же понимаете, что здесь вряд ли есть кто-то, имеющий хоть какое-то право давать (или разрешать давать) кому-то слово? Тем более когда речь идёт не о свободе художественного высказывания (она в принципе не обсуждается), а о художественных же достоинствах оного. К которым как раз и имеются серьезные претензии. Даже в том скромном объеме, в котором такие вещи вообще важны для подчеркнуто "геймплейной" игры.
-
Вот кое-что из его работ: http://www.raphael-lacoste.com/projects Обладатель премии VES awards за работу над визуальными эффектами в «Prince of Persia Two Thrones». В общем, замечательно здесь всё будет с художественной составляющей .
-
В рамках программы "Мы вам тут вообще всё переснимем!" в сентябре выходит ремейк "Коматозников". Ну посмотрим, посмотрим...
-
Води-и-ичка!... (прошу прощения, в жару все мысли только о...) И да, надеюсь, скоро кто-нибудь покажет ночной геймплей. Представляю как эта красота выглядит ночью, под огромным звёздным небом, ничем не прикрытым и не засвеченным.
-
Всё жду официальной информации о том, как Х будет вести себя в 1080p... Ладно фреймрейт, но разрешение, текстуры, дальность прорисовки, эффекты будут как-то отличаться от версии для 4К или от обычного S? По идее это же обычная система-на-чипе с раcпаянной на плате памятью, даже не как хитрый отзеркаленный чип PS Pro. У последней Tomb Raider были различные режимы для Pro, у Х по логике для полного HD тоже должны идти всякие улучшения - во-первых, из-за высвобождающихся мощностей, во-вторых, продавать-то эту вундервафлю как-то нужно, хоть она прям вся такая элитная. Наверняка, осенние релизы должны уже будут включать такой апгрейд графики. Особенно, у мультиплатформы.
-
Shadow of the Tomb Raider... Типа она теперь всех будет шугать одним своим присутствием (будто раньше Ларка этого не делала). Кто-нибудь, заберите у них словарь разрешённых слов в названиях игр. Заберите и сожгите. Пирамиды... Египет? Америка? Похоже, второе...
-
Это ёще что... Вот квест с этими фермами, который-то точно сайд, тоже отличился. Я не понял (мне было до фени, сам потом разберусь), в чём там дело, но я залипал, на, внимание, разговоры между Байеком и той фермершей, вроде, Захрой. Нормально, скачут на лошади и болтают за жизнь. Причём на всех этапах (они там дальше ещё в пустыне оказываются). В AC такое не в новинку, но сам факт, что кто-то не зажал денежку на такую важную мелочь, ещё раз свидетельствует об озабоченности разработчиками качеством конечного продукта (я не графон-оптимизон, понятное дело). Тем более, что вроде бы филлерная болтовня помогает, например, ещё сильнее проникаться личностью главного героя. Это в игре с огромным открытым миром-то...
-
Наткнулся вот на информацию об одном сериале. Джессика Бил играет образцовую американскую счастливую мать и жену, которая во время семейного отдыха на пляже с особой жестокостью зарезает незнакомого ей человека и не может объяснить причину. За дело берётся детектив в исполнении Билла Пуллмена. Чем дальше он забирается в прошлое героини Бил, тем больше мрачных секретов там находит. Премьера 2 августа. И да, Бил приятно удивила. Очень приятно.
-
Я посмотрел сюжетную демку... Херасе, это у нас такие квесты будут? Вот это да... Мне реально казалось, что я начну подвывать на пару с этой бабёнкой. Авансом расцеловываю, молодцы. Я уже ненавижу этого Крокодила. Байка-то у нас - паладинище. Причём масштабы игры и, очевидно, сюжета дают основания надеяться, что его хорошо напишут. Возвращаясь к этому квесту с, господи прости, мёртвым ребёнком, отмечу его почти эталонную подачу - эмоциональную кат-сцену (не, я щас реально завою), злость и клятву отомстить. Плотва-то как поумнела за лето (хоть и не разговаривает). Не отстаёт от хозяина, даже если тот левую кобылу оседлал... А ну как окажется, что ещё и лягаться больно умеет.
-
Вот и я думаю, где брать - в Steam или PSN. Для PS4 наверняка опять версия с 900p будет... А уж какие системки забабахают для ПК - и представить страшно.
-
Ещё Харви Смита рядом поставить - и краткое содержание этой Е3 для меня готово Ой, да, и ещё Мишеля Анселя...
-
Тут без трындежа, с голосами и музыкой. Когда я услышал тему Defiance Bay, мне стало очень хорошо... И да, я разглядел новую аватарку Эдера, беру свои слова обратно - отличная вариация на тему, загорелый и, как обычно, улыбчивый. Как и Алот - такой смурной, сосредоточенный, мне нравится.
-
Я-то что? Я - ничего.. Просто прицепился к пренебрежительному тону, с которым авторитетный, мягко говоря, источник отозвался о важной, с моей точки зрения, составляющей практически любого игрового развлекательного продукта. А практика прошлых "высказываний" подсказывает, что тут серьёзное дерьмо творится, раз тебе уже загодя довольно недвусмысленно предлагают приподзатянуть пояс. Приподзатянули - смотрим дальше...