Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Ну, дай-то бог, дай-то бог...
  2. Неа... Сравнивается жанр. Причём сравнение явно не релевантное. Лор (и жанровое разнообразие игр, кстати) у ЗВ богатейший, играя в игры по ЗВ, ты всегда понимаешь, как оно работает и как ты вообще вписан в окружающий мир. А в Anthem дальше по тексту этот же человек предлагает просто бегать, прыгать и ногами дрыгать. Наслаждаться видами... Ткни меня носом в то место, где я требовал научного обоснования? Лор = научное обоснование? Мидихлорианы - это и есть краеугольный камень, объяснительный принцип, местный нулевой элемент, пропитывающий собой весь кодекс. И никакой позитивистской науки не требуется. Абсолютно.
  3. М-да... Где бы мне овладеть этим тайным искусством чтения по диагонали?.. Последний раз (я обещаю, сил моих уже нет, вижу, вера твоя крепка и непоколебима): какому тренду современных игр схожего жанра мешает наличие в них лора, раскрывающего происхождение и принципы существования мира? Что, у той же Destiny его нет? Сразу предупреждаю - даже не начинай сейчас ни о Mass Effect, ни о Dragon Age, моё лицо реально устало... Может, хитрожопый Флинн кокетничает насчёт того, чтобы мы не заморачивались всей этой ненужной тру-геймеру ерундой? У нас есть планета, на которой произошло (очень давно) некоторое дерьмо. У нас есть некое поселение людей, укрытое от окружающей среды не каким-то модным энергокуполом, а банальной высокой стеной. Есть технологии, причём довольно продвинутые. Есть опасная (мутировавшая?) фауна. Есть загадочные перекраивающие бури непонятного происхождения. Есть представители некой инопланетной расы (мутанты?), явно настроенные недружелюбно. Что - из всей этой требухи нельзя сварганить какое-никакое жаркое? Хотя бы уровня графоманской петрушки про кеттов и Реликтов...
  4. Тогда для кого? Для абстрактных игроков, до этого игнорировавших игры Bioware или игравших только в мультиплеер МЕ3? И куда им упёрся тогда "сильный сюжет Bioware"TM? Типа, ну есть - и есть, пусть себе будет, да? А новая сильная игровая вселенная (ну чтобы не одно и то же, а действительно что-то новое) нужна ещё и хотя бы потому, что как раз эта вот новая целевая аудитория так и продолжит воспринимать Anthem в духе "Эт чё за выкидыш Массыча/ Титанфолла/ Дестини?..."
  5. Вот и мне интересно, для кого... И теперь уже совершенно не тривиальным мне кажется поставленный выше вопрос: а нахера, простите, там тот же Карпишин тогда? Писать квестики уровня показанного в бомбическом ролике с Е3? Дальше... Что имеется в виду под "одним и тем же"? Жанр? Все уже поняли, что не партийная ролёвочка, к текущему пункту вопросов нет. Сеттинг? К этому вопросы всё же имеются, но не о них сейчас. Традиционный хорошо поставленный (по крайней мере, по объёму трудозатрат) писательский процесс? Но позвольте, нам уже сейчас дуют в уши про традиционно же высококлассный биоваровский сторителлинг и сюжет. Так чем это-то не "одно и то же"? Я вот не могу представить такую "биоварщину" в схематично набросанной игровой вселенной (а нам обещают огромный открытый мир ко всему прочему). Может, не стоит считать всех фанатов Bioware #MakeJaalBi only? При этом старательно принимая образ евангелиста студии (скорее, издательства)...
  6. Все это поняли и без подтверждения из "официального" источника, тут можешь быть спокойным. Остаётся непонятным, для получения чьего удовольствия создаётся данный продукт? Ответ на этот вопрос поможет понять, кто эти неудовлетворённые, кому подробное описание вселенной новой игры со всей предысторией, перипетиями, событиями, фракциями и т.п. помешают получать фан от забегов на хрюкающих элиенов в красивых декорациях? Хотя я примерно понимаю, что может на это ответить человек, считающий фанбазой Bioware (т.е., очевидно, тех, не в чью угоду разрабатывается игра) нечто подобное
  7. Я не знаю, а предполагаю, исходя из слов Эрина Флинна. Может, поможет чтение всего треда?Надеюсь, в третий раз этот фрагмент мне цитировать не придётся... И да, я-то уверен, что как раз волшебные компоненты таки сыщутся.
  8. Скорее в свойственной тебе манере снова выдергиваешь чужие слова из контекста и наспех прикручиваешь к ним свои соображения. Дефицит общения? Ну так вот, в порядке исключения в первый и последний раз поясню. Нулевой элемент был приведен в качестве примера объяснительного принципа, элемента лора конкретной игровой вселенной, который позволяет объяснить множество важных явлений и технологий в ней. И неважно, что некий вымышленный химический элемент внеземного происхождения не укладывается в известную тебе научную систему и логику, что он "волшебен". Важно, что благодаря таким концептам открывается куча страниц кодекса, из-за чего мир игры "оживает" (хоть это и волшебство, да?).
  9. Злоупотребление файрболлами в рекламных целях. Контролить и суппортить надо, в пати три милишника... Ну и это, верните Фон Сюдова, а то мне реально страшно смотреть на Эдера. Майя... Майечка... И Ишица.
  10. Mustard Seed

    Dishonored II

    Просто ещё один факультативный мерчендайз, который они обязательно помянут в игре
  11. Mustard Seed

    Музыкальные новинки

    Новозеландский самородок Lorde выпустила свой второй альбом «Melodrama»
  12. Mustard Seed

    Dishonored II

    За что? Ничего откровенно маразматичного в конкретно этом её замечании нет. Другое дело, что тут как в той поговорке про дурака, которого заставили богу молиться. Введению Эмили в качестве играбельного персонажа, насколько я знаю, обрадовались многие игроки, далекие от рассматриваемой проблематики. Почему на выходе получилось то очаровательное недоразумение с прической старой дамы - вопрос не к Аните Саркисян. Что помешало придать важному персонажу действительно яркой индивидуальности, глубины и обаяния? Вот и получается, что тот дурак из поговорки лоб-то расшиб (и тётки-стражницы, и тётки-бандитки, и ведьмы с личными историями угнетения - всё это уже к середине игры перестает обращать на себя внимание), а половину слов молитвы забыл к чертям (вы послушайте, какую херню несёт 25-летняя деваха с великолепным образованием и генами хотя бы в разговоре со статуей своей "тётки" в Кунсткамере, или дневник её унылый прочтите)...
  13. Mustard Seed

    Console Perk

    Ещё и подставка для вертикальной установки за 20 $. #Филбалабол, #true4K
  14. Лор - совокупность, система знаний о вселенной, в данном случае -игровой. На этой системе и основывается любое логическое умозаключение: есть нулевой элемент - объясним биотику, инструментроны, сверхсветовые двигатели. А здесь прямым текстом предлагают не задумываться, как оно всё здесь устроено, а, видимо, просто бежать, стрелять и веселиться. Я не говорю, что это обязательно плохо, но чем тогда, позвольте, занимается такая маститая писательская команда? Ну и надо понимать, что отсутствие внятной и обстоятельной картины мира, в котором мы пребываем, это минус к его достоверности и степени погружения в него. Информативно, спасибо... Меж тем имел ввиду я совершенно другое: может, пора перестать заигрывать с прессой со всей этой апелляцией к собственным семейным ценностям и досугу, звучащим несколько сомнительно. Не лучше ли обратиться к собственной фанбазе, мол, мы общаемся с игроками, там и там проводили масштабные опросы и пр., в результате чего мы стали лучше понимать, что нужно нашему потребителю и чего у нас доселе не было. А уж затем и трепаться про PEGI, потрахушки и "это вам не драгоняга!" - вещи, как ни крути, вторичные...
  15. Mustard Seed

    Dishonored II

    Интервью Харви Смита Engadget Никаких новостей, кроме разве что официального признания того факта, что Эмили в качестве протагониста второй части появилась во многом как ответ на феминистскую критику. Т.н. Feminist Frequency Аниты Саркисян пожурила первую часть за плохую репрезентацию женщин как вечно угнетённых и зависимых объектов (сплошь проститутки, ведьмы, безумные, придворные любовницы и дамы в беде). Поскольку Смит человек довольно либеральных взглядов, эти претензии Arkane частично учли ещё в «Ноже» и «Ведьмах». Всё бы ничего, только никто не подумал объяснить (или, наоборот, как раз сейчас и стало понятно), почему Эмили так херово написана со своими паладино-неандертальскими репликами и, как следствие, херово мотивирована как персонаж. Если отстаиваете свои убеждения художественными средствами (а ничего против широты взглядов я не имею), то делайте это талантливо и убедительно. Спасибо хоть за качественный скилл-сет, прикрученный к новой героине. Теперь мне стало тревожно не только за Дауда, но ещё и за Билли. Какой очередной неуклюжий манифест они навесят на "сверхъестественного убийцу"? ЛГБТ? Слезливые воспоминания про любимую Дейрдру? И да - Анита Саркисян вполне привлекательная бабёнка с мужской точки зрения. Наверняка, и подмышки выбриты...
  16. Приехали... Ну т.е. не ждите, ребятки, глубоко проработанного лора. Где-то недавно я это уже слышал. Ну у этих зато дополнительные 1,5 года ещё остались... Хороший такой срез потенциальной аудитории... Nintendo Switch лучше семьям своим приобрели бы.
  17. Mustard Seed

    Киночат

    Первая фантастическая короткометражка Нила Бломкампа
  18. Mustard Seed

    Ashen

    Indie Souls какой-то, кажется...
  19. Mustard Seed

    Beyond Good & Evil 2

    Еврогеймер сравнивает с No Man's Sky пополам с Breath of the Wild. Так что да - плачьте горючими слезами. Я точно буду следить за игрой. Тем паче что Ансель мне ещё WiLD задолжал...
  20. Mustard Seed

    Beyond Good & Evil 2

    Приквел первой части. Не будет фиксированного героя, игрок сам будет создавать протагониста с кастомизацией: пол, прикид, звериная составляющая (герой м.б. наполовину зверем, лором игры это подкрепляется). Культурными референциями являются Китай и Индия. В игре эти страны к 22 веку становятся сверхдержавами. Повсеместно внедряется "производство" гибридов людей и животных в качестве рабов. Большая звёздная система (галактика?) с процедурно-генерируемыми планетами с детальной проработкой каждой планеты вплоть до рандомизации состояния городов и поселений, цикла смены дня и ночи. Бесшовные путешествия из любой точки любой планеты прямиком на другую планету. Квесты, однако, написаны вручную. Обещают некоторую свободу и вариативность в их прохождении. Равно как и исследовательскую свободу. Лейтмотивом и ключевым словом, характеризующим игру, будет "путешествие" - от обычного заморыша со дна общества до пиратской легенды, соприкосновение с различными культурами. Имеются некоторые онлайн-функции и возможность совместного прохождения.
  21. Mustard Seed

    Dishonored II

    Насколько мне известно, Бездне всегда нужно персонифицированное воплощение. Вернее, так заведено, что оно всегда есть. Очень сомневаюсь, что до этого Чужого не было другого Чужого. Т.е. Чужой - это не кто-то конкретный, это - роль.
  22. Mustard Seed

    Dishonored II

    Не убивать, а самоубиваться... Популярная точка зрения гласит, что всё это многоходовочка, которую замутил Сам. Дескать, ему 4000 лет и он устал, тем более что далеко не по своей воле занял текущую свою должность тогда, 4000 лет назад. Собственно, это бы объяснило, чего он такой какой-то дёрганый и излишне многословный стал...
  23. Mustard Seed

    Dishonored II

    Небольшое уточнение про Билли и её сверхспособности. Дело в том, что она странным образом пребывает во времени и пространстве. И то, и другое как будто размыто вокруг неё, позволяя ей одновременно находиться здесь и там, сейчас и тогда. Этот феномен и описан в комиксе. Причиной, очевидно, является миссия «Трещина в основании», после прохождения которой Меган может оказаться в двух различных состояниях. Поэтому, вероятно, Билли с культей и без глаза, для неё это одно из опциональных состояний... Плюс иначе эти оккультные аугментации не использовать. Интересно, какая судьба ожидает тогда того же Стилтона?
  24. Mustard Seed

    Console Perk

    Пустячок, а приятно. Интересно, они с заменой старых выйдут или только для владельцев Скорпиона? И если с заменой, то ништяки-то сохранятся? А то у моего карапуза рядом SR-2 летает...
×
×
  • Создать...