Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    13 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Держал кулаки до релиза, чтобы и этот орлан у Obsidian получился золотым, и они не подвели. Easy-breezy, wet and slithy :з
  2. Mustard Seed

    Зал ожидания

    И такая возможность, похоже, предоставляется (это если проигнорировать остальных в кастинге, чего сделать не получается, понятное дело)
  3. Тоже вот сижу теперь, кусаю губы в раздумьях, правильно ли сделал, что таки скрестил эотасианина с друидом-целителем... И в общем, понимаю, что правильно. Спеллы подобраны настолько верно, что получается настоящий жрец всех аспектов Эотаса (и играть куда интереснее, даже перки одинаковые у обоих классов). И потом, «Малое воплощение» никто не отменял, оно доступно (и не отжирает усиление). Думал кстати, что призванным воплощением Эотаса будет мужик в короне с моргенштерном (этакий светлый Саурон, короче). С уникальными классовыми тринкетами, конечно, некрасиво получилось: обещали, карман в инвентаре есть, а поместить в него нечего. Хоть бы уже тогда ещё одного котопёса позволили с собой таскать.
  4. Mustard Seed

    Зал ожидания

    Режиссерский дебют Пола Дано с умницей Кэри Маллиган (которой хочется надавать по губам, чтобы не смела то и дело их поджимать) и Джейком Джилленхолом (которого хочется чаще видеть на экране (но не в роли очередного Человека-Нетопыря, нет-нет-нет)) (по виду - как новый фильм Тома Форда почти)
  5. Mustard Seed

    Shadow of the Tomb Raider

    Клыки подрисовать - и норм тема будет
  6. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Свистать всех наверх!
  7. Ну и такое дело. Спутники и персонажи таки научились наконец распихивать друг друга и протискиваться сквозь плотное оцепление или даже становиться в него, образуя окружение. Ненавистных хороводов не стало. Одно это поднимает боевку Deadfire на какие-то невообразимые уровни над первой частью. И система "здоровье-выносливость" была унылым, ничего ценного не вносящим атавизмом.
  8. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Алот так уморительно топит за то, чтобы ГГ взваливал на себя ответственность за судьбу каждого нищеброда на островах. А поскольку не всегда получается обойтись без тега "великодушие" (голубок которая), который вылезает подчас непредсказуемо (а нам не положено), то, похоже, судьба уйти в красные "-4" с этим косплеером другого такого же, лысого в трико. Причем риски имеются и для моих Вотчеров-добряков, которые нет-нет, да употребят любимую связку рационального и стоического. Только Фенечка и Эдер радуют, хронически на одной волне с джентльменами. За Шоти чё-т страшно. Как-то вышло, что с моим злыднем ГГ она быстрее прогрессирует со своим квестом. Шаримся по Старому Городу, и тут она обмякает, заваливается набок и замогильным голосом делится своими дикими ощущениями. Если дело в этой пивной кружке, которой она размахивает во все стороны, то прости, девочка, с этого дня ты пьёшь только кефир и островной зеленый чаёк.
  9. Взял Алоту класс Заклинатель (авантюра + маг). Самобаффы, чуток контроля и дуалы. Статы у остроухого, почитай, практически роговские, только восприятие поднять. В общем, тщедушная манерная машина смерти получилась. И очень ему по атмосфере подходит. Вообще, люблю такой симбиоз классов, когда у одного выгребаешь практически только пассивки, а у второго - активные способности/заклинания. Я довёл до кондиции одного из своих любимчиков-Вотчеров из первой части и сейчас ловлю невероятный кайф от второй такой связки классов - Буяна. Маленький щит, одноручное оружие и все шикарные пассивки варвара (из "включаемых" способностей, как и в первой части, интересует только «Ярость» и «Неутомимость») в сочетании с таким же криками певчего (подкласс Скальд, разумеется). Сидит как влитое на моём герое (классы воспринимаю только в неразрывной связи с "диалоговым" ролеплеем, орущий матерные песни и сыплющий оскорблениями викинг - это о нас).
  10. Я правильно понимаю, что у огнестрела нет восстановления, но есть перезарядка, и по этой причине ношение тяжёлых доспехов конкретно на время перезарядки не влияет? Если так, то как кирасы и латы влияют на восстановление абилок, которые стрелок может использовать параллельно? Если время отката умения/заклинания таки растёт из-за брони, то таким образом страдает и время подготовки/перезарядки следующего за применением этой абилки выстрела из аркебузы? И что, тогда чистый стрелок в латах получает некое преимущество?
  11. Попутно доковыривая первую часть для последующих альтернативных прохождений, дождался всё-таки патча и решил распоясаться. Перепробовав различные мультиклассы, особый интерес ощутил к "пилигриму". Идея такая: стоять во втором ряду с посохом/пикой и в дальнем, скажем, с боевым луком и баффать питомца (безальтернативно - ВШО) и партию, дебаффая всех, кому чё-то неймётся. Где-то, вероятно, и любимую связку топорика и щита буду подключать. Оружие подбираю не столько на урон, сколько с полезными эффектами. Большой лук - подходящее оружие для саппортного стрелка, я считаю: хорошее пробивание, достойный урон (выставил повышенное восприятие и силу - и в бою, и в диалогах пригодится), который ещё двух видов. Разве что вот ещё арбалет с его прерыванием интересный вариант. Легенду особую не придумывал: шёл по лесу, увидел голодного осиротевшего волчонка - за пазуху и домой. Рефлекторная реакция же, ну... И потом, питомцы в Pillars невероятно вознаграждают за заботу, а в Deadfire всё самое полезное у рейнджеров находится на верхних трёх-четырёх плашках.
  12. Что бы вы там себе не думали... (удобная формулировка для закрытия темы, кстати)
  13. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Мне кажется, это Изельмир.)
  14. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Более того, нахожу чудесными реакции неписей на реплики встревающих сопартийцев. Реакции лично в адрес встрявшего. Люблю когда ГГ немного растворяется в своем окружении, на мгновение отдавая вожжи спутникам, которые, внезапно, со своими царями в головах.
  15. Mustard Seed

    Сопартийцы

    Было уже? Так ему в следующий раз и скажу: просто ляг и получай удовольствие.
  16. Шло 17-е мая. Снег за окном, и патча нет как нет... И такой вопрос: если помочь эльфу-картографу с его монографией, у него как-то можно выцыганить его пёсю? Было бы здорово его вообще в команду взять, мол, хватит жопу протирать, у меня здоровенная посудина, го открывать новые земли. Недаром же у меня ещё и половина Вотчеров по биографии ученые, первооткрыватели да бродяги....
  17. А если скрестить с паладином, допустим, Золотым Соглашенцем, то и умирать неожиданно перестанет и шикарный бонус от "заклятого врага" и "пламени верности" получит. И это если не вспомнить про незаменимую пассивку паладина на рост наносимого урона в зависимости от урона полученного.
  18. Всегда можно пойти дедовским путём. Вкачай этой своей Идвин стелс, механику, пиротехнику (для петард) и ловкость рук. Наверняка ведь можно и так провернуть. Тут главное найти точку проникновения. Есть подозрение, что она там не только, собственно, через парадный вход. Но я это выясню черт знает ещё когда (патч, приди, порядок наведи).
  19. Квесты обоих семейств выполняю параллельно и не стесняюсь ставить обоим условие повышение репутации у ВТК (штука такая - а ну вдруг решу выбрать их ветку, да и по ходу проверки какие-нибудь случатся). Я точно знаю, что туда можно попасть, и что там как минимум имеется уникальная рапирка, а в этой игре рапиры, сабли и топоры - лучшие ДД-одноручи за счёт своих спецрежимов хотя бы. Повешал на бедро саблю и рапиру, надел шляпу с пером или треуголку - и прохожие, считай, улыбаются чаще, за своего держат.
  20. Необязательно. Бардатто дает квест на выяснение замыслов Валера, для чего нужно найти младшего Валера, Цили. Он музыкант, играет на лютне. Хороший паренек, честный, сразу сливает наличие мутных планов у своей, допустим, кузины. После этого, с квестом на рауатайских горлопанов идем на террасу «Кобылы» и в разговоре прожимаем опцию "на причале менестрель играет отличную музыку, сходите туда". Оба семейства поднимают репутацию у вайлианцев, а поскольку я глубоко в игру не забираюсь (жду патч и довожу до финала оставшихся пятерых своих Вотчеров), я высматриваю более выгодный вариант (очень хочется обнести сокровищницу Бардатто, не испортив репутации).
  21. Всем, кто, как и я, химичил с портретами (менял уродливые графические на ламповые "живописные") известно, что этот контент уже есть в игре. Его просто легким движением руки разблокируют. Орлашку зовут Мирке, кстати. Кстааати... Что там слышно про патч? Второй импортированный Вотчер снова бездетный. Мерла...
  22. В первой части всё как раз наоборот было. Первоуровневый призрак мало того, что лупил дай боже, так ещё и станил каждой атакой. У вирмов роляла разве что дистанция атаки и возможность гибко распределить урон по группе. И даже сайферский паралич по качеству сильно уступал чантерскому по охвату. А уж если певчий был ещё и восприимчивым или оббафанным, то разобрать пачку врагов стновилось проще простого. Апгрейд парализующего крика хорош хотя бы тем, что шанс пробить хоть какую-то защиту существенно повышается - не стойкость, так волю. А если всё это ещё и пройдёт как надо, так и особо жирных разбирать проще.
  23. А я думал, что уж у тебя-то точно должен быть Котэ, а то и два (самый первый, который Гоша, сразу поднимает восприятие и снижает вероятность схлопотать крит всему отряду). И по делу. Вернулся в первую часть, чтобы создать финальный сейв со своей аэдирочкой (боец-дуальщик) с целью обучить её за следующие до подошвы Эотаса пять лет полезным колдунствам (шикарные самобаффы мага или всякие сайферства). Очень ей бы пошло. Заодно и попатчат игру авось...
×
×
  • Создать...