-
Публикаций
12 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Видимо, только у Стоика эксклюзивное право называть божество, пусть и своё, "шлюхой". О-па... Мне кажется, Durance можно было перевести ещё и как "Кремень". Это даже больше про него: не только стоическая непоколебимость и твёрдость (а любая горная порода рано или поздно идёт трещинами, опять же), но ещё и выдающиеся таланты по высечению искры (магранова аркебузная пиротехника, Молот, посох).
-
Аве Обсидиан! У меня певчая гномка с косичками (один из самых красивых портретов в игре, я считаю). Выбрал ей женский стоический голос, очень звучный и мелодичный. Когда она первый раз произнесла первый простенький напев на поддержку, я заплакал от счастья, ибо по звучанию и интонации это было почти неотличимо от И в общем, годный класс. И ничуть не меньше подходящий Смотрящему концептуально, чем "попсовый" сайфер.
-
Держите краба (Grab the Grub, простите...)! На этой гифке прекрасно всё. Хрупкий эльф, раздающий люлей песчаным "крабам", стоя по колено в песке, а потому еле двигая ногами. Файрболл, вылетающий из раскрывающегося гримуара, просто в качестве вишенки.
-
Ну, на островах (а их сотни) точно будет разнообразнее в плане этносов. Нааситак, например, тоже часть Архипелага. А в трейлере можно видеть и тропический, и пустынный климат. Я очень надеюсь, что Obsidian придумают иные способы задать серьёзные вопросы, кроме как придавить игрока общим ощущением безысходности и какой-то, не знаю, прокажённости. Я в принципе безоговорочно люблю Стоика как персонажа, но ближе к середине игры тем сильнее стал проникаться его идеями очищающего огня, чем чаще приходилось ступать в местное дерьмо.
-
Королевская Вест-Индская Компания Мёртвого Огня с Рауатай. Принчипе сен Патрена - местная пиратская ганза, ведущие родословную ещё из Старой Вайлии. Собственно, Вайлианская Торговая Компания из Республик. Местные (полукочевая народность не то Гуана, не то Хуана - как ни произноси русскому уху одна радость), королева Онеказа II, скиллованный политик, умело скрывающийся под личиной вождя аборигенов, потенциально самое интересное действующее лицо. И всем нужен уникальный ресурс, встречающийся на Эоре только на Островах Мертвого Огня - светящаяся адра. Происхождение и природа, как водится, тайна тайн. Но она точно способна вместить в несколько раз больше духовной субстанции, чем обычная зелёная. Я думаю, отчасти уже понятно, зачем Эотасу топать пешим ходом по морскому дну на какие-то дикие острова.
-
В принципе, чем маяк не башня? Судя по описанию, ещё и не совсем обычный маяк. На первом же острове. Связанный помимо Фулвано ещё и с одной из основных фракций - организованных пиратов.
-
Некоторые новые подробности. • Высота статуи Од Нуа - порядка 600 футов (183 метра). Эотас вселился в этот адровый сосуд и отправился прямиком к Архипелагу Мёртвого Огня. Смотрящему необходимо отыскать восставшего бога и спасти свою душу. Думаю, вот и связь с Берат - что-то явно связанное с вращением Колеса, нарушенным насильственным возвращением бога искупления, которого подобным же катастрофическим образом, кстати, дезинтегрировали тогда на мосту. • Дирвуд вдохновлён такими локациями из Forgotten Realms, как Dalelands и Sword Coast. Нечто напоминающее Центальную Европу и Средиземноморье. Архипелаг будет сильно отличаться от Дирвуда. Локации игры будут сопоставимы размерами с таковыми в первой части. • Последствия не всех решений перенесутся в PoE 2. Перед началом игры можно будет создать сэйв с важными выборами из 1-ой части. • Боевую систему изменят. Темп боя снизят. Уменьшат количество боёв. Пересмотрят перегруженную систему статусных эффектов и воздействий. Также работают над ИИ членов партии, чтобы они меньше нуждались в микро-контроле. Максимальная численность состава партии снижена до 5 спутников. • Новый движок позволяет улучшить игру, и не только визуально. Динамическая смена погоды позволяет лучше передать особенности климата и географии островов. Ветер и дождь будут влиять на физику и внешний вид объектов - листвы, одежды, предметов обихода. Динамическая вода подразумевает волны, раскачивающие лодки и обломки или даже швыряющие их на берег. Взрывы и выстрелы (напомню, одной из 4-ех фракций в игре будут рауатайцы) также создают колебания воздуха, разбрасыващие мелкие объекты. NPC будут иметь собственные распорядки дня, что в том числе будет иметь значение для вариативности квестовых моментов. • Выход игры намечен на март 2018 после обязательного бета-тестирования. В мартовском номере PC Gamer ожидается масштабное интервью, очевидно, по результатам краудфандинга.
-
Не, вы погляньте, какие вкусности сулит нам милость Берат Благословения даются как бонусы за достижения из предыдущего прохождения PoE 2. В новой игре очки благословений можно потратить на дополнительные начальные статы и снарягу, например, начав игру но более высоком уровне сложности. Или вкинуть эти очки в репутацию в определенной фракции, чтобы облегчить жизнь в квестах. Можно разменять божественную милость на звон презренного металла, переведя её в высокий стартовый капитал. Или променять на любимое оружие из прошлого прохождения. Можно даже по хардкору вымолить у Берат усложнение жизни в виде ещё более тяжких испытаний в игре. Такое вот Колесо...
-
Разблокируемые с каждым следующим 1500-ым бэкером новые острова в бонусной островной гряде. Пиратские островки, связанные с Фулвано. Новая раса аборигенов - Нага (да, вы уже поняли на что они похожи) И обещанный кусок лора (много букв на английском). Светящаяся адра, oh...
-
Это если нужен постоянный внятный урон, а значит - уход в силу и ловкость. А в данном случае хватит пассивки типа "Скорострел". Плюс напев на скорость перезарядки и стрельбы. Плюс какой-нибудь бафф от священника. Плюс аура паладина. Вероятно, поможет опрокинутая скляночка или, опять же, свитки. Параллельно маг и/или друид и/или рейнджер могут помогать с другого конца, кошмаря и замедляя вражин. Получается, что и партии общий профит, и певчий помимо прямого назначения ещё удваивает собственную полезность.
-
А ещё вы заметили, что у нашего нового компактного харизматичного друга на официальном арте по пушке в каждой руке? В PoE же вроде любой огнестрел - двуручный... Неужели распрощались с этой условностью? Отличный же вариант для какого-нибудь саппорта типа певчего: пара таких с оглушающим/опрокидывающим эффектом плюс частые криты. Стоишь себе в сторонке, напеваешь, постреливая с двух рук - урон мизерный, но за счёт высокого восприятия нет-нет да и кританёшь и повалишь на землю, да ещё и на приличное время, интеллект-то позволяет.
-
Из свежего апдейта Сотни уникальных портретов квестовых неписей, Карл! Завтра будет апдейт с информацией по Архипелагу и связанному с ним лору. Если новой целью они заявят вращение камеры, то я, вероятно, занесу. Engwithans... Engwithans everywhere!
-
-
Про выборы ничего не возражу, моему Смотрящему вполне комфортно порой в позиции постороннего, кем он, собственно, и приходится этим людям. Особенно, в квестах, где он не прибегает к чтению душ. В этот городок я попадаю стабильно до Бухты (за Мамулей и Хиравиасом спешу), поэтому мой герой понятия не имеет, кто такие Доменелы, а с Найфрой нужно что-то решать. Отчасти помогают проверки на статы (хватает тяму понять, что эльф врёт, но не хватает, чтобы соврать ему в ответ). У PoE имеется чудесная особенность - новые строки диалогов при обогащении бэкграунда. Возможно, попади мы в Дирфорд после Бухты, с беглой орланкой можно было поступить по-другому, тем более имея лояльных Доменелов. Это я к чему? Вероятно, и в квесте с пропавшей "дочерью" возможны новые такие же развилки. Про репутацию в Дирфорде предположу, что тут следовало пообщаться с "лицом" деревни - трактирщиком. А он прямо говорит, что здесь не любят людей, сующих нос в чужие дела и баламутящих стоялую воду. Деревенька ведь потихоньку умирает: разбойники, скейниты и всякая нечисть наплодились в округе, Наследие, опять же. А тут какой-то левый чёрт давай ещё и самосуд вершить (над таким же приезжим). Дело вроде бы правое, а к благополучию Оленьего Брода не имеет никакого отношения: лучше селяне жить точно не стали, а кровищу с пола отмывать всё одно им придётся.
-
И поди ж ты, практически как у меня... Хотя как между ними вообще можно выбирать? Тот случай, когда специально проходишь по несколько раз, лишь бы всех их почаще ротировать в партии.
-
Меня вообще как-то особо неоткуда достать морал-гайд, находясь в смертельно больном Дирвуде. Поэтому я приучился исходить не из некоего глобального кодекса, а из ситуации. А ситуация с Редриком такова, что меня в его отношении стабильно переклинивает. Сначала мне Кальдара с того света рассказывает про прекрасную и добрую жену лорда Золочёной Долины, а потом я по стелсу попадаю сначала в опочивальню Редрика и застаю эту картину. И срать, простите, я хотел на его заботу о деревне и его горе и веру в этого своего невнятного недобога. Такого дерьма в игре - по 3 медных панда за пучок. С Озрией и того проще: удавить гадину (хотя и стабильно прохожу проверку на мирное разруливание), потому что она как раз из тех, кто внушает ненависть и страх по отношению к анимансерам и прочим "душевных" дел мастерам. Слишком много болезненного любопытства, которое не прикрыть ни прагматикой, ни высшими соображениями, буде у неё таковые вообще. Таких в тылу лучше не оставлять. Да и стабильно пару-тройку заклинаний из её арсенала переписываю Алоту в гримуар. С паршивой овцы - хоть шерсти клок.
-
Сайфер/варвар тоже вот ещё. Криты, урон по группе, скорость атаки, варварский контроль (крики, временная невосприимчивость к урону). Такой способен кошмарить мобов толпами. Или выносить их сразу. И лорненько, памятуя о том, откуда есмь пошли сайферы. Без особого стеснения класс можно обозвать "Бришалгвин".
-
Это да, но тут ещё и от статов зависит, которые вряд ли бесконечные. Если часто и точно, то скорее всего не так сильно или с высокой упреждаемостью. Сайфер-рукопашник сейчас - это такое: что-то приходится пускать под нож, чтобы ему не прерывали касты, или чтобы его пусть и не такие частые попадания были особенно болезненными, или чтобы просто не дохнуть от каждого чиха. Тут-то речь, как я понимаю, как раз о некоем новом качестве. Не просто помесь сайфера и бойца, а новый алгоритм и механика. Может, уход в сторону по-новому работающих для милишника сайферских пассивок, или в быстрый каст каких-то контрольных абилок, которые для дистанционного сайфера - как корове седло. Например, этакий мили-контролёр с прицелом на АоЕ. В общем, я надеюсь на это. Чтобы не тупо это - оттуда, это - отсюда, а новые интересные и самодостаточные билды с самостоятельным смыслом.
-
Скорее всего будет просто дольше стоять и держать удар, и сам лучше ковырять в рукопашной. Классовый ресурс, как я понял, будет браться в расчет от основного класса и будет развит меньше, чем у чистого сайфера. Что там с мин-максингом, правда, ещё вопрос.
-
Толстовка ничего такая, уютная. По поводу повседневки можно уже не париться. Оружие красивое, опять же. И, в общем-то, это пока всё, что я могу сказать о бонусах за предзаказ делюкс-версии (когда они уже научатся обзывать издания своих игр без вот этой "бижутерии"). Саундтрек они что-то стыдливо прячут...
-
А я - про цифровой саундтрек. Надеюсь, звуки в видео не из него, или, по крайней мере, не самый типичный представитель того, что мы услышим в игре. Ибо до зевоты ординарно. И про тот самый набор элитного оружия. Хочется как-то быстрее взять в руки что-то путёвое, а не обрыдлые "лансеры" и "хищники".
-
На спине не придётся. Она ж маленькая (карлик 6-голового роста, прости господи) - на ручках или через плечо, как шарф. Вообще, я чувствую мировоззренческую синергию своего Райдера с синьоритой Б'Сэйл. Этот её инстинкт первооткрывателя весьма сонаправлен с задачами Первопроходца, я считаю. Значит, и сулит гарантированные неприятности на задницу, а в Mass Effect я хочу чего угодно, только не скуки.
-
Я уже готов проклясть за убого переведённые. Ответственные лица тут недавно подтвердили, что локализацией будет заниматься испанское подразделение EA. Те самые люди, кто до этого "подарил" нам субтитры в ME3 и DAI. ПиБи вроде обещали завезти ещё и ум, который точно не преподносили как одну из черт личности Сэры. Из общего я пока увидел только темп речи и эксцентричность, а последней "страдает" у Bioware каждый второй персонаж.
-
У Алота вроде бы 16 интеллекта, 15 ловкости, 13 решительности, по 12 силы и восприятия. Я принимаю его таким, каков он есть - шустрый умница с не самой плохой точностью и упреждаемостью атак. Иными словами - маг-контролёр. Это прям его. Урон лучше отдать другим или размазать по партии.