Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    13 203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Mustard Seed

  1. Вот и я говорю, что поменяется алгоритм применения, а не эффективность. Порезали имбовость посоха и пики как таковых, но улучшили автобаффы. Урон сравнялся, но при этом маг и кастовать на расстоянии может ещё лучше.
  2. Если их таки привяжут к решительности, то толк будет (да даже если и не привяжут). Бонус урона от высокого параметра никуда ведь не денется. Может, и не чистый маг-рукопашник, но, учитывая обнуляемый после каждого боя кулдаун, можно после разрядки всех своих АоЕ встать за спиной у Эдера и Палледжины и энергично (ловкость позволяет) тюкать всякую нечисть дрыном по куполу. Наверняка ведь какие-то дополнительные плюшки у призванного оружия оставят. Ну а легкая броня и относительно высокое отклонение (от решительности) иногда позволят и не только из-за спин танков выпендриваться. Тем более, что добавочный гримуар можно забить баффающими спеллами, они у волшебников местами стали только лучше, при этом сохранив быструю скорость наложения.
  3. Посох и пику понерфили. Преимуществ по урону перед обычным оружием у них теперь почти не осталось (в бете). Ловкий и решительный визард это теперь, наконец, не только отличный контролёр, но и ДД-кастер. А вот как быть чистым сайферам теперь? У этих бедолаг просто адски подорожали по времени наложения базовые вещи типа того же заворожения. Разве что пассивки на урон от хлыста апнут... Зато хоть жрецам можно вздохнуть свободнее.
  4. Нововведения в бете. Сила теперь отвечает за сугубо физический урон (оружием) и стойкость. Урон заклинаниями, лечение теперь привязаны к решительности (отклонение и воля - тоже, по-прежнему). Бедные друиды-оборотни... Учитывая, что (в бете, по крайней мере) сильно выросло время каста (местами аж до 6 секунд), а некоторые заклинания переместили на более поздние уровни, но при этом сделали откат между боями, а не между отдыхом, это не может не радовать. Главное, чтобы концентрацию оставили в привязке к решимости...
  5. Если это тизер-трейлер, то каким будет обычный? Причёска Соколиного Глаза - это новые усы? В трейлере, я смотрю, ни пол-кадром не засветился. Танос какой-то слишком уютный. Где "муахаха!" и это вот всё? Верный признак: если за кадром звучит долгий монолог злодея, его в конце сольют, возможно, даже тупо и банально... А я всегда говорил: если не хочешь тим-вайпа, обязательно возьми в партию паладина (есть мнение, что здесь ГГ и есть паладин). И визарда, благо они здесь чудо как хороши. И варвара (огромную зелёную кучу мяса). Можно ещё рогу и лучника. И монаха тоже можно (в сине-красной и чёрной робах). Армия в набедренных повязках, говорите? Ну херли... Им , наверное, следовало просто лечь и помереть при виде врага... Чисто для себя надеюсь на сцену, где Локи бьют морду Ракета и Малыш Грут. И Богомол.
  6. Mustard Seed

    Музыкальные новинки

    The Staves & yMusic - The Way Is Read
  7. Где холивар, там и крестоносцы
  8. Mustard Seed

    Dante's Inferno

    7 декабря - полноценный трейлер. А пока - хайрезные куски настоящего Данте
  9. Mustard Seed

    Divinity: Original Sin [серия]

    Сердечно рад за ребят. Они заслуживают самого наилучшего.
  10. Единственные "фи", какие могу высказать в адрес сериала, это много повисших в воздухе концов и немного герметичная, "душная" атмосфера (Финчер). Ну и финальные эпизоды как-то выделяются своей не очень мотивированной динамикой, но это издержки клиффхенгера. Но сыграно, поставлено и снято, конечно, очень и очень добротно. Некоторые сцены можно просто разодрать на гифки...
  11. Спасти это могут лишь красивые пейзажи и тот факт, что сериал окажется на самом деле комедийным. Но спасут ли?
  12. Кэп с этими плечевыми накладками таким шкафом с антресолями смотрится. Особенно рядом с изящным Видением (прикольно прозвучало ). Брюсик с зелёными руками страдальчески-комичен, мол, ну чо вы ржёте, подайте лучше ацетон.
  13. Обложки «Ярмарки тщеславия»
  14. Я понял это как то, что "запрещённые" субклассом спеллы убираются не в смысле "упраздняются" (ну т.е. всё возвращается на круги своя), а что они удаляются из интерфейса полностью (чтобы не нервировать, например). Твой вариант мне нравится куда больше, да .
  15. Mustard Seed

    Dante's Inferno

    Подозреваю, что речь про синематик. Если все виденные арты и скриншоты хотя бы отчасти соответствуют действительности, то играть в это придётся хотя бы из желания потешить собственное чувство прекрасного (у меня так с Bloodborne было (и ещё будет)). И да, если приблизить изображение под катом (разрешение позволяет), то можно разглядеть, что Данте плачет.
  16. Проблема ещё в том, что у двух классов (жрецы и паладины) их субкласс ещё железно привязан к ролеплею. Следуя благоволимым чертам, мы ведь не только неслабо качаем пассивки. Золотое Соглашение (да и Эотаса) я выбрал ещё и по причине привлекательности ролевой модели. Орден-то я паладину, может, и сменил бы (или без ордена оставил), но характер - неприкосновенен. А смена божественного аспекта священнику - это ещё больший абсурд, по-моему.
  17. Там же, говорю, ещё и не всё понятно с логикой отнесения заклинаний к тому или иному типу. Приведенный мной пример с базовым (и очень хорошим) "агрессивным" благословением на прибавку к точности и урону, который отнесли к защитным - или просто корявая сырая сборка, или извращенная логика в духе "лучшая защита - нападение".
  18. Посмотри на YouTube. Например, здесь (чувак как раз выбрал священника и предметно щёлкает по меню) Да и выше был твит Сойера.
  19. Вот его-то и нет. Единственное, что, кажется, дают бонусом - возможность обнуления кулдауна дополнительного классового спелла (но не из группы запрещённых). Самое смешное, что в защитные, например, зачем-то отнесли базовое благословение на прибавку точности и урона. Зато моему эотасианину тааак пригодится друидский призванный огненный двуручник...
  20. Mustard Seed

    Dante's Inferno

    Не прошло и года (а нет, прошло, и даже больше года), и мы снова в эфире
  21. Из бэкерской беты. Пристам теперь через каждые два-три уровня подкидывают по одному левому спеллу (жрецам Магран - огненные, жрецам Ваэля - из школы иллюзии), но при этом лишают доступа к определенной группе своих заклинаний (вдохновения, защиты, наказания, восстановления и т.п.), в зависимости от божества. На паладинов я тоже жаловался. Золотым соглашенцам дают дополнительный апгрейд "Заклятого врага" (то самое золотое покрытие), но лишают доступа, на минуту, к возможности кастовать ауры.
  22. Это, однако, не объясняет, за каким хером вообще надо лишать жрецов группы собственных классовых заклинаний взамен доступа к спеллам других классов. Нововведение для галочки? Я, разумеется, найду применение друидской стихийной магии, но не ценой защитных священнических заклинаний...
  23. На фильм не ходил, спойлеров не боюсь, а потому вопрос (риторический, естественно), зачем
  24. Принцип "принёс проблему - неси и решение" - это не из сферы отношений продавца и клиента. Клиент, потребитель, покупатель, игрок должен продавцу, издателю, разработчику ровно одну вещь - деньги за честно купленную тем или иным образом продукцию, проект, контент, игру. Всё. Если я даю обратную связь в духе "я купил игру (читай - принёс вам прибыль) и не могу получить от неё полное удовлетворение ввиду тех или иных геймдизайнерских решений" - это абсолютно достаточный и необходимый уровень отклика, который я могу предоставить разработчикам. Лицо пополам не треснет предлагать игрокам ещё и самим придумать как улучшить то, за что они отдали свои кровные?
×
×
  • Создать...