-
Публикаций
12 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Ой не знаю... Не вникал в такие тонкости. У МЭ 3, если жмакнуть на вкладку, Ориджин вываливает на меня все грязные подробности моих транзакций в виде иконок дополнений. О-па... Так, осознание, осознание пошло... Это ж первый мой предзаказ в Origin. Это полагается праздновать или что-то такое?
-
Origin обновился, тоже дополнительного контента предзаказа не показывает в библиотеке. Как водится, к "халяве" таки не успел, хоть и не очень-то гнался...
-
А это вообще не возбраняется - сделать предзаказ, потом отменить, чтобы сделать его же? Никаких санкций не последует? И вы не хотите подождать сутки, например, вдруг это накладка какая-нибудь и будет потом "приносим наши извинения" и перерасчёт и всё такое?
-
Настойчиво так нашёптывает мне чёртик на левом плече отменить предзаказ и нового не оформлять. Не слушать его, что ли...
-
Сомневаюсь, что разработку ААА-игры доверили бы лентяям. Как и сомневаюсь, что это такой уж прям эксперимент с ролевыми классами. Скорее закономерное развитие идей трилогии с добавлением бонусных умений, помноженное на общую концепцию и бюджет. Вообще, полемика относительно универсального импланта Райдера мне всё больше напоминает бучу, которую устроили многие после того, как до выхода DAI выяснилось, что из игры практически полностью исчезла "медицинская" магия и на красные банки будет жёсткий лимит. И это замечательно. Потому что никто в итоге не пострадал больше, чем он пострадал до этого из-за переживаний об утрате такого важного элемента. Да и бодро так игралось, т.к. была куча компенсирующих утрату лечебных спеллов вещей.
-
Ну вы же понимаете, что чтобы быть лучшим - не обязательно (и не надо) быть им на самом деле. Достаточно казаться и восприниматься таковым на фоне конкурента. Этим, собственно, SONY отнюдь не брезгует и сейчас, когда приличия ещё соблюдены. Логика «жри что дают, деваться тебе всё равно некуда теперь» вряд ли сработает на тех рынках, где косятся основные деньги. Нелиберальненько и попахивает нарушением буржуазных ценностей. В какой-то момент обязательно поскользнутся и больно на задницу приземлятся. Откуда-нибудь выпрыгнут очередные китайцы с выкупленным игровым подразделением Майкрософт или Нинтендо опилки свои радикально перетрясут. Я хочу верить, что зелёные смогут вовремя остановиться. Но что-то пока они только охотно меняют одну лопату за другой.
-
Мне-то вот сдаётся, что отсутствие конкуренции, тем более такой номинальной, как сейчас, невыгодно самим ниппонцам. Обнаглеть-то они могут, вот только станут ли? С одной стороны, издатели и разработчики, с другой - коммьюнити потребителей, над которым они по своим клятвенным заверениям трясутся. Там ведь ещё всякие юридические, антимонопольные моменты наверняка имеются. Репутация, опять же... Есть, конечно, вариант с "окукливанием" и превращением в "элитное" сообщество только для потребителей собственного контента, как Nintendo или, вероятно, Apple. Сколько людей тогда смогут себе позволить такое 4theplayers?
-
Что-то пестровата одёжка стала. Всякие лямки и ремешки конкретно этой («Глубокий Космос» же вроде называется) кстати напоминают обноски церберовских фантомов. Ещё бы остальную требуху за предзаказ (в частности, обычного делюкса) обнародовали. Особо интересует оружие и то, как с ним обстоят дела в принципе. Как в первой части (побегал, продал или перевёл на уни-гель) или как в последующих (если понравилась пуха - можешь хоть всю игру пройти с ней, заботясь только об обвесах и апгрейдах)?
-
Осталось окончательно пришибить зрителя залпом в виде предыстории родителей Холмсов. По всему выходит, что без сделок с дьяволом, параллельных вселенных, инопланетян, клонирования и прочих кровавых жертвоприношений у менгиров там точно не обошлось.
-
SONY всё больше напоминает Траволту со знаменитой прошлогодней гифки из «Криминального Чтива». Мол, вы чё там, у одних няшный планшетик вместо домашней консоли, у вторых no games и обещание hi-end железа на конец года... У меня есть подозрение, что Скорпион в том виде, в котором он ожидается, тоже накрылся. Не ровён час начнутся отмазки и обтекаемые формулировки и в итоге выйдет полу-ПК непонятной пользы и наначения или тоже cancel. Или случится лютая дичь вроде подтверждения плохих слухов о том, что MS шумно дышит в сторону Steam. Осталось с предсмертным хрипом утащить в бездну и ПК-гейминг...
-
И только я почти стал уверен, что терпеть не могу Мартина за его поганую одинаковость (одинаковую поганость) в каждой своей ипостаси, как из него полезла классная такая тьма. Такая прям густая и серо-стальная. И такая настоящая, осязаемая. Как будто за край заглянул. И сразу стало понятно, что все эти его ужимки и суечение в кадре в любой своей роли - это такая очаровательная психотическая фрейдистская маска, под которую лучше не заглядывать будучи неподготовленным. Это я его актёрствование имею в виду, не подумайте, что пора звать экзорциста... (Бильбо, впрочем, я ему теперь тем более не прощу) Мне ещё с первого сезона казалось, что это история Ватсона, а не Холмса, а сейчас я в этом почти уверен. Они тут что-то вообще все как с цепи сорвались. Миссис Хадсон как-то уж совсем по-булгаковски комична стала. Осталось дождаться прибытия в кадр знакомых по "Белгравии" серых глаз и острых скул и можно прощаться, сняв шляпу и вздохнув с облегчением. Ибо настанет пора всех их отпустить.
-
Залипаю на её крупный план в меню персонажа из недавнего видео (не грех бы заменить дефолтную картинку в шапке). Уже прокручиваю в голове, как можно будет "безболезненно" адаптировать будущий типаж своего Райди, чтобы они фотогенично так отсвечивали друг рядом с другом. Мне отсюда уже видно, что вот с этой азари мне точно выгорит и повезёт, и будет что надо.
-
А мне вот ещё интересно, откуда ноги растут у тезиса о том, что мы, дескать, очень ограничены управлением с геймпада, а то и вовсе именно ему обязаны всего лишь тремя активными умениями? Оттуда же, откуда и тезис о восьми скиллах в DAI? Кто-то всерьёз считает, что, например, синхронное нажатие двух бамперов (активация третьей способности, если что) - это дохрена удобно? Ну да - удобнее только бег с вдавленным левым стиком, ну-ну... Ещё же с год-полтора назад была новость о том, что Bioware ищут спеца именно по консольному управлению для, даже помню формулировку, достижения "золотой середины" в управлении персонажем. Слабо мне верится, что для достижения этой "середины" разработчики в решающий момент решили похерить к чертям классическую 8-абилочную схему для ПК, если таковая на тот момент была. Как тогда МЭ3, к примеру, игрался и так, и сяк со своими "pro" и "contra"? Вот и Фрэзьер давеча твитнул, что у него руки чешутся показать нам клаво-мышиное управление.
-
Там ведь "про эксплорейшн" всё. Официальная позиция. Концепция очень гибкая, в неё удачно укладывается очень многое, в том числе и мободроч. Особенно тревожно после слов Гэмбла, что мордобоя никак не избежать ни в каком "конфликтном" квесте. Даже такой простой ролевой механикой поступились. Одна надежда - что игра не будет такой долгой (в смысле затянутой и рутинной), чтобы трёхкнопочный гринд не надоел.
-
Прошёл я, стало быть, сей шедевр намедни. Все свои награды и похвалы «Пожнадзор» (да простят меня все) бесспорно заслужил. Превосходный образец игрового повествования и визуального стиля. С одной оговоркой оценочного плана: история оставила по себе некий гаденький осадок. Это рассказ о довольно неприятных людях, причём именно о людях, а не о, скажем, персонажах-типажах. К действующим лицам у меня не вполне получилось отнестись отстраненно, с позиции, скажем, читателя. Для этого они оказались, как не парадоксально это прозвучит, слишком хорошо написаны. Хорошо написанные, достоверные и живые, так сказать, "ближние свои". Все эти эмоциональные реакции, реплики, юмор - всё это слишком жизненно (наверное, тут уместно употребить этот удобный термин «kitchen sink») и вызывает желание поскорее от этого избавиться. Как будто едешь в автобусе и вынужден слушать чьи-то разборки по телефону с соседнего сиденья. А сверху эта душевная вивисекция тяжким и душным грузом придавлена развязкой, связанной с, пожалуй, единственным светлым пятном всей истории. Но тут дело скорее во мне: для меня такие вещи в принципе невыносимы в любых контекстах и концентрациях. Даже если это всего лишь пока только одиноко лежащая на камнях кроссовка... В общем, так: мастерски, с вниманием к деталям, рассказанная история об усталых, живущих по инерции людях и о том, что с ними может приключиться тёплым летом в лесах штата Вайоминг. И нет, дорогой Гугл, я не хочу знать, как выглядит Делайла.
-
«La La Land» удостоился 7 наград «Золотой Глобус». Официальный рекорд кинопремии. Все в ключевых номинациях - актёрских, режиссёрских и сценарных. И как лучший фильм профильного жанра. Лучшая музыка и песня - их же. I'm so happy that I can't stop crying... Прочитал тут, что вместо Стоун и Гослинга в фильме могли сняться, прости господи, Эмма Уотсон и Майлз Теллер. Первая, слава богу, предпочла «Красавицу и чудовище» (от роли в котором отказался Райан, кстати). Как же замечательно сошлись для фильма всякие звёзды.
-
Все почему-то забывают, что "Нексус" тоже корабль. Мне показалось, что он стоит на приколе не в самом поле астероидов, а за ним. Мы же не знаем, что это за поле. Его вполне могут использовать ещё и как близкий источник сырья для строительства. Кстати, там ещё одно умение утратило "снарядный" характер. "Заморозка" теперь тоже доступна (может, всё-таки как один из вариантов?) в виде потока/луча - Cryo Beam называется.
-
Слишком "занятная" анимация для переработанных кувырков, проще было бы их и оставить. У меня ещё есть вариант с некой базовой биотикой, но работа реактивного ранца мне нравится больше. Проще собрать в кучу всю пользу этого нововведения. Есть-то оно есть где спрятаться, но, например, на той вышке Райдер зачем-то второй раз за трейлер применяет биотический щит, чтобы укрыться от огня тяжёлых мехов, когда более очевидным вариантом было бы как раз присесть за бортом. Это при том, что укрываться за такими объектами ГГ таки может. Это и настойчиво всплывающие подсказки "Спрячьтесь за укрытием!" наводят на мысль, что укрытия теперь только за этим и нужны - заныкаться, подлечиться, перезарядить - и дальше кайтить.
-
Evade move же. На джет-паке ведь завязан, не иначе. Непонятно пока как работает - с кулдауном ли, прокачивается ли расстояние. Одна надежда на те обещанные геймплейные ролики во второй половине месяца. Всё показанное пока почти полностью избегало бой из укрытия.
-
Странно, но за вычетом отвратительных всполохов спецэффектов и инфографики в пол-экрана боёвка напомнила мне таковую в ME1. Особенно игрой за толстокожие классы - солдата и штурмовика со спецой "shock trooper". Укрытия-то были так себе реализованы. Барьером облился и бегом от ящика к ящику, только дробашок успевай остужать... Другой вопрос всё так же не получил пока ответа: как быть любителям окопаться со снапой (а я люблю так) или с точным убойным карабином с неёмкими боезапасом и обоймой? А, ну да, профилями жонглировать же... И отвыкать от одного вида геймплея (видимо, тоже на лету).
-
И ещё мне кажется, что Сара Райдер, будучи срисованной с худенькой модели (бюджетная версия Ирины Шейк?), всё-таки обязана слегка отличаться лицом, ибо вся остальная конституция тела у неё своя. Другая диета, другой характер физических нагрузок, меньшая зависимость от косметики, например. Или хотя бы потому, что сокращения лицевых мышц реализованы программными средствами, а не 100%-ным захватом движений. И потом, говоря про анимацию мимики, все почему-то тычут этой по-идиотски смонтированной сценой с пистолетом, а я вспоминаю сцену, где Сара, Драк и Ветра стоят у поручня и рассуждают о местных достопримечательностях. И вот там-то с лицом у героини полный порядок, Сара там очень живая.
-
Не-не, так-то не похожа совсем Так и не могу до сих пор понять, что в этой внешности страшного или даже просто отталкивающего
- 215 ответов
-
- 13
-
Может, разрабы собрали некую статистику и поняли простую вещь: предпочитающие играть женскими персонажами в основном создают своих собственных в редакторе?
-
Мои хотелки кто-то услышал? Новость дня!
-
Кстати, судя по видео настройки графония явно не ультра. По DAI ещё помню, что на "высоких" настройках эффекты несколько "маслянистые", электрические разряды немного расплывчатые. Поставил "очень высокие" - молнии тонкие, такие прям хрустящие стали...