-
Публикаций
12 985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Ну вот и ещё один аргумент в пользу консолей. Особенно на фоне кошмара с наличием нормальных игровых видеокарт в магазинах.
-
На память непроизвольно приходит советский фильм-сказка про Аладдина (а в голове песенка из открывающих титров к диснеевскому мультсериалу). Много геймплейных фич, кстати, наглядно показано - парирование, режим дня, механика зачистки аванпостов.
-
За обоих по очереди (папашкой разведать, дочей - идти начисто). Корво интереснее болтает, у Эмили отличный (даже где-то избыточный) скилл-сет. Рекомендую почаще наставлять на неписей Сердце и слушать Джессамин и не стесняться озираться по сторонам, искать закоулки, лазы, открытые окна. Найденные записки порой заставляют забыть о простоте и безыскусности мейн-квеста (для избавления от этой претензии мне понадобилось 3 прохождения). Соколов и Меган Фостер - центральные персонажи игры для меня. Отсюда и негодование - как можно было так налажать с ГГ, если второстепенные так хороши?
-
Если речь о Харви Смите (ну тот, кто делает и кто послушал), то тут нужно уточнить, что это человек западных ценностей. Соответственно, он вряд ли мог не прислушаться к тому замечанию. Поэтому они и ввели уже в «Ноже» и «Ведьмах» женских персонажей в различных ипостасях. Не слышу бугурта в адрес той же Лиззи Страйд. Может, потому что она классная и удачно вписалась в художественный замысел? Далее, во второй части у нас уже все локации забиты красными, синими мундирами и клетчатыми пиджаками разных полов и оттенков кожи. Это непривычно, но не потому, что "так не бывает", а потому что так не было до этого. И это тоже замысел авторов. Причиной введения такого гендерного многообразия могло послужить что угодно: Смита об этом могла попросить любимая бабушка, в конце концов... Дело в другом - в том, что мало просто ввести главным героем женщину в ответ на фидбэк феминисток (повторю, Эмили хотели видеть протагонистом многие и помимо озабоченных вопросами равенства) и как демонстрацию собственных взглядов. Нужно сделать так, чтобы вопросов после этого не осталось ни у кого. Эмили должна была удивить, восхитить, влюбить в себя, вызвать в памяти необходимую ассоциацию «так ведь это та пигалица... ну ничего доча у Корво!» Я должен ею гордиться, потому что тогда лично и собственноручно преодолевал немыслимое, чтобы спасти её. Почему у меня никаких вопросов не вызывает происхождение Элой, обновленной Лары Крофт, Элли как персонажей? А там, наверняка, всё хотя бы отчасти по этим же соображениям делалось. Может, потому что художественный замысел оказался крайне эффективен? Для большей наглядности сравню не с «Андромедой», а с «Дикой Охотой», где не прочитав и страницы романов, в игре мне хотелось перегрызть глотку любому обидевшему Цириллу. Вот это я называю знакомством с персонажем.
-
Это смотря что подразумевать под "херово репрезентированы". Вижу, ты под этим понимаешь не то же самое, что Анита Саркисян - морально-этические качества, а не статус. Но даже не это важно в изначальном контексте этого обсуждения. Феминистская ремарка о зависимом положении женских персонажей в Dishonored 1 почему-то никак не сказалась на качестве главных мужских персонажей - Дауда из дополнения и Корво из 2-ой части (ко второму есть вопросы, но это вкусовщина). Мотивация, реплики - все более-менее согласованно и работает на образ. Может, поэтому никто и не возмущается? Да и с того ракурса, с которого смотришь ты, в первой части с мужскими персонажами всё было хорошо. Просто потому, что их было много (явно больше, чем Ветошь да эпизодические Эмили, Джессамин и Каллиста), они разные (мудаки, добряки, противоречивые) и о них есть что сказать. А вот почему Эмили вышла ни рыба, ни мясо - вопрос не то к писательскому скиллу, не то к мотивации разрабов. А левых тёть обвинять - как-то неспортивно, по-моему.
-
Это не логика, это - казуистика, демагогический приём. Ничего про мужиков Саркисян в том твите не писала. А писала про херовую репрезентацию женщин в Dishonored (оригинальная игра 2012 г.). Апеллировать нужно к этому. И да, страшные рожи там у всех поголовно. Была там одна миленькая служаночка, рассмотрел её пока душил... Вы же понимаете, что здесь вряд ли есть кто-то, имеющий хоть какое-то право давать (или разрешать давать) кому-то слово? Тем более когда речь идёт не о свободе художественного высказывания (она в принципе не обсуждается), а о художественных же достоинствах оного. К которым как раз и имеются серьезные претензии. Даже в том скромном объеме, в котором такие вещи вообще важны для подчеркнуто "геймплейной" игры.
-
Вот кое-что из его работ: http://www.raphael-lacoste.com/projects Обладатель премии VES awards за работу над визуальными эффектами в «Prince of Persia Two Thrones». В общем, замечательно здесь всё будет с художественной составляющей .
-
В рамках программы "Мы вам тут вообще всё переснимем!" в сентябре выходит ремейк "Коматозников". Ну посмотрим, посмотрим...
-
Води-и-ичка!... (прошу прощения, в жару все мысли только о...) И да, надеюсь, скоро кто-нибудь покажет ночной геймплей. Представляю как эта красота выглядит ночью, под огромным звёздным небом, ничем не прикрытым и не засвеченным.
-
Всё жду официальной информации о том, как Х будет вести себя в 1080p... Ладно фреймрейт, но разрешение, текстуры, дальность прорисовки, эффекты будут как-то отличаться от версии для 4К или от обычного S? По идее это же обычная система-на-чипе с раcпаянной на плате памятью, даже не как хитрый отзеркаленный чип PS Pro. У последней Tomb Raider были различные режимы для Pro, у Х по логике для полного HD тоже должны идти всякие улучшения - во-первых, из-за высвобождающихся мощностей, во-вторых, продавать-то эту вундервафлю как-то нужно, хоть она прям вся такая элитная. Наверняка, осенние релизы должны уже будут включать такой апгрейд графики. Особенно, у мультиплатформы.
-
Shadow of the Tomb Raider... Типа она теперь всех будет шугать одним своим присутствием (будто раньше Ларка этого не делала). Кто-нибудь, заберите у них словарь разрешённых слов в названиях игр. Заберите и сожгите. Пирамиды... Египет? Америка? Похоже, второе...
-
Это ёще что... Вот квест с этими фермами, который-то точно сайд, тоже отличился. Я не понял (мне было до фени, сам потом разберусь), в чём там дело, но я залипал, на, внимание, разговоры между Байеком и той фермершей, вроде, Захрой. Нормально, скачут на лошади и болтают за жизнь. Причём на всех этапах (они там дальше ещё в пустыне оказываются). В AC такое не в новинку, но сам факт, что кто-то не зажал денежку на такую важную мелочь, ещё раз свидетельствует об озабоченности разработчиками качеством конечного продукта (я не графон-оптимизон, понятное дело). Тем более, что вроде бы филлерная болтовня помогает, например, ещё сильнее проникаться личностью главного героя. Это в игре с огромным открытым миром-то...
-
Наткнулся вот на информацию об одном сериале. Джессика Бил играет образцовую американскую счастливую мать и жену, которая во время семейного отдыха на пляже с особой жестокостью зарезает незнакомого ей человека и не может объяснить причину. За дело берётся детектив в исполнении Билла Пуллмена. Чем дальше он забирается в прошлое героини Бил, тем больше мрачных секретов там находит. Премьера 2 августа. И да, Бил приятно удивила. Очень приятно.
-
Я посмотрел сюжетную демку... Херасе, это у нас такие квесты будут? Вот это да... Мне реально казалось, что я начну подвывать на пару с этой бабёнкой. Авансом расцеловываю, молодцы. Я уже ненавижу этого Крокодила. Байка-то у нас - паладинище. Причём масштабы игры и, очевидно, сюжета дают основания надеяться, что его хорошо напишут. Возвращаясь к этому квесту с, господи прости, мёртвым ребёнком, отмечу его почти эталонную подачу - эмоциональную кат-сцену (не, я щас реально завою), злость и клятву отомстить. Плотва-то как поумнела за лето (хоть и не разговаривает). Не отстаёт от хозяина, даже если тот левую кобылу оседлал... А ну как окажется, что ещё и лягаться больно умеет.
-
Вот и я думаю, где брать - в Steam или PSN. Для PS4 наверняка опять версия с 900p будет... А уж какие системки забабахают для ПК - и представить страшно.
-
Ещё Харви Смита рядом поставить - и краткое содержание этой Е3 для меня готово Ой, да, и ещё Мишеля Анселя...
-
Тут без трындежа, с голосами и музыкой. Когда я услышал тему Defiance Bay, мне стало очень хорошо... И да, я разглядел новую аватарку Эдера, беру свои слова обратно - отличная вариация на тему, загорелый и, как обычно, улыбчивый. Как и Алот - такой смурной, сосредоточенный, мне нравится.
-
Я-то что? Я - ничего.. Просто прицепился к пренебрежительному тону, с которым авторитетный, мягко говоря, источник отозвался о важной, с моей точки зрения, составляющей практически любого игрового развлекательного продукта. А практика прошлых "высказываний" подсказывает, что тут серьёзное дерьмо творится, раз тебе уже загодя довольно недвусмысленно предлагают приподзатянуть пояс. Приподзатянули - смотрим дальше...
-
Неа... Сравнивается жанр. Причём сравнение явно не релевантное. Лор (и жанровое разнообразие игр, кстати) у ЗВ богатейший, играя в игры по ЗВ, ты всегда понимаешь, как оно работает и как ты вообще вписан в окружающий мир. А в Anthem дальше по тексту этот же человек предлагает просто бегать, прыгать и ногами дрыгать. Наслаждаться видами... Ткни меня носом в то место, где я требовал научного обоснования? Лор = научное обоснование? Мидихлорианы - это и есть краеугольный камень, объяснительный принцип, местный нулевой элемент, пропитывающий собой весь кодекс. И никакой позитивистской науки не требуется. Абсолютно.
-
М-да... Где бы мне овладеть этим тайным искусством чтения по диагонали?.. Последний раз (я обещаю, сил моих уже нет, вижу, вера твоя крепка и непоколебима): какому тренду современных игр схожего жанра мешает наличие в них лора, раскрывающего происхождение и принципы существования мира? Что, у той же Destiny его нет? Сразу предупреждаю - даже не начинай сейчас ни о Mass Effect, ни о Dragon Age, моё лицо реально устало... Может, хитрожопый Флинн кокетничает насчёт того, чтобы мы не заморачивались всей этой ненужной тру-геймеру ерундой? У нас есть планета, на которой произошло (очень давно) некоторое дерьмо. У нас есть некое поселение людей, укрытое от окружающей среды не каким-то модным энергокуполом, а банальной высокой стеной. Есть технологии, причём довольно продвинутые. Есть опасная (мутировавшая?) фауна. Есть загадочные перекраивающие бури непонятного происхождения. Есть представители некой инопланетной расы (мутанты?), явно настроенные недружелюбно. Что - из всей этой требухи нельзя сварганить какое-никакое жаркое? Хотя бы уровня графоманской петрушки про кеттов и Реликтов...
-
Тогда для кого? Для абстрактных игроков, до этого игнорировавших игры Bioware или игравших только в мультиплеер МЕ3? И куда им упёрся тогда "сильный сюжет Bioware"TM? Типа, ну есть - и есть, пусть себе будет, да? А новая сильная игровая вселенная (ну чтобы не одно и то же, а действительно что-то новое) нужна ещё и хотя бы потому, что как раз эта вот новая целевая аудитория так и продолжит воспринимать Anthem в духе "Эт чё за выкидыш Массыча/ Титанфолла/ Дестини?..."
-
Вот и мне интересно, для кого... И теперь уже совершенно не тривиальным мне кажется поставленный выше вопрос: а нахера, простите, там тот же Карпишин тогда? Писать квестики уровня показанного в бомбическом ролике с Е3? Дальше... Что имеется в виду под "одним и тем же"? Жанр? Все уже поняли, что не партийная ролёвочка, к текущему пункту вопросов нет. Сеттинг? К этому вопросы всё же имеются, но не о них сейчас. Традиционный хорошо поставленный (по крайней мере, по объёму трудозатрат) писательский процесс? Но позвольте, нам уже сейчас дуют в уши про традиционно же высококлассный биоваровский сторителлинг и сюжет. Так чем это-то не "одно и то же"? Я вот не могу представить такую "биоварщину" в схематично набросанной игровой вселенной (а нам обещают огромный открытый мир ко всему прочему). Может, не стоит считать всех фанатов Bioware #MakeJaalBi only? При этом старательно принимая образ евангелиста студии (скорее, издательства)...
-
Все это поняли и без подтверждения из "официального" источника, тут можешь быть спокойным. Остаётся непонятным, для получения чьего удовольствия создаётся данный продукт? Ответ на этот вопрос поможет понять, кто эти неудовлетворённые, кому подробное описание вселенной новой игры со всей предысторией, перипетиями, событиями, фракциями и т.п. помешают получать фан от забегов на хрюкающих элиенов в красивых декорациях? Хотя я примерно понимаю, что может на это ответить человек, считающий фанбазой Bioware (т.е., очевидно, тех, не в чью угоду разрабатывается игра) нечто подобное
-
Я не знаю, а предполагаю, исходя из слов Эрина Флинна. Может, поможет чтение всего треда?Надеюсь, в третий раз этот фрагмент мне цитировать не придётся... И да, я-то уверен, что как раз волшебные компоненты таки сыщутся.