-
Публикаций
12 253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
А уж мы-то как can't wait... Я уже чувствую как наэлектризован местный воздух. Я уже вижу алое зарево пожарищ, готовых разгореться на форуме. И модераторов, поправляющих забрала и помахивающих молотами и брандспойтами.
-
Никаких сложностей, поддержка приставкой - нативная. А консоль может быть прошита специально, т.к. она, повторюсь, девелоперская. К тому же видно, что из USB-гнезда торчит штука, сильно напоминающая беспроводной адаптер для связи с геймпадом. Бытует мнение, что контроллер XBox лучше показывает себя в шутерах, а здесь как раз такой случай.
-
4-ая Станция вроде дружит и со сторонними геймпадами. К тому же данный экземпляр, вероятно, какой-нибудь специально прошитый под разработку.
-
Какое хорошее мероприятие намечается, не правда ли?
-
Тут вот декабрь скоро, а он у меня по нестрогой традиции - месяц Трилогии. По этому случаю впервые решил пройти за Шепард (даже средствами этого редактора вышла бомбезная харизматичная бабёнка с, внезапно, недурной оригинальной озвучкой) и классом, к которому до этого относился пренебрежительно (во многом из-за его реализации во 2-ой и 3-ей частях). И скажу я, какое доставлялово этот ваш vanguard...
-
Как невыразимо я люблю этот фильм, так же я обожаю и музыку к нему.
-
К PS4 подключен контроллер от XBox One? Дуалшок типа не аллё совсем? Смотрю на играющих, прям как будто местные - вязаные свитера, волосы торчком из-под шапки...))
-
Пошла жара...
-
Загляни в инвентарь и правой клавишей на рисунке. Двух угольных оттисков вполне хватает, чтобы разглядеть рисунок и оживить башню.
-
Да неужели шутливый тон диалогов подтверждается?
-
Тактическая партийная изометрия в реальном времени с ролевыми элементами в интересном сеттинге и с отличным визуальным стилем. В игре будут две озвучки - на английском и японском языках. Русскоязычная локализация - имеется. Пять героев и енот.
-
Платформы: ПК (Windows, Mac OS, Linux) , Playstation 4, XBox One Жанр: Инди, Стратегия, Тактика, RPG Разработчик: Mimimi Productions Издатель: Daedalic Entertainment Сайт: http://www.shadow-tactics.com Дата выхода: 6 декабря 2016 г. Описание: Япония, 1615 год. К власти приходит новый сёгун, и повсюду воцаряется мир. Для борьбы с заговорщиками и мятежниками правитель нанимает пятерых мастеров: безупречных убийц, искусных саботажников и шпионов. Но чем они готовы пожертвовать ради мира на самом деле?
-
Так хорошо от просмотра игрового процесса мне не было давно. Вот это нежданчик... 7 декабря выходит эта красота.
-
Признался Стишку в чувствах к ней. Оборжала, сослалась на вши и отправила в бордель. Нуёмана...
-
Может, Фрэйзер не стал обламывать девушку загодя? А ну как окажется новым умозрительным героем женских сердец? У одного такого из предыдущей игры Bioware, помнится, тоже была стильная причёска и англо-индийский акцент, а уж сколько горя вызвала новость о его детерминированности. На качестве самого персонажа, к слову, это не сказалось никак. Беря в во внимание писательскую "родословную" Лиама, есть сильная надежда, что и в этом случае всё будет замечательно.
-
А то уже забывать стали, да?..
-
Уже долгое время проговариваю, как мантру: "близнецы Фрай = брат-сестра Райдер"...
-
Глядишь, к Новому Году, как паззл, из новых кадров сложится новый трейлер...
-
Я со своей стороны добавлю, что конкретно меня волнует не отсутствие крупного калибра на вездеходе само по себе, а отсутствие или корявая реализация механик, с ним связанных. Если в наше транспортное средство таки будут стрелять (турели, пехота, дроны - что угодно), а всё, что мы сможем противопоставить, это включить пятую космическую и драпать подальше или бодать - вот это плохо. Это - лошадка из DAI. Если же подходы к вражеским объектам будут реализованы таким образом, что чтобы добраться до них, нужно будет спешиться высадиться из "Кочевника", то необходимость в стволе отпадает. И тут я бы сильнее хотел побольше всяких технических примочек и извращений: например, стелс-поле, чтобы машинка могла уходить в инвиз, чтобы, допустим, с близкого расстояния можно было обследовать базу кеттов для индикации уязвимых мест и точек доступа (писали же, что ликвидация вражеских форпостов будет порой трудоёмкой задачей) для облегчения проникновения на территорию. Или какие-нибудь тепловые сканеры и локаторы, чтобы издалека оценить численность врагов на объекте и наличие и место расположения тяжелого вооружения (турелей тех же). Или мобильный передвижной склад в специальном отсеке на экстренный случай: ну там возможность в полевых условиях в ограниченном объёме пополнить запас панацелина, бомбочек всяких и термозарядов.
-
Вот, собственно, всё и встаёт на свои места. Стало быть, подтвердились мои подозрения насчёт того голографического интерфейса на «Буре», где можно настраивать свой "билд" перед каждой миссией. Ситуация та же, что и с «Инквизицией»: ограниченное (и сильно уменьшевшееся по сравнению с прошлыми частями) количество ячеек под активные навыки с возможностью замены одного на другой и пересборки. Думаю, будет не больше 4-х слотов. Рановато пока кричать о катастрофе, самих скиллов мы не видели. Если дерево будет разветвлённым, с различными вариантами, то то на то и выйдет. А с тактической паузой произошло то же, что и с гибкой настройкой тактики поведения спутников в бою в Dragon Age: её окончательно оформили как атавизм.
-
Собственно, вдогонку... Дороти красивая, на Нору Джонс похожа.
-
Если принял сторону Хора при штурме Горного Шпиля, будет ли возможность потом выпилить Голоса, Аша (подчинить его при высоком гневе не выйдет, да?), опционально Марка, при этом не тронув и волоска на голове Тунона, а просто отправив дядьку на заслуженный отдых? Одобрение у него уже подползло вплотную к 4-ке (безумно нравится мне Архонт Правосудия), надеюсь, не разочарует.
-
Ну как без них?...)) 5-минутный геймплей, ожидаемый 1-го декабря, это мало или достаточно? Не, мусолить-то мы его точно до НГ будем, даже если там очередная прогулка по пещере...