Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Ветра / Vetra

    Да, судя по информации наша девочка будет геймплейно похлеще Гарруса: тяжелая броня, "шитая" на заказ, с дополнительным слоем щитов, мощная винтовка. Солдат-gunslinger. Отлично, будет больше поводов поперебирать различные умения и помимо солдатских, чтобы выгодно оттенять боевую подругу.
  2. Что-что, а в музыкальном сопровождении их трейлерам не откажешь. И в постановке.
  3. @RenegadeSpectre, ты ждал ведь инсайдерского слива-вброса? Получи - распишись.
  4. Нет, мне всё больше кажется, что поверх этого его хм... эпителия должен быть какой-нибудь защитный хитиновый панцирь/экзоскелет. У него же реально капилляры и крупные вены проступают. Может, дело ещё в этой "аллергической" свекольной расцветке и невыразительных чертах вроде-бы-лица.
  5. Его бы перекрасить как-нибудь. Из-за этих синюшных и красных прожилок и кожистого жабо возникают какие-то неприятные ассоциации с анатомическим театром или кунсткамерой. Как будто его освежевали.
  6. Видимо, только у Стоика эксклюзивное право называть божество, пусть и своё, "шлюхой". О-па... Мне кажется, Durance можно было перевести ещё и как "Кремень". Это даже больше про него: не только стоическая непоколебимость и твёрдость (а любая горная порода рано или поздно идёт трещинами, опять же), но ещё и выдающиеся таланты по высечению искры (магранова аркебузная пиротехника, Молот, посох).
  7. Аве Обсидиан! У меня певчая гномка с косичками (один из самых красивых портретов в игре, я считаю). Выбрал ей женский стоический голос, очень звучный и мелодичный. Когда она первый раз произнесла первый простенький напев на поддержку, я заплакал от счастья, ибо по звучанию и интонации это было почти неотличимо от И в общем, годный класс. И ничуть не меньше подходящий Смотрящему концептуально, чем "попсовый" сайфер.
  8. Держите краба (Grab the Grub, простите...)! На этой гифке прекрасно всё. Хрупкий эльф, раздающий люлей песчаным "крабам", стоя по колено в песке, а потому еле двигая ногами. Файрболл, вылетающий из раскрывающегося гримуара, просто в качестве вишенки.
  9. Ну, на островах (а их сотни) точно будет разнообразнее в плане этносов. Нааситак, например, тоже часть Архипелага. А в трейлере можно видеть и тропический, и пустынный климат. Я очень надеюсь, что Obsidian придумают иные способы задать серьёзные вопросы, кроме как придавить игрока общим ощущением безысходности и какой-то, не знаю, прокажённости. Я в принципе безоговорочно люблю Стоика как персонажа, но ближе к середине игры тем сильнее стал проникаться его идеями очищающего огня, чем чаще приходилось ступать в местное дерьмо.
  10. Королевская Вест-Индская Компания Мёртвого Огня с Рауатай. Принчипе сен Патрена - местная пиратская ганза, ведущие родословную ещё из Старой Вайлии. Собственно, Вайлианская Торговая Компания из Республик. Местные (полукочевая народность не то Гуана, не то Хуана - как ни произноси русскому уху одна радость), королева Онеказа II, скиллованный политик, умело скрывающийся под личиной вождя аборигенов, потенциально самое интересное действующее лицо. И всем нужен уникальный ресурс, встречающийся на Эоре только на Островах Мертвого Огня - светящаяся адра. Происхождение и природа, как водится, тайна тайн. Но она точно способна вместить в несколько раз больше духовной субстанции, чем обычная зелёная. Я думаю, отчасти уже понятно, зачем Эотасу топать пешим ходом по морскому дну на какие-то дикие острова.
  11. В принципе, чем маяк не башня? Судя по описанию, ещё и не совсем обычный маяк. На первом же острове. Связанный помимо Фулвано ещё и с одной из основных фракций - организованных пиратов.
  12. Некоторые новые подробности. • Высота статуи Од Нуа - порядка 600 футов (183 метра). Эотас вселился в этот адровый сосуд и отправился прямиком к Архипелагу Мёртвого Огня. Смотрящему необходимо отыскать восставшего бога и спасти свою душу. Думаю, вот и связь с Берат - что-то явно связанное с вращением Колеса, нарушенным насильственным возвращением бога искупления, которого подобным же катастрофическим образом, кстати, дезинтегрировали тогда на мосту. • Дирвуд вдохновлён такими локациями из Forgotten Realms, как Dalelands и Sword Coast. Нечто напоминающее Центальную Европу и Средиземноморье. Архипелаг будет сильно отличаться от Дирвуда. Локации игры будут сопоставимы размерами с таковыми в первой части. • Последствия не всех решений перенесутся в PoE 2. Перед началом игры можно будет создать сэйв с важными выборами из 1-ой части. • Боевую систему изменят. Темп боя снизят. Уменьшат количество боёв. Пересмотрят перегруженную систему статусных эффектов и воздействий. Также работают над ИИ членов партии, чтобы они меньше нуждались в микро-контроле. Максимальная численность состава партии снижена до 5 спутников. • Новый движок позволяет улучшить игру, и не только визуально. Динамическая смена погоды позволяет лучше передать особенности климата и географии островов. Ветер и дождь будут влиять на физику и внешний вид объектов - листвы, одежды, предметов обихода. Динамическая вода подразумевает волны, раскачивающие лодки и обломки или даже швыряющие их на берег. Взрывы и выстрелы (напомню, одной из 4-ех фракций в игре будут рауатайцы) также создают колебания воздуха, разбрасыващие мелкие объекты. NPC будут иметь собственные распорядки дня, что в том числе будет иметь значение для вариативности квестовых моментов. • Выход игры намечен на март 2018 после обязательного бета-тестирования. В мартовском номере PC Gamer ожидается масштабное интервью, очевидно, по результатам краудфандинга.
  13. Не, вы погляньте, какие вкусности сулит нам милость Берат Благословения даются как бонусы за достижения из предыдущего прохождения PoE 2. В новой игре очки благословений можно потратить на дополнительные начальные статы и снарягу, например, начав игру но более высоком уровне сложности. Или вкинуть эти очки в репутацию в определенной фракции, чтобы облегчить жизнь в квестах. Можно разменять божественную милость на звон презренного металла, переведя её в высокий стартовый капитал. Или променять на любимое оружие из прошлого прохождения. Можно даже по хардкору вымолить у Берат усложнение жизни в виде ещё более тяжких испытаний в игре. Такое вот Колесо...
  14. Разблокируемые с каждым следующим 1500-ым бэкером новые острова в бонусной островной гряде. Пиратские островки, связанные с Фулвано. Новая раса аборигенов - Нага (да, вы уже поняли на что они похожи) И обещанный кусок лора (много букв на английском). Светящаяся адра, oh...
  15. Это если нужен постоянный внятный урон, а значит - уход в силу и ловкость. А в данном случае хватит пассивки типа "Скорострел". Плюс напев на скорость перезарядки и стрельбы. Плюс какой-нибудь бафф от священника. Плюс аура паладина. Вероятно, поможет опрокинутая скляночка или, опять же, свитки. Параллельно маг и/или друид и/или рейнджер могут помогать с другого конца, кошмаря и замедляя вражин. Получается, что и партии общий профит, и певчий помимо прямого назначения ещё удваивает собственную полезность.
  16. А ещё вы заметили, что у нашего нового компактного харизматичного друга на официальном арте по пушке в каждой руке? В PoE же вроде любой огнестрел - двуручный... Неужели распрощались с этой условностью? Отличный же вариант для какого-нибудь саппорта типа певчего: пара таких с оглушающим/опрокидывающим эффектом плюс частые криты. Стоишь себе в сторонке, напеваешь, постреливая с двух рук - урон мизерный, но за счёт высокого восприятия нет-нет да и кританёшь и повалишь на землю, да ещё и на приличное время, интеллект-то позволяет.
  17. Из свежего апдейта Сотни уникальных портретов квестовых неписей, Карл! Завтра будет апдейт с информацией по Архипелагу и связанному с ним лору. Если новой целью они заявят вращение камеры, то я, вероятно, занесу. Engwithans... Engwithans everywhere!
  18. Про выборы ничего не возражу, моему Смотрящему вполне комфортно порой в позиции постороннего, кем он, собственно, и приходится этим людям. Особенно, в квестах, где он не прибегает к чтению душ. В этот городок я попадаю стабильно до Бухты (за Мамулей и Хиравиасом спешу), поэтому мой герой понятия не имеет, кто такие Доменелы, а с Найфрой нужно что-то решать. Отчасти помогают проверки на статы (хватает тяму понять, что эльф врёт, но не хватает, чтобы соврать ему в ответ). У PoE имеется чудесная особенность - новые строки диалогов при обогащении бэкграунда. Возможно, попади мы в Дирфорд после Бухты, с беглой орланкой можно было поступить по-другому, тем более имея лояльных Доменелов. Это я к чему? Вероятно, и в квесте с пропавшей "дочерью" возможны новые такие же развилки. Про репутацию в Дирфорде предположу, что тут следовало пообщаться с "лицом" деревни - трактирщиком. А он прямо говорит, что здесь не любят людей, сующих нос в чужие дела и баламутящих стоялую воду. Деревенька ведь потихоньку умирает: разбойники, скейниты и всякая нечисть наплодились в округе, Наследие, опять же. А тут какой-то левый чёрт давай ещё и самосуд вершить (над таким же приезжим). Дело вроде бы правое, а к благополучию Оленьего Брода не имеет никакого отношения: лучше селяне жить точно не стали, а кровищу с пола отмывать всё одно им придётся.
  19. И поди ж ты, практически как у меня... Хотя как между ними вообще можно выбирать? Тот случай, когда специально проходишь по несколько раз, лишь бы всех их почаще ротировать в партии.
  20. Меня вообще как-то особо неоткуда достать морал-гайд, находясь в смертельно больном Дирвуде. Поэтому я приучился исходить не из некоего глобального кодекса, а из ситуации. А ситуация с Редриком такова, что меня в его отношении стабильно переклинивает. Сначала мне Кальдара с того света рассказывает про прекрасную и добрую жену лорда Золочёной Долины, а потом я по стелсу попадаю сначала в опочивальню Редрика и застаю эту картину. И срать, простите, я хотел на его заботу о деревне и его горе и веру в этого своего невнятного недобога. Такого дерьма в игре - по 3 медных панда за пучок. С Озрией и того проще: удавить гадину (хотя и стабильно прохожу проверку на мирное разруливание), потому что она как раз из тех, кто внушает ненависть и страх по отношению к анимансерам и прочим "душевных" дел мастерам. Слишком много болезненного любопытства, которое не прикрыть ни прагматикой, ни высшими соображениями, буде у неё таковые вообще. Таких в тылу лучше не оставлять. Да и стабильно пару-тройку заклинаний из её арсенала переписываю Алоту в гримуар. С паршивой овцы - хоть шерсти клок.
  21. Сайфер/варвар тоже вот ещё. Криты, урон по группе, скорость атаки, варварский контроль (крики, временная невосприимчивость к урону). Такой способен кошмарить мобов толпами. Или выносить их сразу. И лорненько, памятуя о том, откуда есмь пошли сайферы. Без особого стеснения класс можно обозвать "Бришалгвин".
  22. Это да, но тут ещё и от статов зависит, которые вряд ли бесконечные. Если часто и точно, то скорее всего не так сильно или с высокой упреждаемостью. Сайфер-рукопашник сейчас - это такое: что-то приходится пускать под нож, чтобы ему не прерывали касты, или чтобы его пусть и не такие частые попадания были особенно болезненными, или чтобы просто не дохнуть от каждого чиха. Тут-то речь, как я понимаю, как раз о некоем новом качестве. Не просто помесь сайфера и бойца, а новый алгоритм и механика. Может, уход в сторону по-новому работающих для милишника сайферских пассивок, или в быстрый каст каких-то контрольных абилок, которые для дистанционного сайфера - как корове седло. Например, этакий мили-контролёр с прицелом на АоЕ. В общем, я надеюсь на это. Чтобы не тупо это - оттуда, это - отсюда, а новые интересные и самодостаточные билды с самостоятельным смыслом.
  23. Скорее всего будет просто дольше стоять и держать удар, и сам лучше ковырять в рукопашной. Классовый ресурс, как я понял, будет браться в расчет от основного класса и будет развит меньше, чем у чистого сайфера. Что там с мин-максингом, правда, ещё вопрос.
×
×
  • Создать...