Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Mustard Seed

  1. Дайте угадаю, ещё и с широтой полномочий, сопоставимой со СПЕКТРовской, только в несколько иной сфере.
  2. В этом, например Если мы про "могёт" говорим.
  3. Mustard Seed

    Драк / Drack

    И тут мне особенно интересна его с Райдерами динамика. Рекс видел в Шепард(е) ровню ввиду боевых заслуг и устоявшегося жизненного опыта (30+ как-никак) и на этом строил дружбу и уважение. Здесь мы видим кого-то, кто явно старше Рекса и младше Шепардов соответственно. Очень надеюсь на единственно правильное развитие отношений, основанное на значительной разнице в возрасте и грузе переносимой житейской мудрости. Без вот этого всего, знаете, заглядывания в рот ГГ в восхищении его(её) желторотой крутизной...
  4. Mustard Seed

    Dishonored II

    Отработанные герои - это вообще не проблема, если новая история интересна и свежа. Чего никак не скажешь о второй части. Сюжет Dishonored был прост и неумолим, как клинок Корво. И, как Корво же, непроницаем и открыт для рефлексии. А продолжение насквозь вторично и немотивированно: граничащая с дурным вкусом история детских обидок и создаваемых ими проблем с искусственным нагнетанием интриги. Не спасают (а где-то даже наоборот) положение озвученные главные герои, от которых веет неловким фансервисом (где-то к середине меня утомили стенания Джессамин и ставший каким-то кривлякой Чужой). Теперь, когда я услышал, наконец, Корво, могу сказать, что да - Дауда я люблю сильнее. И тем тревожнее за его вероятную динамику в возможном дополнении. Но тут не без чистого стекла. Меган и Соколов прекрасны абсолютно и инвариантно. Жаль, что о последнем мы теперь вряд ли что услышим, хоть я и воспринял как намек на место действия следующей части (случись таковая) слайд, на котором Антон плывет на свою родину. Если уж Карнака так прекрасна, то какой будет Тивия?..
  5. Mustard Seed

    Ветра / Vetra

    Зашёл посмотреть, что народ пишет о моём потенциальном спутнике №2. И что ещё я рассчитывал здесь увидеть?.. Как бы то ни было, очень надеюсь, с этой турианкой сценаристы обойдутся бережнее и щепетильнее, чем с другой такой в прошлом. До сих пор не зажил у меня ожог от того, как Bioware слили Найрин.
  6. Напомните-ка, за какой фронт работ он отвечал в МЭ2?
  7. Mustard Seed

    The Last Of Us: Part II

    Замена Стрэйли?
  8. Mustard Seed

    The Last Of Us: Part II

    Сложно представить лучшей рекламы.
  9. Mustard Seed

    Dishonored II

    Один из двух по-настоящему интересных персонажей второй части Ходят слухи, что этот персонаж ещё лучше раскроется в вероятном DLC в связи с, надеюсь, понятными обстоятельствами.
  10. Mustard Seed

    The Last Of Us: Part II

    С другой стороны, это не The Last Of Us 2, это The Last Of Us: Part II. Второй акт. Первый, по моему мнению, не оставил ни малейшего сомнения в том, что об этих двоих ещё есть что рассказать.
  11. Первый раз прохожу женским персонажем. Всецело возлюбил голос Хейл.
  12. Mustard Seed

    The Last Of Us: Part II

    Тётя Соня опять всё (всех) расставила на свои места... Я первой-то частью уже пятый раз наесться не могу, а тут уже и вкусный аромат второй слышен. И да, в отличии от некоторой другой игры возвращение конкретно этих отца и дочери - обязательно к исполнению и безусловно необходимо. Впервые возникло желание поставить себе на аватарку женское лицо
  13. Mustard Seed

    Uncharted 4: A Thief's End

    У меня были большие надежды на Надин, и она их оправдывает. И даже лучше, чем я мог представить - в stand-alone истории. Круто.
  14. Да, кстати. Например пропустить прерывание. Недаром ведь Сарка на расслабоне шла в эту малину... Вполне вероятно, из вентиляции в ту карапузиху уже целилась Ветра, а Драк разминался перед чарджем за дверью.
  15. Геймплейные примочки
  16. Да, и пока непонятно, что это: heavy melee или самостоятельные пролонгированные умения навроде омни-брони у стражей... А то я сейчас активно пересматриваю тактику боя (с последующим списанием в утиль долгие посиделки за укрытиями) и омни-меч мне, вероятно, очень зашёл бы. Собственно, нужно ждать больше информации
  17. Только вспоминал, до чего бесячий голос у Авины, а они вот и сюда её приволокли. Ладно "вдохновлялись" дизайном Цитадели (это можно было не упоминать - вряд ли в кадрах кто-то заподозрил бы что-то другое), но уж виртуального гида можно бы и рестайлить. Или азари и здесь были самыми первыми? В общем, "Андромеда" - это ещё и идеологическая перезагрузка серии, как я понимаю. Альтернативная история освоения Млечного Пути галактики, как если бы человечество не опоздало по сравнению с другими расами в космос на тысячи лет (при этом за считанные века едва ли не сравнявшись с ними по уровню развития - ирония...) и попало на Цитадель в одно время с остальными. Ну и красивые просторные и комфортные уровни Нексуса, который ещё и необходимо отстраивать дальше, в условиях витальной необходимости поиска новых планет для рас Ковчегов слабо вяжутся с тезисом из геймплейного трейлера о жёсткой нехватке ресурсов. Мне кажется, Нексус должен больше походить на Омегу - что-то более приземлённое, утилитарное. Прилетели в новую галактику, ничего не понятно, кругом враждебное окружение, строгая ресурсная диета. Заняли какой-нибудь планетоид или астероид, богатый полезными ископаемыми и элементами и там обустроили центральный плацдарм колонизации... Кстати, надеюсь, косситская причёска той няшной бандюганки из сцены неловкого диалога с Райдер будет в наборе стандартного редактора.
  18. И расскажите про Сэма уже этого, что ли... Гундосый "насморочный" британский акцент синтетического голоса бортового (а то и передвижного) ИИ, знаете ли, на дороге не валяется и абы кому не присваивается. Ещё раз напишу, что я всецело возлюбил Ветру даже без единого поползновения с её стороны в виде хоть каких-то реплик. Но с турианцами у меня в этой игре всегда был короткий разговор. Короче - только с азари. Очень хочу оружие, идентичное N7 "Крестоносцу". Наряду с "Паучихой" любимая моя пукалка...
  19. Смотрю эту сцену с выхватыванием пистолета Райдер. Анимация - само собой, конечно, но я не могу не улыбнуться той гримасе, которую корчит Сара. Мне как человеку, до некоторой степени безразлично относящемуся к проблематике передачи лицевой мимики в видеоигре, понравилось это хулиганистое выражение лица. Ёпрст, на неё так и льнёт образ бесшабашной badass-оторвы. А если взглянуть генерально - мне сильно нравится общий авантюристский настрой и некая даже лёгкость всего происходящего. Не ощущается никакого страшного вселенского ЗЛА даже на кромке горизонта. Это я считаю одним из решающих факторов.
  20. Первая серия 2-го сезона - на Рождество. Ещё пара таких подарков и, наверное, можно будет справлять...
  21. Это как с «Оскаром»: самые ликвидные премии - актёро-режиссёрские. Тут всё предсказуемо и более-менее адекватно. Да, и мне интересно, почему, собственно, в повествовательно-сценарных, режиссерских, исполнительских номинациях хотя бы не фигурирует «Quantum Break»? В этих моментах игра бесподобна ведь.
  22. Прыжки и ускорение «Кочевника» (если вдруг кто-то проглядел), и что самое важное - больше информации о наземном транспорте в скором времени.
  23. Я помню. Но в DAI мы это видели года за полтора до выхода, а здесь, надеюсь, до релиза не так далеко. А этот интерфейс в «Андромеде» мелькал ещё год назад, на мутном скриншоте с «Кочевником» в пустыне. А вот невнятные иконки спутников - это плохая идея. Не иначе развитие (скорее - деградация) идей из DAI. Там-то хоть реально были стилизованные портреты.
  24. Икона игровой индустрия - едва ли не самая одиозная её фигура? Решили не оригинальничать? Я не осуждаю, просто высказываю раздражение по поводу такого напора мусорной полурекламной информации о Хидео Кодзиме, которую порой сложно фильтровать. Он действительно так хорош как геймдизайнер?
×
×
  • Создать...