-
Публикаций
12 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Он там и про консоль намекнул, мол, выглядит чОтко. Пробежался я по той статье из Еврогеймера. Спеки, похоже, будут отличимы от PS4 Pro в той же степени, что и у ванильной версии PS4 - от обычного XBox One. Ну т.е. опять не нативные 4К в большинстве игр, но разрешение в одной и той же игре у Скорпиона будет выше, чем у Pro. Им бы взять и заявить железные 60 к/с во всех играх, чтобы хоть как-то оправдать свои "бешеные" терафлопсы.
-
Это типа он уже и поиграть успел, и дизайн девайса оценить?
-
К тому же Инициатива создавалась в то время, когда человечество только утверждалось в галактике, явно не обладая технологиями, сравнимыми с оными у рас Совета (и тем более необходимыми для путешествия к чёрту на рога). Мне кажется, что в частном, что в государственном секторе в этих условиях все ресурсы должны были бросаться на "отвоевание" собственного места под солнцем в родной галактике. Совет что-то не беспокоился насчёт колонизации Андромеды, да и вплоть до событий МЕ1 считал Альянс вторым сортом, лишь немногим лучше тех же батарианцев. С чего бы тогда вдруг азари, саларианцы и турианцы объединили усилия с "новичками" для такой авантюры? Ковчегов-то у нас аж четыре штуки. Есть подозрение, что как раз от людей была получена некая критически важная информация, подтолкнувшая к строительству кораблей и станции. Информация о надвигающейся угрозе, возможно, неизвестного характера, но чреватой гибелью разумной жизни во всём Млечном Пути. Собственно, владение этой информацией и обеспечило человечеству и участие, и даже организационную роль в этой экспедиции. "Нексус" в итоге так и не достроили, потому что после атаки Властелина на Цитадель логичным было принять решение отбыть как можно раньше, как будто врага узнали в лицо (или удостоверились, что это именно он). И у меня в связи с этим так же всплывает старая гипотеза, что мы не первые путешественники из Млечного Пути, переселившиеся в Андромеду за такое огромное число циклов. Ну не верю я, что расы прошлого не могли таким же образом предугадать свою неминуемую гибель и не обладали необходимыми для трансгалактического путешествия ресурсами и технологиями. Есть у меня лёгкое предчувствие, что нас ждут сюрпризы по этому поводу.
- 81 ответ
-
- 6
-
-
Бери раньше. Левиафан Диса, с чего, собственно, и раздули потом и "Прибытие", и "Левиафан". Чёткое упоминание ещё в ME1, когда мы вообще не в курсе были, кто такие Жнецы и вся сопутствующая требуха. Военизированная полуэкстремистская Батарианская Гегемония находит на планете останки мегалитической формы жизни немыслимого уровня развития и делает вид, что ничего не было, и, как выясняется потом, все разведки об этом в курсе.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
После очередного просмотра 5-минутного геймплейного трейлера понял, наконец, что меня смутило в той корявой сцене с выхватыванием пистолета. Турианец, вполне вероятно, сам дал Райдер это сделать. Он даже подошёл поближе с таким видом, будто протягивает ей эту пушку. Какой смысл был наставлять на человека «Палач», точный крупнокалиберный пистолет, подойдя к нему вплотную? Вряд ли он промазал бы с изначального расстояния, а угроза прекрасно считывалась и так. Тем более с двумя вооруженными кроганами за спиной у "жертвы". Похоже на разыгрываемый спектакль. Ну и гримаса Райдер, распираемой эмоциями, отлично укладывается в этот сценарий. Так, в общем, навеяло что-то...
-
Это при том, что у Келли безупречный послужной список на службе у Альянса, но, цитирую, "горячая голова", т.е. ей не впервой вступать в конфликты на службе, вероятно, и с руководством в том числе. Беря во внимание туманные намёки на бурное прошлое Алека Райдера как вояки и приключенца, рискну предположить, что весть о Жнецах, разносимая Шепардом, вероятно, для определенного круга влиятельных лиц могла быть отнюдь не новостью, а подтверждением уже имеющихся сведений. Так или иначе, вопросы насчёт участи протеан задавались, послушать ту же Лиару на самой первой её летучке на «Нормандии». Тот же обелиск на Тессии с почти нетронутым протеанским ВИ, благодаря которому азари неплохо так поднялись. А сколько там ещё может быть источников информации. Я к тому, что Инициатива вполне могла и создаваться именно как бэкап-план для спасения от вполне реальной, но ещё не знакомой в лицо угрозы. Не знали имени врага, не знали вообще, ни что за напасть, ни когда ждать её. В этом случае спасти максимум видов и культур в максимально доступном из максимально удаленных из известных мест - вполне логичная мотивировка. Мне это объяснение дорогостоящего и ресурсоёмкого проекта нравится больше залихватского «о сколько нам открытий чудных готовит...»
- 81 ответ
-
- 8
-
-
Это было бы великолепной увязкой с Трилогией без неподъёмных хвостов, да. И ответом на давний вопрос: откуда на борту "случайные" пассажиры, сбившиеся по прилёту в разные "неформальные" асоциальные группировки. Помимо присутствия различных специалистов и учёных, чьё наличие жизненно важно в подобной экспедиции, организаторы озаботились и генетическим разнообразием для продолжения рода в новом доме, тем более, что это актуально в первую очередь для людей. А тут морщить нос и привередничать явно не приходится: подбирались здоровые и с максимальным разбросом фенотипа. Билет в один конец, как-никак.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Тематического мерчендайза прибыло. Ждём остальные pop toys из недавнего слива
-
Готовьтесь Игрушки подъехали, как я погляжу. Жуткие, пипец...
-
Ты смотришь сериал, только когда титульная музыкальная тема тебя цепляет? Ты уже слышал титульную композицию MEA? В этом посте нет ничего о подозрении на плохой саундтрек в новом Mass Effect. Может, потому что это непрофессионально и непорядочно для человека, занятого в сфере интеллектуального труда, по отношению к коллеге по цеху. Шепард говорил про «standing on giant's shoulders» применимо к строительству Горна и имея ввиду вещи, противоположные тем, что ты здесь проповедуешь. Не повторять (в данном контексте - Уолла и Халика), о развивать. А Райдер... Вы уже успели пообщаться? Тогда становятся понятными твои свидетельства в пользу "провальности" музыкального сопровождения МЕА.
-
Ты неизбежно скатился ко вкусовщине (и заглавную тему DA2, и, тем более, "Leaving Earth" я и большинство здесь любим так же сильно) и хипстерскому "раньше было лучше", повторюсь, сравнив при этом с... ничем. Ненависть сильна тогда, когда есть что ненавидеть. А этого пока нет. Опенинг "Борджиа" generic, в лучшем случае?
-
Сессия "Вы спрашивали - мы отвечаем" от Иэна Фрэзьера.
-
Приведу пример, что называется, "ближе к телу". Открывающая тема сериала "Борджиа" (уже больше, чем "4 ноты", да?). Сильно похоже на то, что в итоге было в DAI? По-моему, почти совсем никак. А композитор один и тот же. И яркая запоминающаяся заглавная тема, и атмосферные фоновые мелодии в игре в итоге таки были. И кстати также не шибко похоже на Инона Зура (это я больше про атмосферу МЕ1), но при этом отнюдь не хуже, а где-то и наоборот. Предлагаю всё-таки дождаться хоть что-то разборчивое из нового саундтрека, и уже тогда всплёскивать руками в негодовании.
-
Мне больше интересно, чего ради вообще этим нужно заниматься... Ну т.е. какой смысл в автоматическом переключении на стандартный боезапас? Это намек на то, что патроны таки самостоятельные способности, тем более в том обсуждении в твиттере ясно говорилось о прокачке. Типа абилка с периодом действия, но не в секундах, а в использованных термозарядах. У меня навскидку одна гипотеза: судя по геймплею, эффект действия патронов визуально очень ммм... убедителен. Не иначе эта амуниция выполняет теперь роль кратковременного буста урона определённого типа. Не удивлюсь, если к ним ещё и кулдауны привернут.
-
Ты про те цифры, что слева от той избыточной дуги по центру? Там-то вроде всё стандартно - размер обоймы и общий боезапас. И маркер типа патронов (потому что на самом оружии теперь без голографических художеств). Речь, как я понял, о том, что после выбора типа патронов в радиальном меню он остается активным не до отмены или выбора других патронов, а следующие три обоймы.
-
Кетты такие геты... Тоже юзают плазменное оружие. Фрэзьера, смотрю, захватила эта пироманская тема...
-
Тут непонятно чутка. Мы теперь сможем единовременно нацепить более, чем один тип патронов? Ну чтобы с каждым выстрелом производить мини-комбо. Или просто апгрейды патронов будут более существенными? Что понятно, учитывая, что стрелять таки придётся всем и всегда. Ограничение по типу патронов теперь с лимитом, но не по времени, а по количеству отстрелянных термозарядов - 3 обоймы, как я понимаю. И зачем бы?
-
А не то недоразумение, что было в ME3. При полной голосовой локализации у людей, по крайней мере, вопрос о качестве оной может не стоять так остро, потому что её они слышат всё время и не с чем сравнить (она поэтому ещё опаснее). А субтитры волей-неволей сравниваешь с оригиналом, особенно, когда немного знаком с международным языком.
-
Косвенное подтверждение того, что без применения огнестрельного оружия (полностью за счёт использования одних умений) играть не получится. Техно-комбо более легки и доступны в использовании по причине более быстрых откатов технических умений. По крайней мере, на ПК-версиях будет доступна настройка поля зрения (угла обзора) при прицеливании.
-
С другой стороны, в трейлере толком было не разобрать, откуда Райдер вынул меч, с которым рванул на того бронированного меха. Не иначе ремнантские технологии с материализацией из "минимального" состояния. Как не крути, а это дополнительная работа для гейм-дизайнеров и аниматоров, точнее головняк: как не ужимай молот - оружие немаленькое ведь, и подмышкой его явно не утаить хоть в каком сложенном виде.
-
Меня смущает в большом молоте только тот момент, что непонятно, откуда его Райдер будет доставать и куда совать после использования. В мультике МЕ3 кроган, помню, на горбу эту дурищу таскал. А активация из невидимого слота будет смотреться несколько топорно, потому что всё остальное оружие (огнестрельное и омни) свой "карман" имеет, и даже при использовании способностей с правой руки герой теперь бережно перехватывает действующую пушку левой рукой.
-
Первую статью можно смело пропускать. Там ничего нового. А в статье "PC Gamer" кое-какие крохи нашлись. В мультиплеере (и, думаю, в кампании тоже) персонаж будет приседать за укрытиями автоматически. ИИ противника вырос: враг агрессивен, мобилен, заходит с фланга и зажимает в кольцо, выкуривая из укрытия и поощряя использование джет-пака для прыжков (в т.ч. затяжных) и уклонения. Сюжетку автору в руки не дали (это, на минутку, за два месяца до выхода игры), но из показанного сделан вывод, что с балансом экшна и ролеплея там, в общем, порядок. Всё те же диалоговые опции - "голова", "сердце", "профессиональное", "обыденный/ситуативный/пофигизм". Исследования позволят в том числе разблокировать чертежи для крафтинга или просто важные новые знания о мире. В статье говорится, в частности, об изготовлении модификаций для оружия. То ли это именно их мы будем создавать, то ли и их тоже. "Номад", очевидно, будет останавливаться в безопасном месте, за укрытием, при приближении к месту перестрелки. Примерно как в месте раскопок на Теруме, только без всей предшествующей "кишки" со стрельбой по гетам. На "Буре" не будет межуровневых экранов загрузки, что косвенно подтверждает, что и лифта на корабле тоже нет.
-
Я надеюсь, рейтингу "только в присутствии взрослых" не подвергнется весь взрослый контент следом за "partial nudity". А то в игре, чьё название неприлично здесь упоминать, было чем оправдать своё зрелое содержание и помимо красиво поставленных и вполне откровенных сексуальных сцен. Помню, в Трилогии Шепарду доводилось попирать и нормы нравственности, и закон, и где-то даже собственную человечность, чтобы решить проблему. Вполне себе "только для взрослых". Я понимаю, у нас тут исследования, а не спасение галактики, но первооткрывателю и первопроходцу, не особо напрягаясь, можно поставить кучу вопросов ребром так, чтобы последствия звонкой оплеухой аукались позднее. Что-то подобное кто-то из разрабов, кстати, говорил, описывая сюжетные и квестовые составляющие. Здесь да - лучше оглядываться на серию Mass Effect, а не на наработки DAI.
-
А то и вообще окажется, что под "banging" они имели в виду буквальный перевод, а не то, что вы там себе уже понавыдумывали. Примерно как в том твите про то, что Райдер танцует лучше, чем Шепард, с помощью двух курков на геймпаде, да. Молот вон кроганский нам уже выдали... Там же теперь горизонтальный elderscroll-овский радар вместо круглой мини-карты в углу. Который намечался ещё в "Инквизиции", но пронесло. Можно предположить, что локации будут более "понятными" и пологими, и такой вид ориентирования на местности оправдан. Правда, они ведь усиленно пропихивают идею вертикального геймплея с запрыгиваниями на уступы и верхние уровни. Как тогда будут отображаться противники, расположенные на различных уровнях локации? Или вертикальная подвижность - это прерогатива сугубо ГГ и Ко? Upd. Пересмотрел то ознакомительное видео. Вот как они эту проблему решили Белые маркеры стрелок. Надо щупать, чтобы понять, насколько теперь это удобно.