-
Публикаций
12 745 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Из свежего апдейта Сотни уникальных портретов квестовых неписей, Карл! Завтра будет апдейт с информацией по Архипелагу и связанному с ним лору. Если новой целью они заявят вращение камеры, то я, вероятно, занесу. Engwithans... Engwithans everywhere!
-
-
Про выборы ничего не возражу, моему Смотрящему вполне комфортно порой в позиции постороннего, кем он, собственно, и приходится этим людям. Особенно, в квестах, где он не прибегает к чтению душ. В этот городок я попадаю стабильно до Бухты (за Мамулей и Хиравиасом спешу), поэтому мой герой понятия не имеет, кто такие Доменелы, а с Найфрой нужно что-то решать. Отчасти помогают проверки на статы (хватает тяму понять, что эльф врёт, но не хватает, чтобы соврать ему в ответ). У PoE имеется чудесная особенность - новые строки диалогов при обогащении бэкграунда. Возможно, попади мы в Дирфорд после Бухты, с беглой орланкой можно было поступить по-другому, тем более имея лояльных Доменелов. Это я к чему? Вероятно, и в квесте с пропавшей "дочерью" возможны новые такие же развилки. Про репутацию в Дирфорде предположу, что тут следовало пообщаться с "лицом" деревни - трактирщиком. А он прямо говорит, что здесь не любят людей, сующих нос в чужие дела и баламутящих стоялую воду. Деревенька ведь потихоньку умирает: разбойники, скейниты и всякая нечисть наплодились в округе, Наследие, опять же. А тут какой-то левый чёрт давай ещё и самосуд вершить (над таким же приезжим). Дело вроде бы правое, а к благополучию Оленьего Брода не имеет никакого отношения: лучше селяне жить точно не стали, а кровищу с пола отмывать всё одно им придётся.
-
И поди ж ты, практически как у меня... Хотя как между ними вообще можно выбирать? Тот случай, когда специально проходишь по несколько раз, лишь бы всех их почаще ротировать в партии.
-
Меня вообще как-то особо неоткуда достать морал-гайд, находясь в смертельно больном Дирвуде. Поэтому я приучился исходить не из некоего глобального кодекса, а из ситуации. А ситуация с Редриком такова, что меня в его отношении стабильно переклинивает. Сначала мне Кальдара с того света рассказывает про прекрасную и добрую жену лорда Золочёной Долины, а потом я по стелсу попадаю сначала в опочивальню Редрика и застаю эту картину. И срать, простите, я хотел на его заботу о деревне и его горе и веру в этого своего невнятного недобога. Такого дерьма в игре - по 3 медных панда за пучок. С Озрией и того проще: удавить гадину (хотя и стабильно прохожу проверку на мирное разруливание), потому что она как раз из тех, кто внушает ненависть и страх по отношению к анимансерам и прочим "душевных" дел мастерам. Слишком много болезненного любопытства, которое не прикрыть ни прагматикой, ни высшими соображениями, буде у неё таковые вообще. Таких в тылу лучше не оставлять. Да и стабильно пару-тройку заклинаний из её арсенала переписываю Алоту в гримуар. С паршивой овцы - хоть шерсти клок.
-
Сайфер/варвар тоже вот ещё. Криты, урон по группе, скорость атаки, варварский контроль (крики, временная невосприимчивость к урону). Такой способен кошмарить мобов толпами. Или выносить их сразу. И лорненько, памятуя о том, откуда есмь пошли сайферы. Без особого стеснения класс можно обозвать "Бришалгвин".
-
Это да, но тут ещё и от статов зависит, которые вряд ли бесконечные. Если часто и точно, то скорее всего не так сильно или с высокой упреждаемостью. Сайфер-рукопашник сейчас - это такое: что-то приходится пускать под нож, чтобы ему не прерывали касты, или чтобы его пусть и не такие частые попадания были особенно болезненными, или чтобы просто не дохнуть от каждого чиха. Тут-то речь, как я понимаю, как раз о некоем новом качестве. Не просто помесь сайфера и бойца, а новый алгоритм и механика. Может, уход в сторону по-новому работающих для милишника сайферских пассивок, или в быстрый каст каких-то контрольных абилок, которые для дистанционного сайфера - как корове седло. Например, этакий мили-контролёр с прицелом на АоЕ. В общем, я надеюсь на это. Чтобы не тупо это - оттуда, это - отсюда, а новые интересные и самодостаточные билды с самостоятельным смыслом.
-
Скорее всего будет просто дольше стоять и держать удар, и сам лучше ковырять в рукопашной. Классовый ресурс, как я понял, будет браться в расчет от основного класса и будет развит меньше, чем у чистого сайфера. Что там с мин-максингом, правда, ещё вопрос.
-
Толстовка ничего такая, уютная. По поводу повседневки можно уже не париться. Оружие красивое, опять же. И, в общем-то, это пока всё, что я могу сказать о бонусах за предзаказ делюкс-версии (когда они уже научатся обзывать издания своих игр без вот этой "бижутерии"). Саундтрек они что-то стыдливо прячут...
-
А я - про цифровой саундтрек. Надеюсь, звуки в видео не из него, или, по крайней мере, не самый типичный представитель того, что мы услышим в игре. Ибо до зевоты ординарно. И про тот самый набор элитного оружия. Хочется как-то быстрее взять в руки что-то путёвое, а не обрыдлые "лансеры" и "хищники".
-
На спине не придётся. Она ж маленькая (карлик 6-голового роста, прости господи) - на ручках или через плечо, как шарф. Вообще, я чувствую мировоззренческую синергию своего Райдера с синьоритой Б'Сэйл. Этот её инстинкт первооткрывателя весьма сонаправлен с задачами Первопроходца, я считаю. Значит, и сулит гарантированные неприятности на задницу, а в Mass Effect я хочу чего угодно, только не скуки.
-
Я уже готов проклясть за убого переведённые. Ответственные лица тут недавно подтвердили, что локализацией будет заниматься испанское подразделение EA. Те самые люди, кто до этого "подарил" нам субтитры в ME3 и DAI. ПиБи вроде обещали завезти ещё и ум, который точно не преподносили как одну из черт личности Сэры. Из общего я пока увидел только темп речи и эксцентричность, а последней "страдает" у Bioware каждый второй персонаж.
-
У Алота вроде бы 16 интеллекта, 15 ловкости, 13 решительности, по 12 силы и восприятия. Я принимаю его таким, каков он есть - шустрый умница с не самой плохой точностью и упреждаемостью атак. Иными словами - маг-контролёр. Это прям его. Урон лучше отдать другим или размазать по партии.
-
https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=250#updates Я так понял, сингл-классы будут тоже и в узкоспециальных задачах будут эффективнее гибридов. Даже в мультиклассе будет основной и дополнительный класс, и подкласс, вероятно, можно будет выбирать только у основного. Плюс механика классовых ресурсов - арканы, вера, фанатизм, ярость и т.д.
-
Чувствуется свежий воздух. Что-то подобное по духу реализовано в «Тирании». Только тут это привязано к вкладываемым в класс очкам особых классовых ресурсов. Я заинтригован.
-
На англоязычной странице профиля ПиБи указано её приоритетное умение - Invasion (нашествие роя ВИ). Любопытно, что до этого там был Biotic Blast. Ну т.е. даже чисто геймплейно моя радость будет отличаться от прошлых азари-сопартийцев.
-
Небольшое, но существенное уточнение. Про "ей не нравятся другие азари" в видео ничего не говорится. "Unlike them" - это именно про отличие Пылесосика (Электровеника, лол) (простите, вырвалось, я больше не буду ) от других азари. И даже не от самих азари, а от их стереотипного образа отстранённых и холодных тысячелетних созданий. Что само по себе забавно, потому что Трилогия знакомила нас с целой кучей азари, которых вряд ли можно было обвинить в похожести друг на друга. Они даже не всегда имели одинаковые черты лица, если что... Вторую биоваровскую игру подряд одна прекрасная женщина озвучивает другую прекрасную женщину. Шикарный мелодичный голос с ворохом интонаций и эмоций. Мне даже померещилось, что они позаимствовали для ПиБи цвет глаз Кристин. Пока всё, что они рассказали о ПиБи, делает её персонажем №1 для меня. За сим выскажу пожелание добавить в её описание характеристику, которую даёт своему герою актёр озвучки, где среди прочих эпитетов жирным будет выделено - "pure joy".
-
No shit. Планета с пригодной для дыхания атмосферой и мягким климатом. Думаю, или 1-ый, или 6-ой обитаемый мир. Мне почему-то кажется, что уж 7 сюжетных объёмных локаций - явно НЕ перебор.
-
Пленэр-то, я смотрю, летний. Когда снимали видео? Прошлым летом, или для этих целей оперативно метнулись к антиподам в южное полушарие?
-
Чем не повод пройти, наконец, первую...
-
Немного про спутников из первой части, оказавшимися спутниками и во второй
-
Аш назг дурбатулук? (мне бы очень хотелось что-то такое про Ангмар и ближе к первоисточнику)
-
Всё, что ты описал - это верно для людей, кто в теме: для фанатов и преданных ждунов из коммьюнити, а также для людей из индустрии. В общем, тематическая тусовка. Сильно сомневаюсь, что это - те самые три миллиона копий. Остальные потенциальные игроки слыхали об игре крайне мало. Два синематика (читай - смонтированные нарезки из кат-сцен на движке) довольно неровного качества и трейлеры, приуроченные к событиям, за которыми большинство вряд ли следит. Ни геймплейных демок ни на одной из крупных выставок, ни красивых сюжетных CG трейлеров, ни широкой рекламы в СМИ. Полтора месяца до выхода. Даже крупные издания не имеют возможности пощупать сюжетную кампанию собственными руками, поэтому толкут всё ту же воду в ступе. Ну, зато будет аргумент в пользу неоправданных надежд насчёт плана продаж: мол, а что вы хотели, с таким-то продвижением...