Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Ага, и чтобы какой-нибудь редкий обмен репликами не включался посреди боя, когда ни черта не видно и не слышно. В "Номаде", в общем, пусть лучше зубоскалят. Тем более, что и спутников поменьше, чем в "Инквизиции" (и нигде не встречал их сопоставления с DAI, везде сравнения именно с предыдущими частями Mass Effect), и состав партии численно меньший.
  2. Mustard Seed

    Логан / Logan

    Ага, я читал про её предысторию. По всему выходит, что на историю взрослой Лоры мне бы интересно было посмотреть. Снятую в том же духе, что и этот фильм, кстати. Надеюсь, они дальше не продолжат мусолить дочерне-отеческие чувства Логана и девочки. Выдвижные когти в ногах будут? Я не всматривался...
  3. Преимущества бесклассовой системы. Теперь все могут установить себе любые патроны в качестве полноценных способностей. Кстати, недавно разглядел в большом трейлере, что "классическое" «Поджигание» таки тоже будет. Причем с апгрейдом, как у биотического «Броска» из МЕ3, с двумя снарядами.
  4. Больше не новость, а уточнение и подтверждение. Прерывания в диалоговых и сюжетных сценах активируются нажатием одной (единственной) кнопки. Никаких красных звёздочек и синих крылышек, очевидно. Под "системой" Фрэзьер понимает, вероятно, систему репутации и отыгрыша поведенческого паттерна.
  5. Mustard Seed

    Console Perk

    И необещанных кстати тоже. Вот если там были бы твёрдые, на уровне сертификации, гарантии того, что Pro-версии игр (пусть не всех, но большинство ААА за прошедшие года два) на Full HD будут выдавать родное разрешение (там, где на обычной было, скажем, 900p) и 60 к/с, эта цифра была бы существенно выше. Я не эксперт, но подозреваю, что второй "отзеркаленный" графический процессор, разогнанный ЦПУ и увеличенный объём памяти вполне бы справились.
  6. То ли сомбреро аккурат по Хуану. Что, ты уже успел послушать оригинальный саундтрек "Андромеды" за авторством Песано и сделать соответствующие выводы?
  7. Mustard Seed

    Логан / Logan

    Что-то многовато этой девочки. Она немая, по ходу, да? Или с очередным посттравматом? Пожалуй, один из самых отвратительных приёмчиков - делать из ребёнка с искалеченной судьбой такое вот ОМП, да ещё с таким упоением, чтоб ошмётки и брызги крови во все стороны разлетались. Джекман - боженька. Надеюсь, это всё же будет больше "Логан", чем "Логан+1", ну или что Стюарта на экране будет не меньше, чем малолетней иждивенки. Хоть и понятно, что в обозримом будущем про X-23 наверняка будет отдельный фильм.
  8. Mustard Seed

    Electronic Arts — EA Play 2017

    Да-да, согласен, с детства приучен не верить мутным типам.
  9. Mustard Seed

    Зал ожидания

    Фильм о научно обоснованном изучении феномена жизни после смерти.
  10. Mustard Seed

    Electronic Arts — EA Play 2017

    Или отпиленный от основной игры контент. (навскидку есть варианты, да)
  11. У них в последнее время взаимные лучи любви (и призыв к ней фанатов) в твиттере, но отсюда, кажется, веет прощанием
  12. Mustard Seed

    Console Perk

    (со вкусом слёз счастья)
  13. Вероятно, названия как минимум четырёх уровней сложности игры из пяти: Narrative, Casual, Normal, Hardcore.
  14. Mustard Seed

    Console Perk

    На заметку WiiU-версия будет идти в 720p (Switch выдаст 900p и улучшенное качество аудио) в стационарном режиме и потребует инсталляции (около 3 Гб). Частота кадров одинаковая (30 к/с), как и все геймплейные фичи.
  15. Там ведь и мультиплеерными омни-щитами ещё, помню, грозили. Бесклассово-профильная система провоцирует на эксперименты. Молоты, мечи, кинжалы. А ну как вообще без огнестрела можно будет обойтись? Мартышка Кай Ленг, помню, обходился же...
  16. Средство активной защиты. Я писал о таких вариантах множество раз. Видишь, для меня вопрос не так принципиален, я открыт к диалогу: нет пушек - давайте юзать дроны, мины, торпеды, ЭМИ. И пусть СЭМ дирижирует. Так даже интереснее. Любая подошва, лишь бы прочная.
  17. Давайте мы хоть здесь это перестанем обсуждать? Наверху есть тема. А то уже глаза в кучу и язык - на плече. Есть же чудесные новости про melee-оружие выше в теме. Давайте помусолим отрадные перспективы ушатывания супер-боссов в рукопашной схватке без применения локтей и прикладов. Отдельный слот под это оружие - check. Омни-тул как лишь один из видов - check. Возможность апгрейда, переименования и (та-дам!) крафтинга оружия (абсолютно любого, если что) - check. Крафтинг принципиально отличается от оного в "Инквизиции". Помножим это всё на пёстрый набор способностей. Это ж сколько билдов намечается?
  18. Если речь о кроссовке и кирзаче, то, наверное, да. Но речь о туристическом ботинке и кирзаче. Ключевые параметры (прочность, всепогодность, практичность) пересекаются, но целевое назначение, очевидно, разное. Для тебя обсуждаемый вопрос - это, к примеру, шнуровка, которая может быть, а может и отсутствовать, а для меня это - скорее прочная подошва, которая обязана быть у практически любой обуви. В том или ином виде: рифлёная, гладкая, с мощным протектором - любая, но прочная.
  19. Идеальный мирок этот я не выдумывал, это сделал Аристотель. Логикой он называется. Той самой, по которой, например, напиши Уолтерс, что, мол, расслабьтесь, ребята, "Буря" круче "Нормандии" во всех смыслах, а "Номад", хоть и не стреляет, даст противнику просраться не менее эффективно, никто из "поборников святости лика Bioware" (видишь, развешивать ярлыки - не великой натуги дело) даже не буркнул бы, мол, вы чё там - мы же не на войне! Ну да я уже написал, что в стакане ещё полно воды. В стакане, а не в ступе - не будем её толочь...
  20. Это ты про "не положено разведчику оружие", "если тебя заметили, ты так и так труп" или "мы пришли с миром"? Это можно читать и через сообщение, потому что они так же регулярны, как и "вопли недовольных". Они убедительны только в рамках зашоренной концепции scouting and research vessel for exploration (из которой, собственно, и известны пока только четыре эти слова), которая, в свою очередь, пока выглядит как часть более крупной парадигмы "Жри чё дают" (в других учебниках - "Не нравится - не покупай"). Ну что ж, до 21-го марта ещё есть время для приятных сюрпризов, а после каждой такой хм... неоднозначной новости всегда можно сказать что-то типа "дай бог, чтобы на этом тревожные звонки и закончились". Рано или поздно они должны ведь охрипнуть смолкнуть.
  21. Я с прискорбием констатирую, что доводы недоумевающих по поводу "голожопости" всех наших транспортных средств убедительнее, потому что имеют под собой соображения здравого смысла и логики, в то время как у апологетов последний (и единственно убедительный) рубеж защиты - только тезис о непогрешимости разработчиков (ну вот это всё - "Смиритесь! Не будет пушек! Н-Е-Б-У-Д-Е-Т!"). Я так и не услышал убедительных доводов, почему нельзя быть одновременно незаметным и небеззащитным, почему кроме скорости и "невидимости" для систем слежения БВ не придумали других систем активной защиты, даже если вопрос с крупнокалиберным вооружением так для них принципиален. Поскольку я предпочитаю видеть стакан наполовину полным, буду списывать это на все эти "stay tuned" и "maybe later"... И даже если ничего так и не нарисуется, то ну что ж - сколько-то воды в этом стакане осталось ведь?
  22. Mustard Seed

    Console Perk

    Если успеют, ибо
  23. Да ладно тебе. Я вот выше подивился тому, что на "Нексусе" помимо администрации, секьюрити и исследователей будут ещё и торговцы. Заметь, не снабженцы, не интенданты, а именно торгаши. Нет оружия мощнее розовых очков. Мы пришли с миром: у нас с собой накурка, венки, укулеле и ситары. И куча ништяков, чтобы барыжить с местными. Будем как саларианцы и волусы. Кого не победим - или отравим, или разорим.
  24. Дело в том, что Шепард его и наяву вспоминает, в разговоре с Гаррусом. И потом, в конце Катализатор принимает его обличье. И от этого усиливается ощущение его неуместности и чуждости не именно как ИИ терминальной стадии развития, а как в принципе сюжетного элемента. Зачем он здесь? Что в конкретно его образе во снах Шепарда должно выворачивать наружу? Вот если бы пацан спасся тогда в Ванкувере, а ещё лучше его бы спас сам капитан и потом по ходу сюжета имел возможность с ним говорить в том же лагере для беженцев, то это сработало бы. И ребёнку совершенно необязательно погибать в принципе, даже в конце для нагнетания чувства безысходности. В этом случае появления мальчишки во снах несло бы более витальный смысл, как персонификация не тех, кто погиб у Шепарда, так сказать, на руках, а тех, кого он спас и кого спасает, за кого в ответе. Чувство тревоги, но и надежды тоже. Это как раз отлично бы легло и на ренегатский образ. И финальный диалог тоже бы в этом случае заиграл новыми красками (я сейчас не про текст, а про контекст). А то и вовсе, Шепард шел бы к лучу преисполненный не только мрачной решимости и чувства обреченности, а еще и надежды. С усталой улыбкой и облегчением принял бы свою судьбу. Тот же вариант, что попал в игру, слишком грубый и лязгающий. Вроде все детали на месте, а результат какой-то неестественный. Может, потому, что Bioware, похоже, вообще не умеют изображать детей в своих играх, а тут им бы пришлось ещё и важнейшие для сюжета диалоги прописывать. Интересно, что БВ заготовили для Райдеров? Наверняка ведь хоть в каком-то виде свой надрыв будет... Тему отца и близких родственников не зря так педалят.
  25. До меня долго не доходило, почему люди его Бибером называют. Думал, что просто всех так же раздражает он и всё с ним связанное. И только в каком-то недавнем прохождении понял, что он ещё и на лицо похож. Радует в какой-то мере хотя бы тот момент, что Райдеры путешествуют "налегке". Если, конечно, и тут не используют этот избитый прием с приснившимся отцом и предчувствием беды.
×
×
  • Создать...