Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. Вот и мне интересно теперь, зачем этой игре дефолтные лица?
  2. Не берусь оправдываться за правдивость и происхождение источника, но, по-моему, это архилогично, если говорить именно о числе планет (а не о разнообразии их среды, о котором я ничего не утверждал), доступных для натурных исследований. В МЕ1 мы рыскали по исследованной и обжитой галактике (её части). Обжитой нами и известными нам расами Пространства Цитадели. Здесь нет ни того, ни другого. Другое дело, что все исследуемые планеты в первой части были доступны в более-менее компактном объёме. Иными словами, я тоже склоняюсь к этой диалектике: лучше меньше - да лучше. Меньше по количеству, больше по качеству, разнообразию и насыщенности. Эволюционное развитие идей DAI. Господи, избави меня от отвесных скал на пути «Кочевника»...
  3. И тут мы упираемся в сам собой подразумеваемый вопрос о продолжительности игры в игрочасах. До этого, кстати, проскальзывала информация о меньшем, по сравнению с ME1, количестве "активных" (с высадкой, исследованиями, квестами) планет. Видел недавно твит Фрэзьера, кажется, о том, что он добил секретную локацию, спрятанную левел-дизайнером на одной из планет (привет, Валаммар). Берусь предположить, что в этом смысле да - это «Инквизиция» в космосе. И в этом смысле это - прекрасно. Просторные разнообразные местности, покоряемые на скоростном и мобильном транспорте, вертикальная динамика с джамп-джетами сулят избавление от изнуряюще-усыпляющей рутины, которой грешила прошлая игра Bioware. Пожалуйста, заверьте ещё меня кто-нибудь, что Райдеру не придётся склоняться возле каждого выхода руды и кустика лебеды, чтобы собственноручно выцарапать последние крохи ресурсов для отстройки «Нексуса», будь он неладен... А, ну и подобный подход открывает отличные (в теории) перспективы для модульных сюжетных дополнений.
  4. Судя по тому, что январь - месяц новых подробностей об игре, вероятно, в этих же числах стоит ждать и системные требования. Держу кулаки за аналогичные с DAI. Показанный геймплейный видеоряд не выявил какого-то нового, по сравнению с предшественницей, уровня. А вообще, хоть бы уже нормальный кусок показали. Какой-нибудь сайд-квест с говорилками и боем, меню инвентаря и способностей.
  5. Mustard Seed

    Саундтреки к фильмам

    Смотрел фильм один раз, в детстве, на ч/б «Рекорде», но до сих пор не могу забыть эту песню
  6. И вот этот молодой человек на самом деле уже походит на Райдера, каким я его вижу.
  7. И тем не менее: http://www.imdb.com/name/nm4730215/?ref_=tt_cl_t8 Безотносительно к качеству результата, о котором рано судить, дебют это пока для него, сама попытка, мне кажется, более чем похвальна. В образе поддатого и на взводе он меня даже почти убедил. Звучит так, как будто я уже готов дать ему шанс... Но я... я же... UPD. Фабула фильма, где дебютирует Стиви, отдаленно напоминает то, что мне даже может понравиться: "A famous but flawed college athlete turns down the NFL to search for his mother who has gone missing, only to find out he has an illness that takes him on an unexpected journey".
  8. Чем, интересно, на этом агитплакате занята правая рука агитатора? Ну так - для понимания смысла послания...
  9. Для начала мне бы хотелось понять, какой смысл вкладывают в само понятие «супермодель». Большие гонорары и узнаваемое лицо? Это вроде про «топ-моделей». А там одни девушки. Из мужиков знаю только Дэвида Ганди (вы гляньте, вот где отличный новый "Шепард" получился бы, даже учитывая возраст, который и у оригинала был сильно меньше, чем у Марка Вандерлоо на тот момент). А вообще, мелькнула крамольная мысль, что биоварикам можно было кинуть клич в фандоме или в этих ваших соцсетях. Наверняка ведь полно ребят из индустрии развлечений, актёрских и околоактерских профессий с искомыми типажами. Там даже судя по войс-кастингу полно вполне профессиональных и самобытных талантов. И замечательная информационная движуха в отношении игры была бы, опять же. Ну так, в порядке бреда, мысля ретроспективно...
  10. Это стёганый поддоспешник. Какие он выполняет функции, думаю, и так понятно. Поскольку вся броня в MEA при внешних отличиях будет компоноваться по тем же принципам, что и в DAI, они решили углубить кастомизацию ещё и таким элементом. Будет крафтинг и перекраска нагрудника, наручей и понож и меняющая цвет основа под бронёй. Или вопрос был в том, насколько вообще уместна калька со "средневековой" амуниции в сеттинге космической фантастики?
  11. Видел я одного твоего рукотворного Шепарда, слепленного в простеньком редакторе ME1. Ума не приложу, как можно променять кого-то подобного на этого томного вьюношу.
  12. Видео-селфи, не иначе. Эмоциональные разборки с закадровым мужским голосом - это прям ух... Парень мододец, грамотно торгует лицом. Прикольно изображает пьяненького и в полном раздрае. Актёрской игрой это назвать можно только с оговорками, но все эти нахмуренные брови, выигрышные ракурсы, надутые губы выдают отточенный скилл позирования. Но всё равно пока - не Райдер ты мне, Стиви...
  13. Судя по тому коронному ракурсу в полуфас/полупрофиль у умолчального Райдера таки будет внешность Стива Брюиса (надеюсь, с именем не напутал). И вот как раз она в эстетическом тренде. А «тренд» - это понятие, описывающее нечто противоположное выдающемуся и особенному. Про Вандерлоо судить не берусь, с недавних пор внешность Шепарда у меня ассоциируется только с вручную созданным образом. Но и его уникальное лицо было в тренде, только, думаю, для тех лет, когда сам Марк был супермоделью.
  14. С другой стороны, интересно: если все остальные пресетные лица уникальны и взяты с оцифрованной внешности реальных людей (а не заготовлены средствами, собственно, редактора), то что делает конкретно это лицо дефолтным?
  15. Ну не знаю, это вкусовщина всё, но мне кажется, что эту традицию не грех бы и пресечь (уши там кстати те же, присмотритесь). Наивно (и не нужно) полагать, что дефолтная внешность (и внешность вообще) протагониста должна быть нарочито непривлекательной и суровой, во всяком случае в подобных играх. Но я также считаю, что лицо главного героя не должно быть настолько в эстетическом тренде. А ведь были у меня подозрения, что ему подрихтовали черты лица к N7-трейлеру. Мне больше по душе более "интегральные" критерии привлекательного, как, например, помните, доктор Чаквас говорила: чуткие сердца и пронзительные взгляды. Так что заранее спасибо за хороший, надеюсь, редактор. Предыдущие возможности для кастомизации вполне отвечали этим моим задачам. До кучи, Скоттом нас также не будут звать. Образовалась таки эта гаденькая ассоциативная связь...
  16. Вы не помните с кого был рисован дефолтный Шепард? Это было про преемственность. Я не могу ничего утверждать о наших с вами героях, но за потенциальную судьбу Следопыта с такой хм... генетикой я спокоен. Вот уж кому будет чем заняться, даже если для него придумают открытую концовку с невнятными перспективами. С другой стороны, кто я такой, чтобы судить. Слышал ведь я забавную теорию про Юрия Алексеевича Гагарина: дескать, его выбрали в первые космонавты не столько за подготовку и выдающиеся физические данные, сколько за его улыбку.
  17. Зашёл посмотреть, что за субъект. Выражение «сладкий сахарок» никогда ещё не имело под собой такой отталкивающий подтекст. Преемственность налицо. Каким бы ни был редактор лиц в этой игре, я им однозначно воспользуюсь... Ну теперь хотя бы ясно, чем дефолтный Райдер сможет заняться после позитивного открытого финала «Андромеды».
  18. Mustard Seed

    Hellblade [серия]

    Лучший их дневник за долгое время. Очень свежий взгляд. Девочка безупречна, по-моему.
  19. Хорошо бы так (хотя почему с разведческими перками не использовать тот же дробовик?). Это не отменяет того, что тебе как игроку может в принципе не нравиться механика игры, например, штурмовиком. Ну не твоё это. И вместо кайфа от разнообразия геймплея тебе в этой миссии придётся преодолевать. И потом: у нас ведь спутники есть. И что более важно - их абилки в свободных слотах быстрого доступа. Это ли не ещё один способ адаптации к условиям конкетных заданий? Разве что нас заранее готовят к тому, что сопартийцы даже в этом смысле будут выполнять декоративно-развлекательную функцию. Что вполне себе удачно ложится на картину той беготни, которую компаньоны практиковали в показе геймплея, хоть нас и заверили, что ИИ членов отряда специально не выпячивался.
  20. Ну как же - Гэмбл ведь так и сказал: или переучивайтесь, или терпите-огребайте-умирайте-перезагружайтесь (сразу вспоминаю тот момент из трейлера, где инженеришку с турелькой загрыз харизматичный представитель местной фауны). И ещё недобором не то экспы, не то ресурсов в ходе миссий пригрозил. Вполне "убедительный" обоснуй. Спокойнее от этого, понятное дело, не стало: хотелось бы, чтобы никто не загонял игрока железной рукой к счастью, тем более за его кровные...
  21. Саймон (он же Сёма, он же Шкипер) Шепард
  22. Ну и как бантик на подарке По-моему, и лет через 20 будет актуальной, какая бы там часть не вышла...
  23. Ну да, это же куда проще, чем сделать все классы (архетипы, специализации или как там сейчас это называется) конкурентоспособными, со своими сильными и слабыми сторонами и возможностями эти слабые стороны компенсировать или в рамках заданного паттерна, или с помощью оружия. Инженер как класс был hard to master разве что в первой части, а в последующих частях (когда классам таки раздали signature-абилки и прописали характерные ДНК) это девастатор от омни-тула. Я надеюсь, палка смены ориентации в навыках будет о двух концах, и особо упёртым и преданным своим билдам, даже несмотря на теперь уже заявленные различную сложность в различных миссиях и (внимание) бонусы за их прохождение (это вообще атас), будет награда в виде буста к своим навыкам и раскрытия особых эффектов и вариантов их развития. Какая плохая-плохая казуистика. Вы не хотите наказывать shapeshifter-ов, поэтому накажете тех, кто убеждённые сторонники конкретной классовой идентичности? Это уже подтвердили? Или будет, как с Шепардом в разговоре с Никакойданом в ME1, когда тот грязно намекал коммандеру-солдату на его биотику? Слушаю вот победителя. Голос неплохой, но что-то уж совсем похож на броРайдера. Они там даже на уровне НПС будут возраста 25+? Там же были отличные индивидуальные зычные голоса в кастинге... Напомнило "Инквизицию", когда проходя по относительно людным местам, то и дело слышал то Кассандру, то Жозефину.
  24. Mustard Seed

    God of War [серия]

    Да поди опять 8-12 часов за фулл-прайс. Играли как-то в такое - знаем... А вообще да, совсем недавно ведь набирали кого только можно на разработку. И даже довод про то, что это "внутренний эксклюзив", не успокаивает.
×
×
  • Создать...