Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Немного про спутников из первой части, оказавшимися спутниками и во второй
  2. Аш назг дурбатулук? (мне бы очень хотелось что-то такое про Ангмар и ближе к первоисточнику)
  3. Всё, что ты описал - это верно для людей, кто в теме: для фанатов и преданных ждунов из коммьюнити, а также для людей из индустрии. В общем, тематическая тусовка. Сильно сомневаюсь, что это - те самые три миллиона копий. Остальные потенциальные игроки слыхали об игре крайне мало. Два синематика (читай - смонтированные нарезки из кат-сцен на движке) довольно неровного качества и трейлеры, приуроченные к событиям, за которыми большинство вряд ли следит. Ни геймплейных демок ни на одной из крупных выставок, ни красивых сюжетных CG трейлеров, ни широкой рекламы в СМИ. Полтора месяца до выхода. Даже крупные издания не имеют возможности пощупать сюжетную кампанию собственными руками, поэтому толкут всё ту же воду в ступе. Ну, зато будет аргумент в пользу неоправданных надежд насчёт плана продаж: мол, а что вы хотели, с таким-то продвижением...
  4. И вместе с тем Единственное "опасение", что Bioware захотелось сваять свой Assassin's Creed. Что вовсе необязательно плохо, но...
  5. Ещё бы выкатили целью отмену обязательного отдыха для отката спеллов у кастеров. А то что вы, в самом деле, сайфер - это так лорно и атмосферно для Взирающего, а имбовость заклинаний и отсутствие искусственных ограничений на их применение - это так, приятный довесок и не более. Позаимствовали бы идейки из «Тирании», что ли... Не нарадуюсь этой начертательной магической каллиграфии с вариативным почерком.
  6. А я искренне надеюсь, что в динамичной и более линейной истории Bioware блеснёт чешуей на своих боках. Монолитный сюжет, живые персонажи, диалоги - это то, что получается у них лучше прочего, с минимумом оговорок.
  7. Новый, свой бренд, не по левой лицензии или франшизе. Приключенческий экшн, завязанный на развитии персонажа, не RPG. Помашем рукой диалоговому колесу (и вздохнём с облегчением?)? Выход - до конца марта 2018 г. (ну, в планах, по крайней мере). http://www.polygon.com/2017/1/31/14461222/new-bioware-game-release-date
  8. На какой-то из выставок (EA Play, E3?) в этом году, вероятно, стоит ждать анонса.
  9. Если это правда, то, похоже, поддержка MEA DLC и патчами продлится год, как и DAI. В 2019-ом, вероятно, будет официальная информация о DA4. Описание указывает на что-то мультиплеерное или под "друзьями" подразумеваются обычные игроки-потребители?
  10. Да по-любому, азари по-быстрому пробежались по аборигенам, вечность пообнимали и обогатили словарный запас. Ну и остальным доходчиво раскидали за местные «ку».
  11. И её даже вроде бы показывали в геймплейном трейлере. Такая красная, всполохами, у кеттов.
  12. Mustard Seed

    Horizon [серия]

    Если поверить в истинность утекшего спойлера концовки, то вопросов к такой страшной лицевой анимации возникает меньше. Или "Ведьмака 3" и Far Cry Primal.
  13. Mustard Seed

    Horizon [серия]

    Смотрел, видимо, не все. Есть у Элой и довольно мощная пика (с бэкстаба заваливает небольших робозавров), и рогатка, и мины (прикольные такие пузыри с газом, которые она это рогаткой лопает, и те делают большой такой "БУМ!").
  14. Корявая локализация багом считается? По степени разрушительного воздействия, по-моему, переплюнет большинство из известных. А beetle заверил, что этими вещами будут заниматься те же люди, что и в ME3 и DAI. Т.е. ужас из последнего трейлера, вероятнее всего, перекочует в игру...
  15. Как-то нескромно, по-моему, делить шкуру неубитого медведя. Год не успел начаться, а кто-то уже успел сыграть во все потенциальные GOTY, да ещё и не абы какие. И ещё и сравнить, исходя из фактов, которые едва известны о самой MEA и о которых нельзя ничего сказать применимо к Зельде и RDR2 (потому что неизвестно ничего).
  16. Завтра - новый видео-апдейт с Сойером и нарративным дизайнером Кэрри Пател (как я понял, той милой девушкой с короткой стрижкой). Именно. В этом случае согласен на партию даже из 6 персонажей.
  17. Райдера - не убьёт. У него за рост волос, наверняка, тоже отвечает имплант. Очень удобный геймплейный элемент, однако.
  18. Надеюсь, в редакторе лиц будут адекватные фон и освещение и возможность состроить некоторые гримасы, чтобы увидеть лицо в динамике. Раз уж подтвердили, что в последующей игре не будет варианта с рекастомизацией внешности (вероятно, на первых порах, до выхода обновления с такой функцией). И главное - коды с "координатами" черт лица, как в Трилогии.
  19. Эксклюзив для PS4, анонсированный ещё параллельно с запуском консоли.
  20. До-мо аригато, Капiбара-сан! Есть какая-нибудь информация о новых спутниках, раз "доплачиваемого" уже протизерили (и уже даже более, чем на четверть профинансировали)? В частности, об аумаечке с винтаем и шикарным красноголовым беркутом. Она так органично смотрится в центре композиции в этом своём "монгольском" кафтане. Похоже, на Архипелаге нас ожидает совершенно иной по стилю культурно-визуальный код. Вон, и орлан тоже облачен во что-то ориентальное с запахом и кушаком. Урожденный аэдирец, смотрю, тоже примерил на себя характерный дублет. Замок с куполами на скриншоте выглядит подчеркнуто мавритански. Если это наш, то я несказанно рад. Никогда не испытывал особой любви к Каэд Нуа, даже отстроив и очистив от нечисти его, не избавился от ощущения проклятого и чужого места. В некотором роде благодарен Эотасу за его деконструкцию. Хотя неизвестно ещё, на чьих костях стоит этот Тадж-Махал (только бы не новые Пути).
  21. Как бы где-нибудь добыть этот арт с палубой корабля в адекватном разрешении и без логотипа с названием. Мой рабочий стол жаждет новых обоев. Эотасианочка ничего такая. Мне кажется, в сюжете про "охоту" на Эотаса такой спутник должен быть по умолчанию, а не за дополнительные башли.
  22. Вот да. "Порча", "погибель", "жар", "пекло" или что-то такое кажется более удачным...
  23. Бионическими его глаза стали после воздействия того артефакта на Шаньси. Думаю, понятно какого происхождения был артефакт. А потом постоянно упоминалось, что он чувствует этот артефакт, пока они за ним гонялись. Собственно, мне кажется, что Кора, буде она его дочерью, могла оказаться в Инициативе по причине благих намерений Призрака в её отношении. Возможно, полуосознанное желание спасти её от смутно предчувствуемого звездеца. Она и сама могла не знать, кем был её отец на самом деле. Чем не задел на её личный квест? Безо всякой патетики и надрыва (про вероломство Призрака им ведь неизвестно), просто аккуратная связь с Трилогией в виде раскапывания досье на её отца.
  24. Эта хрень как будто движется, распространяется. Причём, вероятно, из конкретного места, здесь видно явное уплотнение. Когда камера наезжает на скопление Элея, золотистая взвесь выглядит как некий слой поверх основной карты. Как будто нечто пожирает звёздное небо. В лучших традициях, Архонт окажется не самой большой бедой, с которой придётся столкнуться.
×
×
  • Создать...