Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    10 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Dragon Age: Inquisition — Коул

    Вообще, если посмотреть на групповой снимок у стола, то этот "эмо-зомби" не выглядит таким уж задохликом. Даже на этих скриншотах виден рослый детина, широкоплечий и довольно крепко сбитый. Что уже ставит его в сторонку от канона в изображении подобных характеров. И потом: присутствие в подобной компании отчаянных личностей такого персонажа не от мира сего в полном смысле слова для Bioware, в свою очередь, стало каноничным. Вспомним Справедливость, Легиона из МЭ2 или даже за уши притянутого опционального ожившего протеанина и СУЗИ из МЭ3. Это существенно оживляет обстановку, поскольку, очевидно, даже обычный разговор на банальные и бытовые темы с ним рискует обернуться в нетривиальный квест. Судя по всему, Коул пока главный претендент на звание самого необычного спутника Инквизитора. Всё работает на это: подчёркнуто отталкивающая внешность (это верно, что он отсутствует в списке ЛИ?), пристальный взгляд мёртвых рыбьих глаз, ничего не выражающее лицо, противоречивая предыстория и практически полная неясность касаемо его подлинной сущности и мотивации. Сразу всплывают в голове следующие вопросы: кто будет его озвучивать и каким будет его голос? Подозреваю, что глухой и низкий, негромкий и слегка утробный. Очевидно, персонаж будет не из многословных, оттого, наверное, каждое слово должно быть на вес золота в плане понимания его личности. Но это идеальный вариант. Каким будет его взаимодействие с остальными членами команды мечты? По отношению к Коулу, согласитесь, этот вопрос стоит как ни с одним другим сопартийцем. Разве что если пивовары вконец не озвереют и не выкататят под занавес в качестве сюрприза какое-нибудь разумное порождение тьмы. )))
  2. Mustard Seed

    Dragon Age: Inquisition — Коул

    Тем, кому пришлась не по душе Вивьен, стоит задуматься о Коуле в партии хотя бы по этой причине. Интересно будет послушать диалоги между Первым чародеем орлейского Круга магов и убийцей магов этого самого Круга.
  3. Mustard Seed

    Dragon Age: Inquisition — Коул

    Внесу свои 5 копеек. Первое, что пришло на ум при взгляде на нового компаньона (для меня он в принципе новый, т.к. Asunder я не читал) - это британские рокеры 80-90х, что-то из гранжа и арт-рока. Первые, кто пришёл на ум - это Duran Duran (был у них одно время схожий стиль) и Дэвид Боуи (особенно в бесподобном фильме "Лабиринт"). Вопросы внешности вообще лучше оставить за кадром, т.к. это страшная субъективщина. А тут, я смотрю, ещё немного и готов развернуться смертный бой по этому вопросу. Предлагаю обратить внимание на вещи, с которыми не поспоришь. Как я понял, Коул - застрявший в вещественном мире добродетельный дух, не исключено, что всё той же справедливости. Если так, то outfit его сильно прокачали, памятуя о его коллеге из Пробуждения. И да, не стоит забывать, что это единственный classic rogue из спутников Инквизитора. Если, конечно, Сере нельзя будет пропихнуть melee-боёвку, но её личность и внешность тоже не всех устроила. )))
  4. У Bioware всегда получалось количество гномов в команде компенсировать их качеством. Думаю, что для многих, как обычно, найдутся сопартийцы, чьё присутствие в партии будет обязательным, и которые заменят трёх других спутников. Я надеюсь, что в Инквизиции будут и другие такие варианты кроме Варрика. И позвольте свою версию: "Если это сам Создатель решил пошутить над нами, то надеюсь, эта шутка чертовски хорошо кончится".
  5. Ну а если абстрагироваться от этой нешибкой арифметики: кто-то действительно собрался перебрать все 72 (или 66) варианта? ))) Тем более, если помножить всё это на количество вариаций внешнего вида Инквизитора и билды умений...
  6. Предлагаю сосредоточиться на том, кем Бык точно является: гигантской машиной для убийств и увеселений с отменным, хоть и своеобразным, чувством юмора. По-моему, этого уже достаточно. Будет ли он кунари или станет тал-вашотом окончательно - это, я думаю, придётся решать уже нам по ходу сюжета. Голос, кстати, отличный. Особенно когда рядом одна блондинистая эльфийская пискля )))
  7. Лучше бы выкатили новость про демоверсию, насчёт которой они пока и репу не чесали. Какой-нибудь базовый квест, чтобы понять, за какой класс хотя бы начать первое прохождение (в том случае, если любимых классов больше одного и сложно выбрать первый). Я думаю, одной из главных тем склок Морри VS Виви будет "ты кто такая, давай до свидания!". Одна - первый чародей Орлейского круга и честолюбивый придворный чародей Императрицы, а вторая - какая-то оборванка-отступница из земель Коркари, занявшая пост советницы при августейшей особе, с послужным списком, из-за которого у первой от злости/зависти осыпаются все блёстки с кокошника. И моим выбором будет... по возможности примирение барышень (пусть и чисто сюжетное), ибо будучи подругами эта парочка будет nearly unstoppable. В любом случае, если Морриган - это тот чародей из спутников Инквизитора, с которым у Вивьен сложится в хорошем смысле слова взрывная коллаборация, то я бы хотел на это взглянуть. У Ли уже тёмные круги под глазами от многочисленных интервью (я только за последнюю неделю видел штуки три-четыре)... Но глаза по-прежнему горят, что заставляет надеяться. )))
  8. Ладно Леголас (хотя особенно неестественно он скакать стал во 2-ой части "Хоббита" (которая, на мой взгляд, кроме фансервиса никакую другую функцию не выполняла)... А вот кто сейчас вообще должен икать не переставая - так это герои Санктуария. ))) Вот где прыжки и расколы земли, по сравнению с которыми показанные в ролике - скромное шарканье ногой и ковыряние палочкой в земле. Кстати, если рассматривать конкретный обратный кульбит как нынешний вариант evade-skill из той же второй части, то в целом нельзя не заметить, что анимация боя и умений у лучника была и остаётся достаточно лаконичной и сдержанной. Слегка оффтоп. Раз уж поминать "Властелина Колец" всуе, на ум приходит один из самых прекрасных "оружейных" звуков, какие мне доводилось слыхать: вкусный, хрустящий, ласкающий ухо звук натягиваемой тетивы лука предводителя урук-хаев в конце "Братства Кольца", у подножия Амон Хен. Анимация боёвки - это само собой, но характерные звуки от урона тем или иным оружием важны в неменьшей степени. В этом отношении надеюсь на что-то не ниже уровня прошлогоднего "Tomb Raider".
  9. Думаю, Анора возникнет по сюжету в моменте, когда будут решаться вопросы о союзе Ферелдена и Орлея, т.е., очевидно, Селина там тоже каким-то образом будет задействована. Там и посмотрим, кто кого. Но думаю, если бы написали книгу, посвященную Аноре (ну или где она бы фигурировала как один из главных героев), то фанатов у неё резко прибавилось бы. Она явно стоит более пристального к себе внимания.
  10. Есть подозрения, что и Тевинтер, и Пар Воллен, и Сегерон с Ривейном мы увидим в 4-ой части. А лейтмотивом будет война с кунари. Ибо эта тема набухла гораздо более естественным образом, чем война храмовников и магов. Присутствие кунарийского агента в отставке/самоволке в подтверждённых спутниках и несколько повисших в воздухе вопросов как бы намекает. С одной стороны - истерзанный морами и войнами Тедас, а с другой - монолитная (монолитная ли?) нация завоевателей со стальной дисциплиной и доктриной, о которой, возможно, не известно ничего из самого главного.
  11. Я сейчас потихоньку перепрохожу 1-ую часть. Вот присматриваюсь, не поменять ли что в ней в плане концовки и решений. В DA2 все варианты испробованы и остался один выстраданный и единственно верный, а в DA:O лично для меня море вариантов. Помню эту интриганку, забыл, куда её послал в первое прохождение. Но помню также и запись в кодексе - отрывок воспоминаний папаши её (надо, кстати, обдумать, как поступить с ним) о дочурке. Решение явно не будет уже таким очевидным.
  12. Я здесь услышал, наоборот, что-то сильное. Но не тяжеловесно-сильное, как удар молота о землю, а что-то, не знаю, воздушно-сильное. Первая ассоциация - летящий дракон, прекрасная, сильная, гордая тварь. Тут он летит на бреющем полёте, и тень его накрывает всё под ним, а вот тут он опасно взмывает вертикально вверх, а несколько секунд спустя мощно расправляет крылья где на уровне облаков, и сквозь них просвечивает солнце, парит там какое-то время, а в конце он разворачивается и летит прямо на нас. Эхх... Наконец-то Век Дракона обзавёлся подобающей заглавной темой. ))) И да, если уж зашла речь о похожести на что-то, то лично мне всё это очень сильно напомнило музыку из "Journey", а к музыке Винтори я в принципе не могу относиться критично.
  13. Тут прям конкурс "Угадай мелодию" ))) Мне понравилась World Map. Что-то от балкано-ближневосточной заглавной темы DA2 осталось. Пара-тройка композиций, которые уже засветились, заставляют задуматься о предзаказе на Делюкс-версию.
  14. Да, графичные иконки, большие буквы - это действительно очень удобно для игры на большом экране. Попробуйте поиграть в DA2 на консоли (на геймпаде), на мышь и клавиатуру возвращаться не хочется.
  15. Mustard Seed

    Новости по DA:I

    Кассандра: хранящая веру. https://twitter.com/dragonage/status/477541001285099520/photo/1 "На что она пойдёт, чтобы восстановить порядок?"
  16. Нам всем пора уяснить простую вещь, что время свободной разработки игр класса ААА ушло (CD Project, это не про вас, надеюсь). Ту же Origins начинали делать просто Bioware, а закончили - Bioware: a division of EA cо всеми вытекающими. Благо жанр cRPG до сих пор консервативен и фэнтезийный аналог Battlefield из Dragon Age сделают ещё не скоро (не дай Бог, тьфу-тьфу-тьфу). Но теперь там будут представители нетрадиционных сексуальных ориентаций и боёвка, как из корейских ММОРПГ. Плохо ли это или просто веяние времени - каждый сам решит для себя. Я тоже хотел написать про "Ведьмака" (правда, про 2-ую и, очевидно, 3-ю части), но сравнение было бы не вполне уместным. Там мы играем за фиксированного персонажа с уникальным классом (по сути - фехтовальщик с вспомогательными магическими атаками). Да и уровень разработки, казалось бы, совершенно другой: тут и шикарные CGI ролики, и солидные бюджеты на полноценный motion capture с захватом сотен вариантов боевых движений. В наспех склёпанной второй части от Origins по наследству достался хороший внятный сюжет и подход к написанию персонажей, а всё остальное - из маркетинговых соплей исследования игрового рынка. В итоге получился гомункул: классный сюжет, бодрые персонажи, диалоги, но ололо-пыщпыщ сражения, престарелая графика и локации, в которых шаром покати... Пипл вроде как схавал, но получил жесточайшее несварение. Второй эксперимент с МЭ3 доказал, что пипл хавать уже не стал (может, в виду большей популярности этой франшизы). Маркетинговая служба ЕА среагировала оперативно: нате вам огромный красивый мир, облагороженную изометрическую тактику для всех платформ, а вот бои кардинально менять не стали, пойдя на частичные уступки (теперь хотя бы никто не скажет, что это слэшер), ведь для каждой серии важно как удержание старых фанатов, так и привлечение новых. Да и потом: игра выходит на всех платформах, и ни ПК, ни консоли нельзя обделить ни вниманием к целевой аудитории, ни качеством геймплея, ни графикой, ни всем остальным. И мы как старые фаны всё равно в это будем играть, пока (упаси Создатель) разрабы не потратят оставшиеся полимеры. Для Вас, быть может, это будет сродни подвигу, я же восприму это как нечто новое, окончательное отношение к которому сформирую только после того, как поиграю. Я читал отзывы игрожуров о том, как играется в DAI, в интернете: все отмечают яркие краски, отдающие самолюбованием, нарочитые спецэффекты, но при этом отмечают, что сражения весьма годные, в них интересно участвовать, они стали разнообразными. Очевидно скажутся и эти заветные 200+ умений для всех классов. Коль скоро с этими фейерверками из ушей уже ничего не поделать, предлагаю обратить внимание на то хорошее, что осталось или даже вернулось.))) И да, я не писал, что романы меня в этой игре не интересуют в принципе, только лишь - что не в первую очередь. Поскольку, как Вы написали, это единственная в своём роде партийная РПГ, вся эта возня с персонажами, диалоги, шутки и срачи - всё это не просто часть сюжета, а значительная часть сюжета, имеющая и геймплейное значение. Не, ну серьёзно: Вы правда думаете, что все самые лакомые персонажи будут стопроцентно противоположной ориентации без права на амнистию, а для "амур-пур-тужур" оставят пару-тройку тех, с которыми и в голодный год за мешок пельменей не стали бы? В последние дня два-три тот же Гейдер усиленно строчит в свои бложики, чтобы переставали палить из пушек раньше отмашки. Их там 12 (ладно, понял Вас, 9), и только о полутора из них известно что-то большее из прошлой жизни, чем пара фраз на промо-изображении. 12 9 боевых товарищей, написанных разными авторами специально для сюжета с последующей ювелирной подгонкой друг под друга. Подождите осени, хотя бы для триумфального "грёбаный Bioware! а я ведь предупреждала!" )))
  17. And again. ))) Под собственным стилем игры я подразумевал как раз как игра выглядит. Не боёвку, не спецэффекты, не романы с сопартийцами. Я не знаю, саму картинку, подход к дизайну внешнего вида персонажей и окружения, визуальный стиль. И здесь как раз отличий между Origins и DA2 - с гулькин носик. А те, что есть - все в пользу как раз второй части (Вы должны признать, что как минимум мордашки и лицевая анимация стала лучше). А в остальном - те же треугольные ёлки, грибообразные деревья, водичка, похожая на полиэтиленовую плёнку. То, что нам показывают сейчас, это закономерное развитие этого стиля. Только возможностей стало несоизмеримо больше, как если бы ребёнку после советского семицветного набора карандашей подарили импортный с 40 цветами. Нам ведь показали знакомую локацию - Редклифф с окрестностями. Он стал новым, но старый угадывается во всём: смешанная растительность тех же цветов, та же холмистая предгорная местность, озеро.Только на это теперь приятно смотреть: в озере наконец-то почти настоящая вода, лес теперь не из трёх ёлок-берёзок, появился ветер и погодные эффекты, в воздухе разносится пыльца и горящий пепел, тут и там шастают белки, зайцы и горные козлы. Мир из добротно сколоченной, но тем не менее дубовой, декорации обрёл третье измерение и ожил. При этом оставаясь сказочным, неправдоподобным, но достоверным. Фотореалистичность здесь, понятное дело, упоминается с оговорками, но всё осталось таким же: несоответствие масштабов окружающего ландшафта к размеру тела персонажей, главный герой сотоварищи - всё такие же забавные карапузы, как будто хорошие, с любовью и вниманием к деталям проработанные игрушки. И даже драконы, поумнев и похорошев, выглядят под стать всему остальному: так и хочется схватить и затискать. Я повторюсь - выглядит игра именно так. Теперь про спецэффекты и боёвку. Первое. Я уверен, какой бы правдоподобной не казалась анимация ближнего боя в Origins, если бы она была в точности такой, какой была, скажем, в раннем Средневековье, в это, возможно, было бы невыносимо играть, во всяком случае для многих. Это ведь по-прежнему фэнтезийная РПГ или уже симулятор реконструктора? Второе. Я прошёл вторую часть за все классы и подклассы. Претензии к meleeшникам и rangeвикам возникают разве что насчёт темпа атаки и акробатики. Это объективно, и с этим не поспоришь. Но вместе с тем, повторюсь, это вопрос вкуса. И я сомневаюсь, что большинство претензий фанатов было именно из-за боёвки при наличии крохотного кишочно-коридорного, однообразного, как кишка же, мира. Или при отсутствии внятного тактического режима (а точнее сказать - изометрического вида сверху). Или (для многих) при наглухо устаревшем графическом и геймплейном движке. Всё это вернули в "Инквизиции": и тактику с видом сверху, и замедлившуюся атаку (и акробатики не стало, тот кульбит с луком - это, вероятно, некое умение), и новое двигло. Третье. Я в упор не увидел у рукопашников ни во второй части, ни в третьей разноцветных вспышек и взрывов. В DA2 были мощные удары, рассекающие воздух с соответствующим эффектом, да изредка различные ауры, которые вспыхивали красным или белым и тут же пропадали. Ну да, были тут претензии к разлому земли при ударе двуручным оружием, но это иллюстрация мощи удара (двуручники теперь, вроде, перестали постоянно валиться, что радует). Или заряженная атака щитом, но там то же самое: воин с силой бросается на врага, рассекая воздух так, что оставляет след, будто в воде. У всего есть дизайнерское объяснение. Вернули эффект стихийного оружия - будут языки пламени, которых многим не хватало. В DA2 стихийный урон от не-посохов проявлялся только на жертве, что на мой взгляд, было очень элегантным решением. Но Bioware слушают фанатов, поэтому предлагаю считать те голубые всполохи вокруг лука у Серы или наложенным магическим эффектом, или просто эффектом стихийного урона этого лука, скажем, от магии духа или льда. И что не так с магией в DA2? Я, положим, не шибко интересуюсь магическими классами, но то, что они сделали во второй части, меня радует. Я не про количество и характер заклинаний, а про их дизайн. Не стало этих тычков посохом в никуда в согбенном виде с медленно слетающим с кончика огоньком. Кто-то лил слёзы, что помимо скорости боя магам (как и всем остальным классам) добавили ещё и разнообразные анимации базовой атаки? Пусть они и выплясывают свой стриптиз, зато молния теперь не непонятный сгусток чего-то там, а всамделишный яростный ветвистый поток электричества. А магия духа, на мой вкус, в принципе стала выше всяких похвал. Про спутников. Тут я свою точку зрения озвучил, в той или иной степени. Для меня романы в этой игре никогда не стояли на самом первом месте и стоять вряд ли когда-то будут. Дело в другом: я стараюсь зацикливать внимание в этом вопросе не на том, что уже и так давно известно (Лелиана, Каллен, Варрик), а на том, о чём пока мы имеем вполне скудное понятие (а этого неизвестного - аж 9 шт.). Просто у меня отсутствие полной информации о будущих спутниках вызывает радостное предвкушение, как у ребёнка перед Новым Годом / Днём Рождения - "что же мне подарят?" Я вообще, как это несложно заметить, исключительно положительно настроен по отношению к Dragon Age: Inquisition. Да и что касается виртуальных "шур-мур", сами разработчики призывают не пороть горячку.
  18. Давайте по порядку. ))) DA:O вышла года через два после ME1, и за год до ME2, но до кинематографичности что первой, что второй не дотягивала по всем фронтам, если и старалась. Игры, разумеется, разные, но вышедшие примерно в одно и то же время и за авторством одного и того же разработчика. Думаю, Bioware и не преследовали такой цели. Это всё та же милая олдскульная классическая фэнтези-РПГ с тактической паузой. Ничего в ней (я про то, как игра выглядит) не выдаёт попыток авторов сделать фотореалистичную картинку и т.п. Забавные, слегка диспропорциональные тела персонажей, полумультяшная лицевая анимация, маленькие, будто игрушечные замки и пр. Не в пользу этому параметру говорит и идиотская реализация главного героя - немого болванчика. Особенно на фоне вполне проработанных, харизматичных и языкастых компаньонов (да и в принципе всего мира и истории). Дискуссия про различия боёвки между 1-ой и 2-ой частью - не нова, и это, по большому счёту, вопрос вкуса. Как и дискуссия по поводу того, нужен ли геймплейный реализм в фэнтези-играх. Но думаю, если бы анимация боя из Origins устраивала всех, она бы осталась неизменной и во второй части. Это при том, что прорисовка умений и заклинаний во второй части сама по себе достаточно лаконичная и минималистичная, иногда даже по сравнению с DA:O. По поводу сопартийцев: их действительно - 9+3. 9 постоянно тасуемых в боевой колоде, а 3 - просто важных для сюжета. Причём важных настолько, что они фигурируют на всех официальных скриншотах и видео, и входят в число 12 потенциальных ЛИ главного героя. Поправьте меня, но в предыдущих частях именно DA такого не было. Уже хотя бы своим присутствием они здорово освежают биоваровский канон. Многие из тех, кому заведение виртуальных романов с вымышленными личностями в компьютерной игре не так важно, как качественно проработанный мир, история, характеры, красивая картинка (может, не реалистичная, но достоверная настолько, чтобы уйти с головой в этот мир на эти 50-100 часов) и "упругий", "хрустящий" геймплей, найдут эту опцию подходящей для себя.
  19. Я бы не судил по игре по альфа-билду. Интерфейс и спецэффекты от умений ещё будут меняться. Но даже если всё останется так, как есть, то лично я порадуюсь. Не мне вам говорить, что фишкой Dragon Age всегда была нарочитая несерьёзность и неправдоподобность (читайте - некинематографичность и нефотореалистичность) внешнего вида. На мой взгляд, это похвально, что разработчики, качественно меняя свою игру, всё же сохраняют её истинное лицо, некий самобытный стиль. Тем более, что внешняя взбалмошность скрывает под собой самые серьёзные щи. И вот тут-то как раз в этот раз всё совсем прекрасно. Судя по недавнему характер-трейлеру с обалденным закадровым женским вокалом голосом Инквизитора и освежаемым блогам/микроблогам авторов, акцент плавно смещают от "дивного, разнообразного и опасного мира, который нам нужно спасти" к тем, кого "нам или суждено повести за собой, или познать поражение". И тут Bioware сделали самую капитальную, на мой взгляд, работу. Из того, что уже известно и подтверждено, становится понятно, что скучать не придётся. - Члены команды теперь по-настоящему живут своей жизнью. В Скайхолде у каждого будет своё занятие и своя территория. Т.е. смею надеяться, что при необходимости поговорить с кем-то мы как минимум не увидим постоянно торчащего в одинаковой позе, в одном и том же месте компаньона. - Сопартийцев теперь аж 9+3 штуки. И все написаны таким образом, чтобы максимально отличаться друг от друга и, соответственно, по-разному друг к другу относиться. Очевидно, Bioware пошли в этот раз дальше обычных реплик на заднем плане (хотя и они прекрасны, судя хотя бы по недавнему диалогу Серы и Быка) и пары-тройки сюжетных сцен. Мы уже знаем, что Железный Бык, например, может не найти общего языка с Варриком, помнящим ужас, посеянный кунари в Киркволле. Зато он ладит с Вивьен, высокомерной орлесианской придворной магичкой, одинаково одаренной и амбициозной (и при этом - себе на уме). От этого союза у меня нехорошие мурашки. У меня есть версия, что в 4-ой части сюжет будет строиться вокруг войны обескровленных гражданскими войнами и демоническими угрозами наций Тедаса с кунари. Ну и на память живо приходит тот списочек с кунарийскими агентами из "Клейма убийцы". Или взять взять ту сценку из ролика, где Сера склоняется со слезами над телом Соласа (это же он, вроде?) в пшеничном поле в Долах. - Очевидно, нас ожидает полноценный team-management, т.к. подтверждено, что каждый спутник будет по-своему относиться к каждому произвольному Инквизитору в зависимости от их расы, пола, класса и, конечно, игровых выборов. Это круто, дружить со всеми вряд ли получится. Они теперь могу плюнуть, развернуться и уйти в неизвестном направлении, а могут, наверное, и пером под ребро ткнуть. И это не учитывая того, что все компаньоны уже изначально будут со своими тараканами, принципами и мотивами. Я тут не пишу про романы, там всё то же самое, только в третьей степени, очевидно.
  20. Бронто - не самый неожиданный вариант, учитывая болотного единорога, страшную полуистлевшую скотину с торчащим из головы не то рогом, не то ржавым мечом... Будто в игре резко появился вариант пятой каноничной фэнтезийной расы - нежити. Не буду врать, но рыжий олень - это бонус за делюкс-версию предзаказа, а в самой игре будут доступны галлы, такая информация, вроде, была ещё до выкатывания релизной даты. Но это не точно, могли уже 15 раз опровергнуть. Виверна - самый вариант для коссита. Размалевать только всадника пострашнее, кожу сделать синюшно-серой, глаза фиолетово-опасные, рога максимально запоминающейся формы и иссиня-чёрные/снежно-белые волосы. Плюс накрафтить броньку с шипами и черепами. Тогда каждую спасённую деревеньку можно будет восстановить хм... оставленными добрыми сельчанами кирпичами. Думаю части к пятой придумают, как уже можно будет не убивать славную перепончато-крылую скотинку, у просто приручить её и летать на ней. А чтобы фанаты Скайрима не дюже плевались и в этот раз, до кучи воскресить уже грифонов. Да, грифоны просто сделают своим присутствием половину игры. Тем более мозгов у Bioware хватит придумать изящный сценарный твист, оправдывающий появление давно вымерших легендарных созданий. Опыт у них есть, взять хотя бы МЭ3.
  21. Как можно видеть, лошадка аккурат под стать гному. Низкорослая, кургузенькая, но не гротескная. Подозреваю, что для каждой расы дефолтное "средство передвижение" будет адекватных размеров и, возможно, породы. Иначе как представить ту здоровенную статную бабищу с пепельными волосами и рожками на этой поняше? Ногами она, что ли, будет её подталкивать, как будто она деревянная и с колёсиками? ))) Вообще, карапузу бы подошёл эпичный бронто (олени-галлы же в игре, вроде бы, подтверждены). От одного вида этого всадника Апокалипсиса красные храмовники посинели бы, а маги крови эмигрировали... а хоть в Пар Воллен.
  22. Mustard Seed

    Новости по DA:I

    Пресса и фаны довольны ))) https://twitter.com/dragonage/status/476870598367277056/photo/1
  23. С музыкой тоже не оплошали. Мне понравился эмбиент, когда компания прибывает в Редклифф. И да, если команда может вытворять такое на 7-ом уровне (я правильно понял, что сюжетно Ферелден будет одной из первых локаций?), то что будет дальше? В новостях есть ссылка ( ), на фото с презентации демки с геймплеем за разбойника (отчётливо видно парное оружие за спиной). Есть у кого-нибудь идеи, где можно глянуть видео?
  24. Кстати, судя по летсплейчику на IGN за косситку-мага, кульбиты/прыжки/перекаты/уклонения - это действительно не отдельное умение с привязкой к кнопкам/ячейкам. Это видно в сцене рандеву с драконом при переключении на Серу. Как это работает? Интрига интриг...
  25. Интерфейс мне нравится. Не захламлён всякими рюшечками и завитками и ненужными анимациями. Иконки умений из 2-ой части, только более цветастые, это win. Люблю минимализм и графичность. Кстати, похоже, отказались от скайримовского "радара" в пользу аналоговой карты. Были у меня сомнения на его счёт. Все жалеют дракона, а мне очень жалко мишку! Вы видели, как этот коротышка уделал его одним ударом щита? И этот прекрасный солнечный свет, пробивающийся сквозь макушки ёлок и берёзок! Кровища на львиной морде на щите выглядит кровожадно и эпично.
×
×
  • Создать...