-
Публикаций
12 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Ну просто не показывать же красоты фростбайтовского космоса в консольной версии игры на проигрывающем в качестве картинки XBox One в отсутствие Скорпиона. Вот и всё партнёрство... Может, ещё поправят, у Sony в последнее время чёрти чё творится с ценами в магазине периодически.
-
4399 р. (4999 р.) и 3999 р. (4499р.) - предзаказ Mass Effect Andromeda для PS4 и Xbox One стандартного и Deluxe издания соответственно. Для XBox One действует скидка подписчикам EA Access (3599 р. и 4049 р.).
-
Если это решение и политика именно Sony, а не уступка EA по отношению к Microsoft.
-
Раздобуду HDMI-кабель подлиннее и опробую ПК-версию на телевизоре. Геймпадом для ПК уже разжился. Консоль Sony плавно трансформируется для меня в устройство потребления эксклюзивного контента, благо его там намечается достаточное количество.
-
4399 р. - стандартное издание в PS Store, 4999 р. - Deluxe. 3999 р. - стандартное издание для Xbox One (по подписке EA Access - 3599 р.), 4499 р. - Deluxe (по подписке - 4049 р.). При том, что Sony вроде как заверили, что цены в русском Store не поднимутся с введением НДС на цифровые продажи контента.
-
А кстати. Как вам музыка в видео? Ну там, где "Буря", как форель в реке, сверкает боками среди пояса астероидов и садится на пустынную планету? По-моему, что-то уютное и настраивающее на приключенческий лад. Об этом-то уже можно говорить как об оригинальном саундтреке?
-
Mass Effect: Andromeda — На что стоит обратить внимание в новом трейлере
Ответ от Mustard Seed в Новости
Мне почему-то хочется ориентироваться на DAI, т.к. всё показанное выдаёт графику практически идентичного уровня. Даже "стихийные" эффекты один-в-один. А для этого всего для 60 к/с (с нечастыми просадками до 55) с высокими-ультра мне хватает и 960 GTX с 2 Гб памяти. -
Mass Effect: Andromeda — Том Тейлорсон и Фрида Вульфф: семейная конкуренция
Ответ от Mustard Seed в Новости
Остаётся посетовать, что люди в возрасте и с подобающей возрасту харизмой жизненного опыта озвучивают 20-25+ летних персонажей. Накинули бы Райдерам по пятку лет и какого-никакого бэкграунда уже здесь, в Андромеде, и глядишь - многие вопросы в плане логики происходящего были бы сняты. -
А вот кстати, как вам, например, введение, считай, 7-го класса (профиля) в игру? Интересно, что за птица. Микс навыков или своё что-то уникальное тоже будет?
-
Кому как, а мне эти две минуты принесли не меньше информации, чем, например, прошлые пять. Похоже, они таки углубили ролевую систему навыков. Кулдауны теперь долгие, такие же, как в "Инквизиции" (или кивок в сторону ME1). Skill-based классами в полной мере (читай - в принципе без огнестрела) уже не сыграть, по крайней мере, уровня до 30-го точно. Заинтересовала новая механика с зажатой клавишей/кнопкой. И радует, что не стали ломать привычное назначение "классических" абилок. Инженера окончательно оформили в pet master-а. Этакий техно-шаман / техно-рейнджер. У дронов и конструктов теперь даже реген "здоровья" есть. Понравилось, что сводная информация по пассивкам (а то и сами прокачиваемые пассивные способности) и групповым бонусам собрана в кучу. А вот и родное и знакомое деревце В общем, показанное воспринимаю пока скорее с энтузиазмом. Ещё бы пиротехнической каши на экране поменьше было бы...
-
Добавьте в шапку название её игрового архетипа - Rogue Academic. Само сочетание этих слов для меня как музыка...
-
Так это мне чего - ещё и зонд этот бегать по локации искать? Там же вся снаряга крафтуемая с заданными параметрами к определённому билду, а в ролике Райдер вроде чуть ли не на лету сменил скиллы... Т.е. я бегу по локации, а тут из кустов жуткая жуть выскакивает, а я такой - не-не, ты тут пока подожди, а я борзым кабанчиком фаст-тревелом (надеюсь) метнусь к капсуле и переоденусь по погоде... Fuck yeah!.. Срочно нужно знать, как можно максимально быстрее её завербовать. Я теперь окончательно убедился в том, что "Буря" мне нравится больше "Нормандии". Она скорее корвет, чем фрегат.
-
Меня смущает один момент. Окей, я сменил профиль на лету, перекинулся из инженера в штурмовика. Со снарягой-то что делать? Тоже на лету переодеваться? Это ж ещё и чумодан с собой таскать с несортированным барахлом что ли?
-
Типа всё показанное из миссии на лояльность Пиби... Срочно нужен разбор менюшек и интерфейса. С геймплеем и так всё понятно.
-
Ну, последняя бессильная попытка дотянуть до завтра, когда, вероятно, будет что обсасывать в плане новостей.
-
Чтобы не уходить от темы, то тут налицо некий возврат к первоосновам, прочь от объективации женской груди в космоброньке в МЕ3.
-
А вот кстати, меня одного раздражает снапа, висящая на спине у Райдера в разложенном виде? Типа двуруч и всё такое?.. В руки бы тогда что ли взял. Как-то так, например Какая хорошая обоина, ммм....
-
Вот и мне интересно теперь, зачем этой игре дефолтные лица?
-
Не берусь оправдываться за правдивость и происхождение источника, но, по-моему, это архилогично, если говорить именно о числе планет (а не о разнообразии их среды, о котором я ничего не утверждал), доступных для натурных исследований. В МЕ1 мы рыскали по исследованной и обжитой галактике (её части). Обжитой нами и известными нам расами Пространства Цитадели. Здесь нет ни того, ни другого. Другое дело, что все исследуемые планеты в первой части были доступны в более-менее компактном объёме. Иными словами, я тоже склоняюсь к этой диалектике: лучше меньше - да лучше. Меньше по количеству, больше по качеству, разнообразию и насыщенности. Эволюционное развитие идей DAI. Господи, избави меня от отвесных скал на пути «Кочевника»...
-
И тут мы упираемся в сам собой подразумеваемый вопрос о продолжительности игры в игрочасах. До этого, кстати, проскальзывала информация о меньшем, по сравнению с ME1, количестве "активных" (с высадкой, исследованиями, квестами) планет. Видел недавно твит Фрэзьера, кажется, о том, что он добил секретную локацию, спрятанную левел-дизайнером на одной из планет (привет, Валаммар). Берусь предположить, что в этом смысле да - это «Инквизиция» в космосе. И в этом смысле это - прекрасно. Просторные разнообразные местности, покоряемые на скоростном и мобильном транспорте, вертикальная динамика с джамп-джетами сулят избавление от изнуряюще-усыпляющей рутины, которой грешила прошлая игра Bioware. Пожалуйста, заверьте ещё меня кто-нибудь, что Райдеру не придётся склоняться возле каждого выхода руды и кустика лебеды, чтобы собственноручно выцарапать последние крохи ресурсов для отстройки «Нексуса», будь он неладен... А, ну и подобный подход открывает отличные (в теории) перспективы для модульных сюжетных дополнений.
-
Судя по тому, что январь - месяц новых подробностей об игре, вероятно, в этих же числах стоит ждать и системные требования. Держу кулаки за аналогичные с DAI. Показанный геймплейный видеоряд не выявил какого-то нового, по сравнению с предшественницей, уровня. А вообще, хоть бы уже нормальный кусок показали. Какой-нибудь сайд-квест с говорилками и боем, меню инвентаря и способностей.
-
Смотрел фильм один раз, в детстве, на ч/б «Рекорде», но до сих пор не могу забыть эту песню
-
И вот этот молодой человек на самом деле уже походит на Райдера, каким я его вижу.
-
И тем не менее: http://www.imdb.com/name/nm4730215/?ref_=tt_cl_t8 Безотносительно к качеству результата, о котором рано судить, дебют это пока для него, сама попытка, мне кажется, более чем похвальна. В образе поддатого и на взводе он меня даже почти убедил. Звучит так, как будто я уже готов дать ему шанс... Но я... я же... UPD. Фабула фильма, где дебютирует Стиви, отдаленно напоминает то, что мне даже может понравиться: "A famous but flawed college athlete turns down the NFL to search for his mother who has gone missing, only to find out he has an illness that takes him on an unexpected journey".