Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    10 261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Mustard Seed

  1. Поскольку центральным событием "Инквизиции" будет образование Бреши (Брешей?), т.е. максимальное слипание посюсторонней и потусторонней реальностей, то уже хотя бы этим можно объяснить, так сказать, более осязаемый, предметный, похожий на земной ландшафт. Из лора известна точка зрения, принадлежавшая некоему тевинтерскому магистру, о том, что Тень нельзя рассматривать как нечто отдельное от физического мира. Обе эти реальности суть два плана единого бытия. Отсюда, Тень в играх всегда принимает форму места, чем-то важного для видящего сны, или же места, где Завеса по каким-то причинам истончилась. Учитывая эти два обстоятельства, возможно, то, как выглядит здесь Тень, стало возможным, с одной стороны, из-за самого глобального и массового разрыва Завесы за всю историю Тедаса, а с другой стороны, из-за личности человека, сделавшего этот разрыв возможным. Делаем ставки на личность главгада? )))
  2. Вообще, первым, что пришло мне в голову, когда Тень в варианте ДЭИ показали в первый раз, были владения нежити (в частности, главный город) из Disciples (особенно, 3-ей части). То же пренебрежение законами физики, та же гамма, навевающая мысли о бренности существования. Кажется, у долийцев Тень характеризуется ещё и как загробный мир, место, куда после смерти переносятся души. В этом смысле, дизайнерам и художникам было откуда черпать вдохновение при создании показанной области: тут и Тартар, и Египетское Царство мёртвых, и Данте со своими кругами, и даже Хаос из "Хроник Эмбера" Желязны. Вполне может быть, что это не Тень снов, это Тень смерти. Место, где нужно оставить всякую надежду.
  3. И без раздражающего размытия и полосатых рогулек, торчащих из условной земли. А эта Тень - отличная. Таинственная и притягательная. Притом по-правильному каноничная: тут и хаотично расположенные скалы, и недобрые огоньки на их поверхности (то ли окна, то ли пещеры), и тусклый свет заходящего солнца. Ну и общая зеленовато-ржавая палитра настраивает на "рабочий" лад. Есть сильное подозрение, что это - финальная локация. Возможно, и Чёрный город покажут (если это уже не он).
  4. Вполне может статься, что если (упаси Камень и Свирепый Волк) какие-то глобальные баги вывалятся, то разрабочики просто вырежут весь связанный с ними контент, чтобы не нарушить график выхода игры. Хорошо, если потом это в качестве скачиваемого дополнения выкатят. Полировка - полировкой, авторское виденье - само собой разумеется, но никто не отменял шкурный вопрос. Циферки в годовых финансовых отчётах способны стимулировать не хуже разгневанного коммьюнити. Другое дело, что прецеденты такого подхода, похоже, уже были (хотя это и не до конца неизвестно), и ничего воодушевляющего из этого не вышло. Скрещиваем пальцы и надеемся, что EA не захочет ещё раз угодить на первое место рейтинга худших компаний (в США эти банальности больно бьют по курсу акций).
  5. Особенно завораживают трупики на втором арте/скриншоте и серебристая пыльца на третьем ))) Уже присмотрел пару тёмных уголков для инкви-лучника.
  6. По всей видимости, тут даже и фундамент - человеческой постройки. В новостях об этом выложено. Это Зимний Дворец, построенный по всем канонам орлесианской архитектуры как символ вызывающей роскоши. Но судя по концепт-артам (да и по скриншотам), кровь у всех - одинакового цвета, и она неединожды обагрит эти мраморные полы.
  7. Такие орлесианские излишества и нарочитости. В игре, наверное, придётся стоять пнём возле каждой колонны и разглядывать все эти затейливые орнаменты, завитки, складки бархата и игру света на золочёных поверхностях. Но по-прежнему - ничего долийского не просматривается. Либо погребено под толстым слоём имперского декора, либо эльфами тут и не пахло изначально. Ловлю себя на мысли, что в 3-ей части хотелось бы поподробнее помусолить долийскую культуру. Разумеется, не только и не столько записями в кодексе, но более предметно - архитектура, интерьеры, одежда, песни и предания и т.п.
  8. Мне бы хотелось верить, что конкретно этот дворец - орлесианской постройки. Нигде здесь не угадывается ничего эльфийского. Это замечание можно парировать аргументом в духе "мы по сути мало что вообще знаем о культуре Долов и тем более - Арлатана, где тут уж судить об архитектуре". Но я исхожу из богатства воображения и опять же отменного вкуса у разработчиков, которым удалось удачно обрисовать схожим образом культуру гномов. Не думаю, что культурное наследие эльфов чем-то ущербнее и беднее гномьего. Тем более что что-то самобытное просматривалось в развалинах в долийских лесах и предгорьях Владений Льва. Как бы то ни было хотелось бы больше ракурсов и видов. Тем более что в одном из вышедших трейлеров в 3-секундном фрагменте партия передвигалась по дворику, где что-то эльфийское (или удачно стилизованное, это ведь Орлей с любовью к изыскам) было.
  9. Слушайте, а ведь живём. Bioware реально психанули из-за критики скудного игрового мира во 2-ой части. Причём вкуса и чувства меры у них хватило на то, чтобы не поналяпать психаделичных долин с живыми грибами и светящимися гигантскими плотоядными цветами. Всё элегантно и вписано в общую концепцию. Хотели поностальгировать по 1-ой части - получите-распишитесь Крествуд, местами сильно напоминающий Редклифф. Хотели больше нового (или просто - познакомиться с новой страной) - пожалуйста, держите Орлей, одно из самых больших и влиятельных государств Тедаса. Тут и дремучие леса, и снежные предгорья, и песчаные пустоши. И тут бац ещё и шикарная in-door локация. Столица древних Долов, униженная до положения летней резиденции орлесианской знати. Хочу побольше скриншотов, чтобы в деталях рассмотреть интерьеры и архитектуру. Кто бы что не говорил, но Bioware умеет передавать атмосферу через статичные заднеплановые вещи.
  10. Предлагаю судить о визуальных достоинствах ландшафта не по статичным скриншотам, а, например, по прошлогоднему пре-альфа видео. Там всё прекрасно: и колышащиеся на ветру кусты и пучки скудной растительности, красивые песчаные смерчи, и отменная физика песка (он движется под воздействием шагов - разлетается под ногами и, сдвигаясь, заволакивает мелкие камни). С дождём в Крествуде всё примерно так же. Дождь там шёл, как это называется, грибной. Облачность на небе была видна, но поскольку местность предгорная, ветер, вероятно, порывистый и быстро разгоняет тучи. Поэтому мы и видели то, что видели: ясное предвечернее небо с облаками и сильный дождь, прекратившийся через минуту. Вообще, про погоду в Инквизиции известно только то, что она там будет и будет впервые в серии разнообразной. Вот только как она будет задаваться - скриптами или рандомно?
  11. Я всё-таки уверен, что имела место некая неточность, и показанная крепость с шипами - это НЕ Адамант. Не схалтурить же биовары решили, переименовав ранее показанную локацию замка Грифоново Крыло. Да и концепт-арт как-то уж совсем сильно отличается от финального дизайна. Ну и мне кажется, что Адамант ввиду своего стратегического значения должен быть несколько масштабнее, даже визуально. В видео не было видно ничего напоминающего Глубинный Разлом, рядом с которым и была построена крепость. И да, если бы не шипы, то взгляду здесь остановиться особо не на чем.
  12. Любопытно и то, что в 9:40 Дракона в этой крепости (которая, как предполагалось, должна быть заброшенной) было открыто средство исцеления Усмирения. Это любопытно потому ещё, что в том же году некая Кассандра Пентагаст допрашивает некоего Варрика Тетраса на предмет расследования событий в Киркволле, а Искатели Истины и Храмовники разрывают связи с Церковью и между собой. И что, интересно, забыла в этих песках Инквизиция? )))
  13. http://www.dragonage...st-Adamant.html Очевидно, если Тевинтер и имел отношение к крепости, то весьма опосредованное. Поскольку крепость во многом имела и символическое значение (как первый рубеж защиты от орд порождений тьмы), то наличие шипов оправданно хотя бы чисто эстетически. Лично мне кажется, что они здесь смотрятся в равной степени уместно, органично и очень стильно, атмосферно. Как бы то ни было, это - вкусовщина. На арте видно, что сделаны шипы, вероятнее всего, из металла и могли служить оборонительным целям, но не как колючая проволока для драконов. Из всего, что удалось узнать о некогда населявших Тедас драконах (которые в "Инквизиции", как известно, вдруг вернулись из небытия), позволяет судить о них как о очень весомой угрозе ввиду их развитого интеллекта и уникальных физических качеств. Я просто уверен, что ни один из драконов не полез дураком прямо на шипы, имея крылья, чтобы облететь с другой стороны, и огненную глотку, чтобы утопить в пламени всех врагов. Как известно, серые стражи активно практиковали магию, которая в иных случаях была просто под запретом, и многое из которой было утрачено с ходом времён. Смысл этих шипов, возможно, был в фокусировке магии для более эффективного поджаривания испражнений тьмы, скажем, с помощью молний.
  14. А это разве не Грифоново Крыло прошлогоднего видео? И да, нас таки ждёт образцово показательный замес с драконом! Вивьен, я смотрю, вовсю жжёт, в смысле, искрится.
  15. Mustard Seed

    Новости по DA:I

    https://plus.google.com/app/basic/photos/+dragonageofficial/album/6013358752953931329/6013358758785309474?source=appredir http://t.co/cx081HjDvl Клоуны и пауки внушают страх, но порождения тьмы - это уже совсем другой уровень. Какое порождение тьмы снится Вам в кошмарах?
  16. Ну и что я говорил? Даже дракона на камушке не удосужились запихать. В общем ценности лично для меня примерно столько же, сколько и в цифровом делюкс-издании. Осталось дождаться промежуточного варианта - какого-нибудь signature edition с диском в стил-кейсе, артбуком (он вообще обязателен, да потолще, ведь игре есть чем похвастаться), допустим, картой и какими-нибудь кодами на скачивание. Вот только сомневаюсь, что такое удастся приобрести до выхода игры. Разве что после, для какой-нибудь консоли.
  17. Насколько я понимаю, это Вестгейт (или если уже до конца - Западные Врата). Мощная тевинтерская фортификация, запечатанная и заброшенная (или точнее - оставленная, покинутая). Её можно видеть со стороны главных ворот крепости Грифонова Крыла, которую разрабы "брали" в прошлогоднем ролике с PAX и Digiexpo. В видео активно муссировалась идея привлекательности этой постройки для Инквизиции и было отчётливо видно, что это далеко не развалины. Фактически, как мне показалось, Грифоново Крыло и нужно было захватить во многом из-за близости к Вестгейту. Древняя тевинтерская крепость, стоящая высоко на неприступном холме за смертоносными серными источниками и высокими стенами, сохранившаяся практически нетронутой явно не просто так. Sounds like music to me... ))) А вообще локация выглядела бесподобно в свете полной луны: все эти пылевые смерчи, костры, движущийся под ногами песок, зеленые серные испарения над оврагом...
  18. Мне кажется, тут другое. Он не даёт прозвища тем, к кому испытывает большое уважение, иногда замешанное на небольшой доле осторожности (Авелин) и "семейной" привязанности (Хоук). Ибо это так: Варрик - это семья, Бетани (для кого-то иногда - Карвер) - семья, Авелин - это семья, Изабелла - это семья (в моём случае это всегда так). Остальные - друзья-товарищи. И товарищ с Game Informer, что за вопросы такие с детского утренника - а ну-ка, дети, дружно скажем, ждём ли мы Варрика? Ага, жду ли гнома, из-за которого только буду проходить "Инквизицию" лучником лишь в третью очередь? Для которого в сундуке/рюкзаке уже заготовлено отделение с самым первосортным ВИП-шмотьём. Из-за которого в рюкзаке опять же в своё время не переводилась "Милость Митал". Ну даже не знаю, что и сказать... Я очень хочу, чтобы именно Варрика стали считать символом всей серии, ведь это так. Как представлю коллекционку коробочную с фигуркой моего дорогого гнома с неотразимой ухмылкой на лице, царапиной на носу и взведённой Бьянкой наперевес - сразу учащается пульс, расширяются зрачки и увеличивается слюноотделение. Эх, да только опять усадят какого-нибудь унылого дракошу на камушек... #БольшеВаррика
  19. Пока для меня локация №2 после Крествуда по красоте. Владения Льва? Предлагаю переименовать в "Львиную Долю" - так и первоначальный смысл сохраняется и добавляется несколько новых, очевидно, также хорошо подходящих. Я не могу успокоиться насчёт подозрения, что главного злодея мы уже встречали в ином качестве до этого. И что самое главное, что и сам злодей может оказаться пешкой. Или что вообще никого не окажется, а будет, как накаркала Хоуку Флемет - "мне никак не решить - судьба ли это или случай". Вот это будет по-настоящему круто: несколько гадов, которые думают, что используют других гадов, в то время как те другие думают, что это они - кукловоды. Примерно как в том заговоре в "Становлении Искательницы". А в итоге и вовсе окажется, что Завесу прорвала цепь абсолютно случайных и напрямую никак не связанных событий: кто-то где-то увидит непонятный свет, другой на другом конце мира произнесёт какие-то слова, третий - прольёт чью-то кровь и т.д.
  20. Очередная риторика общих мест... ДЭО - хорошо. ДЭ2 и, зачем-то, МЭ3 - плохо. Похоже, автор с Kotaku даже рядом не фанат серии, какую-то краткую выжимку из комментариев с ЮТюба с какого-нибудь летсплея выдаёт. Серия молодая, две игры всего, а уже понеслась дискуссия "канон - не канон", "тру Драгонага - не тру". Как про какую-нибудь Final Fantasy... Ну и мода сравнивать всё с "Игрой Престолов". Сразу виден полёт мысли, чесслово (я не читал романов Мартина, но технически эта эпопея называется "Песнь льда и пламени"). Такое ощущение, что Лэйдлоу за язык как будто тянут, мол, чувак, ну скажи же, что вы и в "Игре престолов" черпаете вдохновение, это же тренд. Это Bioware что ли черпает? Серьёзно? Да не абы про что, а именно про персонажей? Умора... Единственное, что цепануло, это вскользь упомянутые возможности по геймплейной настройке. Надеюсь, это не только "показывать кровь", "скрывать шлем", "показывать урон и здоровье".
  21. Mustard Seed

    Главный Злодей

    Мне всё-таки кажется, личность главного антагониста не столь одиозна (тем более, что "Инквизиция" - это в принципе не последняя часть серии, никакие весомые точки здесь ставиться, очевидно, не будут). Вполне возможно, этот субъект нам уже встречался, только в другом контексте. На память приходит, например, Фейнриэль из ДЭ2, обладающий исключительным даром манипулировать Тенью. Я не утверждаю, что это его подлый план поставил Тедас на грань (скорее всего не так, нелогично и неправдоподобно получается), но чем, например, он не кандидат на финального босса? Маретари ясно дала понять, что одержимый демоном маг с такими способностями почти непобедим. Масштабы происходящей катастрофы тоже вполне соответствуют размаху тех бедствий, которые может посеять этот уникальный враг. Про любовь Bioware к камбэкам, думаю, говорить не стоит. Была в Origins НИП Дагна, любознательная девчушка из Орзаммара, мечтавшая попасть в Круг Магов для обмена опытом. На одном из скриншотов с прошлогоднего видео с PAX читаю про то, как пользуясь инструкциями и чертежами некоего мастера подрывных работ Дагны, Инквизиция заваливает серные источники и прокладывает на его месте дорогу (или что-то типа того). Отчего и тут не воспользоваться таким же приёмом? Скорее всего за всем этим стоит кто-то другой, личность настолько незаурядная, насколько и вполне приземлённая, осязаемая. Я думаю, что дело в той "приправе", которой обильно посыпана вся эта сборная солянка - красном лириуме. Ответ на вопросы "откуда он взялся?", "что он такое?" и "зачем он здесь?" напрямую укажут на того, кто дёргает за нити. Сама эта субстанция, мягко говоря, представляет основной интерес ввиду хотя бы своих субъектных свойств (иными словами, вещество явно наделено какой-то своей волей, недоброй и проистекающей неизвестно откуда). Об этом становится известно от Бартранда, брата Варрика, вероятно, первого из известных жертв этой силы. Во втором акте ДЭ2 он вполне конкретно утверждает, что тот идол поёт ему, взывает к нему, жаждет кровавого поклонения. Ну и во что красный лириум способен превратить за сравнительно короткое время сильную, несгибаемую натуру - мы, в общем, можем видеть в конце игры. И да, я думаю, что и в "Инквизиции" на каждый полученный ответ о Флемет и Морриган мы получим сто новых вопросов. Некоторые персонажи серии представляют собой вибрирующие металлические канаты, на которых весит вся сумма информации и знаний о мире Тедаса. Зачем убивать таких золотых куриц-несушек? )))
  22. Дорогой Марк! Ты молодец и умница. Я прощаю тебе все твои оправдашки за вторую часть (что плохого в том, чтобы побыть листом на ветру?) только лишь за пару абзацев про Варрика. Хочу надеяться, что ты угадаешь и мои мысли и чаянья относительно "Инквизиции". Отрадно видеть, что "Век Дракона" в руках людей, которые "своим умом привыкли думать" и своими же ушами - слушать [фанатов].
  23. Mustard Seed

    Новости по DA:I

    Интервью Майка Лэйдлоу IGN Benelux. http://ru.ign.com/pr...idlaw-interview Тактический режим обрастает дополнительными функциями. Будут выделены статусные эффекты. Будет возможность увидеть маршруты перемещений членов отряда и спрогнозировать или построить дальнейшие их действия. И да: камера свободно летает над полем боя. Всё так же - для ВСЕХ платформ (ПК и консоли). Миссии на респект соратников будут комплекснее, чем в обеих предыдущих частях. У персонажей будут биографии, которые предстоит открывать на протяжении всей игры. Механика коммуникации будет плотно завязана на диалоговом колесе, на котором теперь видно предположительную реакцию на ваши слова (круто, чё?). Ещё раз про то, что игра больше не подстраивается под уровень героя, что только добавляет челленджа в освоении мира. Разрушаемость объектов также будет иметь геймплейное значение. Для примера приводится некий мост, который можно разрушить, чтобы лишить врага возможности перемещения, но также и лишить при этом и себя некоторых преимуществ. Элементы разрушенного окружения можно восстановить, но не все. Оружие - классово привязано. С некоторыми исключениями: у Варрика не будет кинжалов (возможно, только в виде отдельного скилла). Броню можно кастомизировать не только цветом, но и орнаментом. И броню, и оружие возможно будет крафтить с нуля. Глобальные варианты концовок будут малочисленны и продиктованы, очевидно, всеми решениями на протяжении игры. Поверх них будут накладываться более мелкие различия, зависящие от большего числа частных, точечных выборов
  24. Чур маленьких не обижать! (я про главного любимчика) )))
  25. Не, ну хорошо. Ну хотя бы чтобы среди любимчиков чтобы был мир-дружба-жвачка? И я рад, что впервые в истории серии ЛИ необязательно должен быть сопартийцем. Осталось дождаться подтверждения романсабельности (кто-нибудь найдите уже этому варваризму адекватный синоним, а?))) ) Лелианки и особенно той смуглой ривейни (очевидно, лидер "Золотого Ключа").
×
×
  • Создать...