Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    10 239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Mustard Seed

  1. Единственная беллетристика по ДЭ, по которой я бы лил слёзы (и, видимо, придётся) - это "World of Thedas". Повторное издание на русском языке 1ой части в обозримом будущем вроде не предвидится (да и прошлый тираж продавался, как я понял, в 2ух с половиной магазинах). Шибких проблем с английским языком не испытываю, тем более, что судя по отзывам читателей, качество русского перевода книги местами прихрамывало. Засим единственной петицией, под которой я бы подписался обеими руками, была бы агитация за издание энциклопедии по миру ДЭ в Appstore. Формат книги просто просится на iPad. Слюни текут, как представлю анимированные вставки, ролики и прочую интерактивщину.
  2. Заходишь такой с максимально серьёзными щами в пещеру. Соратнички тоже на той же волне, даже Варюсик перестал стебаться... А там... Уютная квартирка с камильком, а на полке над ним сидит роскошный здоровенный чёрный котяра с примусом в лапах и такой: "Што?! Сам в шоке... по колено!"
  3. Интересно, как они перерисуют Флемет. Ибо "дезигнерам" надо очень постараться, чтобы сделать её outfit ещё эпичнее того, что был во второй части. Очень надеюсь, что озвучивать её будет та же актриса.
  4. 6-ая новость - прям для меня. Решающий довод в пользу того, что бы активно тасовать комрадов в партии. Рад, что Bioware всячески выпячивает эту фишку, за которую я особенно люблю ДЭ. Про драконов тоже рад читать. Уже слышу, как матерятся соратники друг на друга: "В крылья ему шмаляй, а не в меня!" Рандомные рандеву с большими врагами - это вкусно. И да, "Бегемот" переводится не совсем так, хотя буквальный перевод и значение, в общем, скорее всего очень красноречиво характеризует конкретно этого врага (уже интересно, что он такое).
  5. Вполне хватило бы 2-3 месяцев без этих гомеопатических доз информации, реальная ценность которой - в двух словах. Я что-то так и не улицезрел дату релиза, которую ждали на прошлых выходных. Надёжа теперь на Е3. Пссс, Bioware, что если я тебе скажу, что сопартийцев можно представлять и в видеоформате (геймплейном, естественно)?
  6. Вполне себе жизнеспособная версия, учитывая красных храмовников и событий, при которых стало возможным их появление. Только подумал: такими темпами (в месяц по сопартийцу) игру раньше ноября не ждать что ли? ОК, давайте, допустим, Варрика и Кассандру слепёшим в один месяц, а?)))
  7. Вороньи Топи, одна из местностей Священных Равнин. Очень похожи на болота возле Вызимы из 1-го Ведьмака, что, разумеется, только в плюс. Похоже самая жуткая местность игры вырисовывается. Bioware - в тренде, молодцы: чтобы развлечь, иногда хватает просто нагнать чутка жути.
  8. То ещё сравнение, конечно. Я не припомню ни одного сопартийца за прошлые две игры со всеми дополнениями такого же уровня проработки и харизмы, как Варрик. Разве что Морриган. Их можно любить или не переваривать, но отрицать их значимость для серии можно только разве что из принципиальной позиции: "не было бы их - придумали бы других". Да вот не придумали. Есть те кто есть. Учитывая то, что ролевухи у Bioware - это игры про людей (для людей), сценарное (писательское) мастерство у них - такой же инструмент, как и грамотный компьютерный код. Я возьму на себя некую ответственность, заявив, что здесь почти всех замордовало это размазывание соплей на тему плохих/хороших магов/храмовников. Тот же Варрик тем и хорош, что персонаж нейтральный и подчёркивающий это. Скажу по-другому: у Bioware хватило яиц ввести в игру персонажей, нравственные суждения которых лежат в несколько иной (= правильной) плоскости, чем дилемма "освободить магов - усмирить к чертям это отродье". Да и потом, что-то мне подсказывает, что "Инквизиция" будет игрой не про это, там уже, судя по всему, проблемы по-серьёзней. Так что и персонажи будут более разноплановыми. И да, повторюсь, нам ещё ни черта не известно о Каллене. А ну как окажется, что после нового Каллена все его прежние фанаты, проплевавшись, отвернутся от него, а бывшие ненавистники пропитаются симпатией? И наденьте на него уже золотистые доспехи шевалье, они в концептах где-то проскакивали, разве что как наряд для Инквизитора...
  9. Для меня большим облегчением будет являться постоянное наличие в моей партии персонажа, который, если так вдуматься а) главный мужик всей серии; б) главный моральный ориентир в игровых выборах (для меня); в) главный источник умных, тонких и иногда немного эксцентричных шуток. Я надеюсь, что пивовары не пойдут дальше рестайлинга внешности (которая мне весьма по нраву). Косвенно могу судить по прошлогоднему видео с PAX, что да - таки не пойдут (я бы тоже плюнул на всё и полез спасать деревеньку возле Крествуда). Очень импонирует, что Кассандра (которая с каждой новой информацией мне нравится всё больше) подружилась с ним, судя по всему. Сиськи Андрасте Создатель, я жду не дождусь услышать новые прозвища, которые он раздаст соратничкам. Так и представляю набычившегося Каллена после очередного "So, Noodle...")))
  10. Всецело поддерживаю. Бетани - это любимая (и любящая!) младшая сестрёнка, Солнышко (Варрик-сан ерунды не скажет), умница, красавица и просто один из самых путёвых спутников. Во многом из-за неё Хоук у меня всегда мужик и всегда или воин, или бандюк. Так что на Варрика одного пока и уповаю как на надёжу и опору в трудную минуту (именно из-за него так и не смог до конца пройти 2-ую часть лучником, ибо на небе не бывает двух солнц). Ну и жду новых интересных персонажей. Может, этот Тимберлейк с пылающим мечом на нагруднике удивит и порадует?
  11. Я рассчитываю получить в партию разочаровавшегося в храмовничестве как идеологии брюзгу с мрачным чувством юмора, возможно, на лириумной ломке, с по-прежнему отличными боевыми навыками. Учитывая, что нам предстоит иметь дело с красными храмовниками и магами крови, это как минимум сюжетно и геймплейно оправданно. Предыдущие две игры достаточно грамотно к этому подводили. Более глубокие суждения о личности нового спутника, как мне кажется, пока во многом безосновательны, так как об этом в прошлом NPC по сути известно чуть больше, чем ничего. Кроме разве того, что степень его участия в основном сюжете в прошлом только возрастала, в равной степени как менялся образ (и внешний, и мировоззренческий).
  12. М-да, сидеть орать в микрофон в квартире в , скажем, панельной многоэтажке - это тот ещё эстетский изыск. Тогда бы уж и жесты добавили для полноты абсурда. Да и не понятно, на каком языке командовать придётся (хотя, на самом деле всё уже понятно). EA, видимо, таким образом хочет потрафить Майкрософт с её интересными, но пока только в перспективе, фишками. Получится, как обычно, игра будет интереснее смотреться и играться на ПС4 (и на ПК). Да и потом: какого рожна я в своей "тёплой ламповой" фэнтезийной игре буду одевать на голову гарнитуру и раздавать команды, как в каком-нибудь Call of Duty или Battlefield? В общем хорошо как опция, уверен, что в качестве обязаловки к этому принуждать не будут.
  13. Долы красивые, но какие-то малокровные что ли... Не иначе, художественный приём. Крествуд мне пока милее...
  14. Новость для тех, кто не знает как поставить на паузу ролик с YouTube? ))) А по делу: все показанные скриншоты изображают разные местности одной и той же локации. Тем самым нам как бы намекают на потрясающее разнообразие ландшафтов в рамках одного уровня. И это при том, что визуальное сходство (цвета, освещение, погодные явления) очень выверено: мол, посмотрите, это всё ещё Долы, но какие разные. У нас уже был скромный опыт прогулок по местам великих битв эльфов и людей (Расколотая гора из ДЭ2). Предвижу здесь много замесов с участием потусторонней нечисти. И это хорошо.
  15. Ладно, хоть тут-то можно написать, что первый кадр напоминает мне один из любимых ужастиков - "Джиперс Криперс"? ))) Надеюсь, здесь будет так же весело, жутко и динамично.
  16. Это да, согласен, третий косяк... (вторая часть и чисто геймплейно приятнее)
  17. Сейчас перепрохожу 1ую часть на ПС3, до этого проходил на ПК. На удивление приятный порт оказался (им, судя по логотипам в начале игры, занималась сторонняя студия, с точностью утверждать не могу). Страдают только дальность прорисовки и местами качество текстур. DA2 выглядит точно так же на XBox 360. Так вот: я бы не сказал, что Ферелден ржаво-жёлтый, он зелёный всех оттенков. Такой осенний что ли... Судя по видео, рестайлинг пошёл Ферелдену на пользу, теперь там лето, полевые цветы и берёзки. Предчувствую долгие прогулки вокруг Крествуда. И да, картинка Скайрима на XBox 360 значительно хуже, чем на ПК. Разница гораздо значительнее, чем такая же у обеих частей DA. Это при том, что DA, по моему мнению, шикарно играется с геймпада, а у Скайрима с этим тоже имеются некоторые проблемы. Этот скриншот с рекой на самом деле тоже не идеален, можно докопаться до отсутствующего отражения в воде у пары небольших деревьев аккурат по центру кадра, может, ещё до слишком тёмного отражения горы, но, простите, это уже говноедство. Уже по ранним кадрам было понятно, "Инквизиция" умилительно, до слёз красивая игра.
  18. А главное, не будет "больших" городов типа Денерима. Мне, конечно, будет приятно прогуляться по паре-тройке кварталов Вал Руайо, полюбоваться архитектурой и всё такое. Но в остальное время я хочу, чтобы был open space. Встал на перекрёстке, осмотрелся и такой "а не сходить ли нам вон к тем развалинам, уж больно многообещающе выглядят". Романтика, как она есть...
  19. Не знаю, мне кажется, что чисто внешние отличия между Андерсами из "Пробуждения" и 2ой части незначительны настолько, что их можно принять за стандартную погрешность. Разве что убрали эту серёжку из уха, она раздражала. Что касается нытья, то тут есть одно обстоятельство: как бы Блондинчик не стенал и не заламывал руки, жертвой назвать его язык не поворачивается. Это видно и в его отношении к своей одержимости, и в поступках. Да, пару раз плаксивые интонации сильно коробили. Это персонаж, сопартиец со своей точкой зрения, своё отношение к которой, собственно, имеет прямое значение для сюжета. Ничего не поделать, это игра Bioware. Я это к тому, что любимый ли, ненавидимый ли, но Андерс занимает в игре далеко не последнее место, и его камео в "Инквизиции" хотя бы поэтому оправданно. А по поводу того, воскреснет ли он или нет, то пивоварам можно выкрутиться, введя в игру флэшбеки. И мне кажется, шутить в ДЭ2 он перестал потому, что на небе не бывает двух солнц. Да и потом, чёрного кобеля не отмыть добела: возьмите его в партию с Варриком (предлагаю последнего вообще объявить персонажем-маскотом всей франшизы), и хохмам - быть. "Suck my fireball" один чего стоит...
  20. Итого, мы имем: Dragon Age: Origins - большие, красивые, разнообразные коридорные локации. Dragon Age 2 - маленькие, более-менее красивые, однообразные коридорные локации. Dragon Age: Inquisition - большие (огромные?), великолепные, разнообразные некоридорные локации. Это как если бы перед тобой стояло три миски с вкусными салатами. Ингредиенты в них более-менее одинаковые, но в каком-то больше, скажем, оливок, в другом - зелени, в следующем - маринованных грибочков. И что самое скверное, все три условных ингредиента ты до трясучки обожаешь. Вышеописанное - это только несколько из компонентов, очевидно любимых или всеми поголовно, или абсолютным большинством. В какой миске их больше, думаю, писать не надо. Теперь остаётся смотреть, что там дальше по рецепту (а там ещё много чего)... Кстати о рецепте: уже вроде как и суббота, а что-то тишина... Требую аперитива!
  21. На мой взгляд, ситуация повторяет таковую с DA2. Тогда тоже поднялся тихий shitstorm, когда выяснилось, что дальше Киркволла и окрестностей нас не пустят. Ну и наличие "альтернативных романтических линий" тоже сказалось. Не могу с точностью утверждать, но буквально за месяц до выхода игры стал активно смотреть дневники разработчиков, превьюшки-интервьюшки. Так вот: я что-то не помню, чтобы там обещали громадные локации и богатый игровой мир. Помню только что Лэйдлоу сотоварищи активно обращали внимание на другую сторону игры - личную историю одного человека, его путь наверх, усеянный важными и трудными выборами, привязанностями, переживаниями, смертями и утратами. Собственно, это и получили. Вот только эффект ореола никуда не делся... В этот раз, я думаю, пивовары не хотят прыгать на те же грабли и чётко дают понять, чего от игры точно не стоит ждать. Как будто того, что нас ожидает, мало. У нас будут пустыни, леса, болота, заснеженные предгорья, пещеры, озёра (один Крествуд будет больше всех локаций DA2, а он, в свою очередь, далеко не самая большая местность в "Инквизиции" в принципе). Нам возвращают тактический режим и возможность наряжать спутников. В игре будет крафтинг и апгрейд шмотья и оружия. Вводят стратегический элемент с захватом ключевых точек на карте. Нас ждут рандомные схватки с сильными противниками - драконами, великанами. Нам дают нового врага, наконец... Это не говоря о традиционно сильных чертах биоваровских игр: сценарий, сюжет, диалоги, характеры. Разработчики, как мне кажется, имеют в виду, что не хотят выезжать на заведомо заниженных после второй части ожиданиях, тупо дав большой мир, обёрнутый в красивую картинку, чтобы все стали счастливы. Они же так и говорят: это будет новая игра, а не попытка оправдаться за "грехи" предшественников.
  22. А если бы он стал городом Инквизиции? Город, в котором постоянно творится чёрти-чё, нуждается в сильной руке.
  23. Кстати, о крахе обещаний. Кто-нибудь в курсе, когда выкатят нового собутыльника? Вроде бы пятница нового месяца.
  24. Если руки дизайнеров оказались настолько прямыми и искусными, чтобы менять поведение воды в зависимости от погодных явлений (а тут я лично вижу отчётливую рябь от ветра), то честь им и хвала. Тем более в одном из недавних превью отдельный пункт был о том, как круто выглядит в игре вода. Лично для меня мерилом совершенства визуальной части всегда были трава, листва и деревья. И тут мне пока тоже всё очень нравится.
  25. Откровенно говоря, всё, что показали о мире игры (включая недавний скриншот вроде бы доллийской местности) ясно говорит о том, что скучать нам явно не придётся, пищи для глаз будет вдоволь. Даже если бы меня забросили в Киркволл, я бы не шибко скулил: на новом движке, с новыми кварталами этот городишко заиграл бы новыми красками. И потом, понятно же, что песенка Киркволла не спета до конца. Мне бы таки хотелось узнать, что/кого искала/нашла "Банда трёх" в городе, где Завеса истончилась почти до предела (ведь с Завесой в "Инквизиции" нам придётся работать особенно плотно).
×
×
  • Создать...