Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 991
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Какая Эш всё-таки красивая. Решено, в этот раз спасу её, надоел уже этот бесполезный сиплый донор доп. способностей. Скормлю ей этого своего Шепа. Давно напрашивалось.
  2. Люди переводят то, что интересно этим людям. Это не означает, что нужно забить на полный перевод. Как говорится, назвался груздем - полезай в кузов.
  3. Хотели (хотели?) спутника-синта - получите. Или даже пусть не спутника... Хотели саларианца (хотели!) - not this time... Ну хоть пилотом пусть будет. Новые DLC-шные спутники возможны, но не по образцу Явика, а по образцу Арии/Найрин - не в прямой связи с основным сюжетом, но как важная часть самостоятельных историй. То же самое и с остальными расами Млечного Пути. Есть вероятность (и даже планы) появления (пробуждения от гибернации) всех, кого "забыли" в MEA, в последующем. Подсказки и подробности ищите в романах или в самой игре, когда она выйдет. Под это дело, кстати, на Нексусе всегда зарезервированы места в том музее культуры различных рас Млечного Пути. Не удивлюсь, если мы обнаружим там пустующие до поры стенды, которые заполнятся, когда (если) "недостающие" расы таки появятся.
  4. Mustard Seed

    Логан / Logan

    А, ну так я прав был про нехороший взгляд, да? По-плохому нехороший, если что. Пока, во всяком случае. На всех промо-фото, какие попадались на глаза. Помню этот паттерн "маленькой девочки со взглядом волчицы". Кирстен Данст в своё время на этом основании утвердили на роль в "Интервью с вампиром".
  5. Mustard Seed

    Dishonored II

    Есть такое. Приятное исключение: очень приятная пряная латинская мелодия, которая играет в предпоследней миссии - в Большом Дворце. И заглавная тема из меню, но она по духу очень дануольская. Уличные музыканты, кстати, тоже не порадовали: невнятный гундёж какими-то неприятными голосами (как будто поют под дулом пистолета). Я понимаю, всё должно работать на атмосферу грязи и дерьма под красивыми лакированными ногтями, но под конец хотелось хоть какого-то спасительного просвета. Юг, солнце и море, как-никак. Минди Бланшар - томная киса, я считаю, и довольно нетривиальна. С потенциалом. Но, кажется, увы...
  6. На высокой скорости в кого-нибудь большого (мех или чупакабр какой-нибудь местный)? Вот и подтвердили бодание. Т.е. логично предположить, что и стрелять по «Кочевнику» тоже будут... Без взаимности с его стороны. Ну, надеюсь, что хоть шкуру ему потолще можно будет нарастить. А вообще, да - непорядок... Уж тогда бы хоть позволили установить какой-нибудь ультразвуковой/электромагнитный излучатель, который без малейших разрушений окружения (ну чтобы код не перекраивать - в этом ведь загвоздка, да?) позволял бы валить органиков/синтетиков. Обошлись бы каким-нибудь простым визуальным эффектом.
  7. Я испытывал серьёзные проблемы с вниманием, когда начинали играть MGMT. Собственно, это единственное, что я смог оценить по достоинству в этом трейлере. Мальчуган всё так же лучше играет в маске, чем без неё ввиду очень нейтрального типажа ("внешность у него такая - типическая-типическая...") и несколько суетливой мимики. Особенно покоробил момент с "растяжкой" в самом конце. Дайте угадаю: а потом благодарные спасённые поднимут бездыханного спасителя на руках... Marvel Kids ®, в общем.
  8. Mustard Seed

    Кора / Cora

    Там не просто биотика, там заряд (в Трилогии, помню, кроме Шепов им владели только клон и Вазир). Причем, кажется, по направлению к бронированному меху со щитами. Ну точно - блондинка (простите, не удержался ).
  9. Насколько мне помнится, только в кат-сценах. Основное игровое время бабквизиторы всех рас очень женственны и вполне зазывно виляют попой при передвижении. Тут будет то же самое, только амплитуду колебаний бёдер в "Андромеде" будут подчёркивать ещё и всякие ремешки и пластины на мягких местах.
  10. А мы с Джейни тем временем нагибаем Коллекционеров:
  11. Да? Она это была? Кого Bioware, интересно, на этот раз ущемили в правах, запилив спортсменку-комсомолку (а по мне так и красавицу) вместо главной героини?..
  12. А мне померещилась в пропорциях тела моя Шепка из МЕ1 - такая худощавая, жилистая, подтянутая. А свою Шепку я люблю. А тут Сарка ещё и в комбезе с пластинчатыми элементами. Гарантирую спад напряжения, когда Райдер покажут в бортовой следопытской пижаме.
  13. Ты, надеюсь, не буквально это понял? Уолтерс же вроде в недавнем интервью Gamespot, кажется, сказал, что они черпали идеи в боевой системе «Destiny».
  14. Жду, когда начнется обсуждение волос и причёсок. Удивлен, что ещё не. «Это же ужас, 2016-ый год, а у неё хвост как пластмассовый!» - или что подобное. Не знаю, правда, какой грациозности при ходьбе следует ждать от девахи с полуспецназовской подготовкой и в соответствующем обвесе...
  15. Обмен ништяками: мы вам - кадры, вы нам - идеи для геймплея МЕА.
  16. Mustard Seed

    Dishonored II

    @Shellty, это игра про геймплей, шикарный визуальный ряд и атмосферу. Скажу без обиняков, Карнака им удалась на славу. Иногда, правда, начинает казаться, что Arkane обильными горстями бросает в игрока-зрителя своим хорошим вкусом (например, в предпоследней миссии на вилле герцога). В Dishonored 2 деградировали, по-моему, даже письменные заметки. Из по-настоящему интересных - разве что дневники Соколова. В общем, мне показалось, что те самые хвалёные нарратив и история, которыми они "стращали", выполняют здесь ещё более утилитарную и обслуживающую функцию, чем в первой части, при этом порядком уступая оригиналу в логике и мотивации.
  17. Ваша неправда. Помню, в описании одной из планет во втором МЭ, кажется, было написано, что на неё претендовал Мигрирующий Флот (ввиду того, что очень подходила она им по условиям обитания - особенные они у них, если что), но ввиду того, что проявили чрезмерный пыл и не соблюли некие формальности, их оттуда попросили более расторопные кандидаты. Также предлагаю вспомнить отсутствие единства по гетско-раннохскому вопросу, свидетелем которого мы являемся ещё со времен личного квеста Тали в МЭ2. Было у многих кварианцев желание забыть, наконец, про Раннох и искать новый дом. Не весь, часть гражданского флота отвели даже при полном уничтожении боевого флота. Речи о полном уничтожении расы не идёт в принципе (тем более на момент отлёта в Андромеду, когда кварианцы только начали обсуждать некое окончательное решение). Ну и некоторым товарищам, практикующим необязательный хейтинг, полезно обращаться к универсальным константам - доводам логики. Замените кроганшу на опытного адмирала-конструктора со штатом технарей - и те предположительные аргументы, которые приводил в видео Легион в пользу того, как кроганы вообще оказались на Нексусе, становятся куда убедительнее именно в отношении кварианцев. Например (в порядке гипотезы), если некоторая влиятельная группа квариков, устав от мытарств своего народа, приняли решение построить свой домашний мир самостоятельно - в виде такой же огромной станции. Мозги и чертежи есть, а ресурсов нет. Или в Коллегии не поддержали. Тут и подвернулся проект Джиен Гарсон... При этом и кроганам место найдётся. Например, если женщина-кроган окажется своего рода уникальным случаем вождя своего клана (опять же и гражданский и социальный подтекст Bioware ещё сильнее акцентируют), а на станции будет выполнять функции того круглощёкого недоразумения из трейлера - Слоун Келли, кажется...
  18. Милаха-обаяха, да. И голый пупок совершенно не мешает. Надеюсь, что разгильдяйский стиль сохранится, даже если нарядить её в местный аналог «Скорпиона» или «Хищника», как это было в DAI.
  19. 799 руб. До 14 декабря - 719 руб.
  20. Ну т.е. кроганша главный архитектор и инженер станции - это на раз два плюнуть и как будто само собой напрашивалось, а тех, у кого нулевой элемент вместо крови и кто рождается с отверткой и омни-тулом в руках - нет, брать в далёкую экспедицию про поиск новых домашних миров мы не станем... Спорный тезис. Всю первую часть процентах в 70 брал Тали с собой. Не стоит, думаю, напоминать, кто тогда был главным противником и как в бою мог помочь кварианский технарь. Да и своими руками-то мы спутников прокачиваем, своими... Ну, у слова "любимый" есть и другие значения. Уж не знаю, статистика ли, но точно помню, что Гаррус и Тали - единственные спутники, которые были с нами все три части трилогии. И турианцы в Андромеде точно будут... А ещё пусть и косвенно, но заставляет обратиться к логике и здравому смыслу тот ещё факт, что кварианцев в MEA окружает информационная стена молчания со стороны разработчиков. А молчат они, обычно, о чём-то важном, в том числе для сюжета...
  21. Если бы не дополнительная снаряга за предзаказ делюкса, вообще бы в сторону этой версии не смотрел. В том числе и из-за этой живности. Нет чтобы кота или пса, а то и енота (да-да, любитель пошутить про ПиБи, я знаю, ты не упустишь этой возможности схохмить), на борт взять...
  22. Мне кажется, радиальное меню пока не стоит низводить до функции сумки с оружием и патронами. В незанятые ячейки, вероятно, можно будет опционально поместить комбо-абилки спутников. Учитывая, что доступных активных способностей у них явно будет не больше трёх, комбо-взрывы также могут стать штучным товаром. А ну как различные варианты комбинаций умений с одинаковым эффектом (биотический взрыв, например) заменят на таковые же, но с более разнообразным и мощным выхлопом. Сопартийцам же, надеюсь, тоже можно будет настраивать билд перед каждой высадкой? А вот стратегами и тактиками зелёным Райдерам теперь уже не побыть. Но, чего кривить душой, мне от спутников в бою всегда нужны были только дефицитные для себя умения.
  23. Кому как, а мне это "холодное" оружие в игре пока кажется лишним. Особенно смешным выглядит этот неумелый косплей Райдена (Райдер-Райден, упс...) с зарядом и ударом мечом бронированного меха. Во-первых, неясна природа этого приема: то ли самостоятельное оружие (элемент снаряжения) с отдельным слотом, то ли просто анимация, то ли абилка... Во-вторых, непонятно, откуда Райдер его вынимает, но тут, вероятно, над "хореографией" ещё работают: на одном из кадров видно, например, как персонаж неловко зажимает подмышкой пушку, похожую на «Фестон», применяя биотику. Биотика, кстати, похожа стала на синюю полиэтиленовую плёнку. Особенно пострадал тот самый заряд. Помню, как в МЭ2-3 все вокруг искривлялось, когда Шеп, вопя дурниной, кометой летел через всю карту. И как враги отлетали от него. А здесь мобы едва не в обнимашки лезут, когда Райдер со всей дури на них наскакивает: ragdoll хуже, чем в TES V, кажется. Остаётся надежда на "оранжевые" скиллы (исключая тот вырвиглазный Игнимёт). В общем, поведение и "физика" что противника, что сопартийцев вызывает сильное дежавю: всё это я точно видел в DAI. Отдельная песня - это нынешняя анимация уклонения. Перекаты, видимо, совсем извели, заменив на скольжение. То ли это некая базовая биотика, доступная нынче всем, то ли (скорее всего) evade move завязан теперь целиком на джет-паке. Откат, интересно, у него есть?
×
×
  • Создать...