Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    10 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Mustard Seed

  1. Вообще, очень интригует возможность натравить одного врага на другого. Ну т.е. тем самым косвенно подтверждается, что не только битвы с драконами, но и схватки с другими противниками (в данном случае саблезубыми великанами) будут реальным вызовом. Интересно, как это будет реализовано. Может, уже пора видосик какой-нибудь запилить, а? Ну хоть крошечный, минут на ...дцать? А то задолбали уже Крествуд и Западные подступы...
  2. Концовки, концовки... 40 штук... Меня бы просто устроило начало - 1 шт. Пусть бы в виде геймплейного видео. Пусть бы и не про начало... :happy_tired:
  3. Я надеюсь, она не окажется новой Мирандой Лоусон. Хотя в случае с "персональной советницей Императрицы" интригует уже просто сам ответ на вопрос, что она вообще забыла на этом "празднике жизни".
  4. Обрастая жирком фактов, игра внушает и трепет, и опасения. И то, и другое по одной причине: "Инквизиция" делает серьёзную заявку на звание идеальной РПГ ever (для меня это синоним идеальной игры в принципе). Вообще, многих пугал редизайн и перерисовка мира и персонажей. Но я гляжу на скриншоты и понимаю: это родной Тедас, нарисованный той же рукой, только с помощью новых кисти и красок. Родные стрельчатые остроконечные арки, обветшалые серые стены с выпавшими каменными блоками. Родные кованые квадратные фонари с острыми шипами. Родные треугольные ёлочки, обросшие большим количеством полигонов и текстурами в высоком разрешении. Игра, определённо, претендует на звание игры с самым лучшим светом. Он идеален. Под ярким солнцем именно так брюнетка превращается в шатенку, изумрудная трава становится похожей на солому. Из всех прошлых сопартийцев я на самом деле буду рад только Варрику (хочу новых историй, дилемм, конфликтов, новых шуток, в конце концов). И игра и тут мне угождает. Рестайлинг этого персонажа лично меня очень радует - и его новая масть, и новое лицо, и не такая гротескная конституция, как во второй части. И кстати, Солас отнюдь не такой страшный, как кому-то казалось сначала. Тем более его, по-любому, получится переодеть в первые же минуты (очевидно же, что на всех троих на основном скриншоте надет чуть ли не дефолтный прикид).
  5. Мне сложно вспомнить, как обстояли дела в DA:O, но во 2ой части так и было. С одной поправкой - щит и одноручка были всяко лучше двуручного оружия. Может, не так внушительно и эффектно, но точно эффективнее (даже DLC-шная снаряга из наборов для вара лучше всего выглядила именно в таком комплекте - щит и "меч"). Где-то посреди 3-его акта надоела эта история, выпил какой-то бурды из Чёрного магазина и перераспределил очки способностей с упором на две ветки - "оружие и щит" и "авангард" (точно не скажу, бело-зелёные иконки). И Хоук заулыбался, перестал оказываться при смерти так часто и начал тащить. В "Инквизиции", судя по геймплейному видео, ситуация ровным счётом такая же.
  6. Голосом Варрика я заслушивался во 2-ой части. И голосом Изабеллы. И ещё Авелин. Их голоса, тембр, акцент, эмоциональность очень приятны моим ушам. Наверное, во многом поэтому именно от них в первую очередь мой Хоук добивался максимального респекта. Судя по всему, в "Инквизиции" для тов. Тетраса абсолютно ничего не изменится (осталось найти Изабелло- и Авелинозаменителей ))) ) С Морриган всё и легче, и сложней. С одной стороны, её русскоязычный голос был великолепным, практически 100%-ным попаданием и, наверное, единственным оправданием локализации первой части. Блэк мне очень нравится, люблю её ещё с "Фарскейпа" (ей, кстати, пошли светлые волосы и загорелая кожа). Но как-то не липнет этот голос на образ ведьмы из Диких Земель. Я бы тоже предположил, что он, возможно, лучше подошёл бы Флемет, когда бы не прекрасный голос и этого персонажа (помните - "do not hesitate to leap"). Хотя в "Инквизиции" она, Морриган, старше, может, всё и срастётся. В любом случае, никакого баттхёрта по этому поводу. Ну и да, я снова услышу "Bianca, baby, introduce yourself!"
  7. Мне сдаётся, что банка с пчёлами (а это, как не крути, будет одним из видов бомб) помимо явной пользы послужит ещё и средством передачи эстетического превосходства игры: летит в толпу врагов, картинно бликуя на солнце, разбивается о чей-нибудь жбан, рассыпаясь мириадом сверкающих осколков (уж такую картинку Фростбайт передаёт отменно), оттуда вываливает туча насекомых, которые случайно генерируемым рисунком разлетаются по округе. А ну как введут ещё и разные виды гнуса с различными особенностями: стан, помешательство, двойной урон или ещё какая-нибудь история... Прям Диабло 3 вырисовывается. Хотя вон дали же гарпун воину, что отнюдь не бесполезно. В связи с этим очень хотелось бы, чтобы господа пивовары придумали бы для разбойника ветку умений с различными ловушками и капканами. Хочу поиграть лучником и этого очень не хватает сейчас.
  8. В Official XBox Magazin тоже выкатили своё превью. Из того, что не было известно раньше (во всяком случае, мне) интересным является уточнение местностей, которые удастся посетить: пара провинций Орлея, Ферелден, Неварра, Вольная Марка (надеюсь побывать в рестайлинговом Киркволле, судя по лору, место, на котором стоит город, не совсем обычное) и Долы (какой-то сакрально-мемориально-могильный лес времён Арлатана, что ли). Пролог будет одинаков для всех игроков с нюансами для каждой биографии, расы и, видимо, класса. Инквизитор - единственный живой свидетель катастрофы, приведшей к разрыву Завесы (вероятно, поэтому и обладает способностью заделывать бреши в ней). Т.е. он единственный выживший при этом? А я говорил!.. Броня, пишут, не будет привязана к классу (здравствуй утомляемость). И главное: во врагов можно будет швырять банкой с пчёлами! Заранее извиняюсь, если продублировал чей-то пост.
  9. Чем больше смотрю на рендеры и концепт-арты с Вивьен, тем больше она мне нравится по всем направлениям. Стиль. Вычурный, но отнюдь НЕ непрактичный. Покрой одежды вполне себе походный, несмотря на обилие декора. Приятные, не аляповатые сочетания цветов, выгодно оттеняющие её естественные достоинства. И потом - вся эта роскошь с такой же вероятностью может оказаться вполне утилитарным элементом магической защиты. Бэкграунд. Мне кажется, за этим непроницаемым взглядом чёрных, как омут, глаз кроется история. Детство, полное лишений. Трагическая утрата, изменившая всю последующую жизнь. Преступление, лёгшее тяжким грузом на душу. Разумеется, это всё спекуляции на ровном месте, но, как нам уже сказали, дама - с амбициями, а у таких без скелетов в шкафу не обходится. Тем более первая затравка для её биографии ("маг из Орлея") внушает сомнения. По-моему, родом она отнюдь не из этих мест. Как сказал года три назад один гражданин метр-с-кепкой ростом, "you need to think big": перед нами достаточно харизматичный персонаж женского пола на фоне конца света в одной из самых продуманных и прекрасных фэнтези-вселенных. Неужели можно подумать, что она здесь просто в качестве мебели? Внешность. Я думаю, под кокошником она такая - http://www.kinopoisk.ru/picture/635065/ , http://www.kinopoisk.ru/picture/635057/, http://www.kinopoisk.ru/picture/635055/ , http://www.kinopoisk.ru/picture/635046/ (я надеюсь, я не нарушил никаких правил, ссылки на вполне адекватный сайт, яндексом клянусь). Именно такая, темнокожая богиня со светлым ёжиком-барашком, этакая Скай Эдвардс в золотые годы Morcheeba (да и без них).
  10. Кланяюсь до земли за адаптацию статьи. Она действительно очень информативная. За шелухой ненужных сведений об особенностях общения внутри коллектива студии и географии расположения их офиса, за совершенно факультативным гундежом относительно провальности второй части DA и третьей части ME, я разглядел кой-чего интересненького. Нас в ближайшее время определённо ждёт как минимум одно геймплейное видео - на выбор: командная схватка с драконом/великаном с разбором различных вариантов прохождения (экшн/тактика). возможно, красивое видео о Скайхолд (не название, а песня - Небесная Твердыня). Это часом таки не тот замок в горах над обрывом с ажурным многоарочным мостом? ваш вариант. [*]Практически анонсировали нового персонажа - некую лучницу. Надеюсь, с острыми ушами и стриженой чёлкой, и ухмылкой во всё лицо. В общем, ждём инфо, скриншоты. [*]Большие, но не бесконечные локации, где всегда будет чем себя занять. Я не особо люблю open-world, поэтому меня это радует. Главное - не размер, а разнообразие. [*]Бои будут интересными и вариативными. Я люблю экшн-вариант и менеджмент тактических настроек, но из того что уже известно и показано, обязательно воспользуюсь и собственно тактической паузой с изометрической перспективой. [*]Игра будет ориентирована на ПК в плане графики и на геймпад в плане управления. Судя по тому, как 4-ая Баттлфилд выглядит на той же ПС4, можно предположить, что визуально игра будет хороша и на новых консолях. [*]Тень будет представлять собой как минимум целый уровень/локацию (хотя это, в общем, было ясно уже давно) [*]Фигура Инквизитора приобретает некие эпические масштабы, и чем меньше о нём известно, тем больше хочется узнать (это камень в огород претензий относительно невнятности главного персонажа). Информацию из статьи всё равно нужно подвергать некоторой внутренней критике, т.к. даже сценарист призвал не воспринимать прочитанное в ней как последнюю истину. Все эти кивки и плевки в сторону DA2 и ставшее уже риторическим восхваление первой части выдают, на мой взгляд, некую конъюнктуру. Или элеменетарное незнание "мат. части". Это часом не на обложке ли номера этого журнала, где размещено это превью, большими красными буквами написано Dragon Age 3 (ШТА?)?
  11. Вообще, мне бы очень пришлось по душе, если бы её сделали этакой "биг мама Вуду" с шикарным госпельным голосом. Но пивовары решили не заигрывать со штампами и это, в общем, похвально. Получилась тоже вполне себе аппетитная фэшн-мама. Для сомневающихся советую присмотреться к шикарному покачиванию бёдрами при ходьбе в геймплейном видео. Судя по всё тому же геймплейному видео, можно сделать предположение относительно нескольких вещей, касаемо конкретно Вивьен и игры в целом. Во-первых, она обладает весьма приятным сексуальным голосом с характерным слегка гортанным акцентом. Второе: у Железной Дамы всё в порядке с чувством юмора. Такое хорошее, по-английски рафинированное чувство юмора. Вообще, в игре предварительно можно заподозрить как минимум троих носителей шуток, приколов и пр.: 1) Варрик (ну это понятно); 2) собственно Мадам де Фер (тут пока я опираюсь именно на 30-минутное видео с PAX, ну и на простую аксиому о том, что чувство юмора - признак ума, а его наличие у этого персонажа, в общем, подтвердили сами создатели); 3) бандитка-эльфийка, которой пока нет, но которая обязательно появится (на всех концепт-артах и фан-артах она постоянно скалится во все зубья). Из неочевидных вариантов, как мне кажется, - Серый Страж / Сокольничий и, как не странно, Солас (от него жду совсем уж чего-то экспериментально-безбашенного). Тут я смотрю на фан-арт Энди Беннета, который, вообще-то, не имеет отношения к Bioware, но что-то, по-любому, знает. Ну и в-третьих. Bioware любит магов. Можно бесконечно смотреть на то, как Железная Дева (хорошее сравнение) шмаляет айс-боллами и, что называется, тащит, снимая броню и здоровье похлеще Инквизитора. Земной поклон DICE за Frostbite 3, теперь элементальная магия выглядит реально волшебно. Пусть никого не обманывает эта Наоми Кемпбелл, у неё в роскошной вышивке на рукаве узор в виде эмблемы "Инквизиции". Я заинтригован.
  12. И что касается Соласа (давайте уже называть его по имени). Его чудаковатый прикид может, на мой взгляд, объясняться тем, что он не просто маг, но в первую голову - специалист по Тени, т.е. книжник, учёный. На скриншотах видно некое подобие рюкзака сзади. Если так, то предвижу этакий вариант Мордина Солуса из МЕ (даже за именем далеко не пошли): персонажа одинаково интересного, самобытного и полезного в бою. Ну и забавного, а юмор в DA всегда был хорош. Мне кажется, вариант со спасением хорош в плане привития игроку чувства родства со своим персонажем, ну или как это называется... Это работало и в DA:O, и в DA2.
  13. Я очень надеюсь на её появление в DA:I. Желательно в ипостаси, максимально близкой к той, в которой она была в DA2. 5-минутная харизма затмила впечатление от многих постоянно мельтешащих перед глазами на протяжении всей игры персонажей. Хотя надо понимать, что мы вряд ли и здесь узнаем, кто/что она на самом деле. Если Инквизитора спасёт именно она (или её "дочь"), то лично я сочту это не банальностью, а фан-сервисом. Особенно, если прозвучит фирменное "And what have we here?" Я не слежу за обсуждением этого вопроса (если таковое имеется), но не спасению ли Инквизитора будет посвящён пролог игры?
  14. Вообще, это не лишено смысла: "Инквизиция" - это организация, как я понял, приветствующая в своих рядах людей с неординарными талантами. А это характеризует процентов 80 спутников Хоука, и как минимум Рыжая туда входит. Тем более после киркволльского звездеца они вроде как разбежались.
  15. На одном из концепт-артов рядом с лысым эльфом стоит, подбоченясь, крутобокая рыжая бабёнка с косичками в кольчужке. Всё это на фоне какой-то суворовской переправы и замка в горах, который считай что подтверждён, судя по частоте его появления на артах. Эльфа вот тоже утвердили. Хочу, чтобы и бабёнка тоже появилась. И обязательно в обнимку с подружкой - такой же крутобокой, загорелой брюнеткой в синем платке, белой тунике и высоких сапогах-ботфортах. Стрелу мне в колено снова, too good to be truth...
  16. Эх, стрелу мне в колено... А вообще, учитывая предыдущий опыт пивоваров, не удивлюсь, если в сопартийцы в каком-нибудь DLC подсуропят какого-нибудь духа (Справедливости, например, ахаха), а то и вообще - порождение тьмы (говорящий из "Пробуждения" был интересен). Ну или какого-нибудь Корифея-Архитектора. Гулять - так гулять.
  17. Самый красивый скриншот из всех, как мне показалось, - тот, который с Варриком. Этакая краткая выжимка всех тезисов касательно визуальной составляющей в игре: освещение, тени, детализация окружения. Да и редизайн этой бандитской рожи мне пришёлся по душе, ибо этот бард с золотым сердцем был, есть и будет сопартийцем номер 1, единственным и незаменимым. А что касается камео Хоука, то я прослезился. С одной стороны, Хоука много не бывает, а с другой, чувствую я, это будет лебединая песня, а мне бы хотелось 4ую часть с продолжением приключений этого незаурядного субъекта. И да: дефолтная физиономия Хоука/Хоук (как и Шепарда/Шепард) - это как минимум гарантия не встретить в игре своего примерного брата/сестру-близнеца. А так - ради разнообразия можно мазнуть ему/ей по носу красным В сухом же остатке из всего того, что уже известно вырисовывается чудовищно реиграбельная игра (тот ещё каламбур) и сотни часов угара. После слов Гейдера про единственный страх Железного Быка минус про невыразительных спутников кажется натужным. За бритоголовым доллийцем тоже чувствуется история. В общем, что говорить, Bioware - мастера по части создания характеров.
×
×
  • Создать...